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हालांकि मैं पहले को पूरा करने के लिए खुद को कभी नहीं लाया Darksiders , मैंने उस लंबाई का आनंद लिया जो मैंने खेला था। यह अपने आप में कुछ भी अभूतपूर्व नहीं था, लेकिन यह अभी भी एक मज़ेदार अनुभव था, अन्य सम्मानित खिताबों से काफी अच्छी प्रेरणा बनाए रखने के कारण। दूसरा भाग, डार्कसाइडर्स II, बहुत अलग नहीं है, इस अर्थ में कि यह सीधे अन्य फ्रैंचाइजी से उधार लेता है जिन्होंने कई मानकों को निर्धारित किया है DSII संबंधित शैलियों।
यदि आप बेहिसाब काल कोठरी के माध्यम से प्रगति को खोदते हैं, कल्पनाशील जानवरों पर बुरी तरह से फिसलते हैं, और इस प्रक्रिया में लूट के टीले एकत्र करते हैं, तो डार्कसाइडर्स II आपके लिए हो सकता है कल्पना कीजिए जेलडा की गाथा तथा युद्ध का देवता , परियों और स्तन माइनस।
डार्कसाइडर्स II (PC, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 (पूर्वावलोकन))
डेवलपर: सतर्क खेल
प्रकाशक: THQ
रिलीज़: २६ जून २०१२
खिलाड़ी हॉर्समैन डेथ की भूमिका में होते हैं, जिनके शौक में राक्षसों को चीरना, राक्षसों को रौंदना, कवच का दान करना, अनुचित रूप से बड़े-बड़े शस्त्रों का पालन करना और अपने पूर्वजों की आत्माओं पर लंबे समय तक चलना शामिल है। अपने भाई, हॉर्समैन युद्ध के बाद, अपने नियत समय से पहले सर्वनाश शुरू करने के लिए साजिश रचने का आरोप लगाया जाता है, मौत किसी भी तरह से अपने भाई की बेगुनाही साबित करने के लिए एक अवज्ञाकारी खोज पर निकलती है।
मुझे लगता है कि अगर आप पवित्र बाइबल के डरावने हिस्से के प्रशंसक हैं, तो DSII की कथा शायद आपसे अपील करेगी ... या आप इसे कैसे देखते हैं, इस पर निर्भर करता है। मैं यह नहीं कह सकता कि मैं व्यक्तिगत रूप से पहले गेम की कहानी को सभी पेचीदा पाया, लेकिन यह अगली कड़ी के विद्या को अवशोषित करने के लिए थोड़ा आसान बनाता है। मैं स्वीकार करता हूं, डेवलपर्स को एक बार के लिए ग्रीक पौराणिक कथाओं के अलावा कुछ और दोहन का उपयोग करते हुए देखना अच्छा है।
स्तरों के लिए के रूप में, डार्कसाइडर्स II प्रगति की एक बहुत ही कालकोठरी-आधारित शैली है। खिलाड़ी कमरे से लेकर विस्तृत रूप से डिज़ाइन किए गए कमरे तक, राक्षसों की तरंगों को पराजित करने, थोड़ी चुनौतीपूर्ण पहेलियों को हल करने और अन्य क्षेत्रों को अनलॉक करने के लिए चाबियाँ प्राप्त करने के लिए अपना रास्ता बनाएंगे। जैसा मैंने पहले कहा था, खेल बहुत पसंद है ज़ेल्डा , के रूप में backtracking एक सामान्य घटना है और खजाना चेस्ट कई हैं। कोई भी तेजतर्रार आदमी हरे रंग की इकाइयों में, सौभाग्य से आसपास नहीं है।
मैं मानता हूँ कि कुछ पहेलियाँ आपको थोड़े से पाश के लिए फेंक देती हैं। उनके समाधान हमेशा स्पष्ट नहीं होते हैं (जैसा कि उन्हें नहीं होना चाहिए), और कुछ हेड-स्क्रैचर्स को हल करना उपलब्धि की वास्तविक भावना प्रदान करता है। कभी-कभी, निराशा अपने वसा, बदसूरत सिर को पीछे कर सकती है, लेकिन यह उन क्षणों के लिए पूरी तरह से लायक है जब आप अपने माथे को थप्पड़ मारते हैं और सोचते हैं, 'आह, बिल्कुल'! मैं झूठ नहीं बोलूंगा, हालांकि - अन्य क्षणों में आपके ड्रापिंग कंट्रोलर शामिल हो सकते हैं और खुद से कह सकते हैं, 'क्या आप गंभीर हैं?' यही मुझे करना था ’?
कॉम्बैट तेजी से हैक-एन-स्लेश किस्म का है, जिसमें एक साथ कई दुश्मनों को बाहर निकालने के लिए कई कॉम्बो और विशेष चालें हैं। एक कदम मैंने अक्सर इस्तेमाल किया मौत की क्षमता उसके सामने एक क्षेत्र में एक डरावना कताई भेजने के लिए थी, तेजस्वी और दुश्मनों से इसकी निकटता में स्थिर क्षति से निपटने (बड़े राक्षस हालांकि हिलता नहीं था)। मौत के निशान बहुत ही बहुमुखी हथियार साबित होते हैं और कैओस के ब्लेड्स ऑफ कैओस को आसानी से प्रतिद्वंद्वी कर सकते हैं। इसके अलावा, झगड़े के दौरान बहुत पसंद है युद्ध का देवता , एक बटन शीघ्र, जो एक परिष्करण चाल को ट्रिगर करता है, लगभग पराजित दुश्मनों के सिर के ऊपर दिखाई देता है। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक आप उसे अपने पारंपरिक ग्रिम रीपर के रूप में बदलते नहीं देखते - खेल के महीन 'पवित्र गंदगी' क्षणों में से एक।
अनुकूलन का आनंद लेने वाले खिलाड़ियों के लिए, डार्कसाइडर्स II कुछ बहुत अच्छे आरपीजी तत्वों की सुविधा है। राक्षस और खजाना चेस्ट हथियार, कवच और वस्तुओं के रूप में लूट प्रदान करते हैं, जो सभी को स्टैट के लिए मौत के लिए लागू किया जा सकता है। बूट्स, ग्रीव्स, या शोल्डर गार्ड्स के हर सेट को मैंने डेथ पर थप्पड़ मारा, पिछले की तुलना में एक अलग, अधिक आकर्षक लुक प्रदान किया। यहां तक कि जब भी मुझे एक बेहतर जोड़ी मिली, हर बार उनकी स्काइथ को एक अच्छा दृश्य उन्नयन मिला। डेमो के अंत तक, मेरी डेथ एक भारी धातु एल्बम कवर से कुछ दूर लग रही थी - कितना उपयुक्त है कि THQ ने इवेंट के दौरान मेटालिका खेलने का फैसला किया।
मौत कितनी शांत दिखती है, इस संबंध में खेल का मेरा पसंदीदा पहलू निश्चित रूप से कला है। स्थानीय लोगों को उनके साथ बहुत ही अजीब तरह से महसूस होता है, लेकिन इतना नहीं कि वे किसी भी व्यावहारिकता से पूरी तरह से शून्य हैं। विशालकाय लकड़ी और स्टील तंत्र बड़े क्षेत्रों को सजाते हैं, जो सेटिंग को उम्र और आदिमता की भावना प्रदान करते हैं, जैसे कि कुछ प्राचीन, ईथर सभ्यता ने आपको जो कुछ भी देखा, उसे केवल युगों तक छोड़ दिया और इसे सभी को सड़ने दिया।
डेमो के अंत में, मुझे खेल के कई मालिकों में से एक का सामना करना पड़ा। मुझे पता है कि मैं यह सुझाव देने वाला पहला व्यक्ति नहीं हूं, लेकिन मैं जिस विशालकाय, चट्टान जैसा प्राणी हूं, जिसे मैंने (संरक्षक 'के रूप में जाना जाता है) ने मुझे बहुत याद दिलाया महापुरुष की परछाई । जैसा कि मैंने अपने पराक्रमी सफ़ेद दाग के ऊपर सवार किया था, मुझे अपने धीमे, शक्तिशाली हमलों को चकमा देने के लिए अपने बाधाओं और स्प्रिंटों के लिए मजबूर होना पड़ा। इसे हराने के लिए, मुझे कुछ हमलों के बाद इसके शरीर पर विशिष्ट कमजोर धब्बों को लक्षित करना पड़ा। जबकि लड़ाई निश्चित रूप से कठिन थी - इन प्रकार की लड़ाइयों के दौरान मेरे पास भयानक समय है - यह बहुत ही प्राणपोषक था, और इस तरह की विविधता के लिए एक वसीयतनामा डार्कसाइडर्स II था।
कुल मिलाकर, डार्कसाइडर्स II एक मजबूत सीक्वल के सभी तत्वों को एक सभ्य एक्शन शीर्षक तक ले जाता है। यहां तक कि अपनी बहुत ही प्रेरणा के साथ, खेल कुछ पेचीदा और अद्वितीय रचनात्मकता प्रदान करता है, जो आपको अपनी ओर खींचने के लिए कथा और उसकी दुनिया को पर्याप्त विश्वास देता है। कहानी और चरित्र कुछ दिलचस्प हैं, मुकाबला तेज और मजेदार है, आरपीजी तत्व हैं। कुछ अच्छी गहराई और विविधता प्रदान करते हैं, और दृश्यों को देखने के लिए सुखद हैं।
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