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खंडित आत्मा प्रकाशन की दिशा में एक चुनौतीपूर्ण सड़क रही है। पहले मूल निनटेंडो डीएस के लिए डिज़ाइन किया गया, प्रकाशक एनवी 3 गेम्स ने कभी भी खेल को बाजार में नहीं लाया, लेकिन इसके अधिकारों को जारी रखा। अगला, डेवलपर एंडगेम्स स्टूडियो रीमेक खंडित आत्मा एक नया, बहुभुज-आधारित लुक और प्रकाशक इग्निशन के साथ झुका हुआ ... जो खेल को जारी करने से पहले सौदे से बाहर हो गया, एंडगेम को छोड़कर एक बार फिर यह पता लगाने के लिए कि कहां जाना है।
कहाँ पे खंडित आत्मा इस बिंदु पर eShop के लिए जा रहा है। मुझे खुशी है कि यह बिल्कुल सामने आ रहा है।
खंडित आत्मा 3 डीएस (निनटेंडो 3 डीएस)
डेवलपर: एंडगेम स्टूडियो
प्रकाशक: एंडगेम स्टूडियो
विज्ञप्ति: ग्रीष्मकालीन 2012
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इसके मूल में एक 2 डी platformer, खंडित आत्मा 3DS की दो स्क्रीन का उपयोग करता है, एक मंच के दो अलग-अलग संस्करणों का प्रतिनिधित्व करने के लिए, समानांतर में चल रहा है, जिनमें से न तो उनकी संपूर्णता का पता लगाया जा सकता है क्योंकि वे मृत सिरों से भरा हुआ हैं और कूदने की तुलना में व्यापक अंतराल हैं। खिलाड़ी को मंच के बाएं छोर से दाएं तरफ आगे बढ़ने के लिए एक से दूसरे में जाना चाहिए, रोबोट के दुश्मनों से मुकाबला करना और स्तर के नीचे से गिरने की कोशिश करना।
गुरुत्वाकर्षण ज्यादातर समय आपका दुश्मन होता है, हालांकि चीजों का मुकाबला करने में बहुत मुश्किल होती है। दो-स्क्रीन मैकेनिक दुश्मनों के कुछ शैतानी प्लेसमेंट के लिए अनुमति देता है जो प्रतिक्रिया समय के संदर्भ में बहुत कम अनुमति देता है और खिलाड़ियों को संभवतः मारे जाने से बचने के लिए अपने कूदने और स्क्रीन ट्रांसफर क्षमताओं को संयोजित करने के लिए जल्दी से सीखना होगा।
खंडित आत्मा ऊपरी स्क्रीन पर एक अलग प्रभाव लागू करने के साथ, दुनिया की एक श्रृंखला होती है। जल-आधारित चरण गतिशीलता की लागत पर उछाल देते हैं, जितना कि हम सभी को उम्मीद है, जबकि एक आग की दुनिया उस समय की मात्रा को सीमित करती है जब खिलाड़ी ऊपरी स्क्रीन पर धीरे-धीरे स्वास्थ्य को सूखा कर खर्च कर सकता है। सभी में सबसे चतुर एक ऐसी दुनिया है, जो गुरुत्वाकर्षण को उलट देती है, जिससे ट्रिकी के पूरे मेजबान को संतोष मिलता है, जिससे प्लेटफॉर्म कूदता है।
मैंने यह मान लिया था कि एक प्लेटफ़ॉर्मर की भूमिका निभाने के लिए जो मुझे एक साथ दो स्क्रीन पर होने वाली घटनाओं पर ध्यान देने की आवश्यकता थी, बल्कि चुनौतीपूर्ण होगी। मेरे आश्चर्य के लिए, यह नहीं हुआ खंडित आत्मा । बहुत जल्दी, मुझे एहसास हुआ कि खिलाड़ी को आम तौर पर स्क्रीन पर नज़र रखने की ज़रूरत नहीं होती है जो वे वर्तमान में कब्जा नहीं कर रहे हैं, जैसा कि स्तर डिजाइन है ऐसा खिलाड़ी तुरंत पहचान सकता है जब उन्हें अपना स्थान बदलना होगा। ।
यह पिछले वर्षों में मेरे द्वारा किए गए बेहतर प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुभवों में से एक है, जिसमें उत्तरदायी नियंत्रण, चुनौतीपूर्ण स्तर डिजाइन और एक चतुर अवधारणा है। यह एक ऐसा खेल है, जिसे खेला जाना चाहिए और उम्मीद है, हम अंत में यह कर पाएंगे कि जब यह एंडगेम्स स्टूडियो ईशोप में लाएगा।
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