preview medal honor
लॉन्च से पहले एक अंतिम रूप
लगभग दो सप्ताह में, युद्ध लड़ाकों के लिये सम्मान का मेडल जारी किया जाएगा। जबकि हम पहले से ही दो बार एकल-खिलाड़ी सामग्री देख चुके हैं, यह हाल ही में तब तक नहीं था जब तक कि हम खेल की मल्टीप्लेयर की लंबाई पर कोशिश नहीं करते।
हालांकि अंतिम गेम में मल्टीप्लेयर था जो मूल रूप से एक गरीब आदमी को दिया गया था लड़ाई का मैदान , Warfighter लगता है एक अच्छा बनाने के लिए एक सराहनीय काम किया है, लेकिन शायद महान नहीं, मल्टीप्लेयर घटक।
युद्ध लड़ाकों के लिये सम्मान का मेडल (Xbox 360 (पूर्वावलोकन), प्लेस्टेशन 3, पीसी)
डेवलपर: खतरे को बंद करें
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज़: २३ अक्टूबर २०१२
सबसे अधिक टाल दिया गया Warfighter के मल्टीप्लेयर नया फायरटैम मैकेनिक है। मल्टीप्लेयर के भीतर सह-ऑप के रूप में वर्णित, एक Fireteam अनिवार्य रूप से एक दोस्त प्रणाली है जो आपको और आपके दोस्त को विशेष बोनस देता है, सबसे उपयोगी है जो आपके फायरमेट के स्वास्थ्य और गोला-बारूद को लगातार भरने की क्षमता रखता है। सहायता वर्ग अभी भी उपचार के लिए एक टीम की मुख्य जीवन रेखा है, लेकिन आप अनिवार्य रूप से हमेशा अपने फायरमेट के समर्थन के रूप में खेल सकते हैं।
इसके अलावा, आपका स्क्वाडमेट आप पर अपना प्रभाव डाल सकता है; आप दोनों अनिवार्य रूप से एक दूसरे को कार्रवाई में लंगर डालते हैं। हालांकि, लगभग चार सेकंड की देरी होती है, अगर आपके स्क्वैडमेट में आग लग जाती है या कुछ और सेकंड जुड़ जाते हैं। फिर भी, स्पॉन सुरक्षा को ध्यान में नहीं लगता है, कुछ स्पॉन को मारता है, क्योंकि खेल को लगता है कि यह स्पॉन के लिए सुरक्षित है, भले ही कोई दुश्मन कुछ फीट दूर तैनात हो। कुल मिलाकर, Fireteam मैकेनिक टीमवर्क के लिए एक अच्छी परत और अच्छे कारण को जोड़ता है, जिसमें कुछ पैदल सेना-केंद्रित शूटरों की कमी है।
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मुझे यकीन है कि आप में से कई ने अब तक ध्यान दिया है Warfighter 'गो' ग्लोबल 'स्किक, खिलाड़ियों को कई विशेष बलों इकाइयों के जूते में कदम रखने की अनुमति देता है, न कि केवल यूएसए के। यह मल्टीप्लेयर में काम करता है, जहां खिलाड़ियों को अपने खिलाड़ी चरित्र की राष्ट्रीयता चुनने की क्षमता होगी। संतुलन कारणों से, राष्ट्रीयता का पल-पल के गेमप्ले पर कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा, बल्कि यह समग्र अनुकूलन का एक हिस्सा है। प्रारंभ में प्रत्येक वर्ग के साथ सभी राष्ट्रीयताएं खेलने योग्य नहीं होती हैं - उनकी पहुंच उनके वास्तविक दुनिया के समकक्षों से मेल खाती है।
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उलझन में? यह वास्तव में काफी सरल है। प्रथम श्रेणी जिसे आप उपयोग के लिए अनलॉक करते हैं, वह राइफलमैन है, जो सभी राष्ट्रीयताओं में खेलने योग्य है क्योंकि सभी वास्तविक-विश्व विशेष बलों में राइफलमैन हैं। आपके द्वारा अनलॉक किया जाने वाला दूसरा वर्ग स्नाइपर है, जो दक्षिण कोरियाई UDT सील्स के बाद से दक्षिण कोरियाई में चूकता है, दुनिया में सबसे अच्छा स्नाइपर प्रशिक्षण है। जैसा कि आप अपने स्नाइपर वर्ग को ऊपर करते हैं, आप अधिक से अधिक राष्ट्रीयताओं को खेलने के लिए अनलॉक कर सकते हैं। इसके विपरीत, विध्वंस वर्ग में स्वीडिश एसओजी इकाई है, जो अपने अंतिम अनलॉक के रूप में है, क्योंकि वास्तविक दुनिया एसओजी में वास्तव में एक विशेष विध्वंस इकाई नहीं है।
अतिरिक्त यथार्थवाद के लिए कुछ छोटे स्पर्श भी हैं, जैसे विभिन्न इकाइयों के लिए अलग-अलग पुनः लोड एनिमेशन। उदाहरण के लिए, पोलिश जीओएम यूएस नेवी सील्स से बहुत अलग तरीके से रीलोड करता है। यह कई निशानेबाजों के मानक वर्ग प्रणाली के लिए एक अच्छा सा अतिरिक्त है जो आपके पसंदीदा लोडआउट के लिए जुड़ाव की भावना पैदा करने के लिए एक लंबा रास्ता तय कर सकता है।
हमने जो वास्तविक मोड खेले हैं, वे मृत्यु, विध्वंस, और नियंत्रण बिंदु प्रकारों के सामान्य सरगम को चलाते हैं, लेकिन निश्चित रूप से अच्छी मात्रा में भिन्नता के साथ। पहला मोड एक विध्वंस प्रकार था, जिसका शीर्षक हॉट स्पॉट था। हॉट स्पॉट में, पूरे नक्शे में पाँच बम साइटें हैं, हालांकि एक समय में केवल एक ही सक्रिय है, जबकि एक टीम बचाव करती है जबकि दूसरी उन्हें बंद करने का प्रयास करती है। मोड़ यह है कि जिस क्रम में ये साइट सक्रिय हैं वह पूरी तरह से यादृच्छिक है। यादृच्छिकता के रूप में मज़ा, एक साइट सक्रिय होने के बाद, यह खेलता है कि आप एक विध्वंस गेम को खेलने की उम्मीद कैसे करेंगे।
दूसरा मोड हमने खेला, कॉम्बैट मिशन, इसके विपरीत नहीं खेला लड़ाई का मैदान विजय या हॉलो रीच आक्रमण। एक टीम एक साइट का बचाव करती है जबकि दूसरे हमले; हमलावरों का लक्ष्य उत्तरोत्तर अधिक जमीन हासिल करना और बचाव दल के आधार पर अंतिम बम लगाना है। यहाँ अंतर यह है कि हमलावरों की हार की स्थिति एक समय सीमा के आधार पर नहीं है, बल्कि उनके जीवन की संख्या के आधार पर है। मूल रूप से, हमलावर टीम जीवन की एक निर्धारित संख्या के साथ शुरू होती है, जिससे बचाव दल को बम साइटों का बचाव करने और हत्या करने पर समान रूप से ध्यान केंद्रित करना पड़ता है।
आप सभी के लिए, जो उद्देश्य के लिए कभी नहीं खेलते हैं और इसके बजाय अपने K: D अनुपात पर ध्यान केंद्रित करते हैं, यह एक उद्देश्य-आधारित मोड है जहां आप ऐसा कर सकते हैं, अपराध मुक्त। फिर भी, मैंने कॉम्बैट मिशन की खोने की स्थिति के साथ मुद्दा उठाया। हमला करने वाली टीम ने अपने पक्ष में बहुत अधिक वजन महसूस किया है। क्या अधिक है, प्रत्येक बम को सफलतापूर्वक नष्ट करने के बाद हमला करने वाली टीम को उनके जीवन का एक हिस्सा मिलता है।
हमारा समय एक अंतिम मोड, होम रन के साथ समाप्त हुआ, जो अब तक सबसे पेचीदा था। खोज और नष्ट और ध्वज को पकड़ने के बीच एक क्रॉस के रूप में खेलना, तत्काल उद्देश्य किसी भी सीटीएफ गेम के समान सीधा है, इसके अलावा कि आपके पास प्रति चक्कर केवल एक ही जीवन है। यह जो बनाता है वह एक मजेदार स्टॉप-एंड-गो डायनेमिक है, जहां आपको यह पता लगाना है कि ध्वज के लिए जाने का सबसे अच्छा समय अग्रिम करने से पहले कुछ दुश्मनों को बाहर निकालने के लिए वापस लटका हुआ है। जोड़े गए स्पर्श के रूप में, आप जो भी राष्ट्रीयता खेल रहे हैं उसका ध्वज बदल जाता है। यह अंततः बहुत ही मजेदार है, और दिखाए गए सभी लोगों में से सबसे अच्छी विधा को सौंपता है।
जबकि मैं अपेक्षाकृत उत्साहित हूं और पूरी तरह से अनुमान लगा रहा हूं युद्ध लड़ाकों के लिये सम्मान का मेडल इसके एकल-खिलाड़ी घटक के लिए, मल्टीप्लेयर भाग के लिए मेरा उत्साह कम ध्यान देने योग्य है। Warfighter अपने आप में पूरी तरह से अच्छा है, और मुझे यकीन है कि वहाँ एक बड़ा समुदाय होगा जो इसके चारों ओर फसलें करेगा। लेकिन हम ऐसे समय में रह रहे हैं जहां आधुनिक सैन्य शूटर कम आपूर्ति में नहीं है, और होम रन के अपवाद के साथ, यहां कुछ भी नहीं है जो उन तरीकों के तरीके में है जो बहुत रोमांचक लगते हैं। निश्चित रूप से किसी को भी अपने नवीनतम लत से दूर आंसू करने के लिए कुछ भी नहीं है।