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आपको याद होगा कि, पिछली गर्मियों में, मैंने आपको एक नज़र दिया था कि कैसे StarCraft II एकल खिलाड़ी मोड आकार दे रहा था। इस सप्ताह की शुरुआत में, हमें यह देखने के लिए आमंत्रित किया गया था कि खेल के रिलीज के करीब आने के साथ क्या बदला है।
क्योंकि अधिकांश मूलभूत गेमप्ले सिस्टम में बदलाव नहीं हुआ है, यह ज्यादातर उन तीन नए स्तरों पर ध्यान केंद्रित करने वाला है, जिन्हें हमने देखा था, कि आखिरकार उन्होंने खेल के अनुसंधान पहलू और नए चैलेंज मोड को संभालने का फैसला कैसे किया। यदि आप की समग्र संरचना से परिचित नहीं हैं StarCraft II एकल-खिलाड़ी अभियान, जारी रखने से पहले मेरा पिछला लेख पढ़ें।
सारी जानकारी प्राप्त? छलांग मारो!
StarCraft II (पीसी)
डेवलपर: बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन
प्रकाशक: एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड
जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया था, इस यात्रा में हमें तीन नए एकल खिलाड़ी स्तर दिखाए गए थे, जो कि खेल के बीच में से थे। एकल खिलाड़ी मिशनों को अद्वितीय अनुभव बनाने के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान के दर्शन के अनुरूप, इन तीन स्तरों ने गेमप्ले की एक विस्तृत विविधता को प्रदर्शित किया जो कि मानक से थोड़ा अलग है, मूल से अपने स्तर का निर्माण करें और हमला करें। स्टार क्राफ्ट ।
पहला मिशन मैंने खेला था 'वेलकम टू द जंगल', वह मिशन जो आपका परिचय और गोलाईथ इकाई को अनलॉक करता है। वेलकम टू द जंगल में, आप एक दुर्लभ और मूल्यवान गैस की तलाश में एक प्राचीन प्रोटॉस दुनिया में उतरे हैं। आपके आने से रोमांचित असली नहीं हैं, और आपको पवित्र भूमि पर घुसपैठ करने के लिए मानते हैं (मुझे यकीन है कि वे गैस भी रखना चाहते हैं)।
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इस बहुमूल्य गैस के कई गीज़र पूरे 13 नक्शे में बिखरे हुए हैं। आपका काम इन गैस नोड्स में से सात पर कब्जा करना है इससे पहले कि प्रोटॉस आपको रोकने में सक्षम हैं। एक नोड पर कब्जा करने के लिए, आपको एक एससीवी (संरक्षित, यदि आप सफल होना चाहते हैं) लाएं, तो गैस इकट्ठा करते समय उसकी रक्षा करें, और फिर अपने नए गैस पुरस्कार के साथ एससीवी को वापस अपने कमांड सेंटर में भेजें। आसान लगता है, है ना?
काफी नहीं। जब आपका SCV कटाई कर रहा होता है, तो आप अपने SCV को बाहर निकालने और आज़माने के लिए Protoss आपको (अधिकतर उड़ान इकाइयों) में दस्ते भेजते हैं। उनके पास कई छोटे आधार और तोप हैं जो नक्शे के चारों ओर बिखरे हुए हैं, और विभिन्न अंतरालों पर आपके मुख्य आधार पर हमले भी करेंगे। आपको बेस डिफेंस और एससीवी और स्ट्राइक टीम डिफेंस को संतुलित करना होगा, यह सुनिश्चित करने के दौरान कि वे आपके द्वारा स्थापित किए गए विभिन्न आधारों के माध्यम से आगे बढ़ सकते हैं ताकि आप पर्याप्त गीजर तक पहुंच सकें।
यह सब आपको नहीं करना है। यदि आधार रक्षा और कैप्चरिंग पर्याप्त नहीं थी, तो Protoss हैं भी गीजर पर कब्जा करने की कोशिश कर रहा है। जब आप नोड्स का दावा करने का प्रयास करते हैं, तो प्रोटॉज़ पहरेदार जांच के छोटे समूहों को भी चारों ओर भेज रहा है। यदि एक जांच गीज़र पर लंबे समय तक रहने का प्रबंधन करती है, तो वे गैस को पूरी तरह से बंद करने में सक्षम हैं। यदि आप सात गीज़र बंद करने से पहले सात गीज़र बंद कर देते हैं, तो यह खेल खत्म हो गया है। यह कुछ दिलचस्प रणनीतिक विकल्पों के लिए बना सकता है, विशेष रूप से उच्च कठिनाई स्तरों पर।
यदि आप गीज़र को पकड़ने के लिए अपने रास्ते पर हैं, और प्रोटॉस एक अलग से सील करना शुरू करते हैं, तो आपको अपने लिए गैस पर कब्जा करने या अपने विकल्पों को खुला छोड़ने के बीच फैसला करना होगा। प्रोटॉस को भी अक्सर अनदेखा करें, और वे गीज़र को सील कर देंगे इससे पहले कि आप उन सभी को पकड़ सकें (क्योंकि उन्हें अपने नेक्सस को अपनी जांच वापस नहीं करनी है)। प्रोटॉस प्रोब के साथ बहुत अधिक समय बिताएं, और आप अपने मुख्य आधार पर पूर्ण पैमाने पर हमले का जोखिम उठाते हैं। यह अलग झंडे के पूरे झुंड के साथ फ्लैग द कैप्चर द फ्लैग के एक बड़े खेल की तरह खेलता है, और यह काफी मजेदार है।
दूसरा मिशन जो हमने देखा, वह था 'दिग', सीज टैंक मिशन। यहाँ, आप एक पुराने प्रोटॉस मंदिर तक पहुँच प्राप्त करने का प्रयास कर रहे हैं ताकि मूल्यवान कलाकृतियों को ठीक किया जा सके। केवल समस्या यह है कि मंदिर को कुछ बड़े-गधा दरवाजों के साथ कसकर बंद कर दिया गया है। सौभाग्य से आपके लिए, मंदिर के ठीक बाहर एक परित्यक्त खनन सुविधा है, क्योंकि एक समूह मंदिर के सामने क्षेत्र की कुछ गंभीर खुदाई कर रहा था। मानचित्र के आरंभ में, आप परित्यक्त आधार का परित्याग करते हैं ... और परित्यक्त विशाल खनन खनन लेजर।
यहां लक्ष्य मंदिर के दरवाजों के माध्यम से धीरे-धीरे विस्फोट करने के लिए खनन लेजर का उपयोग करना है ताकि आप आर्टवर्क में घुस सकें और चोरी कर सकें। हालाँकि, जब आप दरवाजों पर दूर जा रहे होते हैं, तो दो बड़े प्रोटॉज़ बेस भी मानचित्र पर होते हैं, जो आपके बेस की ओर यूनिट्स भेज रहे हैं ताकि लेजर को नीचे ले जा सकें। यहां सामान्य लक्ष्य मंदिर पर केंद्रित लेजर को ध्यान में रखते हुए, अपने बेस पर आने वाले दुश्मनों की लहरों को रोकने के लिए पर्याप्त घेराबंदी टैंक स्थापित करना है।
हालांकि समय बढ़ने के साथ, प्रोटॉस को मजबूत इकाइयाँ मिलनी शुरू हो गईं। जल्द ही, आप आर्कन और कोलॉसी का सामना कर रहे होंगे, और वे आपके घेराबंदी टैंक (और खेल में इस बिंदु पर आपकी पहुंच वाली हर दूसरी इकाई तक) का त्वरित काम करते हैं। समाधान? खनन लेजर के साथ उन्हें नरक में विस्फोट! कमांड कतार में एक अच्छा परिचय, आपको लेजर के साथ प्रमुख इकाइयों को बाहर निकालना होगा, और फिर जल्दी से दरवाजे पर वापस जाना होगा। मौत के लिए लेज़रिंग इकाइयों पर ध्यान केंद्रित करने में बहुत समय व्यतीत करें, और यह आपको मंदिर में प्रवेश करने के लिए हमेशा के लिए ले जाएगा (और अपने बेस को उड़ाने के लिए एक विशाल सेना बनाने के लिए प्रोटॉस को पर्याप्त समय देगा)। मंदिर में प्रवेश के लिए एक या दो प्रमुख इकाइयों को भी अनदेखा करें, और आप जल्दी से अपने बचाव के बड़े हिस्से गायब पाएंगे।
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कुशल खिलाड़ी एक उपलब्धि के लिए मुख्य दो प्रोटॉस बेस (केवल कठिन कठिनाई या उच्चतर पर उपलब्ध) को लेने का प्रयास कर सकेंगे, लेकिन यह आसान नहीं है। जैसा कि मैंने उल्लेख किया है, प्रोटॉस आपको टेक और आउट-नंबर के लिए मजबूर करता है, और जब तक आप आधार के एक बड़े हिस्से के माध्यम से काम करते हैं, तब तक आप पाएंगे कि आपके बचाव में बहुत कमी हो गई है, बस एक बड़े पैमाने पर समय के लिए नक्शे पर अन्य आधार से धक्का।
अंतिम मिशन जो हमने खेला वह मेरा पसंदीदा था, और इसे 'व्हिसर्स ऑफ डूम' कहा जाता है। डार्क टेम्पलर ज़र्टौल के साथ एक मुठभेड़ में, रेन्नोर को एक क्रिस्टल दिया जाता है जो उसे ज़ेरतौल की कुछ यादों को त्यागने की अनुमति देता है। भारी स्पॉइलर में शामिल हुए बिना, इस मिशन में आप ज़ेरतुल के रूप में खेल रहे हैं क्योंकि वह ज़ेर्ग से पीड़ित गुफा के माध्यम से नेविगेट करता है।
डार्क टमप्लर की क्लोज्ड स्थिति के लिए धन्यवाद, अपेक्षाकृत आसान शुरू होता है, जो अनिवार्य रूप से एक चुपके मिशन में बदल जाता है। जैसे ही आप गुफा के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आप अधिक से अधिक डिटेक्टरों, और कई शक्तिशाली दुश्मनों के खिलाफ भागते हैं। जब तक आप डिटेक्टरों की सीमा से बाहर हैं, तब तक आप अपने दिल की सामग्री के लिए ज़र्गर का वध कर सकते हैं, क्योंकि वे आपको नहीं देख सकते हैं। हालाँकि, जब आप उस Ultralisk को हैक कर रहे होते हैं, तो अपने पीछे चुपके से एक Overseer से सावधान रहें, क्योंकि जैसे ही आप उनका पता लगाने की सीमा में प्रवेश करते हैं, आप गंभीर संकट में पड़ जाते हैं।
सिर्फ क्लोक्ड होने के अलावा, डार्क टेम्पलर में एक टेलीपोर्ट क्षमता, ब्लिंक और एक क्षमता है जिसे विओड प्रिज़न कहा जाता है, जो किसी भी यूनिट को 12 सेकंड के लिए रोकता है और उन्हें डिटेक्टर के रूप में कार्य करने से भी रोकता है। पूरा नक्शा वास्तव में जल्दी से पता लगाने में कूदने का एक अविश्वसनीय रूप से मनोरंजक गेम बन जाता है, एक ओवरसियर को बंद करने के लिए एक शून्य जेल को फेंकना, एक इकाई पर झपकी लेना और इसे मारना, और फिर ओवेरसेर फिर से काम करना शुरू करने से पहले पता लगाने की सीमा से बाहर चला जाता है।
आपको कुछ स्टालर्स के रूप में थोड़ी मदद मिलती है, लेकिन यह बहुत अधिक नहीं है, और वे ज्यादातर वहां हैं जो आपको वायु इकाइयों की देखभाल करने में मदद करते हैं। वे भी लथपथ नहीं हैं, इसलिए आपके डार्क टेंपरर को अक्सर दौड़ना पड़ता है और स्टालर्स को सुरक्षित रूप से आगे बढ़ने से पहले कुछ स्काउटिंग और हत्या करना पड़ता है। पूरा मिशन एक भयानक, मेट्रॉइड-जैसे (प्लेटफॉर्म के बिना) समाप्त होता है, 2:00 मिनट का समय एक गलियारे के माध्यम से बच जाता है जो कि डिटेक्टरों, दुश्मनों और बाधाओं के साथ जाम से भरा होता है। आपको अपने डार्क टेंपरर को जीवित करने के लिए ब्लिंक और शून्य जेल के साथ विशेष रूप से जल्दी होना है - मैं वास्तव में थोड़ा हैरान था मैंने इसे अपनी पहली कोशिश में भागने के माध्यम से बनाया।
तो, वे तीन नए मिशन हैं। मुख्य अभियान में अन्य प्रमुख बदलाव यह है कि उन्होंने प्रौद्योगिकी उन्नयन के साथ क्या किया। जैसा कि मैंने अपने पहले पूर्वावलोकन में उल्लेख किया है, अधिकांश मानचित्रों पर बोनस उद्देश्य हैं जहां आप अपने रास्ते से बाहर जाकर या तो प्रोटॉस अवशेष, ज़ेर्ग डीएनए के टुकड़े या दोनों को इकट्ठा कर सकते हैं। मौलिक विचार अभी भी वही है, लेकिन पिछले बिल्ड में आपने सीधे स्ट्रेट अपग्रेड के लिए इनका व्यापार किया था, अब आपको विकल्प चुनने होंगे।
जब भी आप Zerg DNA के पाँच अवशेष या बिट्स एकत्र करते हैं, आपको दो अपग्रेड विकल्पों (ऊपर देखें) के साथ प्रस्तुत किया जाता है। आप केवल एक का चयन कर सकते हैं, और आपकी पसंद स्थायी है - आप अपने बाकी के खेल के लिए दूसरी पसंद से बाहर हैं। क्या आप चाहते हैं कि आपके बंकरों में बुर्ज हों, या क्या आप चाहते हैं कि वे एक अतिरिक्त इकाई धारण करें? क्या आप अपने कमांड सेंटर से एक बार में दो SCV का निर्माण करने में सक्षम होना चाहते हैं, या क्या आप ऐसी रिफाइनरियाँ चाहते हैं जो अपने आप गैस खुद ही काट लें? एक नई इकाई, या एक बड़े पैमाने पर एक बाहर निकलने के लिए अपग्रेड? यह देखते हुए कि आप केवल एक प्लेथ्रू में सभी संभव उन्नयन का कुल 50% प्राप्त कर सकते हैं, कम से कम दो बार अभियान चलाने के लिए एक प्रोत्साहन है, संभवतः पूरी तरह से अलग रणनीतियों के साथ जो आपने पहली बार किया था।
एक सरणी जावा में तत्वों को जोड़ना
हमें दिखाया गया अंतिम भाग नया चैलेंज मोड था। डस्टिन ब्रॉडर ने पिछली गर्मियों में उनके साथ मेरे साक्षात्कार में चुनौती मोड पर छुआ, लेकिन यह पहली बार था जब इसे कार्रवाई में दिखाया गया था। हमने जो देखा, उसमें नौ चुनौतियां थीं (जिनमें से केवल दो ही खेलने योग्य थीं), सभी आपको उस खेल के बारे में कुछ बुनियादी पहलू सिखाने के लिए डिज़ाइन की गईं, जो कि आपको मल्टीप्लेयर में प्रतिस्पर्धी होने के लिए बहुत अधिक मास्टर करने के लिए है।
चुनौतियों को तीन समूहों में विभाजित किया गया था - मूल चुनौतियाँ, उन्नत चुनौतियाँ, और विशेषज्ञ चुनौतियाँ। बेसिक चुनौतियां सभी को समान लगती थीं - जिसका शीर्षक था 'टैक्टिकल कमांड', 'पथ का चढ़ना' और 'फॉर द स्वार्म'। एक टेरान, प्रोटॉस, और ज़र्ग क्रमशः चुनौती, प्रत्येक का दावा है कि आप पर दुश्मनों की तीन लहरें भेजनी चाहिए। आपका काम यह पहचानना है कि कौन सी इकाइयाँ आपके रास्ते में आ रही हैं, और अपनी सीमित संसाधनों का उपयोग करके अपनी दौड़ को उस लहर के उपयुक्त काउंटर का निर्माण करें। अपेक्षाकृत सरल सामान की तरह लगता है, लेकिन नौसिखिया खिलाड़ियों को सिखाने के लिए एक शानदार तरीका क्या इकाइयों का मुकाबला करता है।
उन्नत चुनौतियां थोड़ी अधिक विशिष्ट थीं। फिर, एक चुनौती थी टेरान, प्रोटॉस, और ज़र्ग, लेकिन वे बुनियादी चुनौतियों के समान नहीं दिखाई देते हैं। 'कवर ऑप्स', टेरान एडवांस्ड चैलेंज, आपको एक छोटी सी ताकत (संभवत: भूत और अन्य क्लोज्ड यूनिट) देता है, और क्या आपने किसी निश्चित समय सीमा में अधिक से अधिक दुश्मनों को मार दिया है। ज़र्गे की चुनौती, 'इंफेस्टेशन', कुछ इसी तरह की लग रही थी - आपको Roaches और Infestors का एक समूह दिया गया है और दिए गए समय सीमा में फिर से कई दुश्मनों को मारने के लिए चुपके और बूरे का उपयोग करना होगा। द प्रोटॉस एडवांस्ड चैलेंज, 'साइओनिक अटैक' थोड़ा अलग है, और मुझे उन दो चुनौतियों में से एक है जो मुझे निभानी थीं।
Psionic Assault में, आप छह हाई टेम्पलर और नौ सेंट्रीज़ के साथ शुरू करते हैं। समय सीमा का सामना करने के बजाय, आप दुश्मनों की बार-बार लहरों का सामना करते हैं जो हर तीस सेकंड में फैलते हैं। आपको अपनी दो इकाइयों की संयुक्त क्षमताओं का उपयोग करना होगा (या आपके आर्कनों में से, यदि आप अपने किसी भी हाई टेम्पलर को मर्ज करना चाहते हैं) एक साथ और यथासंभव लंबे समय तक बाहर रहते हैं। मैंने एक सभ्य रक्षा का प्रबंधन किया, जिसमें रजत पदक के लिए आवश्यक 150 दुश्मनों को मारने के लिए, प्रहरी का उपयोग करके लहरों को अवरुद्ध करने के लिए बल के खेतों को फेंकने और फिर उच्च टमप्लर का उपयोग Psionic तूफान का उपयोग करके किया गया। अंततः, हालांकि, मैं ऊर्जा से बाहर भाग गया और मरीन और फायरबैट्स के एक बड़े द्रव्यमान से अभिभूत था। यह देखते हुए कि मैं गोल्ड पाने से लगभग 100 कोस दूर था, मुझे लगता है कि मेरी रणनीति यह सब महान नहीं थी।
अंत में, तीन विशेषज्ञ चुनौतियां हैं, और ये बहुत कट्टर लगते हैं। 'ओपनिंग गम्बिट ’में खेल में काफी जल्दी आप पर हमला करने वाला शत्रु होता है, लेकिन आपके पास पर्याप्त समय है कि आप एक उचित बिल्ड ऑर्डर को पंप करें और अपनी अर्थव्यवस्था को अधिकतम करें। What रश डिफेंस ’वास्तव में ऐसा लगता है: कंप्यूटर आपको बचाता है, और आपको इसका मुकाबला करना होगा। जिन लोगों को बीटा में आविष्कारशील और रचनात्मक नए तरीकों से भाग लेने की खुशी नहीं है, मुझे उम्मीद है कि यह उन सभी के लिए सबसे उपयोगी चुनौती होगी। अंतिम विशेषज्ञ चुनौती एक अन्य है जिसे मैंने खेला है, और इसे 'हारबिंगर ऑफ डेथ' कहा जाता है।
इस एक का उद्देश्य सरल है: आप प्रोटॉस हैं, और आपके पास जो कुछ भी हो सकता है, उसे मारने के लिए ढाई मिनट हैं, सब कुछ ज़ेग की छोटी जेब के साथ है जो अपेक्षाकृत बड़े मानचित्र पर बहुतायत से बिखरे हुए हैं। आपके पास एक बड़ी सेना है - आठ फीनिक्स, तीन ताना प्रिज्म, पांच वाहक, ग्यारह शिकारी, आठ उच्च टेम्पलर, सात संतरी, और फिर पर्यवेक्षकों का एक मेजबान मैदान के चारों ओर बिखरे हुए हैं ताकि आप पूरे नक्शे को देख सकें। पकड़ यह है कि आप अपनी इकाइयों का चयन करने के लिए केवल हॉटकी का उपयोग कर सकते हैं। मैच शुरू होने से पहले आप अपनी इकाई को सबसे प्रभावी नियंत्रण समूह में रखें और एक बार तैयार होने के बाद, केवल वही क्लिक करें जो आप कर पाएंगे, हमला करने के लिए क्लिक करें या क्षमताओं के साथ दुश्मनों को निशाना बनाने के लिए क्लिक करें। यह, जाहिर है, आपको प्रभावी ढंग से हॉटकी सीखने के लिए मजबूर करता है, और एक और चुनौती होगी जिसे आप ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मैचों में कूदने से पहले मास्टर करना चाहते हैं।
अंतिम थोड़ा सा जो मुझे देखने को मिला वह था ट्यूटोरियल मोड, जो कि बस एक इंटरेक्टिव मानचित्र है जहां आपको सिखाया जाता है कि बहुत ही मूल उद्देश्यों को कैसे पूरा किया जाए। विषयों में 'यूजर इंटरफेस', 'कैमरा कंट्रोल्स', 'मूवमेंट', 'कॉम्बैट', 'कंस्ट्रक्शन', 'कलेक्शन', 'प्रोडक्शन' और 'सप्लाई' शामिल हैं। जिसने भी खेला हो स्टार क्राफ्ट इससे पहले कि कोई समस्या नहीं है, लेकिन लोगों के लिए नए को छोड़ कर सक्षम होना चाहिए स्टार क्राफ्ट या वास्तविक समय की रणनीति के खेल उन्हें मददगार खोजने चाहिए।
कुल मिलाकर, खेल बहुत अच्छा लग रहा है। सभी प्रमुख प्रणालियों में हैं, एकल खिलाड़ी मिशन अच्छी तरह से साथ आ रहे हैं, और ऐसा लगता है कि देव टीम इस बिंदु पर अपने अधिकांश काम को बग स्क्वाश और संतुलन ट्विक के लिए समर्पित कर रही है। अभी भी कोई आधिकारिक रिलीज़ की तारीख नहीं है (यह ब्लिज़र्ड लोग हैं, चलो!), लेकिन हमने जो संस्करण खेला था वह 0.99.abunchofothernumbersIdid'tgetthechancetowritedown - जैसा कि आप लेंगे। उम्मीद है कि अगली बार एक प्रमुख है StarCraft II इवेंट, यह लॉन्च के लिए है।