prison architect leaves me broken
एक खाली, असभ्य जेल के प्रभारी
मैं हाल ही में कुछ जेलों को डिजाइन कर रहा हूं। खैर, मैं अपने वाक्यों की सूची की एक और वस्तु को खरोंच सकता हूं जिसकी मुझे कभी उम्मीद नहीं थी। मैं उन्हें भी चला रहा हूं। दरअसल, उन्हें चलाने की सुविधा, अधिक से अधिक बार नहीं। मुझे संदेह है कि वास्तविक जेल वास्तुकारों के पास बहुत कम समय है, जो कि कामकाज के साथ काम करते हैं, लेकिन मुझे पूछने के लिए कोई जानकारी नहीं है।
मुझे यकीन नहीं है कि क्यों, लेकिन मुझे लगा कि यह एक अच्छी हंसी हो सकती है, यह पूरी जेल वास्तुकार लार्क। यह शायद जेल प्रणाली के साथ मेरे अनुभव की कमी के बारे में बता रहा है कि मुझे वास्तव में उम्मीद है। मैं अब थोड़ा मूर्ख महसूस करता हूं। जैसे कोई टॉयलेट वाइन पी रहा हो।
जेल वास्तुकार (मैक, पीसी)
डेवलपर: इंट्रोवर्सन सॉफ्टवेयर
प्रकाशक: इंट्रोवर्सन सॉफ्टवेयर
जारी: टी.बी.डी.
मैंने अपने पहले दिन की शुरुआत बेहतरीन इरादों के साथ की थी। मैं सभी देश में सबसे अच्छी तरह से रफ जेल बनाने जा रहा हूं, मैंने खुद को सोचा। मैं इसमें फंसने की आशा कर रहा था। मेरी वास्तविक जीवन की अनुकंपाओं के विपरीत, मैं प्रबंधन का शौकीन हूं, और वास्तव में, माइक्रो-प्रबंधन यहां इन वीडियोगेम में। जैसा कि वे कहते हैं, मेरा बस्ता ।
मेरे पास एक दिन में पहुंचने के लिए नकदी की बाल्टी, जमीन का एक बड़ा भूखंड और आठ कैदी थे। सौभाग्य से, निर्माण श्रमिकों में बल्कि मेहनती हैं जेल वास्तुकार, इतना कि नंगे आवश्यक बनाने के लिए पर्याप्त समय के साथ मुझे छोड़ दिया।
c ++ और जावा में क्या अंतर है
कुछ प्रिज़न सीईओ चप से एक पत्र में - उसकी मूंछें थीं और इस तरह वह वैध दिखाई दिया - मुझे व्यक्तिगत कोशिकाओं के बजाय एक बड़े सांप्रदायिक होल्डिंग सेल के निर्माण की सलाह दी गई। लक्ष्य पैसा और समय बचाना था क्योंकि मैं अभी शुरुआत कर रहा था। ध्वनि सलाह, मैंने सोचा, और मैं इसे दिल में ले गया। जैसा कि मैंने काम किया था मैं काफी शाब्दिक सीटी बजा रहा था, और चीजें अच्छी तरह से एक साथ आ रही थीं।
मैंने दीवारों (हमेशा शुरू करने के लिए एक अच्छी जगह) का निर्माण किया, फिर एक कमरा (मेरी पहली होल्डिंग सेल) सौंपा, और कुछ अंतिम में जोड़ा, लेकिन आवश्यक, स्पर्श, जैसे बेड और शिथिलता। मैं नहीं चाहता था कि आखिरकार कैदी फर्श पर लोट रहे थे। मेरे पास कुछ जगह बची थी, इसलिए मैंने ब्लॉक के अंत में कुछ शावर बनाए। मैं एक सलंग्न अनुभव के लिए जा रहा था, लेकिन यह थोड़ा कम शानदार होने के साथ समाप्त हो गया, इन सभी सुविधाओं के साथ एक छोटे से ब्लॉक में गिर गया।
मैं नहीं चाहता था कि कैदी भूखे रहें, इसलिए मैंने एक कैंटीन का निर्माण किया, और निश्चित रूप से इसका मतलब था कि मुझे एक रसोईघर भी बनाना था, और उन कमरों में से प्रत्येक को टेबल, सेवा क्षेत्र, एक ओवन, एक फ्रिज जैसी प्रासंगिक वस्तुओं की आवश्यकता थी - - यह एक लंबी सूची थी। चीजें अच्छी तरह से एक साथ आने लगी थीं, लेकिन मैं तेजी से जागरूक हो रहा था कि मेरे पहले कैदियों का आगमन मुझ पर भारी पड़ रहा था।
ये सभी सुविधाएं पानी और बिजली के बिना प्रभावी रूप से बेकार थीं, इसलिए मैंने अपनी उपयोगिताओं को रखने के लिए एक और कमरा बनाया। एक और अच्छी तरह से काम करने के बाद, मैंने अपनी नौकरशाही को जेल में डाल दिया, लेकिन कुछ गड़बड़ थी। मेरे पास अभी भी बिजली या पानी नहीं था। बेशक, यह पूरी तरह से मेरी गलती थी, क्योंकि मुझे अभी भी बिजली और पानी के साधन तक सब कुछ हुक करने की आवश्यकता थी।
पूरे समय, मेरी स्टॉकि कंस्ट्रक्शन वर्कर चाउम्स इधर-उधर दौड़ रही थीं, डिपो से सप्लाई ले रही थीं, दीवारों पर दूर तक झाँक रही थीं, बिजली के बल्बों और बिस्तरों को ढो रही थीं और आम तौर पर बहुत अच्छा काम कर रही थीं। उन्होंने कड़ी मेहनत की और कभी शिकायत नहीं की। मुझे यह सोचना पसंद है कि अपने लंच ब्रेक के दौरान उन्होंने बावड़ी के चुटकुले सुनाए, पढ़े सूरज, और एक दूसरे से कहा कि मेरे कुरकुरा, बेदाग सूट और पूरी तरह से बाल झड़ने के बावजूद, मैं इतना बुरा नहीं था।
एक चीज का निर्माण हमेशा किसी अन्य चीज के निर्माण या जोड़ की ओर जाता है। हालांकि मेरे कैदियों को अभी तक आना बाकी था, मैं पहले से ही उनकी दिनचर्या और उनकी जरूरतों का अनुमान लगाने का प्रयास कर रहा था। में दिनचर्या महत्वपूर्ण है जेल वास्तुकार , जैसा कि दोषियों को बहुत तंग अनुसूची में रखा जाता है, सब कुछ एक ही समय में हर दिन हो रहा है। इसे ध्यान में रखते हुए मैंने अपनी जेल को तार्किक तरीके से बनाने की कोशिश की, जिसमें यह ध्यान रखा गया कि वे प्रत्येक सुविधा का उपयोग किस क्रम में करेंगे। यहां तक कि पैरों के ट्रैफिक को गति देने या धीमा करने के लिए जमीन पर विभिन्न सामग्रियों को रखा जा सकता है, जिससे कर्मचारियों और फेलनों के आंदोलनों में काफी हद तक हेरफेर हो सकता है।
एक बिल्कुल मेरे जेल को नहीं बुला सकता था ख़त्म होना , प्रशासनिक भवनों, सांप्रदायिक क्षेत्रों, या किसी भी चिकित्सा सुविधाओं की कमी है, लेकिन यह खोलने के लिए पर्याप्त था। मैंने जल्दी से कुछ वज़न के साथ यार्ड में एक बाड़ लगा दी और यहां तक कि कैदियों के आने से पहले टेलीफोन भी। मुझे विश्वास था कि कुछ भी गलत नहीं होगा। मैं फंड पर कम चल रहा था, लेकिन सरकारी अनुदान उनके रास्ते में था। जब अंत में द्वार खुले और मेरे हाल ही में किराए पर लिए गए गार्डों ने 'निवासियों' के पहले बैच में लाना शुरू किया, तो चीजें तुरंत बदल गईं।
मैंने अपनी जेल को एक नई रोशनी में देखा। यह पूरी तरह से इमारतों में फंसी हुई दरारें, गंदगी और आवरण में ढंका हुआ था, बौछार क्षेत्र की सतह पर हरे रंग की कीचड़ लगी हुई थी - यह आम तौर पर घृणित था। मेरे पास रखरखाव कर्मी या चौकीदार रखने के लिए कोई पैसा या समय नहीं था, इसलिए कैदियों को यह करना होगा। वे इस बारे में बहुत खुश नहीं थे।
मेरी सबसे बड़ी गलती पर्याप्त ध्यान नहीं दे रही थी। मैंने सभी प्रवेश द्वारों पर मेटल डिटेक्टर स्थापित किए थे, यह सुनिश्चित करते हुए कि कोई भी शिव या घातक चम्मच बैक या हिम्मत में अटका हुआ नहीं होगा, लेकिन मैं मानता हूं कि मैं उन सभी के बारे में भूल गया। जब एक सशस्त्र कैदी एक के माध्यम से चलता है, तो यह एक मूत बीप करता है, लेकिन यह मेरे लिए था कि मैं फिला को ढूंढूं और एक गार्ड उसे खोजूं। यहीं पर मैंने गेंद को गिराया था।
मैंने यह भी ध्यान में नहीं रखा था, जबकि कई दरवाजे केवल कर्मचारियों द्वारा ही एक्सेस किए जा सकते थे, कैदियों को दरवाजे बंद होने से ठीक पहले, उनके बाद सही से खिसका सकते थे। इन दो ओवरों ने मेरी शांतिपूर्ण छोटी जेल को पृथ्वी पर नर्क बना दिया।
यह सब लंच के दौरान शुरू हुआ। आसपास जाने के लिए पर्याप्त भोजन नहीं था, इसलिए मेरे नए जेलबर्ड्स को चींटियां लगने लगीं। चींटियों और सशस्त्र एक खतरनाक संयोजन है। पहला शिकार मेरे निर्माण मित्रों में से एक था, बस अपने स्वयं के व्यवसाय को ध्यान में रखते हुए, प्रकाश जुड़नार का एक बॉक्स ले गया। वह पेट में चाकू घोंपकर जमीन पर गिर गया। उसके बचाव में आने के लिए कोई गार्ड नहीं था, क्योंकि होल्डिंग सेल में एक छोटा दंगा हो गया था। मेरे दो पहरेदार छह कैदियों के खिलाफ अपना बचाव कर रहे थे, जबकि दूसरा कैंटीन में बंद था और एक पतली, बेदर्दी से चोर की पिटाई कर रहा था। मुझे यकीन नहीं है कि उसने क्या किया है।
महज मिनटों के भीतर, घायल और मृतक हर जगह लेट गए। एक कुक ओवन के बगल से खून बह रहा था, दूसरा सामने वाले गेट पर चूना लगा रहा था। मेरे अंतिम सक्रिय गार्ड को कैदियों के एक छोटे समूह द्वारा बुरी तरह से हमला किया जा रहा था, और मेरे सभी निर्माण कर्मचारी नरक से बाहर निकल रहे थे। जब मैंने देखा कि मैं कई नारंगी कूद सूट नहीं देख सकता। अधिकांश कैदियों ने बंद पक्ष के प्रवेश द्वार से एक भागने वाले निर्माण कार्यकर्ता का पालन किया था, और अब लगभग नक्शे के किनारे पर थे। और फिर वे चले गए थे।
आधे से भी कम दिन में, मैं हत्या, पिटाई और कम से कम छह अपराधियों को भागता हुआ देखता हूं। मेरे वार्डन ने दोपहर के भोजन से पहले मेरे द्वारा बनाए गए कार्यालय के अंदर खुद को बंद कर लिया था, और रो रहे होंगे। यह काम पर पहले दिन का नरक था।
यूट्यूब से वीडियो डाउनलोड करने के लिए आवेदन
ट्यूटोरियल के बावजूद, मैं वास्तव में इसके लिए तैयार नहीं था। यह खिलाड़ियों को बुनियादी उपकरणों का उपयोग करने का तरीका सिखाता है, लेकिन वास्तव में आप पर किसी भी वक्र-गेंदों को नहीं फेंकता है। उस पर विचार करना जेल वास्तुकार अभी भी अल्फा में है, मुझे आश्चर्य है कि इसमें एक ट्यूटोरियल है, ईमानदार होने के लिए। मेरी पहली, भयानक विफलता ने मुझे बहुत कुछ सिखाया, हालांकि, और मैं अगली बार गेंद पर था - या कम से कम मैं अंत तक हर किसी को मरने या मिनटों के मामले में अपनी घड़ी पर भागने नहीं देता था। मैंने मिशनों के लिए अनुदान लिया, इसलिए मेरे पास सुविधा को पूरी तरह से खत्म करने के लिए अधिक नकदी थी, मैंने कैदियों के परिचय को तब तक रोक दिया जब तक कि यह सब नहीं बन गया, और मैंने कई गार्ड के रूप में तीन बार काम पर रखा। मैं थोड़ा पागल हो गया था, लेकिन यह बंद का भुगतान किया।
यहां तक कि इस प्रारंभिक चरण में, सुविधाओं को अभी भी लागू किया जाना है और कुछ केवल आधा समाप्त हो गया है, जेल वास्तुकार बल्कि समृद्ध सामग्री लगती है। इसमें एक शोध वृक्ष है जिसका उपयोग नए स्टाफ सदस्यों और अतिरिक्त कमरों को अनलॉक करने के लिए किया जा सकता है (खिलाड़ियों को सीसीटीवी या भाड़े के एकाउंटेंट के रूप में ऐसी चीजों को लागू करने की अनुमति देता है), और जबकि एकमात्र मोड उपलब्ध है सख्ती से सैंडबॉक्स, बहुत सारे स्पष्ट उद्देश्य हैं जो मदद करते हैं खेल को आगे बढ़ाएं और नए कमरे और सामान्य विस्तार के निर्माण को प्रेरित करें।
सबसे ज्यादा प्रभावशाली वह था जिस तरह से मुझे बहुत भारी हाथ के बिना नैतिक quandaries में लपेटा जा रहा था। ट्यूटोरियल में मौत की पंक्ति पर एक कातिल के बारे में एक कथा है, और एक उपदेशक और एक गार्ड के बीच कुछ संवाद है जो नाक पर थोड़ा सा हो सकता है, हालांकि कुछ से अधिक, मैंने पूरे परिदृश्य को परेशान करने के बजाय पाया, क्योंकि मुझे भेजने के साथ काम सौंपा गया था एक अपराध के लिए उसकी मौत के लिए एक आदमी मैं स्थिर, हाथ से खींची गई छवियों के माध्यम से गवाह करने के लिए मजबूर किया गया था - काफी ग्राफिक छवियां, ईमानदारी से। यह अप्रत्याशित था, लेकिन वास्तव में इस दृश्य को निर्धारित किया।
सैंडबॉक्स मोड प्रत्यक्ष नहीं है, लेकिन फिर भी मैंने खुद को अपने कार्यों पर सवाल करते हुए पाया। यह वास्तविक जीवन में है की तुलना में एक वीडियोगेम में अपराधियों को अमानवीय बनाना और भी आसान है, और इसमें कोई संदेह नहीं है - मैं ऐसा कर रहा था। लेकिन एक पल के लिए कदम बढ़ाते हुए, मैंने खुद को अपने आप से थोड़ा भयभीत पाया। कैदियों के मेरे उपचार को मेरे बजट द्वारा परिभाषित किया गया था, और मुझे वास्तव में उनकी भलाई के बारे में परवाह है अगर इसका मतलब है कि वे एक दंगा शुरू नहीं करेंगे।
यह 'केवल एक खेल' हो सकता है, लेकिन यह वास्तविक परिदृश्यों का अनुकरण करने का प्रयास करता है और संभवतः अपने खिलाड़ियों में भी दृष्टिकोण को प्रेरित करता है जो उन लोगों द्वारा साझा किए जाते हैं जो वास्तव में यूएस में इन बड़े, निजीकृत पेनिटेंटरीज को चलाते हैं, और वास्तव में, यूके। यह थोड़ा ठंडा है।
अंतर्मुखता नियम के रूप में आकर्षक खेल बनाती है, और मुझे लगता है कि जेल वास्तुकार आज तक उनके सबसे सम्मोहक अनुभव होने की क्षमता है। यह अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना है, लेकिन यह निश्चित रूप से ऐसा लगता है कि यह सही रास्ते पर है।