rananiti raksasa riborna usa rananiti yuga ki ta ima masina hai jise maim cuka gaya tha

आधुनिक दर्शकों के लिए पुराने स्कूल की गहराई
रणनीति शैली एक पुरानी शैली है, और कुछ इस तरह की हैं रणनीति राक्षस . असली आइए हम एक साथ चिपके रहें SNES से लेकर PlaySaiton तक, PSP पर और अंत में, कई उपकरणों को हिट किया है रणनीति राक्षस: पुनर्जन्म , आधुनिक कंसोल और पीसी की हमारी वर्तमान फसल।
पुनर्जन्म एक रीमेक का रीमास्टर है, आगे ला रहा है PSP रणनीति क्लासिक कहीं कहीं यह अधिक आसानी से खेलने योग्य है और प्रक्रिया में इसे ठीक कर रहा है। स्क्वायर एनिक्स द्वारा इस क्लासिक में किए गए बड़े और छोटे बदलावों से निपटने के लिए ढेर सारे वीडियो और संसाधन हैं।
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संदर्भ के लिए, मैं एक नवागंतुक हूं। मैं अपने आप को एक उत्साही रणनीति प्रशंसक कहूंगा, लेकिन मेरा प्रवेश बिंदु बहुत बाद में था; हैंडहेल्ड गेम्स जैसे अंतिम काल्पनिक रणनीति अग्रिम , अग्नि प्रतीक , तथा शिन मेगामी टेन्सी: डेविल सर्वाइवर टर्न-एंड-टाइल-आधारित युद्ध के दर्द और महिमा से मेरा परिचय था।
इस पर जोर देना महत्वपूर्ण है क्योंकि मैं यहां से आ रहा हूं। मैं जैसे क्लासिक्स के लिए एक नवागंतुक हूं रणनीति राक्षस . तथा पुनर्जन्म मेरे लिए यह देखने का मौका है कि मैंने क्या खोया है। न केवल एक प्रतीत होने वाले मूलभूत कार्य का अनुभव करने के लिए, बल्कि वर्षों और वर्षों के खेल खेलने के बाद इसकी जांच करें, जो इसके डिजाइनों का अनुकरण और विस्तार करते हैं।
रणनीति राक्षस: पुनर्जन्म डेनम का अनुसरण करता है, जो अपनी बहन कैटियुआ और दोस्त वाइस के साथ वालिस्टर के लिए एक सेनानी है। उनका घर युद्ध के नतीजे में तबाह हो गया था, और तिकड़ी प्रतिशोध की तलाश कर रही है, जिसकी शुरुआत लैंसलॉट नाम के एक शूरवीर से हुई थी।
तीनों चल रहे गृहयुद्ध में तेजी से उलझे हुए हैं। वालिस्टर, गलगास्तान और बकराम तीनों सेनाओं का निर्माण करते हैं जो अल्मोरिका द्वीप और धीरे-धीरे पूरे वैलेरिया पर नियंत्रण के लिए होड़ कर रहे हैं। रणनीति राक्षस: पुनर्जन्म खिलाड़ी को पहले बहुत सारे प्रदर्शन और उचित नामों से गुजरना पड़ता है, और सभी एक अत्यंत शेक्सपियरियन संवाद में स्तरित होते हैं।
चेहरों और नामों के काफिले से परिचित होने में ईमानदारी से कुछ समय लगता है रणनीति राक्षस: पुनर्जन्म , और यहां तक कि अब इसे लिखते हुए, मुझे संदर्भों को निकालना पड़ा और सभी की दोबारा जांच करनी पड़ी। हो सकता है कि शुरुआत में कहानी कुछ ज्यादा ही सघन लगे।
लेकिन उचित शब्दावली को हटा दें, और रणनीति राक्षस वास्तव में वेलेरिया के लोगों पर चल रहे गृहयुद्ध के प्रभावों के बारे में है। बचपन का घर उजड़ना तो बस शुरुआत है। युद्ध हर चरित्र के जीवन को शामिल करने के लिए फैलता है, और उनकी निष्ठा समय के साथ बदल जाएगी। हो सकता है कि वे कॉमरेडरी और एक साझा कारण में सांत्वना पाते हों। या हो सकता है कि वे मर जाएं, एक ऐसे विश्वास के लिए लड़ते हुए जो कभी सच नहीं हुआ। यह युद्ध है, और लोग मरेंगे। रणनीति राक्षस: पुनर्जन्म वास्तव में इससे जूझने से कतराते नहीं हैं, इसके पहले अध्याय में आपको तुरंत एक नैतिक प्रश्न दिया गया है।
ये निर्णय डेनाम और खिलाड़ी, दुनिया के फ़्लोचार्ट का निर्माण करते हुए, शाखाओं में बंटना शुरू करते हैं। पोस्ट-अध्याय 1, रणनीति राक्षस: पुनर्जन्म कई अलग-अलग मार्गों में विभाजित हो सकता है, और वहाँ से और भी आगे जा सकता है। खेलने के लिए बहुत सारी सामग्री होने के अलावा, यह आपके द्वारा लिए गए निर्णयों के आधार पर कई अलग-अलग संभावित तरीके भी हैं। कुछ स्पष्ट हैं, कुछ गूढ़ हैं, और एक गाइड के बिना आप शायद कम से कम कुछ चरित्र भर्तियों को याद करेंगे। शुक्र है, एक बार प्लेथ्रू समाप्त हो जाने के बाद, खिलाड़ी वापस जा सकता है और विश्व मेनू का उपयोग करके महत्वपूर्ण क्षणों से फिर से खेल सकता है। यह एक अच्छा स्पर्श है जो शीर्ष पर करने के लिए एक टन जोड़ता है पुनर्जन्म साइड कंटेंट की अधिकता।
और फिर मुकाबला है। कहानी और पुरानी यादों के अलावा, बारी आधारित सामरिक लड़ाई रणनीति राक्षस: पुनर्जन्म संभावना है कि लोग रुचि क्यों लेंगे। आखिरकार, यह रणनीति RPGs के दादाओं में से एक है।
मैं पूरी तरह से मानता हूँ, रणनीति राक्षस: पुनर्जन्म मुझे कभी-कभी निराश कर सकता है। यह आश्चर्यजनक रूप से ओपन एंडेड है। यह बहुत सारे अनुकूलन और ट्यूनिंग की अनुमति देता है। जब तक आपके पास पर्याप्त अंक हैं, वर्ण मुक्त रूप से कक्षाओं की अदला-बदली कर सकते हैं। संख्याओं की विशाल पंक्तियाँ और चौकोर आकार की क्षमताएँ प्रत्येक इकाई के लिए मेनू इंटरफ़ेस को डॉट करती हैं।
कैनोपस, एक कहानी का चरित्र जो आपको बहुत जल्दी मिलता है, वह कुल्हाड़ी और धनुष दोनों के साथ प्रतिभाशाली है। मैंने उसे अधिक सीधे तीरंदाज पथ में ले जाने का विकल्प चुना, क्योंकि वह एक मोबाइल तोपखाना बन गया था जो मरहम लगाने वालों और जादूगरों को पीछे की रेखा से बाहर निकाल सकता था। इस बीच, डेनम एक बुनियादी योद्धा के रूप में तब तक रहा जब तक कि मैं उसे निंजा नहीं बना सका। एक लड़ाई में, उसने केवल फाल्सस्ट्राइक (हमलों से चूकने का मौका) को लागू करके और जादू से उस पर पथराव करके, एक सूप-अप बॉस के खिलाफ मुश्किल से जीत हासिल की।
सीधे शब्दों में कहें तो यह चुनौतीपूर्ण है। यह भी मदद नहीं करता है कि इस खेल की बारीकियों और जानकारी का एक अच्छा सौदा मेनू में दफन है और आपको या तो खुदाई करने की आवश्यकता है, या अधिक अनुभवी अनुभवी से पूछने की आवश्यकता है। सीखना वह जादू गंभीर रूप से प्रहार कर सकता है, तीरंदाज अपने प्रदर्शित हमले के वर्गों को पीछे छोड़ सकते हैं यदि उनके पास ऊंचाई का लाभ है, और यह कि केवल एक खंजर रखने से इकाइयों को हमलों को रोकने की अनुमति मिलती है, भले ही वे इसका उपयोग कभी न करें, ये सभी बड़े सुझाव हैं जिन्हें आपको खोजना होगा या के बारे में बताया जाए।
कुछ देर के लिए यह थोड़ा हतोत्साहित करने वाला था। लेकिन मैंने जितना अधिक समय बिताया रणनीति राक्षस: पुनर्जन्म , मैं अपने सामने रखी विशाल व्यवस्था का उतना ही अधिक आनंद लेने लगा। यह पेचीदगियों से भरा था, हाँ, लेकिन जिनका मैं शोषण कर सकता था। यह पहली बार में जटिल लग सकता है, लेकिन केवल इसलिए कि मुझे इसे इरादे से देखने की जरूरत थी। एक बार जब मैं कल्पना करना शुरू कर सकता था कि मुझे किस प्रकार की योजना चाहिए, तो मैं विकल्पों को शेव कर सकता था और गेम के मार्बल से अपनी इच्छित इकाइयाँ बना सकता था।
वे विकल्प महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि लड़ाई खिलाड़ी के लिए दयालु नहीं है रणनीति राक्षस: पुनर्जन्म . मैंने उस समय की गिनती खो दी जब मैंने एक नक्शा खोला और आने वाली लड़ाई को देखा, एक स्पष्ट रूप से नई विशेषता थी, और मेरी स्थिति कितनी हानिकारक थी, इस पर हँसे। एक गड्ढे में घिरा हुआ, सभी तरफ से घेरा हुआ, एक महल को ऊपर की ओर घेरना, क्योंकि दुश्मनों ने आपको प्राचीर के पीछे तीरों और मंत्रों से पीटा; पुनर्जन्म यह सब आप पर फेंकता है।
हालांकि यह कोई शिकायत नहीं है। मैं के मानचित्र डिजाइन की पूजा करता हूं रणनीति राक्षस . प्रत्येक स्तर एक विशिष्ट समस्या के अनुरूप महसूस करता है। हर मुठभेड़, कम से कम मुख्य मार्ग पर, हल करने के लिए दिलचस्प समस्याएं होती हैं। हां, दुश्मन की स्थिति मजबूत है, लेकिन वह संघनित भी है। वे मुझ पर जितना चाहे फायर कर सकते हैं, लेकिन उनके लिए अपनी अधिक नाजुक इकाइयों को उजागर किए बिना बाहर निकालना मुश्किल है।
रणनीतियाँ और रणनीतियाँ बनने लगती हैं, और वहीं का जादू होता है रणनीति राक्षस जो वर्षों से चली आ रही है पुनर्जन्म . अधिकांश रणनीति खेलों में, शुरू करने के लिए सावधानीपूर्वक गति होती है। प्रत्येक पक्ष इंच और करीब आता है, सेनाओं के बीच की दूरी को कम करता है जब तक कि एक चौतरफा विवाद शुरू नहीं हो जाता। रणनीति राक्षस उन सावधान पलों को तनावपूर्ण गतिरोध जैसा महसूस कराता है। और इसके नक्शे आपको अनुकूलित करने के लिए मजबूर करते हैं, या इकाइयों को एक-एक करके गिरते हुए देखते हैं।
यह सभी अनुकूलन और इकाई और वर्ग दोनों विकल्पों का धन मशीन में वापस आ जाता है। अब आप एक विशिष्ट मुठभेड़ से निपटने के लिए सेना को ठीक कर रहे हैं। आप जानते हैं कि वे ड्रेगन ला रहे हैं, इसलिए आप कुछ ड्रगों को उठा लें। जादू की बारिश होने वाली है, इसलिए बेहतर होगा कि आप हर किसी को ले जाने के लिए कुछ हीलिंग साल्व दें और शायद एक या दो स्पेलस्पॉयल आइटम। एक संकीर्ण चोकपॉइंट मानचित्र पर हावी है? नाइट के लिए चार्ज का नेतृत्व करने का समय, अपने प्राचीर आभा का उपयोग करके दुश्मनों को उसके पीछे जाने से रोकने के लिए।
लड़ाई लंबी होती है, कभी-कभी कठिन मामले। व्यक्तिगत संघर्ष आधे-आधे घंटे तक आसानी से खा सकते थे, तब भी जब मैंने टर्न स्पीड तेज कर दी थी। इकाइयाँ आगे-पीछे चिप जाएँगी। एमपी धीरे-धीरे विकसित होगा, इसलिए शक्तिशाली क्षमताओं को उजागर किया जा सकता है। ब्लू बफ़ कार्ड फ़ील्ड को डॉट करते हैं, अगर मैं उन्हें हासिल करने के लिए फॉर्मेशन तोड़ता हूं तो मुझे संभावित लाभ मिलते हैं। पूर्वोक्त बॉस वर्ण बड़े पैमाने पर चल सकते हैं, अनियंत्रित रहने पर आपकी इकाइयों को एक ही स्वाइप में छोड़ सकते हैं।
लेफ्ट जॉइन बनाम लेफ्ट ऑउट ज्वाइन
रथ टैरो, एक टर्न-बैक-टाइम विकल्प जो विकल्पों की समय-सीमा को शाखाओं में बांटने की अनुमति देता है, उन क्षणों में एक उत्कृष्ट सहायक है। लेकिन जीत मुश्किल से जीती हुई महसूस हुई रणनीति राक्षस: पुनर्जन्म . अक्सर, मुझे ध्यान से सोचने, अच्छी तरह से योजना बनाने और महत्वपूर्ण समस्याओं के बिना लड़ाई से बचने के लिए प्राचीन खेल खेलना पड़ा। यह भारी लग सकता है, लेकिन इसके लिए हर जीत इतनी मीठी लगती है।
इस बिंदु पर, मुझे ग्राफिक्स का जिक्र करना चाहिए। पिक्सेल-स्मूथिंग स्क्वायर एनिक्स ने बार-बार हलचल का कारण चुना है, और मुझे यह मिल गया है। मैं सच में है। मैं कभी-कभी चाहता हूं कि कोई मूल ग्राफिक्स मोड हो, जैसे कि क्या कमान और विजय संग्रह था, इसलिए मैं आगे और पीछे स्वैप कर सकता था। लेकिन मुझे यह भी लगता है कि यह लुक कम आक्रामक है जितना कि कुछ लोग इसे बनाते हैं। क्या यह बेहतर हो सकता है? बिल्कुल। लेकिन मेरे साथ पहले घंटे के बाद पुनर्जन्म , मैंने समायोजित किया था और इसके साथ ठीक था, और यहां तक कि इसकी सराहना भी की कि यह कुछ मानचित्रों पर कैसा दिखता है, खासकर जब मैं पूरे क्षेत्र के बड़े दृश्य के लिए ज़ूम आउट करता हूं।
रणनीति राक्षस: पुनर्जन्म चुनौतीपूर्ण लेकिन निंदनीय है। यह विद्या में सघन है, लेकिन इससे होने वाली समस्याओं में बेहद डाउन-टू-अर्थ है। और भगवान, यह करने के लिए चीजों से भरा हुआ है। यह टाइलों, घुमावों और सामरिक विकल्पों का एक स्मोर्गास्बॉर्ड है।
मैं अभी तक इसके साथ समाप्त नहीं हुआ हूं, क्योंकि मैं अभी भी खेल के समापन अध्याय के आसपास कहीं फंस गया हूं। उजागर करने के लिए साइडक्वेस्ट हैं, प्रशिक्षित करने के लिए इकाइयाँ, भर्ती करने के लिए नए लड़ाके और तलाशने के लिए काल कोठरी हैं। हर पल मुझे लगता है कि मुझे इसकी चौड़ाई पर पकड़ है रणनीति राक्षस: पुनर्जन्म , मैं एक नई क्षमता का खुलासा कर रहा हूं, या एक लंबे समय से छिपे हुए रहस्य को सीख रहा हूं। यह सिर्फ एक खेल नहीं है जिसे मैं मौसमी कवरेज के लिए उठा रहा हूं और आगे बढ़ रहा हूं, लेकिन एक मैं अब से महीनों दूर रहूंगा, और मुझे वह पसंद है।
तो क्या मैं इसे एक नए, युवा, अधिक-आधुनिक रणनीति प्रशंसक के लिए सुझाता हूं? यदि आपका इरादा शिक्षा और शैली की जड़ों को सीखना है, तो बिल्कुल। और अगर आप चाहें तो ए Ulysses -एस्क्यू एपिक चबाने के लिए, दिन-दर-दिन महीनों तक बहुत कुछ करने के लिए, यह आसपास के सबसे अच्छे विकल्पों में से एक हो सकता है। यदि आप केवल एक नए रणनीति अनुभव की तलाश कर रहे हैं, तो आपको अपने आप से पूछने की आवश्यकता हो सकती है कि आप क्या खोज रहे हैं। रणनीति राक्षस: पुनर्जन्म पार्क में टहलना नहीं है। लेकिन अगर आपको अनुकूलन का भारी ढेर, सघन और विचारशील संवाद, और एक अच्छी चुनौती पसंद है, रणनीति राक्षस: पुनर्जन्म फिर से देखने लायक है।
ये इंप्रेशन प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए गेम के खुदरा निर्माण पर आधारित थे।