promoted the lost art goku effect
हमारे सामुदायिक ब्लॉगों से प्रचारित
मेरे पास एक डिफ़ॉल्ट गेटवे नहीं है
(गोकू इफ़ेक्ट एक ऐसी चीज़ है जो धीरे-धीरे समय के लिए खो सकती है। अधिक से अधिक गेम एक स्केलिंग चुनौती के पक्ष में शुरू हो जाते हैं, शुरुआत में वापस जाने के विकल्प के बारे में कुछ उदासीन है और सभी ट्रैश मॉब्स को स्टॉम्प करते हैं जो आपको परेशानी देते थे। । ~ मार्सेल)
मैं आपको एक विवादास्पद बयान प्रस्तुत करता हूं: वेनिला डियाब्लो III PS3 पर गुप्त रूप से खेल का सबसे अच्छा संस्करण है। अब, आप सोच रहे होंगे: नरक सबसे आकर्षक ग्राफिक्स वाला संस्करण है और कम से कम सामग्री खेलने का सबसे अच्छा तरीका है डियाब्लो III ? नहीं था यमराज माना जाता है कि उद्धारकर्ता जो अपनी सभी समस्याओं को वैसे भी तय करता है? खैर मेरा मामला बनाने के लिए, पहले हमें स्नेक वे के नीचे एक लंबी सैर करने की जरूरत है और थोड़ी सी बात करनी है ड्रैगन बॉल जी ।
तो क्या करता है ड्रैगन बॉल जी इसका किसी के साथ क्या करना है? ठीक है फिर देखते हैं, का एक बड़ा हिस्सा ड्रैगन बॉल जी गोकू के विकास को समय के साथ एक सेनानी के रूप में देख रहा है। जब वह ग्रह पृथ्वी पर अपनी यात्रा शुरू करता है, तो वह राडिट्ज जैसे कम-रैंक वाले स्क्रब योद्धा को भी अपने कट्टर दुश्मन, पिकोको के साथ टीम के लिए मजबूर किए बिना ले सकता है। और फिर भी उसे अभी भी खुद को बलिदान करना होगा ताकि पिकोको अंतिम शॉट ले सके। सबसे शक्तिशाली मार्शल कलाकारों में से एक होने के बावजूद, ग्रह कभी भी जाना जाता था, गोकू अभी भी कई अन्य खतरनाक विदेशी नस्लों की तुलना में ब्रह्मांड के बीच दुबका हुआ था। उसे मजबूत होने की जरूरत थी। और तेजी से, राडिट्ज के ऊपर लीग के रूप में भी शक्तिशाली शक्तिशाली साईयन योद्धा उनके निधन के बाद पृथ्वी पर आए थे।
यह शक्ति के पैमानों में बड़े पैमाने पर अंतर है जिसने अनुभव को सभी को देखने के लिए संतोषजनक बना दिया जब आप गोकू को नई ऊंचाइयों पर पहुंचते हुए देखेंगे और इससे भी बड़े बैड पर ले जाएंगे। वह लगातार नई बाधाओं को तोड़ रहा था और ऐसी चीजें हासिल कर रहा था जिसकी कोई और कल्पना भी नहीं कर सकता था। समय के साथ, गोकू अंततः अपने निम्न-वर्गीय भाई द्वारा बर्बाद हो गया, ब्रह्मांड में सबसे शक्तिशाली अत्याचारियों को सत्ता के ग्रह-विनाशकारी परिमाण के साथ लेने के लिए। वह पुरुषों में एक विशालकाय थे। यह देखना विस्मयकारी था।
वीडियो गेम में यह सब वापस टाई करने के लिए, आरपीजी शैली के साथ मेरा पहला अनुभव था क्रोनो उत्प्रेरक SNES के लिए। खेल के बारे में मैंने जो सबसे खास बातें बताईं, उनमें से एक स्वाद पाने के बाद यह तथ्य था कि गेमप्ले आँकड़े और संख्याओं से बहुत अधिक प्रेरित था। इतना ही नहीं, लेकिन आप पहले से खोजे गए क्षेत्रों में फिर से जा सकते हैं और पुराने दुश्मनों से लड़ सकते हैं जो आपके पास लंबे समय से हैं। आपके द्वारा इसे हराए जाने के बाद भी गेम ने इसे प्रोत्साहित किया, क्योंकि यह न्यू गेम + मोड को अनलॉक करेगा, जहां खिलाड़ी अपने मौजूदा पात्रों को अपने सभी अनुभव और उपकरण ले सकते हैं, लेकिन उनके साथ खेल की शुरुआत में शुरू करें।
यकीन है, छोटे-तलना को वापस करने के लिए किसी भी ठोस पुरस्कार या एक कठिन चुनौती नहीं दी गई थी, लेकिन यह सिर्फ एक शांत नवीनता थी। यह आपको याद दिलाएगा कि आप कितनी दूर आ चुके हैं, और जो आपने पहले ही हासिल कर लिया है। आपने इसके कारण सशक्त महसूस किया। सच कहूँ तो, यह इन गरीब प्राणियों को एक एकल प्रयास से मारने का कार्य भी नहीं था, जिसने इसे मज़ेदार बना दिया। यह केवल विचार था कि मैं सकता है अगर मैं करना चाहता था; ताकत में इस तरह के अंतर को खेल में मौजूद होने की अनुमति है। यह वही है जो इतने रोमांचक को समतल करने की संभावना बनाता है; यह देखने के लिए कि आपके पात्र हर चीज के ऊपर की सीमाओं और वृद्धि को कितना आगे बढ़ा सकते हैं।
मैं इस छोटी सी घटना को बुलाता हूं, जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, गोकू प्रभाव। क्योंकि बहुत पसंद है ड्रैगन बॉल जी , क्रोनो उत्प्रेरक और अन्य स्टेट-चालित गेम जैसे कि यह गोकू होने के विपरीत अनुभव का अनुकरण करता है। आप अपने नाम के लिए लकड़ी की तलवार से ज्यादा कुछ नहीं के साथ एक अप्रशिक्षित सेनानी शुरू करते हैं, लेकिन प्रशिक्षण और कठिनाइयों की लंबी यात्रा के बाद, आप खुद को एक प्राचीन विदेशी प्राणी से जूझते हुए पाते हैं; इतना शक्तिशाली कि यह लोगों के लिए एक भगवान के रूप में देखा गया था कि एक बार हिमयुग के दौरान इसकी पूजा की जाती थी।
वास्तव में, आप लड़ते हैं क्रोनो उत्प्रेरक एक से अधिक अवसरों पर, सबसे बड़ा बैड, लावोस, और खेल के अंत तक पहुंचने से पहले। इस बारे में दिलचस्प है कि उसके पास हर बार समान आँकड़े हैं; यह सिर्फ इतना है कि पहली बार जब आप उससे भिड़ते हैं, तो आप सबसे अधिक संभावना रखते हैं कि आप उसे लेने के लिए बहुत कम ताकतवर हैं, इसलिए आप कहानी के हिस्से के रूप में लड़ाई हार जाएंगे। यह एक चतुर तरीका है कि खेल दिखाता है कि आपके दुश्मनों को कितना शक्तिशाली मिल सकता है, और आने वाले झगड़े के लिए आपको खुद को प्रशिक्षित करने की कितनी आवश्यकता होगी। यह प्रकट करने के लिए एक बहुत संतोषजनक प्रगति है, और यह लवोस और मात्र वन प्राणियों के बीच सत्ता में भारी असमानता को देखकर और अधिक सार्थक बना है, जो आपने एक बार लड़ाई की थी।
अब एक नए काल्पनिक परिदृश्य की कल्पना करते हैं। इस परिदृश्य में, गोकू जितनी मेहनत करता है, वह उतनी ही मजबूत हो पाता है, जैसे वह हमेशा करता है, और वह नई ऊंचाइयों पर पहुंचता है और नई बाधाओं को तोड़ता है, जैसा कि आप उससे उम्मीद करते हैं। हालाँकि, अब एक महत्वपूर्ण अंतर है। हर बार गोकू एक नए शक्ति स्तर को प्राप्त करता है, पूरे ब्रह्मांड में हर कोई अचानक और बेवजह उसके साथ भाग जाता है। अब कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौन गोकू लड़ता है, भले ही यह पृथ्वी से कुछ जो श्मो है जो अपने लामा फार्म में जाता है और अपने जीवन में एक दिन भी प्रशिक्षित नहीं होता है, गोकू में हमेशा एक प्रतिद्वंद्वी होने वाला है जो कम से कम कुछ हद तक अपने शक्ति स्तर के करीब है। अब गोकू दिग्गजों के बीच केवल थोड़ा बड़ा विशाल है; प्रभावी ढंग से उपलब्धि की किसी भी संतुष्टिदायक भावना को कम करने के लिए कि उसने पहुंचने के लिए इतनी मेहनत की है। हम इस तरह के विचित्र और असंतोषजनक परिदृश्य की कल्पना क्यों करेंगे? क्योंकि वास्तव में यही है यमराज को किया डियाब्लो III ।
c ++ इनपुट आउटपुट फाइल
क्या आप जानते हैं कि यदि आप एक्ट 1 पर वापस आते हैं, तो आपके पूरी तरह से डेक-आउट अधिकतम-स्तरीय दानव शिकारी के साथ सामान्य, आप अभी भी शुरुआती ज़ोन में एक स्तर 1 ज़ोंबी-शॉट को मार नहीं सकते हैं? हो सकता है कि आपको लगता है कि आप कुछ दर्जन पैरागॉन के स्तर को ऊपर उठाने के बाद अब एक बहुत बुरा बदमाश दानव कातिल हैं, और आप उस सभी गियर से प्रति सेकंड 500K नुकसान में रोल कर रहे हैं जिसे आपने एकत्र किया है। नहीं। फिर भी कोई फर्क नहीं पड़ता; नहीं जब तक आप एक भाग्यशाली महत्वपूर्ण हड़ताल भूमि के लिए नहीं होते हैं। इस बीच साथ डियाब्लो III PS3 पर, मैं हर एक समय में एक साफ शॉट में तोप के चारे के साथ लेवल कैप और डिस्पेंस के लिए आधा भी नहीं हो सकता।
यह कैसे संभव है आप पूछ सकते हैं? यह है क्योंकि यमराज मूल खेल से आँकड़ों के कार्य को मौलिक रूप से बदल दिया। पहले, सभी शत्रु आँकड़े तय किए गए कठिनाई सेटिंग के आधार पर तय किए गए थे। लेकिन अब विस्तार के बाद से, दुश्मनों ने कठिनाई की परवाह किए बिना आपके चरित्र के स्तर के साथ पैमाने बनाए। कठिनाई को बदलने से अनुकूलन योग्य परिशुद्धता के साथ उनके आंकड़े को और अधिक ट्विस्ट किया जाता है। परिणामस्वरूप, आप कितनी भी कोशिश कर लें; कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपकी संख्या कितनी बड़ी है, अभयारण्य की पूरी दुनिया हमेशा आपके पीछे केवल कुछ कदम होगी। आप कभी भी गोकू नहीं बन सकते। इसके बजाय, आप अब अपने भारित गियर के साथ पिककोल को अधिक पसंद कर रहे हैं, और जितना अधिक आप प्रशिक्षित करते हैं, उतना ही आपको अपने वास्तविक शक्ति स्तर को कम करने के लिए और भी अधिक वजन पर रखना होगा। यह एक प्रणाली है जो आपको लगता है कि आप सीढ़ी पर चढ़ रहे हैं जब आप वास्तव में ट्रेडमिल पर दौड़ रहे हैं।
आँकड़ों के सार्थक मूल्य को खुद से दूर करने के लिए स्टेट-संचालित गेम के बीच एक खतरनाक प्रवृत्ति रही है। बर्फ़ीला तूफ़ान का अन्य लोकप्रिय शीर्षक, वारक्राफ्ट की दुनिया , हाल ही में इसके शिकार हुए। एक ओर, मैं निश्चित रूप से इस तरह के बदलाव की उपयोगिता देख सकता हूं; यह सुनिश्चित करता है कि आप चाहे जितनी भी चुनौतियों का सामना कर रहे हों, हमेशा एक न्यूनतम स्तर के प्रयास की आवश्यकता होगी। लेकिन ऐसा करने में, यह आपको गोकू प्रभाव से प्राप्त होने वाली उपलब्धि की भावना से रूबरू कराता है, और बदले में पहले स्थान पर आँकड़े रखने के बिंदु को बर्बाद कर देता है।
अंतत: क्या मैंने किसी प्राणी को एक हजार क्षति या एक लाख के लिए मारा, अगर यह अभी भी वैसे ही स्वास्थ्य के प्रतिशत से दूर है, तो फिर भी आँकड़ों से परेशान क्यों? यह सिर्फ बेईमान और शोषक लगता है कि यह आपको स्क्रीन पर बड़ी संख्या में देखने से खुशी की भावना को छलने की कोशिश कर रहा है, लेकिन आप वास्तव में कोई मुश्किल नहीं मार रहे हैं।
जो सबसे अच्छा ईमेल प्रदाता है
मैं यह नहीं कह रहा हूं कि मैं पूरे खेल के दौरान एक मलबे की गेंद में बदलना चाहता हूं; मैं कह रहा हूं कि मैं अपने दुश्मनों का सामना करना चाहता हूं और साथ ही उनका सामना करना चाहता हूं, इसलिए मैं बिजली के तराजू में अंतर महसूस कर सकता हूं और काम करने के लिए एक मजबूत प्रेरक लक्ष्य रखता हूं। वह बड़ी बददुआ जिसने आपको इतनी अच्छी तरह से पहले ही ध्वस्त कर दिया था, आप उन पर विनाशकारी बल के रूप में बस इतना ही बन सकते हैं यदि आप इसके साथ काम करते हैं। लेकिन उस भावना को पूरी तरह से पकड़ने के लिए, आपको सुपर सैयांस के साथ-साथ पूरी तरह से प्रतिनिधित्व करने वाले मात्र पृथ्वीवासियों की आवश्यकता है। अफसोस की बात है कि अधिक से अधिक गेम गेम डिजाइन में इस दर्शन से दूर हो रहे हैं।
शुक्र है, मैं अभी भी अपने से चिपक सकता हूं डियाब्लो III वेनिला का अनुभव है कि मैं पुराने कर्ड्यूडिनर की तरह हूं। और कंसोल संस्करण के बारे में बहुत अच्छी बात यह है कि इसमें अभी भी मूल पीसी संस्करण पर कई गुणवत्ता-में-जीवन सुधार शामिल हैं जैसे कि कोई ऑनलाइन कनेक्शन की आवश्यकता, कोई नीलामी घर नहीं, और भद्दा आइटम निश्चित रूप से गिरता है। मैं अभी भी मुफ्त में ऑनलाइन खेल सकता हूं क्योंकि अन्य सभी कंसोल संस्करणों के विपरीत, PS3 के मल्टीप्लेयर को सदस्यता की आवश्यकता नहीं है। तो अपने आप को पिकाको के भारित गियर और अनुभव से छुटकारा दिलाएं डियाब्लो III जैसा कि यह शानदार 720p में होना था! एर, कुछ इस तरह।
मुझे लगता है कि खेल डिजाइनरों को याद दिलाना चाहिए कि किसी खेल के मनोरंजन मूल्य को ध्यान से तैयार की गई चुनौती से नहीं लिया जा सकता है। कभी-कभी यह खिलाड़ी को अपना अनुभव बनाने, या एक निश्चित वातावरण या भावना को कैप्चर करने की स्वतंत्रता देने के बारे में होता है।
एक पक्ष की तलाश में NieR: ऑटोमेटा खिलाड़ी को एक मनोरंजन पार्क में टिकटों को इकट्ठा करना होगा। यह वास्तव में सिर्फ एक खोज है, और उस पर एक विशेष रूप से मुश्किल या उल्लेखनीय नहीं है; जब तक आप थिएटर तक नहीं पहुंच जाते, तब तक आप एक आनंददायक निरर्थक व्यवहार करते हैं रोमियो और जूलियट पार्क के रोबोट निवासियों द्वारा प्रदर्शन किया गया। जैसा कि नाटक चलता है, रोबोट या तो अपनी लाइनों को भूल जाते हैं या शेक्सपियर के मूल लेखन को जानबूझकर नजरअंदाज कर देते हैं, क्योंकि यह जल्दी-जल्दी छद्म-पुराने अंग्रेजी भाषण में एक-दूसरे को अपमानित और अपमानित करता है जब तक कि वे सभी विस्फोट नहीं करते। यह नाटक वास्तव में मुख्य कथानक को आगे नहीं बढ़ाता या दूर करने के लिए कुछ नई चुनौती पेश करता है; यह सिर्फ योको तारो की प्रतिभा के एक प्रफुल्लित करने वाले प्रकटीकरण के रूप में मौजूद है, और यह एक वीडियो गेम में होना ठीक है। हमें इसकी अधिक आवश्यकता है।
तो मुझे लगता है कि मैं गोकू बांधता हूं! भले ही यह किसी भी तुरंत व्यावहारिक अर्थ में गेमप्ले की सेवा नहीं करता है। कभी-कभी मैं सिर्फ बकवास करना चाहता हूं और इसे करते समय बदमाश और अजेय महसूस करता हूं। क्या यह वाकई इतना गलत है?