riliza ke krama mem sabhi hide o kojima gema
एकदम करियर.

हिदेओ कोजिमा का वीडियो गेम और आज हम कैसे खेलते हैं, उस पर सबसे बड़ा प्रभाव पड़ा है। उनके खेलों ने लगातार स्तर को उस स्तर तक ऊपर उठाया है जहां लोग स्वयं उस व्यक्ति के कारण कोजिमा गेम खेलते हैं। तो, आइए शुरू से ही हर हिदेओ कोजिमा गेम पर एक नज़र डालें।
मैं केवल उन खेलों की गिनती कर रहा हूं जिनमें कोजिमा भारी रूप से शामिल था, इसलिए उसके शुरुआती सहयोग या उसके बिना बनाए गए पोर्ट में कटौती नहीं होती है। नीचे दिए गए सभी गेम उसी तरह कोजिमा गेम हैं जैसे टारनटिनो फिल्में उनके द्वारा निर्देशित हैं।

1987 - मेटल गियर
अल्पज्ञात MSX2 कंसोल पर जारी किया गया, मेटल गियर यह पहला गेम है जिसमें निर्देशक के रूप में हिदेओ कोजिमा का पूरा नियंत्रण था और साथ ही उन्होंने एक डिजाइनर और लेखक के रूप में भी योगदान दिया। मेटल गियर स्टील्थ शैली का चेहरा बदल दिया और इसे उस रास्ते पर ला दिया जहाँ यह आज है। हालांकि मेटल गियर बाद में फेमीकॉम (एनईएस) के लिए जारी किया गया था, उस संस्करण में अतिरिक्त स्तर और परिवर्तन शामिल थे जिनकी देखरेख कोजिमा द्वारा नहीं की गई थी।

1988 - छीननेवाला
छीननेवाला कोजिमा की साइबरपंक शैली पर आधारित समानताएं हैं ब्लेड रनर और अकीरा . यह आधुनिक खेलों के समान शैली में एक दृश्य उपन्यास/ग्राफिक साहसिक खेल है फीनिक्स राइट . खिलाड़ी-नियंत्रित चरित्र, गिलियन सीड, मानव-दिखने वाले रोबोटों का शिकार करता है जिन्हें स्नैचर कहा जाता है जिन्होंने मनुष्यों की जगह ले ली है। मैंने कहा था कि यह समान है ब्लेड रनर .
1992 में पीसी-इंजन में आने से पहले यह गेम मूल रूप से 1988 में पीसी-8801 और एमएसएक्स2 पर जापान में एक्सक्लूसिव था, और 1994 में सेगा सीडी पर यूएस/यूरोप में, साथ ही 1996 में जापान में प्लेस्टेशन और सेगा सैटर्न पर था। .इसके सकारात्मक स्वागत के बावजूद, इसे आधुनिक रूप से पुनः रिलीज़ नहीं किया गया है।

1990 - मेटल गियर 2: सॉलिड स्नेक
कोजिमा की अगली कड़ी मेटल गियर मूल गेम का पहला सीक्वल नहीं था। कोनामी ने अन्य डेवलपर्स को सीक्वल बनाने का काम सौंपा था, साँप का बदला , अमेरिका और यूरोप के लिए। अफवाह यह है कि कोजिमा को इसकी जानकारी नहीं थी, और जब उन्हें पता चला कि खेल विकास में है, तो उन्हें अपना स्वयं का सीक्वल बनाने के लिए कहा गया, जो बन गया मेटल गियर 2: सॉलिड स्नेक और मूल रूप से केवल जापान में रिलीज़ किया गया था। दोनों सीक्वेल एक-दूसरे के महीनों के भीतर रिलीज़ हुए, भले ही एक ही देश में नहीं।

1994 - पुलिसकर्मी
एक और ग्राफिक साहसिक गेम जिसका विचार सबसे पहले कोजिमा को विकसित करते समय आया था छीननेवाला , पुलिसकर्मी यह एक कठिन विज्ञान-फाई पुलिस कहानी है जो 2013 और 2040 के दूर के वर्षों में सेट की गई है जब मानवता अंतरिक्ष में मानव उपनिवेश बनाती है। वीडियो गेम में कहानी कहने के मामले में यह गेम अपने समय से बहुत आगे था, जिसके लिए कोजिमा को उनके पूरे करियर के दौरान जाना गया।

1998 - धातु गियर ठोस
बीच में आठ साल का अंतर था मेटल गियर 2: सॉलिड स्नेक और की रिहाई मेटल गियर सोलि घ और पश्चिमी दर्शकों के लिए एक और शक्तिशाली 11 साल का इंतजार मेटल गियर कोजिमा से खेल. लेकिन यह इंतजार के लायक था.
श्रृंखला का पहला 3डी गेम, धातु गियर ठोस प्रत्येक के लिए खाका निर्धारित करें एमजीएस उसके बाद का खेल। यदि आपको एसएनईएस पीढ़ी से प्लेस्टेशन तक की छलांग को ग्राफिक रूप से प्रदर्शित करने के लिए एक गेम चुनना था, धातु गियर ठोस यह हो सकता है. एमजीएस वह जगह है जहां स्टील्थ गेमप्ले फॉर्मूला और कहानी कहने की कला, जिसके लिए यह फ्रैंचाइज़ अब जानी जाती है, ने वास्तव में आकार लेना शुरू कर दिया है।

2001 - मेटल गियर सॉलिड 2: संस ऑफ लिबर्टी
मेटाक्रिटिक पर उच्चतम रेटिंग वाला PS2 एक्सक्लूसिव गेम , मेटल गियर सॉलिड 2: संस ऑफ लिबर्टी अपने समय की सर्वांगीण उत्कृष्ट कृति थी। आजादी का पुत्र द्वारा रखी गई आधारशिला पर सफलतापूर्वक निर्माण किया गया धातु गियर ठोस एक तकनीकी शोकेस के रूप में।
हालाँकि, गेम को शायद इसके आश्चर्यजनक नायक स्विच के लिए सबसे ज्यादा याद किया जाता है जिसने प्रशंसकों को विभाजित कर दिया। हालाँकि खेल प्रस्तावना के दौरान खेलने योग्य पात्र के रूप में सॉलिड स्नेक के साथ शुरू होता है, फिर यह शेष गेम के लिए रैडेन के पदार्पण में बदल जाता है। कोजिमा तो यहाँ तक चली गई सॉलिड स्नेक रिलीज़ से पहले ट्रेलरों और प्रचार सामग्री में दिखाई देते हैं खिलाड़ियों को चकमा देने और खेलने योग्य पात्र को आश्चर्यचकित बनाए रखने के लिए। के पैमाने पर किसी खेल की कल्पना करना कठिन है एमजीएस 2 आज उससे दूर हो रहा हूँ।

2003 - बोक्ताई: सूर्य आपके हाथ में है
सर्वकालिक सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक बनाने के बाद आप क्या बनाते हैं? क्यों, एक परिवार-अनुकूल गेम ब्वॉय एडवांस शीर्षक जिसमें खिलाड़ियों को अपने आभासी हथियारों को चार्ज करने के लिए सूरज का उपयोग करने की आवश्यकता होती है।
हालाँकि इसकी एक साधारण दिखने वाली बाहरी परत है, बोक्ताई: सूर्य आपके हाथ में है आज के मानकों से भी अद्वितीय है। खेल खिलाड़ियों को अपना समय क्षेत्र निर्धारित करने के लिए कहता है ताकि यह खेल में सटीक रूप से प्रदर्शित कर सके कि वास्तविक समय में सूर्य कहाँ है। गेम कार्ट्रिज में तब एक प्रकाश सेंसर होता था जो सूर्य पर प्रतिक्रिया करता था और आपके हथियारों को चार्ज करता था। यदि आपका चार्ज ख़त्म हो जाए और रात हो जाए? आपको गेम में दुश्मनों से बचना होगा या उन्हें चार्ज करने के लिए सोलर स्टेशन पर जाना होगा। गेम ब्वॉय एडवांस गेम के लिए यह बहुत प्रभावशाली है।

2004 - मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर
कालानुक्रमिक रूप से, सबसे प्रारंभिक खेल धातु गियर ठोस फ्रेंचाइजी, मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर, अनुसरण करने के लिए जीने के लिए बहुत कुछ था आजादी का पुत्र, और लड़के ने ऐसा किया. साँप खाने वाला बिग बॉस की शुरुआती कहानी बताने के लिए 1960 के दशक के शीत युद्ध के दौर में चले गए जब उन्हें नेकेड स्नेक के नाम से जाना जाता था। हालाँकि, पसंद है आजादी का पुत्र और रैडेन, कोजिमा थे तथ्य के बारे में संकोची पूर्व-रिलीज़.
जंगल की सेटिंग पहले के खेलों की तुलना में एक बड़ा बदलाव थी और इससे खिलाड़ियों को अधिक स्वतंत्रता मिली। विचार के साथ साँप खाने वाला खिलाड़ियों को दूर स्थित शुरुआती बिंदु से दुश्मन के अड्डे तक पहुंचने के लिए काम करना था। इसे एक अधिक गहन स्वास्थ्य प्रणाली के साथ जोड़ा गया था जिसके लिए खिलाड़ियों को स्नेक के स्वास्थ्य, ऊर्जा और विशिष्ट चोटों, जैसे टूटे हुए पैर, को बनाए रखने की आवश्यकता होती है, जो गेमप्ले को प्रभावित करते हैं।
वेब अनुप्रयोगों के लिए स्वचालित परीक्षण उपकरण
का एक क्षेत्र साँप खाने वाला उस समय जिस छलावरण प्रणाली की आलोचना हुई, वह खिलाड़ी की दृश्यता को एक कठिन संख्या देती थी। 100% छलावरण का मतलब है कि आप अनिवार्य रूप से अदृश्य हैं, और संख्या घटकर 0% हो जाती है, यानी दृश्यमान। छुपेपन को प्रबंधित करने के लिए खेलते समय खिलाड़ियों को अपने कैमो पैटर्न और अन्य तत्वों को आसपास के वातावरण से मेल खाना पड़ता है। यह एक दिलचस्प विचार था लेकिन ऐसा नहीं जिसे उस समय पूरी तरह से सराहा गया हो।
प्रशंसक पसंदीदा वर्तमान में रीमेक उपचार प्राप्त कर रहा है मेटल गियर सॉलिड डेल्टा: स्नेक ईटर, मई 2023 में वर्तमान जेन कंसोल के लिए घोषणा की गई। यह देखना दिलचस्प होगा कि उस गेम में कैमो सिस्टम के साथ क्या किया जाता है।

2008 - मेटल गियर सॉलिड 4: पैट्रियट्स की बंदूकें
मूल रूप से, कोजिमा निर्देशन से संन्यास लेना चाहते थे धातु गियर ठोस श्रृंखला के बाद साँप खाने वाला, लेकिन जब उन्हें लगा कि वह बाहर हैं, तो प्रशंसकों ने उन्हें वापस अंदर खींच लिया। यह इसके लायक भी था, मेटल गियर सॉलिड 4 PlayStation 3 के जीवन चक्र के दो साल बाद रिलीज़ किया गया था, और इसने तुरंत ही अन्य गेमों को मात देने के लिए एक उच्च वॉटरमार्क स्थापित कर दिया, जैसा कि आज तक है। मेटाक्रिटिक पर चौथा उच्चतम रेटिंग वाला PS3 एक्सक्लूसिव .
देशभक्तों की बंदूकें कटसीन के साथ श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए एक प्रेम पत्र है जिसे प्यार करने के लिए आपका प्रशंसक होना आवश्यक है। केवल उपसंहार कटसीन की लंबाई एक घंटे से अधिक है। हालाँकि यह गेम सॉलिड स्नेक की कहानी का निष्कर्ष है, इसलिए यह बिल्कुल आश्चर्यजनक नहीं है।
गेमप्ले के लिहाज़ से, एमजीएस 4 पर बनाता है साँप खाने वाला ऑक्टोकैमो और साइकी प्रणाली की शुरुआत करके। ऑक्टोकैमो, जैसा कि नाम से पता चलता है, ऑक्टोपस की तरह, खिलाड़ी के परिवेश से मेल खाने के लिए गतिशील रूप से बदलता है।
इस बीच, साइकी मीटर खेल में युद्धक्षेत्र मनोविज्ञान पहलू लाता है। जैसे विभिन्न स्वास्थ्य पहलू साँप खाने वाला जिसे प्रबंधित किया जाना था, साइके मीटर को स्नेक के तनावों को कम करके प्रबंधित किया जाना चाहिए। इनमें शिकार करना और बहुत सारे दुश्मनों को मारना शामिल हो सकता है। दुश्मनों पर गैर-घातक तरीकों का उपयोग करने से मीटर कम हो जाता है, और यदि यह बहुत अधिक भर जाता है, तो सांप को निशाना लगाने या बाहर निकलने में परेशानी हो सकती है।
कई मायनों में, मेटल गियर सॉलिड 4 अपने समय से आगे था, लेकिन दुर्भाग्य से, गेम खेलने का एकमात्र तरीका अतीत में वापस जाना और PS3 को धूल चटाना है।

2010 - मेटल गियर सॉलिड: पीस वॉकर
मेटल गियर सॉलिड: पीस वॉकर पहला पोर्टेबल नहीं था मेटल गियर गेम, लेकिन यह पहला और एकमात्र पोर्टेबल था मेटल गियर गेम को हिदेओ कोजिमा गेम के रूप में वर्गीकृत किया जाएगा। उस व्यक्ति ने स्वयं गेम का निर्देशन, डिज़ाइन, सह-लेखन और निर्माण किया, जिसने इसे श्रृंखला में अन्य क्रमांकित प्रविष्टियों के समान स्तर पर रखा।
पीस वाकर एक वास्तविक है धातु गियर ठोस हर मायने में खेल, और इसने पीएसपी को चमका दिया। यह इसका सीधा सीक्वल है साँप खाने वाला और बिग बॉस की कहानी को जारी रखता है, जो इसे गेम के मध्य में बनाता है साँप खाने वाला , पीस वाकर , द फ़ैंटम पेन कहानी. खेल को बाद में इसमें शामिल किया गया मेटल गियर सॉलिड एचडी कलेक्शन होम कंसोल प्रशंसकों के लिए PS3 और Xbox 360 पर।

2014 - मेटल गियर सॉलिड वी: ग्राउंड जीरो
घटना - स्थल की प्रस्तावना के रूप में कार्य करता है मेटल गियर सॉलिड वी: द फैंटम पेन, जो अगले साल रिलीज हुई थी. प्रस्तावना भी इसके लिए सही शब्द है; मुख्य कहानी को कुछ ही घंटों में पूरा करना संभव है। अपनी छोटी लंबाई के बावजूद, खेल ने बहुत कुछ दिखाया जो आने वाला था द फ़ैंटम पेन .
आज, घटना - स्थल अक्सर बंडल में पाया जा सकता है द फ़ैंटम पेन, ताकि आप पूरा पा सकें मेटल गियर सॉलिड वी एक पैकेज में अनुभव.

2014 - पी.टी.
वो जो कभी था ही नहीं, पी.टी., आगामी के लिए एक टीज़र के रूप में जारी किया गया था लेकिन बाद में रद्द कर दिया गया साइलेंट हिल हिदेओ कोजिमा और गुइलेर्मो डेल टोरो का खेल। यह सूची बनाता है क्योंकि पी.टी. 1.5 घंटे का खेल पूरा, यद्यपि छोटा था। इसे अब तक के सर्वश्रेष्ठ हॉरर गेम्स में से एक माना जाता है, लेकिन दुर्भाग्य से, 2015 में PlayStation स्टोर से हटा दिया गया था। कोनामी ने इसे बनाने के लिए कुख्यात कदम भी उठाया ताकि गेम को फिर से डाउनलोड न किया जा सके।
इसका मतलब है कि गेम खेलने का एकमात्र तरीका पहले से इंस्टॉल किया हुआ PS4 खरीदना है।

2015 - मेटल गियर सॉलिड वी: द फैंटम पेन
उन लोगों के लिए जिन्होंने आनंद लिया घटना - स्थल , द फ़ैंटम पेन इतनी जल्दी नहीं आ सका. खेल ने पहली बार श्रृंखला में एक खुली दुनिया की शुरुआत की, और अन्य फ्रेंचाइजी के विपरीत, जो एक खेल में खुली दुनिया को शामिल करती हैं, द फ़ैंटम पेन यह शानदार ढंग से किया. इसने खिलाड़ियों को मिशन से निपटने के सैकड़ों तरीके दिए और वास्तव में एक गुप्त ऑपरेटिव के रूप में खेलने के अनुभव को बढ़ाया।
द फ़ैंटम पेन यह अब तक की सबसे महान गेमिंग फ्रेंचाइजी में से एक के लिए उपयुक्त विदाई है। हालाँकि यह कोनामी और कोजिमा के बीच एक साथ विकसित हुई दरार के कारण खराब हो गया था। की रिहाई के बाद लंबे समय की साझेदारी का कड़वा अंत हो गया द फ़ैंटम पेन और इतना तीखा था कि कोजिमा को द गेम अवार्ड्स में भाग लेने से रोक दिया गया था , कहाँ एमजीएस वी सर्वश्रेष्ठ एक्शन/एडवेंचर गेम का पुरस्कार जीता।

2019 - डेथ स्ट्रैंडिंग
डेथ स्ट्रैंडिंग कोनामी छोड़ने के बाद बनाया जाने वाला पहला हिदेओ कोजिमा गेम है और अब स्वतंत्र कोजिमा प्रोडक्शंस का पहला गेम है। गेम में एक तरह का प्यार-या-नफरत जैसा स्वाद है, लेकिन जो लोग इसे पसंद करते हैं वास्तव में इसे प्यार करना।
यह हर किसी के लिए नहीं हो सकता है, लेकिन डेथ स्ट्रैंडिंग , कोजिमा की पहली पोस्ट के रूप में- धातु गियर ठोस शीर्षक, एक ताज़ा अनुभव है और यह प्राप्त करने वाला उनका चौथा खेल है फैमित्सु की ओर से प्रतिष्ठित 40/40 स्कोर . इसमें कोई आश्चर्य नहीं कि इस पर फिल्म बनाई जा रही है।