ps1 ke li e pha itara mekara apako apana ajiba vyaktitva banane deta hai

मैं बट-फू जानता हूं
यदि आप देखना चाहते हैं कि विलंब कैसा दिखता है, तो 1998 रखें लड़ाकू निर्माता मेरे सामने। यदि आपने कभी देखा है कि मैं इन कुसोगे लेखों के साथ एक सप्ताह चूक गया हूं, तो शायद यह इसलिए है क्योंकि मैंने इसे कवर करने की योजना बनाई थी लड़ाकू निर्माता उस सप्ताह और मैं इसे खेलने के लिए स्वयं को तैयार नहीं कर सका। कभी भी किसी ख़राब खेल ने मुझसे इतनी प्रतिबद्धता नहीं माँगी।
कैसे uat परीक्षण मामलों लिखने के लिए
उद्योग के क्रिस मोयसे को दोष दें। यह उनका सुझाव था. यह ध्यान में रखते हुए कि वह मुट्ठी की सभी चीजों का अग्रणी विशेषज्ञ है, मुझे उस पर भरोसा है जब वह मुझसे कहता है कि लड़ाई का खेल खराब होने वाला है। और लड़ाकू निर्माता है... ठीक है, शायद बुरा नहीं है, लेकिन यह बेहद गुमराह करने वाला है।
लड़ाकू निर्माता ASCII एंटरटेनमेंट का हिस्सा है 'निर्माता' श्रृंखला . ऐसा लगता है कि इसमें कई शैलियों को शामिल किया गया है, लेकिन वास्तव में यह सिर्फ रेल शूटर, फाइटिंग गेम और आरपीजी था। आरपीजी निर्माता गेम सबसे अधिक लंबे समय तक टिके रहते हैं, और हमें यहां पश्चिम में भी उनमें से बहुत सारे गेम मिले हैं। मैंने भी छेड़छाड़ की आरपीजी मेकर 2000 दिन में पीसी पर वापस। यह हास्यास्पद है कि लड़ाई की शैली सतह पर बहुत सरल लगती है लेकिन अच्छा प्रदर्शन करना कहीं अधिक कठिन है।

मुट्ठी का इंजेक्शन
मेरे पास इसके लिए बड़ी योजनाएँ थीं लड़ाकू निर्माता , और जैसे ही मैंने सृजन प्रणाली देखी, मैंने उन सभी को फेंक दिया। सबसे पहले, आप लड़ाकों के लुक को संपादित नहीं कर सकते। दूसरे, हमलों के बट-केंद्रित शस्त्रागार के लिए मेरी उम्मीदें उस समय धराशायी हो गईं जब मुझे पता चला कि एक ही चाल बनाने में कितना प्रयास करना पड़ता है।
यहां एक पल के लिए बैकअप लेते हुए, लड़ाकू निर्माता एक तरह का है सदाचार सेनानी स्थापित करना . यह 3D है, और आप पृष्ठभूमि के अंदर और बाहर जा सकते हैं। यह कोई भयानक दिखने वाला खेल नहीं है. यह भी सदस्यता लेता है वर्चुआ फाइटर का अधिक न्यूनतर नियंत्रण विधि. उच्च, मध्य और निम्न के लिए तीन आक्रमण बटन हैं। यह उससे कहीं अधिक आक्रमण बटन है सदाचार सेनानी . इन्हें पकड़ और शानदार हमलों के लिए ब्लॉक बटन के साथ जोड़ा जा सकता है।
यदि आप सिर्फ एक लड़ाकू चुनते हैं और युद्ध प्रणाली को आज़माते हैं, तो यह थोड़ा उथला है लेकिन भयानक नहीं है। मैंने जान-बूझकर इतने बुरे लड़ाई वाले खेल खेले हैं कि जब कोई भयानक रूप से बुरा न हो तो मैं वास्तव में उसकी सराहना कर सकूं। कम से कम कहने के लिए, व्यक्तित्व की अत्यधिक कमी है, लेकिन यहीं आप आते हैं।

आप जो नीचे पहनते हैं
के संपादन उपकरण लड़ाकू निर्माता यह भी 'बुरा नहीं' की श्रेणी में आता है। हालाँकि, ध्यान दें कि यह वैसा नहीं है आरपीजी निर्माता गेम, जहां आप टूल के साथ काम कर सकते हैं और एक टॉप-टू-बॉटम उत्पाद लेकर आ सकते हैं जिसे स्टैंडअलोन के रूप में बेचा जा सकता है। आप यहां बहुत कुछ कर सकते हैं, लेकिन वे बहुत सीमित हैं।
जैसा कि मैंने पहले बताया, आप किसी लड़ाकू की उपस्थिति को अनुकूलित नहीं कर सकते। चुनने के लिए लड़ाई-झगड़े वाले लोगों का एक समूह है, लेकिन उनकी वेशभूषा के रंग या उनके निपल्स के आकार को बदलने का कोई विकल्प नहीं है। इससे मुझे एहसास हुआ कि N64 और PS1 पर अन्य गेम भी थे जो आपको अपना लड़ाकू विमान बनाने की अनुमति देते थे। क्या इसका मतलब ये है डब्ल्यूडब्ल्यूएफ: कोई दया नहीं सबसे अच्छा है लड़ाकू निर्माता उस युग का? हाँ! कुछ मेट्रिक्स द्वारा!
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मैं इसके लिए अधिक उपयुक्त शब्द समझता हूं लड़ाकू निर्माता यह 'फाइटर एनिमेटर' होगा, क्योंकि यह मूलतः यही है। आपका युद्ध-व्यक्ति जो कुछ भी करता है उसे आप सूक्ष्मता से परिभाषित कर सकते हैं। क्या आप चाहते हैं कि उनका मुक्का एक खुले हाथ का थप्पड़ जैसा हो? बिल्कुल संभव है. और मेरा मतलब यह है, क्योंकि संपादक में जो हासिल किया जा सकता है उसकी वास्तव में कोई सीमा नहीं है।

अपने बट-बैटलर को साझा करना
यह वास्तव में बहुत डराने वाला है। जैसा कि मैंने कहा, मेरी महत्वाकांक्षाएं बट-केंद्रित लड़ाई शैली की थीं, लेकिन कुछ कारणों से मैंने इसे वापस ले लिया। सबसे बड़ी बात यह है कि मुझे बात समझ में नहीं आती। भले ही मैं अपने फाइटर को बेहतर बनाने में कितना भी समय लगाऊं, फिर भी उन्हें एक मध्यम फाइटर में छोड़ दिया जाएगा और फिर कहीं और नहीं भेजा जाएगा।
मुझे उस जलवायु की कल्पना करने में कठिनाई हो रही है जो बनेगी लड़ाकू निर्माता उपकरण सार्थक. हो सकता है कि आप ऐसे व्यक्ति हों जिसके पास दोस्तों का एक सुगठित समूह है जो एक युद्ध-कलाकार पर बहुत सारा प्रयास खर्च करेगा और फिर एक टूर्नामेंट के लिए अपने मेमोरी कार्ड एक साथ लाएगा। यह बहुत अच्छा होगा। आज, यह कुछ ऐसा होगा जिसे आप इंटरनेट पर अपलोड करेंगे जैसे आप कस्टम कुश्ती-लोगों के साथ करते हैं WWE 2K23 , लेकिन वह वास्तव में PS1 के लिए एक विकल्प नहीं था। तो, आपको इसकी आवश्यकता होगी बहुत विशिष्ट किसी रचना को बेहतर बनाने में आपके द्वारा खर्च किए गए घंटों का लाभ उठाने के लिए सामाजिक समूह।
मेरे पास वह सामाजिक समूह नहीं है. मेरे पास वास्तव में नहीं है ए सामाजिक समूह। इसलिए, मैंने कोई पश्च मुक्केबाज़ नहीं बनाया। इसके बजाय, मैंने एक (बुरी तरह से) विशिष्ट विजय एनीमेशन बनाया और ब्लॉक एनीमेशन को बदल दिया ताकि मेरा चरित्र खुद को खुला छोड़ दे। फिर मैंने कैपोईरा प्रीसेट को संपादित किया ताकि मेरे पात्र की भुजाएँ उनकी तरफ चिपकी रहें।
यह सचमुच प्रफुल्लित करने वाला था। मेरा किरदार, कैप्टन केत्सु, अपने बट को पकड़कर एक तरह से नृत्य करेगा। ऐसा लग रहा था जैसे वे किसी लड़ाई में भाग लेने के साथ-साथ अचानक और अवांछित आंत्र विस्फोट को रोकने की सख्त कोशिश कर रहे थे। मुझे यह कहना होगा कि भले ही मैंने न्यूनतम प्रयास किया हो, फिर भी मुझे अपनी उपलब्धि पर बहुत गर्व है।
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विचित्रता का मूल्य कितना है?
यह एक तरह की दूसरी ताकत है लड़ाकू निर्माता . यह आपकी विचित्रता को व्यक्त करने में कोई बाधा नहीं डालता। खैर, मेरा मानना है कि आपको दृश्यों पर कोई नियंत्रण देने के अलावा। आप अपने झगड़ालू दोस्त को भी सुपर-पावर नहीं कर सकते। आप उनका उत्साह बढ़ाने में सक्षम नहीं हैं ताकि वे आग के गोले फेंक सकें। आप केवल कुछ ख़राब परिभाषित नियमों के अनुसार खेलने में फँसे हुए हैं।
और यही सब कुछ होता है। आपकी विचित्रता का मूल्य कितना है? क्या आप वास्तव में किसी के टखने की स्थिति को बदलने और एनीमेशन के उनके फ्रेम को ठीक करने में अपना समय व्यतीत करना चाहते हैं? मैं आपके लिए इसका उत्तर नहीं दे सकता। मेरे लिए, मैं अपने काल्पनिक प्रचार के लिए एक और पहलवान बनाना पसंद करूंगा।
मेरा मानना है कि काफी लोग इसमें शामिल थे लड़ाकू निर्माता कि इसका सीक्वल बन गया. लड़ाकू निर्माता 2 2002 में PS2 पर रिलीज़ किया गया था, और यह कथित तौर पर आपको अपने लड़ाकू-पुरुष का रूप बदलने की अनुमति देता है। मैंने वास्तव में इसे अपने स्थानीय कुसोगे डिस्पेंसरी के कूड़ेदान में देखा है, लेकिन मैंने इसे अभी तक नहीं उठाया है। शायद मैं करूँगा, सिर्फ मनोरंजन के लिए। मुझे संदेह है कि मैं वास्तव में एक बट-बॉक्सर बनाने में प्रयास करूंगा, लेकिन शायद मैं कैपोईरा की सम्मानित कला को अपमानित करने के लिए आवश्यक पंद्रह मिनट खर्च करूंगा।
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