pubgs brendan greene insists making players pay
'हम लोगों को मुफ्त सर्वर नहीं दे सकते'
कैसे विभिन्न ब्राउज़रों पर वेबसाइट का परीक्षण करने के लिए
यह बताने के बाद कि कस्टम सर्वर को एक भुगतानकर्ता की आवश्यकता हो सकती है, PUBG कॉर्प के ब्रेंडन ग्रीन ने पुष्टि की है कि यह सुविधा आने पर भुगतान विकल्प होगा। PCGamesN के साथ एक साक्षात्कार में, PUBG निर्माता ब्रेंडन ग्रीन ने कहा, 'मैं कई वर्षों से एक मॉडर्डर था, और मुझे उम्मीद नहीं थी ARMA मुझे मॉड पर मुफ्त सर्वर प्रदान करने के लिए, और यह उसी के साथ है ( PUBG )। हम लोगों को मुफ्त सर्वर नहीं दे सकते हैं ... हम सिर्फ सभी के लिए मुफ्त सर्वर नहीं दे सकते हैं, यह सिर्फ एक स्थायी व्यवसाय मॉडल नहीं है। मैं अभी भी भुगतान करता हूं WEAPON 3 इस दिन के लिए सर्वर, क्योंकि यह है कि दुनिया कैसे काम करती है '।
ग्रीन ने यह कहते हुए अपने रुख का बचाव किया, 'मेरे लिए, यह गेम मोड के लिए एक मंच बनाने के बारे में है। ऐसा करने के लिए कस्टम मोड क्या है - यह मोडिंग लाइट की तरह है। हम वास्तव में नए मोड बनाने के लिए खिलाड़ियों को देना और उन्हें सशक्त बनाना चाहते हैं, साथ ही लोगों को प्रयोग करने के लिए अपने खुद के प्रीसेट भी उपलब्ध कराना चाहते हैं। ' इसके बाद वह साक्षात्कार बंद कर देता है, 'एक गेम की बिक्री केवल आप इतने लंबे समय तक रह सकती है', और कहते हैं कि कंपनी अन्य तरीकों से कमाई करेगी PUBG यह गेमप्ले को प्रभावित नहीं करता है।
जब मैं स्थिर आय को बनाए रखने के लिए एक व्यवसाय की आवश्यकता को समझता हूं, तो कुछ कैविएट हैं जो ब्रेंडन ग्रीन को भूलते हुए प्रतीत होते हैं। सबसे पहले, बोहेमिया इंटरएक्टिव के लिए शुल्क लेता है WEAPON 3 ऐसे लोगों के लिए सर्वर जो अपने स्वयं की मेजबानी नहीं कर सकते (DICE ने यही काम तब किया जब युद्धक्षेत्र २ 2005 में शुरू किया गया)। इस गेम में उन लोगों के लिए एक समर्पित सर्वर विकल्प है, जो अपने खुद के खेलों की मेजबानी करने के लिए शक्तिशाली हैं। दूसरे, समर्पित सर्वर हमेशा एक ऐसा रास्ता है जिससे नीचे जा सकते हैं क्योंकि तब डेवलपर के बजाय उपयोगकर्ता पर रखरखाव की लागत में बदलाव होता है। तीसरा, क्या हम सिर्फ यह भूलते जा रहे हैं कि क्लासिक गेम कैसे पसंद करते हैं क्वेक III एरिना तथा अवास्तविक प्रतियोगिता 1999 में समर्पित सर्वर समर्थन के साथ लॉन्च किया गया?
हालांकि, सभी को एक तरफ रखते हुए, PUBG इस समय के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है, और यह हास्यास्पद मात्रा में पैसा बनाता है। आप मुझे यह बताने का मतलब है कि PUBG Corp एक वर्ष में $ 700 मिलियन की कमाई करने के बाद अपने उपयोगकर्ताओं के लिए वास्तविक रूप से मुफ्त सर्वर सहायता प्रदान नहीं कर सकता है? यह इस बात की अवहेलना है कि गेम की अपफ्रंट लागत और भुगतान किए गए कॉस्मेटिक माइक्रोट्रांस कैसे हैं जो उपयोगकर्ताओं को नकदी की मूर्खतापूर्ण राशि खर्च कर सकते हैं। वास्तव में कोई उचित तर्क नहीं है जो आप कह सकते हैं PUBG कस्टम सर्वर का भुगतान करने की आवश्यकता है। हम खिलाड़ी संख्याओं के साथ अपने गोधूलि वर्षों में खेल के बारे में बात नहीं कर रहे हैं। अर्ली एक्सेस छोड़ने के बाद से हम ऑपरेशन के पहले वर्ष में मुश्किल से सात महीने हैं।
यह PUBG Corp का विकल्प नहीं दे पाने का मामला नहीं है। यह डेवलपर द्वारा निकेल और डाइम प्लेयर के अतिरिक्त तरीकों की तलाश का एक मामला है। की व्यापक सफलता के साथ Fortnite एक बार शासन करने वाले राजा से गड़गड़ाहट चोरी, मुझे लगता है कि PUBG कॉर्प को लगता है कि इसे अपनी प्रसिद्धि को भुनाने के लिए सब कुछ करना होगा जबकि यह अभी भी चलता है।
ईमानदारी से, मैं सिर्फ दुखी हूं। PUBG एक अविश्वसनीय विचार है जिसने उद्योग को तूफान से ले लिया है, लेकिन इसके डेवलपर को यह समझ में नहीं आता है कि लोग पहली बार में इसके लिए क्यों तैयार हुए थे। मुझे उम्मीद है कि PUBG कॉर्प इस मामले पर अपने रुख पर पुनर्विचार करता है, लेकिन मैं अपनी सांस नहीं रोक पाऊंगा।
PUBG के कस्टम mod paywall पर निर्माता: 'हम मुफ्त सर्वर के साथ लोगों को प्रदान नहीं कर सकते' (PCGamesN)
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