review medieval moves
चलो इसे तुरंत रास्ते से हटा दें। एक सोनी-प्रकाशित PS3 अनन्य होने के बावजूद, एक कंकाल को तलवार के साथ अभिनीत करने के बावजूद, और खेल के नाम के बावजूद, मध्यकालीन चाल: डेडमंड क्वेस्ट प्लेस्टेशन क्लासिक के लिए बिल्कुल शून्य संबंध है MediEvil ।
उम्मीद है, कि आपकी अपेक्षाओं को कम कर दिया है, क्योंकि बहुत से उम्मीद है डेडमंड क्वेस्ट यह काफी आसान है, विशेषकर यह देखते हुए कि यह कितना आशाजनक है। PlayStation मूव की लाइब्रेरी में कुछ एक्शन-एडवेंचर गेम्स में से एक के रूप में, इसका उद्देश्य आपके वैगल-आधारित मिनीगेम्स के सामान्य संग्रह से अधिक होना है।
यह सिर्फ एक शर्म की बात है कि यह होने का लक्ष्य नहीं था बहुत उस से भी अधिक। अच्छी नौकरी, जेरेमी!
मध्यकालीन चाल: डेडमंड क्वेस्ट (प्लेस्टेशन 3)
डेवलपर: सैन डिएगो स्टूडियोज, जिंदगी गेम्स
प्रकाशक: सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 15 नवंबर, 2011
MSRP: $ 39.99
मध्यकालीन चाल: डेडमंड क्वेस्ट एडमंड नाम के एक युवा राजकुमार की कहानी बताता है, जिसके महल पर कंकाल के जादूगर मॉर्गिम ने आक्रमण किया था। वह महल के निवासियों को एडमंड सहित, कंकालों में बदल देता है, लेकिन जब नागरिक आबादी बुराई रोमांच बन जाती है, तो एडमंड का दिमाग जादुई ड्यू एक्स एमुलेट द्वारा परिरक्षित होता है। अफसोस की बात है, ताबीज चार टुकड़ों में बिखर गया है, इसलिए नए स्टाइल वाले 'डेडमंड' को इसे वापस एक साथ रखना चाहिए और मॉर्गिम के उदारतापूर्ण खलनायकों को रोकना चाहिए।
तेजी से शक्तिशाली वस्तुओं और कई रास्तों के अपने वादे के साथ, अपने तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य का उल्लेख नहीं करने के लिए, किसी को यह सोचकर माफ किया जा सकता है कि PlayStation मूव ने आखिरकार एक अच्छा एक्शन-एडवेंचर टाइटल प्राप्त कर लिया है। दुर्भाग्य से, सौंदर्य प्रसाधन और वादे मौलिक रूप से ऑन-टाइम रेल-वेस्टर को रास्ता देते हैं जो कुछ अनोखी चीजों का प्रयास करता है लेकिन पैक से बाहर खड़े होने के लिए पर्याप्त रूप से बोल्ड नहीं है।
गेमप्ले ज्यादातर तीन क्रियाओं के बीच विभाजित होता है - तलवार से मारना, तीर चलाना और तारे फेंकना। डेडमुंड के आंदोलन को खेल द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जबकि खिलाड़ी कार्रवाई करने के लिए विभिन्न शिष्टाचार में नियंत्रक को चारों ओर लाते हैं।
qa टेस्ट लीड साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
हाथापाई का मुकाबला नियंत्रक को स्विंग करने का एक सरल मामला है, जिसे PlayStation आई 1: 1 परिशुद्धता के साथ ट्रैक करेगी। आप किसी भी दिशा में स्लैश कर सकते हैं, जो भी कोण से आप चाहें, तो डेडमुंड हमले को काफी सटीक रूप से दोहराएगा। 'मूव' बटन दबाने से डेडमुंड की ढाल उठेगी, जिसे विरोधियों के एंगेज्ड शॉट्स को ब्लॉक करने के लिए समान परिशुद्धता के साथ जोड़-तोड़ किया जाता है। इस प्रकार यह है कि मुकाबला अवरुद्ध करने के बीच काफी तेज गति वाला संतुलन बन जाता है, जो दुश्मन के प्रोजेक्टाइल और काउंटर-अटैकिंग के खिलाफ बचाव में भी महत्वपूर्ण है।
एक तीर से फायर करने के लिए, खिलाड़ियों को एक बटन से एक तरकीब निकालते हुए अपने आप को पीछे की ओर ले जाते हुए हिलाना चाहिए। पीछे पहुंचना और फिर आगे लक्ष्य करना डेडमुंड को अपने धनुष को आकर्षित करेगा, जो फिर से पूरी तरह से सटीक निशाना लगाने की सुविधा देता है। वास्तव में शूटिंग तीर, हालांकि, इतना सटीक नहीं हैं, क्योंकि ऑन-स्क्रीन लक्ष्य रेटिकुल अनिवार्य रूप से अपने उपयोगकर्ताओं के लिए निहित है। आप सीधे क्रॉसहेयर में दुश्मन हो सकते हैं, लेकिन तीर नियमित रूप से यादृच्छिक पर्यावरण मलबे या पूरी तरह से छूट जाएगा। मैंने पाया है कि कहीं भी निशाना लगाना चारों ओर एक प्रतिद्वंद्वी के पास उसे मारने की अधिक संभावना होती है जो वास्तव में निशाना लगाने की कोशिश करता है पर उसे।
मध्य दूरी के दुश्मनों के लिए, फेंकने वाले सितारे एक अमूल्य हथियार हैं। ट्रिगर को दबाने और नियंत्रक को फ़्लिप करने से वांछित दिशा में एक स्टार टॉस होगा, और यह जल्द ही स्पष्ट हो जाता है कि आने वाले हमलावरों को पछाड़ने के लिए कोई भी लगातार बिना सोचे-समझे अंतहीन सितारों को उछाल सकता है। यह एक वरदान है जब कई हाथापाई विरोधियों के साथ सामना किया जाता है, क्योंकि वे एक स्टार से टकरा जाने पर डगमगा जाते हैं और वापस गिर जाते हैं।
कुछ अतिरिक्त गति-आधारित गतिविधियों द्वारा कार्रवाई को तोड़ दिया जाता है, जैसे कि डायनामाइट को उछालकर नियंत्रक को ऊपर की ओर खींचना और फिर इसे फेंकने की गति बनाना। एक हुकशॉट जैसा उपकरण भी है जो नीचे की ओर इंगित करके सक्रिय होता है, एक बटन दबाता है, और फिर अंगूर के लक्ष्य को इंगित करते हुए रिलीज़ करता है। खिलाड़ियों को दरवाजे खोलने, घुमाए जाने या लीवर को खींचने के लिए ताले को चालू करने की आवश्यकता होगी, और नियंत्रक को अपनी छाती पर पकड़कर और दो बटन दबाकर विशेष ताबीज शक्तियों को भी सक्रिय करना होगा। स्वास्थ्य की भरपाई करने के लिए, डेडमुंड को दूध पीने की जरूरत होती है, ताकि खिलाड़ी एक बटन दबाए और एक स्वाइग मोशन बना सके। अंत में, कई त्वरित समय घटनाएं, डेडमुन्ड के नियंत्रक के झूलों से बचने के जाल की विशेषता, अच्छे उपाय के लिए फेंक दिया गया है।
अधिकांश भाग के लिए, खेल अच्छी तरह से काम करता है, हालांकि अंतराल के कुछ अलग-अलग क्षण हैं जो अक्सर डेडमुंड के सस्ते नुकसान को देखते हैं। धनुष को आकर्षित करना कभी-कभी एक संक्रमणकालीन एनीमेशन में चिपक जाता है, खिलाड़ी एक या दो सेकंड के लिए लक्ष्य करने में असमर्थ होता है। यह ढाल के लिए भी हो सकता है, जो विशेष रूप से निराशाजनक है, साथ ही साथ त्वरित समय की घटनाएं, जो जब भी बग़ल में कड़ी चोट की आवश्यकता होती है, तो भयावह रूप से अनुत्तरदायी हो जाती है।
हालांकि, नियंत्रण योजना का सबसे उग्र भाग, हालांकि, यह कितना भ्रमित हो सकता है। यह किसी भी गेम में एक समस्या है जो एक एकल नियंत्रण विधि को कई कार्यों को संभालने की कोशिश करती है, और यह विशेष रूप से शिकायत में है मध्यकालीन चालें । अक्सर, खेल यह काम नहीं कर सकता है कि आप धनुष को खींचना चाहते हैं या फेंकने वाले स्टार को टॉस करना चाहते हैं, विशेषकर मुकाबले की गर्मी में जब खिलाड़ी जल्दी से अभिनय में दबाव डालता है। ताबीज को सक्रिय करना लगभग उद्देश्य पर करना असंभव है, क्योंकि खेल मुश्किल से कभी छाती की गति को समझता है। खेल में ज्यादातर चीजें करने की कोशिश करने का नतीजा होगा कि आमतौर पर डेडमंड की कोशिश होती है कि डायनामाइट की एक छड़ी को हल्का किया जाए, क्योंकि ऐसा लगता है कि किसी ने भी नहीं सोचा था कि दो बटन पर मैप किए गए पांच से अधिक आइटम सॉफ्टवेयर को संभाल सकते हैं। यह मुझे याद दिलाता है कि कितनी उलझन है द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: फैंटम ऑवरग्लास अपने सभी स्पर्श नियंत्रण के साथ मिल जाएगा।
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एक अन्य मुद्दा यह है कि खेल हर समय अविश्वसनीय रूप से नाटकीय आंदोलनों की मांग करता है। यहां तक कि अगर खेल जानता है कि आपने तलवार कब घुमाई है, तो यह सक्रिय रूप से शिकायत करेगा कि आप पर्याप्त रूप से स्विंग नहीं कर रहे हैं। दूध पीने के लिए, खिलाड़ियों को पीने का नाटक करना पड़ता है, जैसे कि वे बेट्टी बूप कार्टून में होते हैं, सभी तरह से पीछे झुकते हैं और खेल को पहचानने के लिए एक हास्यास्पद गति का अनुकरण करते हैं। जब तीर चलाने की बात आती है, डेडमंड क्वेस्ट जब तक आप कंधे ब्लेड के बीच अपने आप को पंच करने के लिए काफी पीछे नहीं पहुंच जाते, तब तक संतुष्ट नहीं होंगे। इस तरह के आंदोलन आमतौर पर मुकाबले की तेज गति के साथ होते हैं, जहां खिलाड़ियों को मेलोड्रामिक रूप से तेजी से आगे बढ़ने पर ध्यान देने की आवश्यकता होती है। यदि आप उन झूलों के साथ पर्याप्त सावधान नहीं हैं तो यह आपको टेनिस एल्बो भी दे सकता है।
खेल शायद ही कभी चुनौतीपूर्ण होता है, कभी खतरा पैदा करने के लिए सस्ती रणनीति पर भरोसा करते हैं। इस तरह की रणनीति में कई दुश्मनों के साथ डेडमुंड शामिल है, जबकि वह केवल प्रभावी रूप से उनमें से किसी एक को ब्लॉक कर सकता है, या कई प्रोजेक्टाइल-आधारित दुश्मन अपने शॉट्स को समय दे सकता है ताकि डेडमंड दूसरे से नुकसान उठाए बिना कभी भी निशाना न लगा सके। इन क्षणों के दौरान भी, स्वास्थ्य पिकअप भरपूर मात्रा में है, और खिलाड़ियों को केवल कभी-कभी भारी बाधाओं से परीक्षण करने का अनुभव होगा, अर्थात् उन दुर्लभ कठिनाई स्पाइक्स जहां खेल चुनौतीपूर्ण होने के लिए झूठे प्रयास में कई दिशाओं से सभी प्रकार की बकवास फेंकता है।
के साथ शिकायत करने के लिए बहुत कुछ है डेडमंड क्वेस्ट , लेकिन जब यह काम करता है, तो यह वास्तव में काफी अच्छा काम करता है। 1: 1 परिशुद्धता कई बार कुछ बहुत संतोषजनक लड़ाई का कारण बनती है, और इनपुट के सॉफ्टवेयर में भ्रमित नहीं होने पर हाथापाई और बजती लड़ाई के बीच का प्रवाह प्रभावशाली रूप से तरल हो सकता है। बॉस की लड़ाइयों में वास्तव में रोमांचित करने वाले हैं जो डेडमुंड के कौशल का अभिनव तरीकों से उपयोग करते हैं और गति गतिविधि के साथ पारंपरिक बॉस का मुकाबला करते हैं। जब खेल होना चाहता है, तो यह काफी संतुष्टिदायक हो सकता है।
मध्यकालीन चालें प्रभावशाली रूप से अपनी असंख्य खामियों के माध्यम से तूफानों को भड़काने की तुलना में अधिक मजेदार हो जाता है। यह निश्चित रूप से अविश्वसनीय नहीं है, लेकिन यह कुछ सरल, उथले आनंद प्रदान करता है जो मूव कंट्रोलर का ठोस उपयोग करता है और एक प्यारा सा कहानी बताता है। यह सभी संभावित रूप से टूटे हुए तत्वों के लिए एक बार काम करने के लिए थोड़ा भाग्य की आवश्यकता होती है, लेकिन जब वे करते हैं, तो यह एक सभ्य थोड़ा साहसिक होता है।
खेल भी एक भयानक वातावरण होने के लिए अंक जीतता है। होने के बावजूद नहीं MediEvil , यह अभी भी उसी गोथ-कार्टून लुक को कैप्चर करता है और लगातार बातचीत करने के लिए धीर-धीरे मूर्ख पात्रों को बचाता है। जबकि डेडमुंड खुद भयंकर और चिड़चिड़ा है, विलक्षण कंकाल वह लड़ता है और अपने बोनी, बुरे तरीकों से मनोरंजक और मिलनसार होता है।
के साथ सबसे बड़ी समस्या मध्यकालीन चालें हालाँकि, यह है कि यह डेवलपर्स की ओर से बहादुरी की पूरी कमी को प्रदर्शित करता है। नौटंकी पूर्व-उपशीर्षक नाम वास्तव में इंगित करता है कि यह शीर्षक दिल में क्या है - बस एक और तकनीकी डेमो। हालांकि यह फुलर, गहन साहसिक खेलों के लिए कई समानताएं रखता है, मध्यकालीन चालें एक ठेठ ऑन-रेल स्लेशर / शूटर है, जो खिलाड़ियों को थकाऊ रूप से एक युद्ध क्षेत्र से अगले स्तरों तक ले जाने के लिए देखता है जो थोड़ी देर बाद बहुत दोहराव वाले हो जाते हैं। केवल कई बार आप एक गलियारे के साथ छलाँग लगा सकते हैं, कुछ कंकालों पर स्लेश कर सकते हैं, फिर कुछ अन्य कंकालों पर आग के तीर चला सकते हैं, इससे पहले कि आप यह देखें कि यह सब कैसे फार्मूलाबद्ध और थके हुए है।
इसके दिल में, विचारों में मध्यकालीन चालें सैन डिएगो स्टूडियोज की पहली चाल में दिखाए गए प्रयास से बहुत अधिक विकसित नहीं हुए हैं, खेल चैंपियंस । जबकि तीरंदाजी और तलवार का मुकाबला एक अधिक तल्लीनता के धागे में तैयार किया गया है, मूल गेमप्ले मुश्किल से विकसित हुआ है। यह एक ऐसा खेल है जो अपने सुरक्षित क्षेत्र में अधिक से अधिक संभव है, परिचित जमीन पर फैलता है, लेकिन इसके दृश्यों का उपयोग करने का प्रयास करता है और यह वास्तव में की तुलना में अधिक विशिष्ट दिखने के लिए आधार है।
मध्यकालीन चाल: डेडमंड क्वेस्ट PlayStation मूव के लिए एक अविश्वसनीय नया आईपी हो सकता था, एक परिधीय जिसे संभवतः अपने खुद के कॉल के लिए रोमांचक कुछ चाहिए। अफसोस की बात है, जबकि काफी मजेदार है, अंत उत्पाद एक गंभीर समस्याग्रस्त और अंततः उथले व्यायाम है जो परिचित क्षेत्र को कवर करता है। हालांकि यह बच्चों के लिए काफी सार्थक छुट्टी का खेल बना देगा, खेल की असली क्षमता दुखद रूप से अवास्तविक है, और उन मायावी भावपूर्ण पीएस मूव शीर्षक की तलाश करने वाले निराश हो जाएंगे।
फिर भी, यदि आप किसी पूर्व धारणा को त्याग देते हैं, डेडमंड क्वेस्ट इसके स्वागत से पहले आपको कम से कम दो घंटे का मनोरंजन देगा।