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खेल जो परिवारों को एक दूसरे को निष्पादित करने देता है
मेरे पास अपने पिताजी के बारे में बताने के लिए बहुत अधिक वीडियो गेम से संबंधित कहानियां नहीं हैं। उन्होंने दिन में बाकी परिवार के साथ जुड़ने के लिए समय लिया, लेकिन वे प्राथमिक कमाने वाले (और मूल रूप से अभी भी) थे। इसलिए, मेरे पास सह-ऑप में गहरे होने या एक खेल को एक साथ गिराने की कोशिश करने की कोई कहानी नहीं है, उसके पास उतना समय नहीं था जितना कि मेरी माँ ने मेरी बहन और मेरे साथ बिताने के लिए बिताया।
मेरे पास अभी भी उसके साथ कुछ बेहतरीन यादें हैं, जैसे कि जब माँ शहर से बाहर गई थी और हमने किराए पर लिया था सुपर डॉज बॉल मेरे दीर्घकालिक भंडारण की गहराई में वापस। एक समय ऐसा भी था जब वह खेल रहा था सुपर पिनबॉल: बिहाइंड द मास्क , और मैंने उसकी अपवित्रता खोने की एक रिकॉर्डिंग पकड़ी मेरी याक बकी . शपथ की बूंद उस छोटे से उपकरण पर समय तक रही और एक सीमित बैटरी ने इसे मिटा दिया।
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लेकिन मेरी पसंदीदा 1992 की उनकी संक्षिप्त लत है किले की दीवार सुपर निंटेंडो पर। मेरे माता-पिता के कमरे में एक टीवी था (जो 90 के दशक में आम नहीं था), और उन्होंने एसएनईएस को इससे जोड़ दिया ताकि वह इसे रात में चला सकें। मैं अपने आप को अगले कमरे में उसके बटनों को बुरी तरह से कुचलने की आवाज़ से सो रहा था। वह उस क्रैकन को कभी हरा नहीं सका। खैर, इतने सालों बाद, मैंने क्रैकन को हराया, तो यह आपके लिए है, पिताजी।
किले की दीवार 1991 का अटारी आर्केड गेम था। कुछ ऐसा जो टॉवर रक्षा शैली के अग्रदूत की तरह महसूस करता है, यह आपका लक्ष्य था कि अपने महल की दीवारों को ब्लॉकों का उपयोग करके बनाए रखा जाए, साथ ही हमलावर जहाजों को भी रोका जाए। आप तब तक चलते रहे जब तक कि आपका आधार अंततः खत्म नहीं हो गया, उस समय मशीन को एक और तिमाही में खिलाने का समय आ गया था।
हालाँकि, बहु-खिलाड़ी विशेष रूप से दिलचस्प था। तीन खिलाड़ी तक एक दूसरे के महल में विस्फोट करते हैं, फिर समय से पहले प्रत्येक मोड़ समाप्त होने से पहले मरम्मत करने का प्रयास करते हैं। जो गढ़ के चारों ओर पूरी दीवार नहीं खड़ा कर सकता वह हार जाता है। केवल कुछ बंदरगाहों ने तीन-खिलाड़ी मोड, और एसएनईएस संस्करण को संरक्षित किया किले की दीवार उनमें से एक नहीं था। हालांकि, दो खिलाड़ियों के साथ यह अभी भी काफी मजेदार है।
दिन के कई आर्केड खेलों की तरह, बहुत सारे पोर्ट थे, और वे निश्चित रूप से सभी समान नहीं बनाए गए थे। उदाहरण के लिए, कोनामी ने फैमिकॉम के लिए एक संस्करण किया जिसमें अलग-अलग समय अवधि शामिल थी। का SNES संस्करण किले की दीवार , हालांकि, शायद सबसे अच्छा, भले ही इसके लिए मेरी स्पष्ट उदासीनता से हटा दिया गया हो। कैसे? मोड-7. हर कोई मोड-7 को पसंद करता है, एसएनईएस स्केलिंग तकनीक जिसने इसे 3डी-ईश वातावरण बनाने की अनुमति दी। यदि आप नहीं करते हैं तो हम दोस्त नहीं हो सकते।
यह वास्तव में मुख्य अभियान को पूरी तरह से बदल देता है। यदि आप दोस्तों की लहरों से लड़ना चाहते हैं तो अभी भी एक सामान्य मोड है, लेकिन सुपर वह जगह है जहां यह है। यह एक व्यापक उत्तरजीविता चुनौती है जो बॉस और बोनस राउंड जैसे विचित्र परिवर्धन करती है। दोस्तों की लहरों से लड़ने के बजाय, आपका लक्ष्य उन सभी जहाजों को मिटा देना है जो आपके क्षेत्र का चक्कर लगाते हैं। आपको जीवित रहना है, अपनी पकड़ का विस्तार करना है, और अपने हथियारों का निर्माण तब तक करना है जब तक कि आप स्पॉन दर पर काबू नहीं पा लेते और समुद्र को फिर से सुरक्षित नहीं कर लेते।
सबसे अनिवार्य रूप से, आप यह सुनिश्चित करने की कोशिश कर रहे हैं कि कोई भी जहाज न उतरे, क्योंकि इस तरह आपको चींटियाँ मिलती हैं। मुझसे मत पूछो, वे मेढ़ों को पीट रहे होंगे, लेकिन वे चींटियों की तरह दिखते हैं। ये कीड़े फिर निकटतम गढ़ को झुठला देते हैं, और यदि इसकी दीवार नहीं बनाई गई है, तो इसे फाड़ देंगे। वे हर जगह पहुंच भी जाते हैं और निर्माण को कठिन बना देते हैं, इसलिए रोकथाम सबसे अच्छा विनाश है।
सुपर के लिए अद्वितीय किले की दीवार मालिक हैं, जो दुर्भाग्य से विरल हैं, लेकिन चीजों को बदलने और खेल के यांत्रिकी के साथ रचनात्मक होने का एक दिलचस्प तरीका है। जब आप जहाजों के खिलाफ लड़ते हैं तो उन्हें आपसे अलग रणनीति अपनाने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, उपरोक्त क्रैकेन आप पर बोल्डर फेंकता है, जो तब उन चट्टानों को बिखेरता है जिन पर आप निर्माण नहीं कर सकते। चार किले हैं, और आपको खेल में खुद को बनाए रखने के लिए लगातार नए किलों का निर्माण करना चाहिए।
खेल के अन्य बंदरगाहों में भी जोड़ पाए जाते हैं, जैसे 3×3 तोप और एक प्रचार गुब्बारा। ये मल्टीप्लेयर में अधिक समझ में आता है, जहां सुपर तोप आग फैलाती है जिसे बनाया नहीं जा सकता है और प्रचार दूसरे खिलाड़ी की तोप को नियंत्रित करता है।
उन्होंने निर्माण के लिए विभिन्न प्रकार के ब्लॉकों को भी बढ़ाया, जो एक आशीर्वाद से अधिक अभिशाप है। अपनी दीवारों को जल्दी से ठीक करने के लिए विशाल टुकड़े होने के साथ ब्रिलो लग सकता है, लेकिन जब आप छोटे छेदों को पैच करने की कोशिश कर रहे हैं, तो आप हर बार एक बड़े ब्लॉक के आने पर कोसेंगे। बेहतर होगा कि आप उन्हें मानचित्र पर एक यादृच्छिक स्थान पर तब तक छोड़ दें जब तक आपको वह नहीं मिल जाता जिसकी आपको आवश्यकता है।
सुपर मोड इन किले की दीवार SNES में 15 स्तर हैं, जो जादुई संख्या की तरह लगता है। आपको वहीं वापस लाने के लिए एक पासवर्ड सिस्टम है जहां आपने छोड़ा था। चरणों की वास्तविक चुनौती में कठिनाई का एक मोटा झुकाव होता है, लेकिन कभी-कभी वे कहीं से भी बहुत कठिन हो जाते हैं, जैसे कि क्रैकन का मामला। यह वास्तव में सबसे पॉलिश उत्पाद नहीं है, लेकिन सामग्री की कमी के लिए मैं इसे दोष नहीं दूंगा।
मैंने और मेरी माँ ने दिन में बहुत सारा समय मल्टी-प्लेयर पर बिताया। हम कभी-कभी कुछ हद तक शांति से खेलते थे और अनिवार्य रूप से एक-दूसरे को धोखा देने से पहले हम सबसे बड़े किलों का निर्माण कर सकते थे। ऐसी कई तकनीकें हैं जिनके साथ आप अंततः अपने दुश्मन को गिराने के लिए खेल सकते हैं। उदाहरण के लिए, तोपें धातु के स्लैग में बदलने से पहले केवल एक निश्चित मात्रा में नुकसान उठा सकती हैं जिन्हें हटाया या बनाया नहीं जा सकता है। एक विशिष्ट ब्लॉक प्रकार की आवश्यकता वाले संकीर्ण चोकपॉइंट बनाने के लिए इनका उपयोग करना दूसरे खिलाड़ी को निराश कर सकता है।
के अधिकांश संस्करण किले की दीवार विजेता घोषित होने के बाद इस अंधेरे को थोड़ा अलग रखें। बस, एक खिलाड़ी दूसरे को निष्पादित करता है। जबकि यह आमतौर पर गिलोटिन का उपयोग कर रहा था, एसएनईएस संस्करण में, आप उन्हें तख़्त पर चलने के लिए कहते हैं। मुझे पता नहीं क्यों, लेकिन जब मैं बच्चा था तब मेरी माँ और मुझे यह प्रफुल्लित करने वाला लगा, लेकिन मुझे लगता है कि इसने मुझे हर बार धीरे-धीरे आघात पहुँचाया जब मैंने वास्तव में इसके निहितार्थों पर विचार किया। 90 का दशक निश्चित रूप से काला समय था।
किले की दीवार शुरू करने के लिए एक मजेदार गेम है, और जबकि एसएनईएस पोर्ट शायद ही सबसे वफादार है, मुझे लगता है कि यह वह संस्करण है जो कंसोल पर सबसे अच्छा फिट बैठता है। इसका अभियान आर्केड की प्ले-टू-यू-लूज़ मानसिकता की तुलना में अधिक सुसंगत प्रगति प्रस्तुत करता है। इसके साथ और अधिक किया जा सकता था, लेकिन डेवलपर भी सीधे बंदरगाह से दूर हो सकता था, इसलिए तथ्य यह है कि उन्होंने अतिरिक्त प्रयास किया है।
यह कुछ आश्चर्यजनक है कि अधिक के साथ नहीं किया गया किले की दीवार . जबकि यह अटारी गेम्स द्वारा बनाया गया था और मिडवे की लाइब्रेरी में उतरा, इससे पहले कि वे ख़राब हो गए और यह वार्नर ब्रदर्स के पास गया। लेकिन उन्होंने वास्तव में लंबे समय में मिडवे के कैटलॉग के साथ कुछ भी नहीं किया है, और यह वास्तव में दुर्भाग्यपूर्ण है। किले की दीवार उनमें से एकमात्र गेम नहीं है जो आधुनिक अपडेट का उपयोग कर सकता है। SNES और Famicom संस्करण वास्तव में हमारे सबसे निकटतम हैं जो सूत्र पर निर्माण करने की कोशिश कर रहे किसी व्यक्ति के पास हैं। आप तर्क दे सकते हैं कि टॉवर रक्षा शैली ने इसे हटा दिया है, लेकिन ... आपके पास एक बिंदु होगा।
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