rebuilding dante dmc
निंजा थ्योरी ओवरहाल और बैकलैश वार्ता करती है
डी एम् सी शैतान रो सकते हैं कम से कम कहने के लिए विवादास्पद रहा है। जब से कैपकॉम ने निंजा थ्योरी द्वारा विकसित और फिर से डिज़ाइन किए गए डांटे द्वारा अभिनीत एक नए गेम की घोषणा की है, तो प्रशंसकों को गुस्सा आ गया है, इसे उच्चतम आदेश की एक भव्य अनुगामी घोषित किया।
बेशक, यह बात नहीं थी, केवल अंतिम परिणाम था। तो DmC ने श्रृंखला को क्यों रिबूट किया, और डांटे खेल को एक नया रूप और दृष्टिकोण क्यों देता है? डिस्ट्रक्टॉइड ने निंजा थ्योरी के डोमिनिक मैथ्यूज के साथ एक प्यारे वीडियोगेम चरित्र के पुनर्निर्माण के बारे में बात की, और इसके साथ आने वाले खतरों के बारे में बात की।
'हमने वास्तव में कुछ अवधारणाओं के साथ शुरुआत की थी जो मूल डांटे के बहुत करीब थे, लेकिन कैपकॉम बहुत उत्सुक थे कि हमने चरित्र के साथ अपनी दिशा ली और वास्तव में खरोंच से शुरू हुआ', मैथ्यूज ने समझाया। 'तो हमारा पहला कदम डांटे के इतिहास के बारे में सोचना था, जहां वह बड़ा हुआ, उसकी प्रेरणाएं क्या हैं, वह उस पर आधारित एक विचार के माध्यम से क्या निर्माण करेगा। डांटे के लिए दृष्टिकोण महत्वपूर्ण है और यह ऐसा कुछ है जो डिजाइन में ध्यान केंद्रित था। दांते कठिन समय से गुज़रे हैं और जीवन के प्रति उनके दृष्टिकोण में यह परिलक्षित होता है। वह विद्रोही दिखता है, क्योंकि वह है विद्रोही।
वर्ग डी के लिए डिफ़ॉल्ट सबनेट मास्क
'डेंटिंग बनाने में कैपकॉम और निंजा थ्योरी टीमों दोनों पर बहुत सारे लोग शामिल थे और चरित्र कई पुनरावृत्तियों से गुजरा। एक नायक का महत्व इतना बढ़िया है कि इसे सही समय पर लाने के लायक है। '
के लिए घड़ी शब्द डीएमसी 'समकालीन' है। कैपकॉम की शुरू से इच्छा थी कि एक नई डांटे हो जो बेहतर या बदतर के लिए आधुनिक दुनिया को दर्शाती हो। प्रकाशक बहुत हद तक 'पश्चिमी' बाजार में दरार डालना जारी रखना चाहता है, लेकिन अन्य जापानी प्रकाशकों के विपरीत, वास्तव में पश्चिमी डेवलपर को केवल मिश्रण के बजाय प्रारूपित किया गया अनुमान पश्चिमी गेमर्स क्या पसंद करते हैं और वहां से काम करते हैं - एक अभ्यास जो कुछ खेलों के लिए बहुत अच्छा काम नहीं करता है।
'बहुत जल्दी प्रोजेक्ट में Capcom ने हमें क्या सोचने के लिए कहा डेविल मे क्राई मैथ्यूज ने समझाया कि अगर यह एक समकालीन फिल्म थी, और यह एक ऐसी मानसिकता है जो पूरे विकास में हमारे साथ रही है। 'हम वही लेना चाहते थे जो उसके दिल में था डेविल मे क्राई और इसे यहाँ और अभी लाएँ और मताधिकार को पश्चिम में एक व्यापक अपील दें। उदाहरण के लिए, संगीत एक बहुत ही महत्वपूर्ण विशेषता है डेविल मे क्राई , लेकिन हमने ऐसा संगीत लिया है जो मूल गेम को बनाए जाने के दौरान सिर्फ शांत होने के बजाय यह बताता है कि क्या अच्छा था।
वर्तमान डांटे शुरुआत से ही बहुत सारे डिजाइन ओवरहाल से नहीं गुजरी, निंजा थ्योरी के साथ चरित्र के लिए काफी प्रतिबद्ध है। इसके बजाय, मैथ्यूज का कहना है कि स्टूडियो ने समय के साथ उन्हें 'चालाकी' पर काम किया है, जिसमें कैपकॉम जाहिर तौर पर टीम को अपने विचारों में काम करने के लिए बहुत अधिक स्वतंत्रता देता है। डेविल मे क्राई श्रृंखला। निंजा थ्योरी का मानना है कि यह किसके लिए स्पष्ट और ठोस दृष्टि है डीएमसी सभी के बारे में है, और आश्वस्त रहता है कि यह केवल कुछ भी लेने के बजाय श्रृंखला में जोड़ सकता है।
मैथ्यू विशेष रूप से पर्यावरण के डिजाइन पर गर्व है। जबकि हर कोई डांटे पर ध्यान केंद्रित करता है, कोई भी इस बारे में बात नहीं करता है कि कुछ बहुत ही रोचक पर्यावरणीय डिजाइन क्या हैं, एक ऐसी दुनिया की विशेषता है जो खिलाड़ी के चारों ओर मोड़ और आकार देता है, और धमकी भरे संदेशों की वजह से दीवारों पर अत्याचार होता है। मैथ्यू के अनुसार डिजाइन का एक भाग, कथा के दृष्टिकोण से कुछ गेमप्ले मैकेनिकों को समझाना था।
'मूल रूप में डेविल मे क्राई उन्होंने कहा कि खेल दांते के दरवाजे पर एक सीमित क्षेत्र में उसे राक्षसों से लड़ने के लिए दिया गया था। 'यह एक मुख्य हिस्सा है डीएमसी । हम चाहते थे कि डांटे को आगे बढ़ने से रोका जाए और दुनिया की अवधारणा जिंदा हो जाए और दांते को अपनी पटरियों पर रोकने की कोशिश कर सके। विचार वास्तव में वहाँ से विकसित हुआ। हम चाहते थे कि दुनिया यह महसूस करे कि यह डांटे के प्रति क्रोध और विष के साथ फूट रहा है और संदेश (उपकरण) हैं जो राक्षसों को अपनी गति से फेंकने के लिए उपयोग कर रहे हैं '।
बेशक, कोई स्पष्टीकरण, कोई प्रेरणा नहीं, वादे की कोई राशि वहाँ से बाहर प्रशंसकों में से कुछ को आत्मसात नहीं करेगी, जो ओवरहाल और 'पश्चिमीकरण' पर नाराज रहते हैं डेविल मे क्राई ।
इकाई और एकीकरण परीक्षण के बीच अंतर
'लोगों में बदलाव का डर होना स्वाभाविक है, इसलिए यह समझ में आता है', डेवलपर ने स्वीकार किया। 'लेकिन हमें लगता है कि हमने एक ऐसा खेल बनाया है जिसमें प्रशंसक वास्तव में आनंद लेंगे, इसलिए यदि लोग अभी भी अनिश्चित हैं, तो खेल को अपने हाथों में लें और इसे अपने लिए महसूस करें। यदि आप इसे खेलते हैं और यह पसंद नहीं है तो ठीक है, लेकिन इसे एक मौका दें। डाउनलोड करने योग्य डेमो वर्ष के अंत से पहले बाहर हो जाएगा, इसलिए हर किसी के पास यह मौका होगा कि वह मुफ्त में पहली बार खेलकर अपना मन बना सके। '
विशिष्ट बिंदुओं को संबोधित करते हुए, हालांकि उनमें बहुत अधिक गहरे नहीं होने का चयन करते हुए, मैथ्यूज ने कहा कि मुकाबला उतना ही गहरा होगा जितना कि खिलाड़ी, बताते हैं डीएमसी 'दुश्मनों की कमजोरियों का पता लगाने और काम के लिए सही उपकरणों का चयन करने के बारे में है, जबकि यथासंभव स्टाइलिश प्रदर्शन करते हैं।' जो लोग उथले होने के बारे में चिंतित हैं, उनके लिए मैथ्यूज ने एक 'विशाल' राशि का वादा किया है। उन्होंने फ्रैमर्ट के बारे में आशंकाओं के साथ सहानुभूति व्यक्त की, लेकिन वादा किया कि खेल तरल और चिकना होगा, और टीम ने इसे विकास के लिए एक 'वास्तविक फोकस' बनाया।
सच में, कुछ भी नहीं कहा गया था कि वास्तव में बहुत आराम प्रदान करेगा, क्योंकि डेवलपर को काफी पहरा लगता है जब प्रशंसकों से विशिष्ट भय को संबोधित करने की बात आती है। बहुत अधिक आकर्षित करने के किसी भी प्रयास को वॉच-वाक्यांश - 'इसे खेलें' द्वारा पूरा किया गया था। मुझे लगता है कि एक डेवलपर से एक निष्पक्ष पर्याप्त कथन है जो जानता है कि शब्दों की कोई भी राशि आराम करने के लिए क्रोध नहीं करेगी।
जहां तक डांटे के hole गधे ’रवैये का सवाल है, डेवलपर ने कहा कि यह सभी चरित्र प्रगति का हिस्सा था। हालांकि कुछ प्रशंसकों ने नए चरित्र को अपने अहंकारी तरीके से पाया है, मैथ्यूज का सुझाव है कि, 'खेल की शुरुआत में आप जिस डांटे को देखते हैं, वह डांटे नहीं हो सकता है जिसे आप अंत में देखते हैं। आशा के साथ और जीने के लिए कुछ भी नहीं होगा आप गधे बनो? यदि आपको जीवन में एक कारण और उद्देश्य दिया जाता है तो शायद आप बदल जाएंगे। '
बेशक, वहाँ हमेशा चिंता का विषय है जब एक पारंपरिक जापानी श्रृंखला एक पश्चिमी डेवलपर को दी जाती है। साइलेंट हिल अब कई वर्षों के लिए जापानी गेम निर्माताओं के हाथों से बाहर हो गया है, और प्रशंसक अक्सर बहुत संदिग्ध गुणवत्ता के कई सीक्वेल के बाद बहुत अधिक पागल हो गए हैं। डीएमसी एक प्रकाशक द्वारा अपनी संपत्ति को स्टूडियो तक पहुँचाने की तुलना में एक सहयोगी प्रयास के रूप में अधिक प्रस्तुत किया जा रहा है, और मैथ्यूज का मानना है कि यह गतिशील एक बहुत बेहतर गेम बना देगा।
'कैपकॉम ने हमेशा हमें अपना पूरा समर्थन दिया है और उन्होंने हमेशा अपनी रचनात्मक प्रवृत्ति का पालन करने के लिए हमें धक्का दिया है। कैपकॉम ने हमें इसलिए चुना क्योंकि उन्हें लगता था कि साझेदारी में हम एक साथ एक बेहतर खेल बना सकते हैं। उन्होंने हमें अंदर की अनुमति दी है और हमें बहुत कुछ सिखाया है, विशेष रूप से मुकाबला डिजाइन के बारे में, कुछ ऐसा जो उनके पास निश्चित रूप से एक अद्भुत विरासत है। मुझे यकीन है कि कुछ पूर्वी / पश्चिमी साझेदारी इतनी खुली नहीं हो सकती है, लेकिन सांस्कृतिक से संबंधित कोई भी समस्या। मतभेदों को आसानी से दूर किया गया है, आंशिक रूप से दोनों टीमों के बीच आपसी सम्मान में कमी आई है। '
और जापान की प्रतिक्रिया के बारे में क्या डीएमसी ? हम सभी जानते हैं कि पश्चिमी प्रशंसक खेल के बारे में कैसा महसूस करते हैं, लेकिन क्या निंजा थ्योरी के पास कोई अंतर्दृष्टि है कि यह डांटे की मातृभूमि में कैसा प्रदर्शन कर रही है?
'मैं जो सुनता हूं वह अच्छा चल रहा है' से मैथ्यूज ने जवाब दिया। 'मुझे बताया गया है कि डांटे जापानी महिलाओं के साथ एक बड़ी हिट साबित हुई है'!
ठीक है फिर!