reflecting recent history
मेरी कीमती पिंडली ... मैं उन्हें neeEEEeed ...
ऐसे कुछ शब्द हैं जो हमारी पुरानी हड्डियों को गुदगुदी करते हैं जैसे कि 'कलेथॉन' करता है। 3 डी स्थानों की खोज करना और ट्रक द्वारा मैकगफिन इकट्ठा करना सरल आभार हैं जो हमारी जिज्ञासा और बढ़ती संख्या के प्यार को पुरस्कृत करते हैं। प्रारंभिक 3 डी गेमिंग से कई सबसे बड़ी हिट जैसे सुपर मारियो 64 तथा बैंजो-Kazooie उन आधारों पर निर्मित, 'कलेक्टाथॉन' एक ऐसा शब्द है जो तुरंत दांतेदार और रंगीन बहुभुज को ध्यान में रखता है। वह शैली शायद ही कभी एचडी कंसोल के आगमन के बाद से देखी गई हो ... पिछले साल तक!
2017 के रिलीज को देखा Yooka-Laylee , ए हैट इन टाइम , तथा सुपर मारियो ओडिसी , सभी संग्रहकर्ताओं ने उत्साह और उमंग के साथ अभिवादन किया। पिछले साल खेलों के लिए कई चीजें थीं, लेकिन उत्साही लोगों को मंच देने के लिए, इसका मतलब था लंबे समय से सुप्त उपजाऊपन का पुनरुत्थान। क्योंकि मैं इस नए युग के संग्रहकर्ताओं को अपनी मुट्ठी से बाहर निकलने देने के लिए बहुत जिद्दी हूं, इसलिए मैं फिर से याद करने जा रहा हूं कि ये खेल कैसे प्राप्त हुए और उन्होंने सामूहिकता के हाल के इतिहास को कैसे प्रभावित किया। बाद में, हम इस शैली के निकट भविष्य के लिए पूर्वानुमान पर एक नज़र डालेंगे और यह उस दिशा में क्यों बढ़ रहा है।
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Yooka-Laylee अपेक्षाकृत कम समय में फट गया, 2015 में ही किकस्टार्टिंग और अप्रैल 2017 में रिलीज। टीम के पूर्व रेयरवेयर डेवलपर्स के रूप में टीम की वजनदार प्रशंसा के लिए धन्यवाद, इस परियोजना को प्रतिज्ञाओं में £ 2,000,000 से अपार सफलता मिली। वह अकेले ही पूरी ताकत से वापस लौटने के लिए सामूहिकता की भारी माँग को प्रदर्शित करता है!
फिर भी अंतिम उत्पाद बहुत मिश्रित परिणामों के साथ मिला, उच्च प्रशंसा से लेकर अफसोसजनक निराशा तक & lsquo; एह, यह खेल ठीक है। यह काफी हद तक तकनीकी मुद्दों के कारण है जो तब से इस्त्री किए गए हैं, लेकिन यह शैली के पारंपरिक मुद्दों को भारी वातावरण और मिनीगेम ब्लोट से भी उधार लेता है। यह अपनी अनलॉक करने योग्य चाल प्रगति और सरल लेकिन मनभावन समझ (अन्य खूबियों के बीच) के साथ एक्सेल करता है, बहुत कुछ रेयरवेयर के आइकोनिक की तरह बैंजो-Kazooie पहले का खेल। और वह एक साथ है Yooka सबसे बड़ी ताकत और दोष, जो अत्यंत मिश्रित रिसेप्शन की व्याख्या कर सकता है।
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Yooka-Laylee बहुत भारी है बैंजो शैली है कि वहाँ अपनी मौलिकता के माध्यम से चमक के लिए बहुत कम जगह है। कुछ के लिए, यह एक नया आईपी की तरह कम और अधिक पसंद करता है बैंजो-Threeie । यह ठीक है, यह देखते हुए कि यह प्रचार सामग्री के रूप में खुद को धक्का दिया है और लोग किकस्टार्टिंग क्या चाहते हैं। यह भी मूल विचारों में कमी का मतलब यह नहीं है, लेकिन मैं बारीकियों का हवाला नहीं दे सकता क्योंकि मैंने इसे खेलना अभी बाकी है और मेरे पास केवल यही है बैंजो -पोस्टलगिया-भारी ट्रेलरों से दूर जाने के लिए। यह सब इतना परिचित है कि जो लोग एक दशक से अधिक समय के बाद एक अधिक अभिनव खेल की उम्मीद करते हैं, उन्हें सामूहिक रूप से फ्रेशर लेने के लिए छोड़ दिया जा सकता है।
दर्ज ए हैट इन टाइम , 2013 में किकस्टार्ट किया गया और अक्टूबर 2017 में रिलीज़ किया गया। इसकी टीम के पास उतना अनुभव नहीं था, और यह परियोजना 10 से कम लोगों के साथ शुरू हुई। उनका किकस्टार्टर बेहद सफल रहा, जो उनके लक्ष्य से लगभग 10 गुना अधिक था, लेकिन फिर भी उन्होंने केवल $ 300,000 ही जुटाए। और फिर भी, ए हैट इन टाइम से अधिक सकारात्मक समीक्षा जीती है Yooka-Laylee , और स्टीमस्फी के अनुसार, कम से कम पिछले मैंने जाँच की) वर्तमान में अधिक लोग खेल रहे हैं ए हैट इन टाइम से Yooka । ऐसी युवा टीम के लिए यह कोई आसान उपलब्धि नहीं है!
ए हैट इन टाइम गर्व से और पारदर्शी रूप से अपने गेमक्यू-युग की प्रेरणा पहनता है, लेकिन यह उन पर भरोसा नहीं करता है। यह गेम एक छोटे स्वयंसेवक प्रोजेक्ट के रूप में उत्पन्न हुआ, जो पहले तो प्लेटफ़ॉर्मिंग पर केंद्रित नहीं था, और जबकि यह यहाँ और वहाँ तकनीकी चमक की कमी को दर्शाता है, यह इसकी रचनात्मकता में भी दिखाता है। लेखन ने लगातार मुझे रोक दिया, अपने स्वयं के नियमों से खेलते हुए कि मुझे इसकी पंचलाइनों के हिट होने से पहले कभी भी पूरी तरह से समझा नहीं गया था। स्तर खुले और बड़े हैं, लेकिन शायद ही कभी खाली महसूस करते हैं, और सभी निराला अधिनियम-विशिष्ट नौटंकी के लिए, खेल शायद ही कभी मुख्य प्लेटफ़ॉर्मिंग प्लेस्टाइल से भटका हो। मैंने महसूस किया कि इन निर्णयों ने पुराने कलेक्टाथनों के खिलाफ आधुनिक आलोचनाओं को संबोधित किया, जिसके परिणामस्वरूप सामूहिक फॉर्मूला का एक नया पुनरावृत्ति हुआ।
गेमप्ले स्टेपल के सभी स्थान हैं, लेकिन उनके पास बहुत कम ट्विस्ट हैं जो उन्हें उस गेम से काफी-समानांतर बनाते हैं जो इससे पहले आए थे। हैट किड बहुत मोबाइल है और हवा में उसकी गति को नियंत्रित करने के लिए बहुत सारे विकल्प हैं, जिससे प्लेटफ़ॉर्मिंग चुनौतियों को एक बेहद कलाबाज प्रवाह मिलता है। प्रत्येक अध्याय अलग-अलग प्रगति करता है, संरचना में अप्रत्याशित मोड़ लेता है और आप उन्हें कैसे खोजते हैं। यार्न-आधारित उन्नयन प्रणाली, अवशेष-आधारित पहेली प्रणाली, और दरार टोकन-आधारित कॉस्मेटिक प्रणाली सभी अलग-अलग पुरस्कृत तरीकों से संग्रहणता को लागू करती हैं। ए हैट इन टाइम सामूहिकता में नई जान फूंक दी, अपने पैरों पर खड़े होने की अपनी क्षमता का प्रदर्शन करते हुए बहुत अधिक झुकाव के बिना।
जो हमें लाता है सुपर मारियो ओडिसी उसी महीने बाद में रिलीज़ हुई, जो ... आप जानते हैं, दिनों में लाखों प्रतियां बिकीं। यह ज्यादातर इसलिए है क्योंकि यह एक गेम है जिसमें मारियो का चेहरा हॉटकोक की तरह बिकने वाले कंसोल के लिए है, लेकिन यह गेम सिर्फ एक और मारियो गेम से ज्यादा प्रशंसित है। यह उनकी 64-युग की 3 डी प्लेटफ़ॉर्मिंग जड़ों को पुनर्जीवित करता है, लेकिन नए डिजाइन दर्शन और उत्कृष्ट रचनात्मक नई क्षमताओं के साथ उन पर पुनरावृत्ति करता है। पावर मून्स की अत्यधिक बहुतायत लगातार नई जगहों पर जाने और कैप्पी के साथ नई चीजों की कोशिश करने के लिए पुरस्कृत करती है। ओडिसी इससे पहले कि हर मारियो खेल की तुलना में कलेक्टथॉन के सिद्धांतों की ओर अधिक बढ़ जाता है।
निनटेंडो ने सामूहिक रूप से प्रकृति को अपनी तार्किक चरम सीमा तक बढ़ा दिया, ताकि खिलाड़ियों को खोजने के लिए अपने स्वयं के संग्रहणीय बनाने के लिए एक नया मोड मिल सके। सुपर मारियो ओडिसी न केवल शैली की अपनी विशेषज्ञता की घोषणा करता है, बल्कि यह कैप्चरिंग जैसे असामान्य यांत्रिकी के साथ शैली के अनुप्रयोगों को आगे बढ़ाता है। ऐसा लगता है कि हर एक मारियो गेम जितना ही परिचित होना चाहिए, लेकिन यह नई चीजों को आजमाने के लिए पर्याप्त है जो इसे श्रृंखला के विशिष्ट मानकों से ऊपर उठाती हैं।
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पिछले साल, मैं यह देखने के लिए उत्साहित था कि ये खेल बड़े उद्योग को कैसे प्रभावित करेंगे। मैं सामूहिकता की बाढ़ का इंतजार कर रहा था ताकि दृश्य में वापस आ जाए। सिवाय ... कि अभी भी नहीं हुआ है। ये खेल बहुत लोकप्रिय थे और इतने अच्छे ढंग से बिके, लेकिन ओडिसी डेढ़ साल पहले रिलीज हुई। तब से, एकमात्र बड़ी सामूहिक घोषणा जो हमने देखी है वह है स्पायरो ने त्रयी का शासन किया , जो एक रीमेक है जिसकी ऊँची एड़ी के जूते से दूर है क्रैश एन। साने ट्रिलॉजी सफलता है। यह सामूहिक रूप से सभी प्रशंसकों के लिए एक अद्भुत घोषणा है, लेकिन उनके लिए पीएस 1 शुभंकर प्रशंसकों के रूप में ज्यादा मायने नहीं रखता है।
शायद सामूहिकता उस तरह का चलन नहीं है जैसा गेमिंग उद्योग अनुसरण करना चाहता है। कई बड़े स्टूडियो अधिक मल्टीप्लेयर-केंद्रित गेम के लिए जोर दे रहे हैं क्योंकि वे लगातार लाभ के लिए अधिक खुले हैं। छोटे इंडी स्टूडियो अक्सर कम लागत और जोखिमों के कारण सरल 2 डी गेम डिजाइन से चिपके रहते हैं। अधिक संग्रहकर्ताओं की अविश्वसनीय मांग यह गारंटी नहीं देती है कि यह डेवलपर्स के हितों के भीतर संरेखित करता है।
फिर भी, सभी प्रकार के 3 डी प्लेटफ़ॉर्मर पुन: गति प्राप्त कर रहे हैं, और ऐसे देव हैं जो इन खेलों को अपने विशेष हितों के भीतर रखते हैं। सुपर लकी टेल पिछले साल के अंत में एक ठोस रूप से देखा गया ठोस ठोस मैराथन / 3 डी platformer / whatchamacallit था। सामूहिकता आज से सालों पहले MOBAs या युद्ध रॉयल्स की तरह लहरें बनाने वाली नहीं है, लेकिन मैं इस उम्मीद पर अड़ा हूं कि यह ऑनलाइन स्टोरफ्रंट्स में नए सिरे से जीवन को धारण करेगा। यदि कुछ भी नहीं, Yooka तथा ए हैट इन टाइम डीएलसी के रूप में अधिक स्तर प्राप्त करने के लिए निर्धारित किया गया है, जबकि ओडिसी विभिन्न अपडेट प्राप्त करना जारी है। ये गेम कम से कम कुछ समय तक बढ़ते रहेंगे, और जब तक वे ऐसा करते हैं, प्रशंसकों के लिए एक नया फिक्स प्राप्त करने का पर्याप्त अवसर होगा।
कम से कम, कि मैं क्या मानता हूं, लेकिन मैं उदासीन पूर्वाग्रह के लिए जिद्दी हो सकता हूं। यदि आपके पास संग्रहकों के लिए ऐसा कोई बचपन का संबंध नहीं है, तो मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि आप उनके संभावित भविष्य से क्या उम्मीद करते हैं! और अगर आपके पास एक के बाद एक है, तो मैं आपकी उम्मीदों को वैसे भी देखना चाहूंगा!