review ace combat 7
यो बडी, अभी भी जिंदा!
मैं यहाँ नेतृत्व नहीं दफनाना होगा। ऐस कॉम्बैट 7: स्काईज़ अननोन एक शानदार है सबसे बड़ा मुकाबला खेल। यदि पूर्व-लॉन्च प्रचार के किसी भी हिस्से ने आपसे अपील की, या यदि आपने पिछली संख्या में से एक को खेला और आनंद लिया सबसे बड़ा मुकाबला खेल, आप इसे अपने आप को इस खेल की जाँच करने के लिए कुछ समय के लिए देना है। हेक, अगर आपने इन खेलों के बारे में कभी नहीं सुना है, लेकिन पसंद किया है धातु गियर और फाइटर जेट्स का बुरा न मानें, तो शायद आप इसे अपनी सूची में भी जोड़ सकते हैं।
यदि आप इस समीक्षा के बाकी हिस्सों के माध्यम से पढ़ने के लिए तैयार हैं, हालांकि, एक बात है: गिने हुए सबसे बड़ा मुकाबला खेल है सब शानदार रहा। इस बिंदु पर, उत्तर देने के लिए कठिन प्रश्न जगह के लिए हो सकता है आसमान अज्ञात श्रृंखला की एक सैद्धांतिक रैंकिंग में, या क्या नई चीजें जो तालिका में लाती हैं, वह एक पूरे के रूप में श्रृंखला के लिए एक मार्ग को आगे बढ़ा सकती हैं।
ऐस कॉम्बैट 7: स्काईज़ अननोन (PS4 (समीक्षित), Xbox One, PC)
डेवलपर: Bandai Namco एंटरटेनमेंट (प्रोजेक्ट इक्के)
प्रकाशक: बंदाय नमो एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 18 जनवरी, 2019 (PS4 / Xbox One) / 2 फरवरी, 2019 (PC)
MSRP: $ 59.99
यह बता रहा है कि हमें जो मार्केटिंग सामग्री मिली है आसमान अज्ञात ऐसा लगता है जैसे खेल पहले है सबसे बड़ा मुकाबला शीर्षक 2007 के बाद से ऐस कॉम्बैट 6: फायर ऑफ लिबरेशन । बंदई नमो को यह बताने के लिए, 2011 को सुनें ऐस कॉम्बैट असॉल्ट होराइजन और 2014 का ऐस कॉम्बैट इन्फिनिटी कभी नहीं हुआ। शायद यही बेहतर है। आक्रमण क्षितिज एक दिलचस्प लेकिन विभाजनकारी था और अंततः, विविधता लाने में विफल रहा सबसे बड़ा मुकाबला गेमप्ले फॉर्मूला। अनन्तता एक अजीब फ्री-टू-प्ले मैश-अप था जो PS3 के जीवन में इतनी देर से बाहर आया कि कोई भी लेकिन सबसे कट्टर प्रोजेक्ट इक्के भक्तों को ध्यान देने के लिए परेशान नहीं किया जा सकता है।
तुलना से, आसमान अज्ञात अतीत की एक जानबूझकर कॉलबैक की तरह महसूस करता है, मताधिकार के लिए अपनी 20 वीं वर्षगांठ का जश्न मनाने के लिए समय पर। पुराने गेम और नए बैक-टू-बैक खेलना, आपको लगता है कि 12 वर्षों में केवल एक चीज को बदलना ग्राफिक्स की गुणवत्ता थी। 28-बजाने योग्य विमान, जो लगभग सभी वास्तविक-विश्व सैन्य जेट विमानों पर आधारित हैं, जैसे कि सटीक रूप से तैयार किए गए कॉकपिट इंस्ट्रूमेंटेशन और फ़र्नीचर के रूप में हमेशा के लिए विस्तृत रूप से विस्तृत हैं। धमाके के कण प्रभाव और धुएँ के अवरोधी बादलों को बाहर निकालता है।
ग्राउंड टेक्सचर और इलाक़े को, साथ ही साथ अभियान मिशन के साथ खिलाड़ियों को उड़ान भरने और 'डेक' से ऊपर लड़ने के लिए मजबूर करने के लिए, एक जलमग्न शहर के ढह चुके गगनचुंबी इमारतों के माध्यम से दुश्मन इक्के का पीछा करने के लिए मजबूर किया जाता है, या जंगलों में पत्थर के स्तंभों के बीच कुत्ते-लड़ाई। चीन के झांगजियाजी राष्ट्रीय उद्यान द्वारा। आकाश के 'भू-भाग': बादल संरचनाओं पर भी विशेष ध्यान दिया गया है। बादलों के माध्यम से उड़ान भरने से मिसाइल लॉक-ऑन रेंज को कम किया जा सकता है, रडार लक्ष्यीकरण को पेंच कर सकता है, चंदवा ग्लास पर स्पैटर बारिश (यह विशेष रूप से कष्टप्रद है यदि आप कॉकपिट दृश्य में उड़ते हैं) और पंखों को बर्फ करते हैं, गतिशीलता को कम करते हैं। कुछ मिशनों में भी खिलाड़ी सीधे चरम मौसम में उड़ते हैं, बिजली के झटकों से बाधित आंधी-तूफान में या फिर जमीन के नीचे छिपी जमीन को निशाना बनाकर उड़ते हुए मैड मैक्स रोष रोड -वेल्ड सैंडस्टॉर्म।
गेमप्ले बहुत कुछ वैसा ही है जैसा कि 2007 में था, बिना कोर मैकेनिक्स में ज्यादा बदलाव के। हमेशा की तरह, हालांकि आसमान अज्ञात खेलने योग्य युद्ध मशीनों के अपने लाइनअप में वास्तविक जीवन के विमानों का उपयोग करता है, यह एक 'उड़ान सिम' से एक गेम के रूप में दूर है, जबकि उस श्रेणी में अभी भी शेष है। यह यथार्थवाद पर कार्रवाई पर जोर देता है: योजनाएँ कई बार अपनी वास्तविक अधिकतम मात्रा में आयुध ले जाती हैं, और उदार भौतिकी उड़ान युद्धाभ्यास के प्रदर्शन की अनुमति देती है जो संभवतः एक जीवित पायलट के शरीर को लुगदी देगा (संयोगवश, मानव शरीर विज्ञान पर वायु का मुकाबला प्रभाव कुछ बन जाता है। अभियान में कहानी बिंदु)।
उपकरण जो आपको वेब-विकास के लिए चाहिए
बुनियादी मुकाबला यांत्रिकी भी काफी हद तक समान हैं। गया है आक्रमण क्षितिज पुराने खिलाड़ियों को छोड़ते हुए, बहुत घातक डॉग फाइटिंग मोड है, प्लेयर्स अपने विमानों को उड़ाते हैं, अपने टारगेट को पूरा करते हैं, मिसाइलों के साथ लॉक करते हैं, रुटीन को मारते हैं। धोये और दोहराएं'। यह बहुत ज्यादा नहीं है क्योंकि फार्मूला बड़ा होने के कारण फार्मूला बासी है काम करता है , एक ही कारण के लिए कि कोई भी गंभीरता से पहले व्यक्ति निशानेबाजों के बारे में हमेशा बंदूक के साथ लोगों की शूटिंग के बारे में शिकायत नहीं करता है। उपलब्ध उपकरणों में भी अच्छी विविधता है, प्रत्येक खेलने योग्य विमान के पास विशेष हथियारों का एक अलग सेट उपलब्ध है, जिसमें मिसाइलों से लेकर लेज़रों और रेलगन तक सीधे विज्ञान कथाओं से सक्षम मिसाइलें शामिल हैं।
जैसा कि परंपरा में है सबसे बड़ा मुकाबला में विविधता आसमान अज्ञात उन स्थानों और संदर्भों में पाया जाता है जहां मुकाबला होता है। और इसका क्या संदर्भ है। एक बार फिर set स्ट्रैन्जेरियल ’के वैकल्पिक ब्रह्मांड में स्थापित, आसमान अज्ञात युद्ध शुरू होने के दस साल बाद शुरू होता है ऐस कॉम्बैट 04: टूटे हुए आसमान , ओसिया और इरूसिया के राष्ट्रों के बीच एक नए संघर्ष के कगार पर। कॉलसाइनर 'ट्रिगर' के साथ ध्वनिरहित ओसियन पायलट के रूप में, खिलाड़ी बमबारी करने वालों के धीमे पंखों के खिलाफ सरल 'शूट ऑल टारगेट' मिशन के साथ किसी भी महान पायलट से अपनी यात्रा शुरू नहीं करते हैं। हालांकि, लंबे समय से पहले, वे स्पेयर स्क्वाड्रन के साथ शामिल हो जाते हैं, कैदी-पायलटों की एक रैगटैग इकाई, दोषियों ने कबाड़ में जेट विमानों को भेजा जो बारूद को बर्बाद करने के लिए दुश्मन के जेट के रूप में सेवा करते हैं। उस नाटकीय किक-ऑफ पॉइंट से, कहानी इस तरह से आगे बढ़ती है कि एक बार और पुष्टि हो जाती है सबसे बड़ा मुकाबला ' रों 'एयरबोर्न' के रूप में प्रतिष्ठा धातु गियर '।
जैसा कि यह पता चला है, कुछ हद तक एक ही गेमप्ले लूप का मारक उच्च मेलोड्रामा और हास्यास्पद आकर्षक ऑपरेटर्स से कम नहीं है, जो कि एक किलर साउंडट्रैक द्वारा समर्थित है। अगर कथा का कोई कम बिंदु है, तो यह समझ में नहीं आता है कि यह किसी ऐसे व्यक्ति के लिए बहुत अधिक समझ में नहीं आएगा, जो अंदर से जुड़ा हुआ है सबसे बड़ा मुकाबला आश्चर्यजनक रूप से घने विद्या। ओब्लिक कहानी की सतह के नीचे अन्य खेलों की घटनाओं का उल्लेख करता है, और जबकि वे प्रशंसकों के लिए कटु हो जाएंगे, वे नव-निस्संदेह लड़कियों को सिर्फ अपने पंख पाने के लिए भ्रमित कर सकते हैं। अगर बंदई नमो स्मार्ट है, तो वे PS4 और Xbox One पोर्ट बनाएंगे ऐस कॉम्बैट 5 तथा 6 पूर्व-क्रम की भीड़ के बाहर उपलब्ध है, या हो सकता है कि नियत समय में अन्य Strangereal-set खिताबों को फिर से जारी करें।
फिर से, उन लोगों के लिए कुछ है जो युद्ध और शांति पर पात्रों की जुगलबंदी पा सकते हैं, या स्क्रिप्ट में थोड़ी कठोरता और निरंतर रेडियो बकवास द्वारा बंद किया जा सकता है। एक अभी भी खेल के 'एयरक्राफ्ट ट्री' प्रगति ट्रैक पर एक नए विमान को अनलॉक करने पर रोमांचित कर सकता है, या विभिन्न दृष्टिकोणों का पता लगाने के लिए एक मिशन को नए लोडआउट और शिल्प के साथ फिर से शुरू करने पर विचार कर सकता है, या यहां तक कि ऑनलाइन मृत्यु के विभिन्न रूपों में दूसरों पर भी ले जा सकता है। विमान ट्री की प्रगति को अभियान और मल्टीप्लेयर में साझा किया जाता है, इसलिए जो लोग अपने पसंदीदा अभियान मिशन में विशेष रूप से महंगा जेट उड़ाना चाहते हैं, वे रैंडोस के साथ कुछ राउंड पर जाकर खुद की मदद कर सकते हैं। अधिक शांतिवादी भी एक मुफ्त उड़ान मोड का उपयोग कर सकते हैं, दुश्मनों द्वारा अप्रकाशित अपनी पसंद के विमान में नक्शे के माध्यम से उड़ान भरते हैं।
जैसा कि आगे बढ़ने के लिए हो सकता है, PS4 और PSVR वाले खिलाड़ियों को खेल के अनन्य वीआर मिशन के माध्यम से एक झलक मिल सकती है। मोबियस 1 अभिनीत, का खिलाड़ी चरित्र ऐस कॉम्बैट ०४ गेम का वीआर मोड एक पूर्ण गेम मोड के बजाय एक संक्षिप्त 'अनुभव' माना जाता है। जब वीआर में खेला जाता है तो मिशन खुद काफी सरल कार्य होते हैं। मैं वास्तव में कुछ हद तक निराश हूं कि बाकी खेल इस विधा में खेलने योग्य नहीं है, जैसा कि वीआर में मैंने कई नंबर पाया सबसे बड़ा मुकाबला गतिविधियों को खींचने में बहुत आसान है, जैसे कि कॉकपिट मोड में खेलना, कम उड़ान भरना, और मेरे विमान की बंदूकों का उपयोग करने के लिए अस्तर (हमेशा मेरे में एक कमजोर बिंदु) सबसे बड़ा मुकाबला कैरियर)। मैं उम्मीद कर रहा हूं कि भविष्य में और मिशन जोड़े जा सकते हैं, या कम से कम अधिक विमानों और विशेष हथियारों को इसमें शामिल किया जाए।
जब यह सभी सिलेंडरों पर गोलीबारी कर रहा है, ऐस कॉम्बैट at एक श्रृंखला के लिए एक वापसी के रूप में पूरी तरह से लथपथ सुप्त सोचा। यह देखना दिलचस्प होगा कि बंदे नमको यहां से चीजों को आगे कैसे ले जा सकते हैं, लेकिन अभी के लिए, श्रृंखला एक बार फिर से ऊंची और स्थिर उड़ान भर रही है।