review adventures mana
जावा 8 साक्षात्कार सवाल और जवाब
एक गलती के लिए वफादार
कुछ क्लासिक खेल आज भी उतने ही सुखद हैं, जितने दशकों पहले थे। लेकिन समय, क्रूर मालकिन होने के नाते, यह सब कुछ बहुत सुंदर तरीके से उम्र की अनुमति नहीं देता है। जैसे-जैसे वर्ष आगे बढ़ते हैं, कुछ पुराने पसंदीदा अब उतने तेज नहीं दिखते, जितने एक बार थे। रुझान बदलते हैं। सौंदर्य निखरता है। एक समय में जो अभिनव था वह अब पुरातन लगता है। और इसलिए, रचनाकारों को उदासीन प्रशंसकों द्वारा आधुनिक-दिन की तकनीक और नए विचारों के साथ अपने वरिष्ठ सामग्री में नए जीवन को पुनर्जीवित करने और साँस लेने के लिए लगाया जाता है।
लेकिन टाइमवेर्न टाइटल को पुनर्जीवित करने की प्रक्रिया कोई सरल काम नहीं है। समकालीन दर्शकों के लिए इन खेलों को अधिक उपयुक्त बनाना एक संतुलनकारी कार्य है - एक ऐसा महत्वपूर्ण निर्णय, जो अकेले पर्याप्त छोड़ने के बारे में महत्वपूर्ण निर्णय आमंत्रित करता है, जहां स्वतंत्रता लेना है, और उस लिफाफे को कितनी दूर तक धकेलना है।
दुर्भाग्य से, साथ मन का रोमांच , स्क्वायर Enix 21 वीं सदी में अपने 25 वर्षीय भूमिका-खेल को लाने के लिए या तो बहुत डरपोक या रूढ़िवादी था। का यह नया संस्करण सेकेन डेंत्त्सु: फाइनल फ़ैंटेसी गैडेन क्या पश्चिम में अंततः यहाँ के रूप में जाना जाएगा में पहली प्रविष्टि कहाँ है? श्रृंखला, एक परिवर्तनकारी रीमेक की तुलना में एक सतही नवीकरण की तरह लगता है। यह एक चेहरा-लिफ्ट है, लेकिन ऐसा कुछ है जो दुनिया में एक बीते युग से एक अवशेष को फिर से जीवित करने के लिए बहुत कम करता है जो धीरे-धीरे इसके बिना बदल रहा है।
मन का रोमांच (Android, iOS, PlayStation Vita (समीक्षित))
डेवलपर: स्क्वायर एनिक्स
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
रिलीज़: 4 फरवरी, 2016 (मोबाइल - डब्ल्यूडब्ल्यू / वीटा - जापान) 28 जून, 2016 (वीटा - डब्ल्यूडब्ल्यू)
MSRP: $ 13.99 US / £ 11.49 / € 13.99 / $ 20.95 AU / $ 22.45 NZ
संक्षेप में, मन का रोमांच 1991 के गेम बॉय शीर्षक से अपरिवर्तित रहता है, जिसे आप शायद जानते हैं अंतिम काल्पनिक साहसिक , शायद, या रहस्यवादी खोज । निश्चित रूप से, अब इसमें पुरानी ग्रेस्केल पिक्सेल कला के स्थान पर तीन आयामी दृश्य हैं। मूल संगीतकार, केंजी इटो ने भी पुराने चिपटैन साउंडट्रैक को फिर से व्यवस्थित किया है, एक फुलर, आधुनिक श्रवण अनुभव का निर्माण करते हुए, पुरानी धुनों को अभी भी एक विकल्प मेनू में सुलभ छोड़ दिया है। लेकिन सौंदर्य परिवर्तन और परिधि के चारों ओर आधुनिक सुविधा के लिए कुछ समय के लिए, यह एक प्रजनन है सेकेन डेंत्सु , बेहतर या बदतर, मौसा और सभी के लिए।
भिन्न मन की तलवार , गेम ब्वॉय एडवांस के लिए एक पूर्व अनुकूलन, मन का रोमांच कथा पर विस्तार नहीं करता है या किसी भी नाटकीय नए गेमप्ले तत्वों को नहीं जोड़ता है। यह युवा नायक की एक ही विरल कहानी है जो एक डमसेल को बचाने के लिए खोज करता है और अंततः, दुनिया को बड़े बुरे से बचाता है। रास्ते में कुछ मोड़ और मोड़ आते हैं, लेकिन इसके मूल में, यह एक प्रोटोटाइप JRPG कहानी है जिसे आपने पहले शायद कई बार देखा होगा। यदि उन समयों में से एक था, कहो, मूल खेल के साथ, मन का रोमांच अविश्वसनीय रूप से परिचित महसूस करना चाहिए, क्योंकि अनुभव को ईमानदारी से टी के लिए बनाया गया है।
निर्जन के लिए, जबकि मन का रोमांच के लिए कुछ कनेक्शन है अंतिम ख्वाब ब्रह्मांड, गेमप्ले पुराने स्कूल के साथ कहीं अधिक आम है जेलडा की गाथा यह स्क्वायर की बारी आधारित आरपीजी करता है। एक आइसोमेट्रिक दृष्टिकोण से देखे जाने पर, शीर्षक सरलीकृत पहेली को सुलझाने वाले तत्वों के साथ एक्शन-ओरिएंटेड कॉम्बेट को नियोजित करता है, जहां खिलाड़ी बाधाओं को दूर करने के लिए अपने हथियारों का उपयोग करेंगे, जैसे कि कुल्हाड़ी के साथ पेड़ों को काटना या हुकशॉट 'चेन फ़ेल' के साथ अंतराल।
उदाहरण के साथ अल्फा परीक्षण क्या है
मन का रोमांच विशेष रूप से अच्छा या सम्मोहक फैशन में कुछ भी नहीं करता है। यह एक सेवा करने योग्य रेट्रो-स्टाइल एक्शन आरपीजी है जिसका मैंने कई बार आनंद लिया और दूसरों पर सहन नहीं किया। दुर्भाग्य से, मैं मूल खेल के लिए उदासीनता का एक बड़ा सौदा नहीं है, और बिना गुलाब की यादों के, या अभिनव उन्नयन के रास्ते में बहुत कुछ है, मन का रोमांच अविश्वसनीय रूप से पीछे की ओर और सड़न महसूस कर सकते हैं।
मुझे समझ में आता है कि स्क्वायर एनिक्स अपनी 25 वीं वर्षगांठ पर एक क्लासिक गेम का एक सुधरा हुआ उन्नत संस्करण क्यों बनाना चाहेगा, एक प्रामाणिक अपडेट जो कि लंबे समय से प्रशंसकों को आनंद नहीं मिला है और उन सभी वर्षों में मूल रूप से याद रखना चाहिए। पहले। लेकिन सैंकड़ों छोटे-छोटे पल थे मन का रोमांच ऐसी अवधि जिसने मुझे आश्चर्यचकित किया कि अगर यहाँ थोड़ा आधुनिकीकरण होता और रोगी पर बहुत फर्क पड़ता, तो क्षमा करने वाले वयोवृद्ध, जो उन लोगों के लिए कहीं अधिक आमंत्रित होते हैं, जो अब आर्कटिक डिज़ाइन विकल्पों के साथ काम नहीं करना चाहते हैं।
इसका एक यादगार, आवर्ती उदाहरण यह है कि आइटम कैसे प्रगति को बाधित कर सकते हैं। शुरुआत में, मुझे याद है कि मुझे अपनी यात्रा के साथ आगे बढ़ने के लिए एक कुंजी की आवश्यकता थी, और मुझे यकीन नहीं था कि उस समय एक कहां मिलेगा। मैंने उस बिंदु पर एक प्राप्त नहीं किया था, और इसलिए मैंने उच्च और निम्न खोज की। मैंने दुनिया में हर जगह यात्रा की जो मेरे लिए उपलब्ध थी और एक के पार नहीं गई, जब तक कि अंत में एक राक्षस की लाश से नहीं गिरा, मैंने अभी-अभी हत्या की थी। मैं बडा आश्चर्यचकित था। मैं एक घंटे के बेहतर हिस्से के लिए दुश्मनों को ऐसे ही मार रहा था, और पृष्ठभूमि में चल रहे कुछ सबरूटीन स्पष्ट रूप से पासा घुमा रहे थे और पूरे समय सांप की आंखों पर आ रहे थे। मुझे छिपे हुए सीने को खोजने या किसी विशिष्ट व्यक्ति से बात करने की आवश्यकता नहीं थी, मैं खेल की दया पर था। मुझे सिर्फ यह तय करने के लिए इंतजार करने की जरूरत थी कि वह मुझे आखिरकार प्रगति करना चाहता था।
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इसी तरह की घटना इसके तुरंत बाद हुई, जब मैंने खुद को कालकोठरी में फंसा पाया और आगे बढ़ने के लिए मटके की जरूरत थी। दुर्भाग्य से, मैंने अपने अंतिम उपयोग किया था, मुझे दुर्भाग्यपूर्ण स्थिति में छोड़ दिया और कुछ क्षेत्रों के बीच आगे-पीछे चलने के लिए मजबूर किया, जिससे मुझे आइटम ड्रॉप होने की उम्मीद में दुश्मनों को मार डाला। यह इतने लंबे समय तक चला था जब मुझे लगता है कि मैं एक नई बचत फ़ाइल के साथ खेल को फिर से शुरू करने में सक्षम हो सकता हूं और समान समय में उस बिंदु पर वापस आ सकता हूं।
ये चरम उदाहरण हैं, जिन लोगों ने खेल के तरीके को जल्दी से बदल दिया है, लेकिन बहुत कम महत्वपूर्ण लेकिन अधिक लगातार परेशान हैं, जैसे असहाय ऐ (दोनों अनुकूल और दुश्मन), जो एक शराबी, भटका हुआ व्यक्ति का अधिक प्रतिनिधि लगता है। पिच ब्लैक रूम में लाइट स्विच के लिए पहुंचने की तुलना में यह किसी भी तरह का आधा सक्षम प्रतियोगी है।
इनमें से कोई भी दोष नहीं है मन का रोमांच विशेष रूप से बुरा खेल। यह सिर्फ एक आदिम एक्शन आरपीजी है, जो कई मायनों में इस दिन और उम्र में आगे निकल जाता है। हालांकि यह उदासीन गेम ब्वॉय प्रशंसकों के लिए कुछ अपील कर सकता है, काश स्क्वायर एनिक्स खेल को कम परफेक्ट तरीके से रीमेक करने की मुसीबत में चला गया होता। जैसा कि यह खड़ा है, यह सभी कठिन लेकिन सबसे उत्साही आरपीजी उत्साही लोगों के लिए सिफारिश करने के लिए है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)