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कुछ दिन पहले, मैं अपने घर के सेनेनी, टेनेसी में एक रेस्तरां-कम-वाटरिंग-होल में शेनानीगन्स में बियर को कुचल रहा था। अल्मा मेटर , दक्षिण का विश्वविद्यालय। विशेष रूप से, मैं अपने मित्र रीड के साथ वीडियोगेम के बारे में बात कर रहा था, और मैंने उल्लेख किया कि मैं नया खेल रहा था अधिकारों के लिए मृत - मूल के लिए एक अगली कड़ी कम, और अधिक पुनर्जागरण, शायद की नस में फारस का राजकुमार : वर्ण और सेटिंग समान हो सकती हैं, लेकिन कथात्मक निरंतरता की कोई अपेक्षा नहीं होनी चाहिए।
मैंने उल्लेख किया कि तीन स्तरों के बाद, मैं अभी भी नायक, जैक स्लेट, या उसके कैनाइन साथी, छाया, को मारने में कामयाब नहीं हुआ था। रीड ने जवाब दिया, 'हाँ, पहले वाला बहुत कठिन नहीं था, या तो।'
'जब तक तुम गधे की तरह नहीं खेलोगे तब तक बचोगे,' मैंने कहा।
और यह एक अपेक्षाकृत मूर्खतापूर्ण रूब्रिक प्रतीत होता है जिसके द्वारा अधिकांश मुख्यधारा के खेलों का न्याय किया जाता है। आंतरिक तर्क और निरंतरता प्रदान करने वाले खेल, शायद बहुत ही मूल अर्थों में सक्षम हैं। सचमुच महान खेल हमारी बढ़ती कम अपेक्षाओं से अधिक है, लेकिन वे खेल जिनकी जीत की स्थिति को महत्वपूर्ण सोच के एक स्पर्श के साथ पता लगाया जा सकता है, को 2010 में स्वीकार्य गेम डिज़ाइन की आधार रेखा माना जाना चाहिए।
द्वारा और बड़े, यह मामला है मृतकों के अधिकार: प्रतिशोध , भले ही खेल हमेशा अपनी ताकत के लिए नहीं खेलता है।
मृतकों के अधिकार: प्रतिशोध (प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षा की गई)
डेवलपर: वाष्पशील खेल
प्रकाशक: नमो बांदाई गेम्स
रिलीज़: 27 अप्रैल, 2010
MSRP: $ 59.99
मृतकों के अधिकार: प्रतिशोध अपराध, हिंसा, भ्रष्टाचार और गरीबी के कारण हर तरफ से घिर चुके ग्रांट बूम शहर को ग्रांट शहर में स्थापित किया गया है। जब त्रैदस और असंतुष्ट रैगाबाउट्स, डॉकवर्कर्स और रफनेस के एक संघ ने कहा कि ग्रांट सिटी के लिए लौकिक घंटी टोल स्थानीय टीवी स्टेशन पर हमला करते हैं। जैक स्लेट और उनके पिता, दोनों 'पाखण्डी पुलिस,' जांच के बारे में सेट। प्रतिकार एक रूढ़िवादी हंस गीत है: आधे खेल के लिए, दुश्मन सामान्य, रूढ़िवादी एशियाई और संघीकृत मजदूर हैं; उत्तरार्ध में, जैक अपना समय मूर्खतापूर्ण अच्छी तरह से सशस्त्र भाड़े के सैनिकों को मारने में बिताता है, जिन्हें गैंग्स पर (कृत्रिम) युद्ध लड़ने के लिए लाया गया है।
जैक के पिता, फ्रैंक पुराने स्कूल से एक 'अच्छे पुलिस वाले' हैं, और वे अक्सर 'पुराने जमाने के' अच्छे पुलिस काम में कमी का शोक मनाते हैं। ' जैक अंततः शहर (स्पॉइलर!) को बचाता है, लेकिन गेम का अंतिम दृश्य एक कब्रिस्तान में होता है। एक दयालु पुजारी जैक को समझाता है कि 'ये परेशान समय हैं,' और उसके सम्मान का भुगतान करने के बाद, जैक म्यूटर्स, 'मैं जल्द ही आपको देखूंगा।' जैक और उसके पिता द्वारा टाल दिया गया पुराना स्कूल अपूरणीय लगता है।
प्रतिकार एक अंधेरे नोट पर समाप्त होता है, लेकिन यह कहना नहीं है कि इससे पहले कि अधिकांश नोट गूंगे नहीं हैं। कथानक और नाटक काफी हद तक असंगत हैं: जैक रेडवाटर को समझाता है, विशेष रूप से ईर्ष्यालु साथी पुलिस ने, जिसने एक संदिग्ध व्यक्ति पर हमला किया, कि 'यह नहीं है कि हम चीजें कैसे करते हैं! हम लोगों को गिरफ्तार करते हैं। हम उन्हें अंदर लाते हैं और हम उनसे सवाल करते हैं! ' - लेकिन वह दस या तो घंटे खर्च करता है और सामान्य बुरे लोगों का कत्लेआम करता है। बमवॉस्टिक स्कोर अन्यथा स्वीकार्य फ़ॉउक्स-नोइर सेटिंग (यदि नोइर को एनाबॉलिक और पीसीपी, जो कि आदी था), और जैक के बाइसेप्स राक्षसी हैं। उनकी प्रेम रुचि को पर्दे पर उतार दिया जाता है ताकि वह अपनी किस्मत के लिए जल्दी से दूर हो जाएं। और जब मुझे लगता है कि हम यह मानने वाले हैं कि अंतिम बुरे आदमी को जेल भेजने (पुराने जमाने के तरीके) के बजाय मर जाता है, तो यह ध्यान देना मुश्किल है जब जैक की शब्दावली में बुरी पुलिस सजा होती है ('आपके पास अधिकार है बने रहना मूक !) तथा कमीने । प्रतिकार कूल लुक और साउंड देखने की इच्छा किसी भी मौके को देखती है कि प्लॉट का अच्छा होना (या समझदारी भी है - छह घंटे के निशान पर एक बहुत बुरा निरंतरता त्रुटि है), और यह इच्छा खेल के मिश्रण में हलचल की धमकी देती है और तीसरे व्यक्ति यांत्रिकी शूटिंग के रूप में अच्छी तरह से।
शुक्र है (और कुछ गेमर्स के लिए, शायद अधिक महत्वपूर्ण), प्रतिकार का मुकाबला अपने कथा घटकों द्वारा प्रदर्शित एक ही प्रकार के सिज़ोफ्रेनिया से नहीं होता है। अधिकांश भाग के लिए, गेम का हाथ से हाथ से मुकाबला करने और कवर-आधारित सामरिक शूटिंग को मूल रूप से मिश्रण करने का वादा किया गया है। प्रकाश और कठोर घूंसे के जैक के संयोजन ने आश्चर्यजनक रूप से तरल और लयबद्ध गति निर्धारित की, विरोधियों को निरस्त्र करने की उनकी क्षमता द्वारा अच्छी तरह से उच्चारण किया। आसानी से उपलब्ध बारूद की कमी खिलाड़ियों को सभी प्रकार के हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करती है, और प्रतिकार यह अपने सबसे अच्छे रूप में है जब यह आपको एक स्थान पर बहुत लंबे समय तक रहने के लिए मजबूर नहीं करता है। इससे भी बेहतर, खेल लगातार दुश्मन के नए प्रकार और नए हथियारों को पेश करने का एक बड़ा काम करता है।
दुश्मन एआई एक और सुखद आश्चर्य है जो अब तक की समीक्षा के स्वर को देखते हुए, प्रभावशाली रूप से त्वरित रूप से सुसज्जित है। वे जैक को भड़काएंगे, उस पर गिरोह बनाएंगे, और आवारा बंदूकों को उठाएंगे। मैंने एक बार एक स्नाइपर राइफल को गिरा दिया था जिसमें केवल एक ही गोली बची थी, यह सोचकर कि एक अच्छी तरह से स्टॉक किए गए डबल-बैरेल शॉटगन अधिक उपयोगी होंगे (और, साथ में प्रतिकार लोकाचार, और अधिक बुरा fuckin'-गधा ), केवल मेरे मस्तिष्क में एक गोली के साथ खुद को खोजने के लिए, कुछ निडर गैंगस्टर के लिए धन्यवाद। हालांकि, सबसे प्रभावशाली यह है कि दुश्मन वापस गिर जाएंगे और जैक को बंधक बना लेना चाहिए।
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कैमरे में एक थूक लेने की प्रवृत्ति होती है जब जैक खुद को घिरा हुआ पाता है, एक शिकायत जो काफी हद तक इस तथ्य से कम होती है कि जैक के प्रदर्शनों में से अधिकांश - बंधक बनाने में शामिल हैं - भीड़ नियंत्रण के लिए डिज़ाइन किया गया था। निरस्त करने से त्वरित हेडशॉट बनते हैं; जैक अपने स्ट्राइड को तोड़ने के बिना कई दुश्मनों में लौटते हुए एक डाइम चालू कर सकता है; छाया विशेष रूप से जैक से दुश्मनों को दूर करने में माहिर है; तथा प्रतिकार क्रूर ले-डाउन - जो उपयोगी से अधिक गंभीर होने का खतरा है - पतले दुश्मन झुंड के लिए एक आसान तरीका है। यहां तक कि कम एहसास हुआ यांत्रिकी, जैसे कि बुलेट टाइम-एस्क 'फ़ोकस मोड,' जैक की हलचल और फ़िन-हिप शूटिंग की संतुष्टि से विचलित नहीं करते हैं।
दुर्भाग्य से, विवाद केवल एक आधा है अधिकारों के लिए मृत समीकरण - प्रतिकार कवर की कमी पर आधारित शूटिंग में खेल का बाकी हिस्सा शामिल है। प्रतिकार कवर प्रणाली बस सक्षम या अपनी लड़ाई के रूप में मज़ा के रूप में नहीं है। खेल कवर के रूप में क्या कर सकता है या नहीं किया जा सकता है के संदर्भ में सुसंगत नहीं है, कैमरा इसे अंदर और बाहर डक करने के लिए अनुकूलित नहीं है, और आप अक्सर अपने आप को पिछले दरवाजे जो भी आप के लिए नेतृत्व कर रहे थे या टोकरा sprinting मिलेगा । और उसकी सारी उपयोगिता के लिए, जब जैक कवर लेता है तो छाया अक्सर रास्ते के किनारे से निकल जाती है। जैक जितनी गोलियों को अवशोषित करने में असमर्थ है, यह तब होता है जब शैडो सबसे ज्यादा मरता है - और उसे बचाने की कोशिश करने से जैक को केवल बुरा क्रॉसफायर में ले जाया जाएगा जिसने पहले स्थान पर शैडो को मार दिया। मुझे वास्तव में यह पसंद है कि दुश्मन की आग से अधिकांश कवर नष्ट हो सकते हैं; लेकिन नहीं जब बुनियादी सिस्टम इसके लिए क्षतिपूर्ति करने के लिए पर्याप्त मजबूत नहीं हैं।
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के साथ समस्याओं प्रतिकार इस तथ्य के सामरिक तत्व इस तथ्य से बढ़े हुए हैं कि खेल में सबसे लंबे स्तर के दो (एक के बाद एक सही, कोई कम नहीं) लगभग विशेष रूप से रैखिक क्रॉल के रूप में अपर्याप्त कवर के एक टुकड़े से अगले तक डिज़ाइन किए गए हैं। अधिकांश स्तरों में, ये कवर-आधारित अनुभाग अलग-अलग जैक की लड़ाई और शूटिंग तकनीकों के बड़े संदर्भ के भीतर एकीकृत होते हैं, लेकिन मध्य खंड में खराब स्तर के डिजाइन के साथ सूजन होती है - एक स्तर में एक चुपके अनुभाग की सुविधा होती है; एक लंबा कवर अनुभाग; एक जीवित-जब तक-इस-एलेवेटर-हो जाता है-यहाँ अनुभाग; एक सीवर में एक पहेली अनुभाग (क्या?); और कई कमरे जिनके दरवाजे केवल तभी खुलते हैं जब सभी लोग मर जाते हैं, भले ही उद्देश्य स्पष्ट रूप से कहा गया हो कि जैक को दुश्मन से उलझने के बजाय अपने जीवन के लिए चलना चाहिए।
ये स्तर, शुक्र है, क्या थोक का प्रतिनिधित्व नहीं करते हैं प्रतिकार की पेशकश की है, हालांकि स्तर के डिजाइन हमेशा एक मुश्किल मुद्दा है। कुछ अचूक अनुभागों को सुनिश्चित किया जाना चाहिए, अक्सर जब जैक एक कट दृश्य को ट्रिगर करता है जो कैमरे को स्तर के चारों ओर खींचता है या इससे भी बदतर, जैक (आमतौर पर हथियार रहित) को पूरी तरह से अलग जगह पर चलाता है। एक गेम के लिए जो अपनी लड़ाई और ((नंगे-नंगे हड्डियों) भूखंड को रखने के मामले में इतनी अच्छी तरह से सफल होता है, यह शर्म की बात है कि स्तर का डिजाइन बहुत सारे ठोकरें बनाता है।
छाया के रूप में खेलने के लिए सक्षम होने के नाते एक दिलचस्प, और काफी हद तक सफल, में शिकन प्रस्तुत करता है प्रतिकार की मूल रचना है। शैडो के अधिकांश खंडों में चुपके से गार्ड को मारने और जैक के लिए चाबियां प्राप्त करने से संबंधित है, और हालांकि मैं चाहता हूं कि वाष्पशील ने शैडो को अधिक, और अधिक विविध, चेहरे का समय दिया, वे काफी हद तक सफल रहे। छाया के कुछ बुनियादी कार्य हैं - पूरे वेग से दौड़ना तथा अंडकोष को चीर देना - लेकिन उनका सबसे दिलचस्प मैकेनिक उनकी चुपके मोड है जो उन्हें दीवारों के माध्यम से प्रभावी ढंग से देखने की अनुमति देता है। पूरी तरह से हास्यास्पद है, लेकिन मैं इसे गंध के अपने कुत्ते की भावना तक चाक कर दूंगा, इस आधार पर मोड वास्तव में अच्छी तरह से निष्पादित होता है। छाया चुपके से हत्या कर सकती है, (फिर से) उल्लेखनीय रूप से सक्षम सैनिकों से शव छिपा सकती है, और शत्रुओं को बड़ी भीड़ से दूर छालों और ग्रोल्स की एक श्रृंखला के साथ लुभा सकती है। के प्रशंसक बैटमैन आर्कीहैम आश्रय छाया के गुप्त वर्गों में 'जासूसी मोड' के निशान को पहचानेंगे, लेकिन, मेरे पैसे के लिए, प्रतिशोध इसे बेहतर तरीके से खींचता है। छाया की चुपके मोड खेल पर हावी नहीं है - याद रखें कि कभी भी कोई कारण नहीं था नहीं जासूस मोड का उपयोग करें? - और यह कुछ समय में से एक है जिसमें वाष्पशील कुछ भी दिखता है जो पाठ्यक्रम के दौरान संयम जैसा दिखता है प्रतिकार ।
इस तरह के एक थकाऊ कथा संरचना वाले खेल के लिए, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है मृतकों के अधिकार: प्रतिशोध अपने ज्यादातर सफल यांत्रिकी के साथ इसे सुरक्षित रखता है। कहानी बमवर्षक है और आभारी और स्तरीय डिजाइन अनावश्यक रूप से निराशाजनक हो सकता है, लेकिन मुकाबले की ताकत और शैडो की चुपके चुपके काफी हद तक क्षतिपूर्ति करते हैं। प्रतिकार शायद ही कभी फैंसी है, लेकिन यह काफी सक्षम है, और जैक, कॉम्बो, शस्त्रागार के शस्त्रागार में पाए जाने की गहराई है, और उतार-चढ़ाव के साथ-साथ छाया द्वारा प्रस्तुत सामरिक संभावनाएं भी हैं। मृतकों के अधिकार: प्रतिशोध वाष्पशील खेलों की पहली वर्तमान-जीन परियोजना है और जबकि खेल किनारों के आसपास किसी न किसी तरह है, उन्होंने एक ठोस नींव रखी है।
स्कोर: 6.5 - ठीक है ( 6s औसत से थोड़ा ऊपर या केवल अप्रभावी हो सकता है। शैली के प्रशंसकों को उन्हें थोड़ा सा आनंद लेना चाहिए, लेकिन कुछ उचित नहीं रह जाएगा। )