marvala snaipa mem karda kaise chorem
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चीजें हाथ से निकल रही हैं
प्रथम संकोच पर, मार्वल स्नैप अन्य संग्रहणीय कार्ड गेम के समूह की तरह बहुत भयानक दिखता है। इसमें सभी डेकबिल्डिंग गहराई और आकर्षक सहक्रियाएं हैं जो कोई मांग सकता है, एक ऊर्जा प्रणाली जो किसी भी सीसीजी प्रशंसक के लिए परिचित है, और यहां तक कि कुछ अच्छे पुराने जमाने के भी स्नैप के रूप में एंटी-अपिंग , उन लोगों के लिए जो जुए के साथ अपने ताश के खेल को पसंद करते हैं।
एक क्षेत्र जहां मार्वल स्नैप हालांकि, अन्य सीसीजी से अलग है, इसकी त्याग प्रणाली में है। जब आप अधिकतम हाथ के आकार तक पहुँच जाते हैं मार्वल स्नैप , कार्डों को हटाने के बजाय, आप बस आरेखण करना बंद कर दें। इसका मतलब है कि विशिष्ट कार्डों द्वारा नियंत्रित एक बहुत अधिक सुविचारित कार्रवाई है।
कैसे त्यागें
यदि आप अपने हाथ से कुछ कार्ड प्राप्त करना चाहते हैं मार्वल स्नैप , आपको अपने हाथ में एक विशिष्ट कार्ड की आवश्यकता होगी जिसमें त्यागने की क्षमता हो। वे कितना नियंत्रण प्रदान करते हैं, इसके संदर्भ में क्षमताओं को त्यागने की थोड़ी सी सीमा होती है। कुछ आपको बताएंगे कि आप किस कार्ड का त्याग कर रहे हैं, जबकि अन्य आपके हाथ से यादृच्छिक रूप से कुछ छोड़ देंगे।
जाहिर है, बोर्ड पर अधिक नियंत्रण रखना हमेशा सबसे अच्छा होता है, इसलिए यदि आप सही डिस्कार्ड डेक बनाना चाहते हैं, तो उन कार्डों को प्राथमिकता देना सबसे अच्छा है जो आपके हाथ में विशिष्ट कार्डों को लक्षित करते हैं (उदाहरण के लिए लेडी सिफ की ऑन-रिवील क्षमता, हमेशा अपने हाथ में उच्चतम लागत वाला कार्ड त्यागें)।
कौन त्याग सकता है
में बहुत सारे कार्ड हैं मार्वल स्नैप त्यागने की क्षमता के साथ। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, लेडी सिफ, एक 3-लागत 4-पावर कार्ड है जो आपके हाथ में उच्चतम-लागत वाले कार्ड को छोड़ देता है। कोलीन विंग भी है, एक 2-लागत वाली 4-शक्ति जो सबसे कम आपके हाथ में कार्ड। जब तक आपने इसे नहीं खेला है, तब तक ब्लैक कैट आपकी बारी के अंत में खुद को छोड़ देता है।
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मुट्ठी भर अन्य कार्ड यादृच्छिक रूप से आपके हाथ से कार्ड छोड़ देते हैं। स्वॉर्ड मास्टर और ब्लेड प्रत्येक एक कार्ड को प्रकट होने पर छोड़ देते हैं, जबकि हेलको दो को छोड़ देता है। ड्रैकुला और गैम्बिट दोनों एक यादृच्छिक कार्ड को छोड़ देते हैं लेकिन परिणामस्वरूप खुद को थोड़ा बढ़ावा देते हैं (ड्रैकुला छोड़े गए कार्ड की शक्ति ले लेता है, जबकि गैम्बिट एक यादृच्छिक दुश्मन कार्ड को नष्ट कर देता है)। मून नाइट आपके हाथ और दुश्मन दोनों से एक यादृच्छिक कार्ड को हटा देता है, जिससे दुश्मन की रणनीति को संभावित रूप से बाधित करते हुए आपके डेक को हटा दिया जाता है।
क्यों त्यागना है
संग्रहणीय कार्ड गेम नवागंतुकों के लिए, सकारात्मक के रूप में त्यागने का पूरा विचार थोड़ा हटकर हो सकता है। अपने आप को कम विकल्प देना प्रति-सहज ज्ञान युक्त लगता है। हालांकि, कई कार्ड गेम की तरह, मार्वल स्नैप अक्सर खिलाड़ियों को उनके हाथ से कार्ड निकालने के लिए प्रोत्साहित करता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि खेल में बहुत सारे कार्डों के प्रभाव होते हैं जो केवल छोड़ने पर ट्रिगर होते हैं, और अन्य कार्डों के प्रभाव होते हैं जो मैदान पर रहने से लाभान्वित होते हैं जबकि उनके दोस्तों को छोड़ दिया जाता है। इन तालमेलों का फायदा उठाना सीखना वर्तमान में महत्वपूर्ण हो सकता है मार्वल स्नैप मेटा।
उदाहरण के लिए, मॉर्बियस को हर बार एक कार्ड के खारिज होने पर +2 पावर मिलती है। इस बीच, वूल्वरिन को एक यादृच्छिक स्थान पर मुफ्त में खेला जाता है जब इसे छोड़ दिया जाता है। इसका मतलब यह है कि, यदि आप कोलीन विंग खेलते हैं, जबकि मोरबियस बोर्ड पर था और वूल्वरिन आपके हाथ में केवल 2-लागत थी, तो आप स्वचालित रूप से वूल्वरिन और बफ मॉर्बियस खेलेंगे। वह 2-लागत कार्ड बोर्ड पर 9 शक्ति डाल कर समाप्त होता है। हालांकि ऐसा लग सकता है कि स्वाभाविक रूप से त्यागने से खिलाड़ी से शक्ति दूर हो जाती है, यह वास्तव में उन्हें काफी महत्वपूर्ण बना सकता है। इस तरह की श्रृंखला प्रतिक्रियाओं ने डिस्कार्ड डेक को कुछ सबसे अधिक प्रतिस्पर्धी रूप से व्यवहार्य बिल्ड बना दिया है मार्वल स्नैप , तो यह आपके अगले डेक के निर्माण से पहले मैकेनिक के साथ खुद को परिचित करने के लायक है।
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