review aegis earth
तुम मुझे पागल कर देते हो
एगिस ऑफ़ अर्थ: प्रोटोनोवस असॉल्ट एक निराशाजनक खेल है। इसलिए नहीं कि यह मुश्किल है (यह सुनिश्चित नहीं है) और न कि किसी शीर्षक के अपने मुखर होने के कारण (हालांकि यह निश्चित रूप से मदद नहीं करता है)। यह निराशाजनक है क्योंकि खेल के मूल में वैध रूप से साफ-सुथरा विचार है। थका हुआ टॉवर रक्षा शैली पर एक नया, विचित्र और संभावित रूप से मज़ेदार मोड़।
दुर्भाग्य से, कि नीट लिटिल आइडिया को एनीमे क्लिच, रिपेटिटिव पीस और एक मैला, आलसी प्रस्तुति के घंटों के तहत दफन किया जाता है।
एगिस ऑफ़ अर्थ: प्रोटोनोवस असॉल्ट (PS3, PS4 (समीक्षित), PS वीटा)
डेवलपर: अधिग्रहण
प्रकाशक: अक्सिस गेम्स
रिलीज़: 15 मार्च, 2016
MSRP: $ 39.99
पृथ्वी के तत्वाधान एक एनीमे भविष्य की दुनिया में जगह लेता है जो 'मूक सर्वनाश' से उबरने की कोशिश कर रहा है, एक विश्वव्यापी विशालकाय राक्षस हमला (मुझे यकीन नहीं है कि एक गॉडज़िला आक्रमण के बारे में 'चुप' है, लेकिन आप वहां जाते हैं)। जारी हमलों के डर ने विशाल तोपों द्वारा संरक्षित मॉड्यूलर दीवारों वाले शहरों के पीछे मानवता के शेष छोटे समूहों को मजबूर कर दिया है। सभ्यता के अंतिम ठहराव के रूप में, मानवता की मद्धिम ज्वाला की अंतिम टिमटिमाती हुई रोशनी, उन विशाल तोपों को समेटने का स्मारकीय कार्य एनीमे किशोर का एक समूह है, क्योंकि बिलकुल यह करता है ।
इन मॉड्यूलर शहरों को एक बड़े आलसी सुसान की तरह जंगम संकेंद्रित छल्लों में व्यवस्थित किया जाता है जो इसका आधार प्रदान करते हैं एजिस ' अनोखी रचना। जब आने वाले राक्षस भीड़ से हमला करते हैं, तो उन रिंगों को 360 डिग्री में सीधे गोलाबारी के लिए उगाया जा सकता है। यह कुछ कानूनी रूप से दिलचस्प रणनीतिक प्रश्न सेट करता है। दुश्मन किसी भी कोण से हमला कर सकते हैं और अलग-अलग राक्षसों को अलग-अलग प्रतिक्रियाओं की आवश्यकता होती है (विशाल लेजर-स्प्यूइंग, ज़ेपेलिन-जैसे ब्लोफ़िश को लंबी दूरी की मिसाइलों के साथ सबसे अच्छी तरह से नियंत्रित किया जाता है, जबकि लैंड स्किमिंग आक्रमणकारियों के ईल-जैसे स्वार को आसानी से मशीन गन फायर के वॉली के साथ भेजा जाता है )। प्रत्येक हथियार में एक विशिष्ट रेंज और स्वीप होता है, जो आपके शहर के मध्य-युद्ध के तेजी से और निरंतर अहसास को प्रोत्साहित करता है। स्वाभाविक रूप से लक्ष्य हमेशा नौकरी के लिए सबसे अच्छा हथियार होता है जो सबसे ज्यादा खतरे का सामना करता है।
जब एक ही प्रकार की इकाई विभिन्न रिंगों पर एंड-टू-एंड से एक लाइन में स्टैक्ड होती है, तो इकाइयां कंस्ट्रक्टिकॉन शैली को एक साथ जोड़ सकती हैं। यह, बेजोड़ इमारतों या भूमि के अनुपयोगी पैच के निर्माण की आवश्यकता के साथ संयुक्त, खेल के शहर-निर्माण के हिस्से की रणनीतिक परत को सूचित करता है। यह एक अच्छा विचार है। मुझे लगता है कि रिंग डिजाइन के साथ एक्वायर वास्तव में कुछ था। यह कुछ स्पष्ट सामरिक प्रश्न प्रदान करता है और कुछ शानदार खेल और रणनीतियों की स्थापना कर सकता है। यही कारण है कि यह शर्म की बात है खेल बिल्कुल आपको देखभाल करने की आवश्यकता नहीं है।
एजिस एक गलती के लिए उदार है। अधिकांश शत्रु अपने शहर की ओर ज़ानक्स पर एक ज़ोंबी के सभी तात्कालिकता और उत्साह के साथ लम्बर करते हैं। एक दिलचस्प मंच स्थापित करने के बावजूद, खेल किसी भी तरह से मांग नहीं करता है कि आप इसके साथ बातचीत करते हैं। थकाऊ बोरियत के एक फिट में, मैंने कंट्रोलर से अपने हाथों से एक पूरा मिशन खेला। केवल एक मिसाइल लांचर को एक बार दो बार समायोजित करने के लिए अन्यथा रेंज फ़्लोटर से बाहर ले जाने के लिए, मेरा शहर कम से कम नुकसान के साथ हमले से बच गया और संकर कमांडर / महापौर के रूप में मेरी स्वीकृति रेटिंग रॉक सॉलिड बनी रही। * जम्हाई *
उबाऊ होने वाला गेमप्ले पहले से ही मौत की घंटी है, लेकिन एजिस टेडियम पर डबल्स। बस अगले मिशन के लिए हो रही ज्यादातर पाठ आधारित मोबाइल फोनों के संवाद के माध्यम से एक असहनीय नारा है (आम तौर पर सक्षम आवाज अभिनय के सामयिक हिस्से हैं, लेकिन खेल उनके उपयोग के साथ मितव्ययी है)।
हॉट-हेडेड, स्पाइकी बालों वाले डिम्पिट्स वेपिड, चेस्ट इंजीनियरों के लिए शिकायत करते हैं, जो सभी 26 साल के डिप्टी कमांडर पर प्रैंक करते हैं, जिन्हें इतनी उन्नत उम्र में 'ओल्ड मैड' माना जाता है। एक एकल महिला के रूप में उसकी चल रही स्थिति खेल के हास्य का लगभग 50% का विषय है और लगभग हर वार्तालाप में उसे शोकाकुल किया गया है (मिशन के परिणामों के अंत में एक्सपी बूस्ट के साथ उसे पुरस्कृत करते हुए उससे पूछें कि क्या आप जानते हैं कि कोई भी हो) पात्र पुरुष। ' क्या एक हताश और उदास 26 वर्षीय स्पिनर ! आनंद)।
लेखकों ने सोचा होगा कि उनके हाथों पर असली गर्म संपत्ति थी क्योंकि उन्होंने इन चकलेनट्स के लिए संवाद की हजारों लाइनें लिखी थीं। दुर्भाग्य से, पात्रों में से कोई भी कभी भी अपने क्लिच डिजाइनों से ऊपर उठने में कामयाब नहीं हुआ और मुझे ध्यान में रखने के लिए विशालकाय-दैत्य-कथानक। खेल में कुछ घंटे, मैंने सक्रिय रूप से अपने अंतर-योग्य गैजेट के माध्यम से मैशिंग करना शुरू कर दिया और अगले मिशन को प्राप्त करने के लिए अभी भी एक अनजाने में काफी समय लगा।
मुझे लोडिंग स्क्रीन्स पर हँसना पड़ा जो कि धूमिल हुईं व्यक्ति ४ जबकि शैली को अभी भी चिढ़ा हुआ देखा जा सकता है (जैसे कि अगर मैं नीले और गुलाबी बालों वाले किशोर के अगले बैच को पूरा करने के लिए इंतजार नहीं कर सकता)। ऐसा लगता है कि डेवलपर्स वास्तव में कलाकारों की टुकड़ी के समान भावना को पकड़ना चाहते थे, लेकिन यह सिर्फ काम नहीं करता है। दुनिया में सभी शैली एक आयामी पात्रों को नहीं बचाएगी।
यह भी दुर्भाग्यपूर्ण है कि लोडिंग स्क्रीन उन कुछ स्थानों में से एक है जहां शैली का प्रयास किया गया था। एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म PS4, PS3 और वीटा शीर्षक होने के नाते, मैं बहुत उम्मीद नहीं कर रहा था, लेकिन फिर भी एजिस बिल्कुल मैला और खराब एहसास है। डिजाइन की सादगी के बावजूद, मुझे अभी भी कभी-कभी यूनिटों और दुश्मन के प्रकारों की पहचान करने में परेशानी होती थी, जो कम-विस्तार वाले शहर के ब्लॉक और पीएस 2 गेम के सीधे प्रदर्शन कोहरे से बचाते थे।
css3 साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर पीडीएफ
दोहराए गए कटकसेन, कॉपी-एंड-पेस्ट मिशन डिब्रीक, और दर्दनाक नीरस सिटी अपग्रेड और बिल्डिंग सीक्वेंस का निर्माण करते हैं, जो पहले से ही एक ग्रिंडी गेम को तोड़ता है। हालांकि आपके शहरों को खत्म करने के लिए बहुत सारे हथियार और उन्नयन हैं, आपको विशेषाधिकार के लिए घंटों और टेडियम से गुजरना होगा। यह सिर्फ इसके लायक नहीं है।
एगिस ऑफ़ अर्थ: प्रोटोनोवस असॉल्ट यह सकारात्मक है कि एक अच्छा विचार एक शीर्षक नहीं ले सकता है। केंद्रीय नौटंकी एक अच्छा एक है, लेकिन इतना खुद को एक खेल के अधीन करने का कोई कारण नहीं है जो इतना अप्रिय और कृपालु है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)