review agony
नारकीय
यंत्रणा बेकार है।
यंत्रणा (PC, PS4, Xbox One (समीक्षित))
डेवलपर: मैडमिंड स्टूडियो
प्रकाशक: प्लेवे
रिलीज़: 29 मई, 2018
MSRP: $ 29.99
मैं उचित समीक्षा के लिए अधिक रंगीन सीसे को बचाऊंगा, लेकिन यह प्रगति की समीक्षा के लिए पूरी तरह उपयुक्त लगता है। यह हार्दिक है और यह बात है। यह सोचा है कि मैं अपने सिर के माध्यम से लगभग पाँच घंटे चला रहा हूँ जो मैं यह खेल खेल रहा हूँ: ' यंत्रणा 'बेकार है।
यह तुरंत के रूप में स्पष्ट है यंत्रणा पहले अपने सबसे खराब पैर को आगे रखने का प्रबंधन करता है। उद्घाटन खंड सीधे कमरे की एक क्लॉस्ट्रोफोबिक भूलभुलैया के माध्यम से एक भ्रूण की खोज में गोता लगाता है। यह झकझोरने वाला और भटकाव देने वाला है, लेकिन उल्लेखनीय है। इसके ठीक बाद, यह आध्यात्मिक रूप से एक शाब्दिक विशाल फैलाव के माध्यम से एक और भ्रूण की खोज को असाइन करके पहचान करता है। मामलों की शिकायत करते हुए, राक्षस पूरे क्षेत्र में गश्त करते हैं और अगर वे आपको देखते हैं तो तुरंत आपको मार देंगे।
यह वह जगह है जहाँ हम 'सिखाया जाता है' यंत्रणा सबसे महत्वपूर्ण मैकेनिक है। बिना किसी वास्तविक ट्यूटोरियल के, हमें नरक की शहीद आत्माओं में से एक होने के लिए कहा जाता है। एक बटन पकड़कर और कैमरे को स्थिर करके, ताकि सीधे शहीद को देखने के लिए, नायक अंततः इस व्यक्ति को नियंत्रित करेगा। (गंभीरता से, हालांकि - खेल यह समझाने का खराब काम करता है कि यह कैसे काम करता है।) यह कैसे है यंत्रणा मौत को धोखा देता है। यदि हम एक नए शरीर को जल्दी से बना सकते हैं, तो यह हमें एक चेकपॉइंट पर वापस भेजे जाने से रोकता है। यह सब इतना बारीक है, हालांकि, अजीब कैमरा कोण सफलताओं की तुलना में अधिक विफलताओं को मजबूर करते हैं।
लेकिन हमें सफल होने की आवश्यकता है क्योंकि चौकियों का उपयोग सीमित है। वे मैन्युअल रूप से एक दर्पण को संलग्न करके सक्रिय होते हैं, और वे तीन मौतों के बाद गायब हो जाते हैं। यदि ऐसा होता है, तो आपको एक चेकपॉइंट वापस भेजा जाता है और आपके द्वारा उपयोग किए गए को फिर से सक्रिय करने के लिए कहा जाता है। जब आप एक चौकी पर दो बार मरते हैं तो तनाव की वास्तविक भावना होती है। में कुछ और से ज्यादा यंत्रणा , आप वास्तव में पुनः प्राप्त नहीं करना चाहते हैं।
ऐसा इसलिए है क्योंकि यंत्रणा राक्षसों आमतौर पर इस बात के लिए आक्रामक हैं कि यह गलत तरीके से दंडात्मक लगता है। किसी भी अनुभाग को प्राप्त करना एक उपलब्धि की तरह लगता है। यह सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण गेम है, और विशेष रूप से अच्छी तरह से डिज़ाइन नहीं किया गया है। मृत्यु कई बार अवश्यम्भावी लगती है, और ऐसे अवसर होते हैं जहां कार्रवाई का सबसे अच्छा तरीका मरना होता है और एक दूर के शहीद होते हैं। यदि आप बहुत जल्दी कर रहे हैं तो यह आपको एक पूरे क्षेत्र से बाहर निकलने की अनुमति देगा। यह निश्चित रूप से मौत मैकेनिक का उपयोग नहीं था।
कैसे जावा में एक सरणी के एक तत्व को मुद्रित करने के लिए
यहां तक कि एक बात यंत्रणा वास्तव में इसके पक्ष में काम करना एक दोधारी तलवार है। सौंदर्य - यह सब वास्तव में अंधेरा, मुड़ा हुआ, कर्कश और भयावह पर्यावरण डिजाइन - निर्विवाद रूप से शानदार है। लेकिन यह अति-संतृप्ति की बात है। बिलकुल है हर जगह और यह अंततः अपने कुछ पंच खो देता है। कई बार ऐसा भी होता है कि यह बताना कठिन होता है कि किस दिशा में जाना है क्योंकि यह सब इतना व्यस्त है।
यंत्रणा अपने डिजाइन के गुणों पर बहुत अच्छा वीडियो गेम नहीं है, लेकिन इसके कई तकनीकी मुद्दे इसकी किस्मत को सील करते हैं। Xbox One X पर, लगभग-स्थिर फ़्रेम ड्रॉप और हकलाना है। दूसरे अध्याय की लगभग संपूर्णता के माध्यम से ध्यान देने योग्य स्क्रीन फाड़ रही थी। यह हुआ। दृश्य संपत्ति अक्सर सपाट और कम-निष्ठा होती है, जिसकी आप अपेक्षा करते हैं - हालाँकि यह खेल के विभिन्न हिस्सों में भिन्न होती है। पहले अध्याय के कुछ भाग जो मैंने पीसी पर खेले, वे ज्यादा बेहतर नहीं थे; अनुशंसित रिग को मारने के बावजूद मेरी कठोरता के बावजूद हकलाने के लगातार क्षण थे।
तो, यह एक सीधी समीक्षा के बजाय प्रगति की समीक्षा क्यों है? क्योंकि, जैसा कि मैं परिष्करण के बारे में चिंता कर रहा था यंत्रणा इस सप्ताह के अंत में E3 के लिए जाने से पहले, मुझे कुछ मुक्ति का एहसास हुआ: मुझे उस तनाव की आवश्यकता नहीं है। मुझे वर्ष के हमारे सबसे बड़े सप्ताह के लिए नेतृत्व में कुछ थकाऊ और अपूर्व खेलने की पीड़ा की आवश्यकता नहीं है। जब मैं इसे प्राप्त करने के लिए मिल जाएगा।
लेकिन, मैं भी कम से कम प्रस्ताव के लिए मजबूर महसूस करता हूं कुछ बैकबर्नर पर फेंकने से पहले इनपुट। उपलब्धियों की सूची को देखते हुए, ऐसा लगता है जैसे मैं लगभग आधे रास्ते के साथ काम कर रहा हूं यंत्रणा । मैं कुछ भी महत्वपूर्ण रूप से घूमने की उम्मीद नहीं करता हूं। यदि आप वास्तव में कोशिश करते हैं, तो आप शायद गेम डेवलपमेंट के सेवन डेडली सिंस के साथ आ सकते हैं यंत्रणा अपराध करने का दोषी है। खराब तरीके से मैकेनिक, भ्रमित और ऑब्जेक्टिव स्तर के डिजाइन, तकनीकी मुद्दों को स्पष्ट करता है, एक कथा जो मूल रूप से अनुपस्थित है, और यह सिर्फ कोई मज़ा नहीं है। पाँच है।
या, अधिक संक्षिप्त वर्णनकर्ता उस दो-शब्द में है: यंत्रणा बेकार है। और यह इतनी शर्म की बात है क्योंकि ऐसा लग रहा था कि यह बहुत अच्छा था।
(प्रगति की यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के एक रिटेल बिल्ड पर आधारित है। समीक्षक ने इस खेल को पूरा नहीं करने के कारण यह एक झूठा समीक्षा है।)