review akai katana
मैंने गुफा के डबल-पैक पर $ 80 खर्च किए मची मुची पोर्क तथा गुलाबी मिठाई जब मैंने पिछली बार टोक्यो का दौरा किया था। कुछ लोग सोच सकते हैं कि मैं उस चीज़ का भुगतान करने के लिए पागल हूं जो आसानी से $ 5 डाउनलोड करने योग्य खेल हो सकता है। लेकिन अगर आपको shmup बग द्वारा काट लिया गया है, तो आप जानते हैं कि CAVE कौन है और इस तरह की खरीदारी केवल प्रशंसक के रूप में स्वीकार्य नहीं है, बल्कि आवश्यक है।
हालांकि, कुछ चीजें हैं जो पैसे नहीं खरीद सकते हैं, जैसे कि एक अमेरिकी Xbox 360 पर एक क्षेत्र लॉक गेम खेलने का तरीका। यह विदेशी रिलीज के साथ मामला था अकाई कटाना । ठीक है, इसलिए मैं सिर्फ एक जापानी 360 खरीद सकता था, लेकिन यहां तक कि मेरी अपनी सीमाएं भी हैं। अच्छी बात यह है कि खेल अंत में वेस्ट तक पहुँच गया है और राइजिंग स्टार गेम्स ने इसे CAVE रिलीज़ पर अनुग्रह करने के लिए सबसे पॉलिश पैकेजिंग दी है। अकाई कटाना इसके हकदार भी हैं, क्योंकि यह डेवलपर के सर्वश्रेष्ठ में से एक है।
अकाई कटाना (Xbox 360)
डेवलपर: गुफा
प्रकाशक: राइजिंग स्टार गेम्स
रिलीज़: 15 मई, 2012
MSRP: $ 39.99
अन्य गेमिंग साइटों के विपरीत, मैं तीन पैराग्राफ को समझाने में खर्च नहीं करने जा रहा हूं danmaku , CAVE का इतिहास, या अकाई कटाना एसिनिन प्लॉट जो प्रेस विज्ञप्ति और संक्षिप्त परिचय / आउट्रो तक सीमित है। इसलिए विकिपीडिया पर जाएँ और यदि आवश्यक हो तो वापस आएँ। ठीक है, अब बात करते हैं कि क्या मायने रखता है: यांत्रिकी और प्रस्तुति।
इससे पहले कि किसी भी खेल से अधिक खेल रहा है अकाई कटाना पहली बार इसके सिस्टम की पूरी समझ के साथ इसे खेलने के लिए मौलिक रूप से अलग-अलग अनुभव हैं। इसकी सतह पर, एके कपट प्रशंसक के लिए भ्रामक सरल और परिचित है। आप रंगीन गोलियों की एक हास्यास्पद राशि को चकमा देते हैं, त्वरित युद्धाभ्यास और हथियार फैलाने के लिए तेजी से आग, एक अधिक शक्तिशाली प्रत्यक्ष हमले के लिए आग पकड़ते हैं, जब आवश्यक हो तो बमों का उपयोग करते हैं, और एक आत्मा रूप में प्रवेश करते हैं जो युद्ध के मैदान को बदल देता है। खेल को कम करने के लिए यह बहुत आसान है Deathsmiles को पूरा करती है Espgaluda , जब तक आप स्कोरिंग सिस्टम में गर्दन गहरी नहीं करते।
एके स्कोरिंग के बारे में एक खेल है, लेकिन यह इतनी अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया है कि एक क्रेडिट प्लेथ्रू के लिए प्रयास करने वाले खिलाड़ी भी जीवित रहने के लिए एक ही रणनीति का उपयोग कर रहे हैं। में दो कीमती संसाधन हैं एके आर्केड मोड और क्लाइमेक्स मोड (एक पुनर्संबंधित, अपग्रेड किया गया 16: 360 के लिए 9 संस्करण): ऊर्जा और सोना। दुश्मनों को हराने या अपने विकल्प को मँडराकर ऊर्जा प्राप्त की जाती है - आप जानते हैं, एक दुश्मन के ऊपर - आपके जहाज के आसपास तैरने वाला छोटा गनर। ऊर्जा प्राप्त करने और जल्दी से प्राप्त करने के लिए सूक्ष्म तरीके हैं, जो महत्वपूर्ण है क्योंकि यह आपकी आत्मा मीटर को भरता है। सोना, एक उच्च स्कोर प्राप्त करने की कुंजी है, अपने आत्मा के रूप में दुश्मनों को हराकर हासिल किया जाता है।
एक आक्रामक शमप खिलाड़ी के रूप में, एके मेरे लिए बनाया गया एक खेल है। जब आप आत्मा रूप में प्रवेश करते हैं, तो आप अजेय होते हैं जब तक आप अपने हथियार को आग नहीं देते। दुश्मन गोला बारूद बस आप के चारों ओर उछलता है जब तक कि वे 200+ गुलाबी, नीले और लाल गोलियों के समुद्र में ढेर न हो जाएं। मलबे को साफ करने के लिए, आपको आस-पास के दुश्मनों को नष्ट करने की जरूरत है जो उन्हें आत्मा के रूप में पैदा करते हैं। यह बुलेट बवंडर की नजर में रहते हुए गतिविधि की गर्मी में दौड़ने का एक अविश्वसनीय तनाव प्रतिक्रिया पाश बनाता है। यह प्राणपोषक है।
पाठ इन अवधारणाओं को व्यक्त करने के लिए आदर्श रूप नहीं है और न ही खेल में महारत हासिल करने के लिए बारीकियां। मैं गेम की बेहतर समझ पाने के लिए राइजिंग स्टार के ट्यूटोरियल वीडियो पर एक नज़र डालने की सलाह देता हूं (गेम के मेनू में भी उपलब्ध है)। एक बार जब आप समझते हैं कि क्या चल रहा है एके , आप इसके बारे में सोचे बिना आत्मा रूप में प्रवेश करेंगे और अपने पहले प्रयास में उच्च स्कोर को संभव नहीं समझेंगे। यह बहुत ही मजेदार है, लेकिन अगर आप गेम को बिना समझे इसके सिस्टम से समझेंगे तो आप ठंड से बच जाएंगे।
चीजों को और भी क्रेज़ी करने के लिए, स्लैश मोड के भीतर गेम की कठोर पुनर्व्याख्या है। संतुलन में कुछ मामूली बदलावों के साथ, यह विधा आपके आत्मा रूप को ओवरहाल कर देती है और उपलब्ध ऊर्जा और सोने की मात्रा को बढ़ा देती है। अपने जहाज के चारों ओर गोलियों को उछालने के बजाय, आप हमेशा स्लैश में कमजोर होते हैं। व्यापार बंद है कि आपके पास हमला करने के लिए नए सुपर शक्तिशाली तरीके हैं। तेजी से आग शॉट्स के साथ दुश्मनों को हराकर, आप स्टील ऑर्ब्स (इस मोड के लिए अनन्य) प्राप्त करते हैं।
ये आपके जहाज के चारों ओर एक मीटर भरते हैं। जब आप आत्मा के रूप में प्रवेश करते हैं, तो आप इन ओर्ब को विनाशकारी हमले के लिए स्क्रीन पर भेज सकते हैं। इसके अतिरिक्त, आप दुश्मनों को आत्मा रूप में हराकर विशालकाय कटान भी प्राप्त कर सकते हैं। जब आप स्पिरिट फॉर्म से बाहर हो जाते हैं, तो ये स्क्रीन पर उड़ान भरते हुए आपको विशाल गोल्ड मेडल दिलाते हैं जिन्हें आपको इकट्ठा करने के लिए दौड़ने की जरूरत होती है। जब आप इसे खींचते हैं तो यह बिल्कुल पागल है। यह वह विधा है, जिसके साथ मैंने सबसे अधिक समय बिताया क्योंकि इन क्षमताओं का निरंतर तनाव और रिलीज खेल में बहुत कुछ जोड़ता है।
जबकि एके यह यांत्रिक रूप से मेरी पसंदीदा गुफा खेलों में से एक है, यह अपनी प्रस्तुति में लड़खड़ाता है। से पश्चाताप पीड़ित होने के बाद मृत्युभोज II बहुभुज ग्राफिक्स के लिए कूद, गुफा इस रिलीज (मूल रूप से 2010 में आर्केड के लिए वितरित) के साथ अपने हस्ताक्षर स्प्राइट काम पर वापस चला गया। भले ही मूल के समान हैं Deathsmiles , एके यह एक मोटा, बिना रंग का है। रंगीन चरित्र कला से परे, इस खेल में सब कुछ एक धुंधले औद्योगिक रूप में है।
कई गुफा खेलों ने उसी जमीन को कवर किया, जैसे कि औद्योगिक दुनिया PROGEO , लेकिन उन्होंने इसे आकर्षण, शैली और विस्तार की भावना के साथ किया एके का अभाव है। यह कहना नहीं है कि खेल बदसूरत है। असली आंख कैंडी गोलियों से आती है और सोने के टुकड़ों का असली झुंड आपके जहाज पर चक्कर लगाती है। शायद पृष्ठभूमि और मॉडलों की सुस्ती आवश्यकता से बाहर है, लेकिन यह अभी भी खेल को प्रस्तुति में कुछ कमी महसूस करता है। संगीत के लिए, यह डेवलपर के लिए एक प्रमुख कदम है। ऐसा लगता है कि वे कुछ अधिक दिलचस्प के स्थान पर कुछ पुराने '90 के बट बट कच्चे unarchived।
राइजिंग स्टार गेम्स ने खेल की पैकेजिंग में एक सराहनीय काम किया है। मेनू साफ, नेत्रहीन मनभावन और नेविगेट करने में आसान हैं - ऐसा कुछ जिसे ज्यादातर गुफा घर कंसोल रिलीज के बारे में नहीं कहा जा सकता है। खेल में अभी भी इसके खुरदरे धब्बे हैं। ट्यूटोरियल वीडियो छिपे हुए हैं (मेनू में 'बी' प्रेस करने की आवश्यकता है), कोई बॉस प्रशिक्षण विकल्प नहीं है (1cc-चाहने वालों के लिए एक गंभीर झटका), और फिर से खेलना वीडियो के माध्यम से जल्दी से साफ़ करने का कोई तरीका नहीं है (फास्ट-फॉरवर्ड विकल्प बहुत धीमा है )।
बहुसंख्यक लोग देख सकते हैं अकाई कटाना एक दूरी से, सोच रहा था कि क्या मंदी जानबूझकर (हाँ) है या अगर नोविस पर 1cc मायने रखता है (नहीं) या यदि यह एक गुफा नौसिखिया (शायद?) शैली और डेवलपर के प्रशंसकों के लिए एक अच्छा शुरुआती बिंदु है? अकाई कटाना इस वर्ष आप एक गेम के साथ सबसे अच्छे समय में से एक होंगे। बाकी सभी के लिए, आप अपने आप को बुलेट नरक स्वर्ग में चढ़ते हुए पा सकते हैं यदि आप खेल के अस्पष्ट लेकिन बिल्कुल रोमांचकारी यांत्रिकी सीखने के लिए कुछ समय समर्पित करते हैं।