magic arena finally has timeline
'सामाजिक सुइट में पहली विशेषता'
( अपडेट करें: मित्र सूची सुविधा को 'स्केलिंग समस्याओं' के कारण नवंबर अद्यतन में शामिल नहीं किया जा रहा है। आगे कोई समयरेखा प्रदान नहीं की गई है, लेकिन बहुत से आवश्यक प्रदर्शन अपडेट सहित अन्य सभी परिवर्तन अभी भी आ रहे हैं।))
सामाजिक विशेषताओं और ग्राहक स्थिरता की कमी मेरी सबसे बड़ी पकड़ थी जादू: अखाड़ा 1.0 लॉन्च, लेकिन ऐसा लग रहा है कि एक आसन्न नवंबर पैच उन दोनों को कुछ हद तक संबोधित करने वाला है।
नवंबर अपडेट के लिए बाध्य, विजार्ड्स एक 'प्रदर्शन चेक-इन' कर रहा है, जिसमें 'गेमप्ले हिक्स, एफपीएस ड्रॉप्स, मेमोरी एलोकेशन और क्रैश' जैसे कई तरह के कीड़े शामिल होंगे। जैसा कि कोई व्यक्ति जो इस डिजिटल कार्ड गेम को एक टॉप-एंड मशीन पर खेलता है और उपरोक्त सभी को देख चुका है, ये सुधार जल्द ही नहीं आ सकते हैं।
दूसरी बड़ी बात यह है कि विजार्ड्स जल्द ही वास्तविक सामाजिक सुविधाओं को जोड़ रहा है अखाड़ा । सबसे पहले दोस्तों की सूची है, जो आपको अन्य लोगों को जोड़ने की अनुमति देगा, देखें कि कौन ऑनलाइन है, फिर उन्हें सीधे मित्र मैचों (प्रत्यक्ष चुनौतियों) के लिए चुनौती दें। विकास टीम इसे 'सोशल सूट' का पहला हिस्सा कह रही है, जिसमें बाद में आने के लिए डेक शेयरिंग और मैसेजिंग जैसी अधिक विशेषताएं हैं।
उनकी नवंबर की एक और उल्लेखनीय बिट चैट है अखाड़ा नए प्रिय पायनियर प्रारूप (पुराने कार्ड खेलने के लिए एक अलग तरीका) का समर्थन करने के लिए प्रतिबद्ध है। शब्दांकन को ध्यान में रखना महत्वपूर्ण है: 'यह एक दीर्घकालिक प्रतिबद्धता है जो अंततः मानक और ऐतिहासिक से परे अतिरिक्त प्रारूप का समर्थन करेगी। पायनियर उन स्वरूपों में से एक है, जिनकी ओर हम काम कर रहे हैं, लेकिन इससे पहले कि हम बारीकियों पर बात कर सकें, यह एक लंबी यात्रा होगी। जैसे ही हम उस लक्ष्य की ओर बढ़ते हैं, हम उन बेहतरीन प्ले अनुभवों को देने पर ध्यान केंद्रित करेंगे जो ये प्रतिष्ठित कार्ड सेट प्रदान कर सकते हैं। '
यहाँ 'लंबी यात्रा' पर जोर, यह आने तक एक लंबा समय हो सकता है। लेकिन तथ्य यह है कि विजार्ड्स सबसे बड़ी वर्तमान समस्याओं में से दो को हल करने की कोशिश कर रहे हैं अखाड़ा और (वास्तव में, हिस्टोरिक) खेल के भविष्य के लिए अच्छी खबर है।
खेल का राज्य - नवंबर 2019 (जादूगर)
गेमप्ले हिच, एफपीएस ड्रॉप्स, अप्रतिस्पर्धी - प्रगति में
हमने अपने एसेट सिस्टम के कोड रिफ्लेक्टर (यानी हमारे वर्तमान कोड का पुनर्गठन) शुरू कर दिया है, जिसमें इस अपडेट के साथ आने वाले पहले बैच के बदलाव हैं। हम मुख्य रूप से मैच के दौरान आवृत्ति और गंभीरता को कम करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, खेल मैचों के दौरान 'हकलाना' या 'हैंग' होता है, हालांकि जब भी आप बहुत सारे कार्ड देख रहे होते हैं (जैसे कि डेकुलेशन के दौरान) आप बेहतर प्रदर्शन का अनुभव कर सकते हैं।
मेमोरी आवंटन और प्रबंधन - प्रगति में
c ++ में अपरिभाषित संदर्भ का क्या मतलब हैआका 'मेमोरी लीक'। हमने कुछ सुधार किए हैं कि हम एसेट क्लीनअप को कैसे संभालते हैं, जिससे गेमप्ले सत्रों के दौरान कम मेमोरी का उपयोग करना चाहिए। हमारा मानना है कि यह मेमोरी आवंटन और सीपीयू उपयोग में स्पाइक्स को कम कर सकता है, खासकर मैचों के दौरान।
खेल दुर्घटनाओं पर एक नोट
हम जो बता सकते हैं, उसमें से हाल ही में हुई गेम क्रैश रिपोर्ट्स में से अधिकांश उन मुद्दों से संबंधित हैं जिन्हें हमने ऊपर उल्लिखित किया है। जैसे-जैसे हम अपनी मेमोरी उपयोग, सीपीयू उपयोग और समग्र गेम ऑप्टिमाइज़ेशन में सुधार करते हैं, वैसे-वैसे इन प्रकार की दुर्घटनाओं में भी कमी आती है।
सामाजिक विशेषताएं 1.0: मित्र सूची
अब गेमप्ले के प्रदर्शन के साथ महत्वपूर्ण प्रगति की जा रही है, हमने नई सुविधाओं को पेश करने में अधिक सहज महसूस किया, अर्थात् उच्च प्रत्याशित फ्रेंड्स लिस्ट की कार्यक्षमता।
हम इसे 'सोशल फीचर्स 1.0' के रूप में लेबल कर रहे हैं क्योंकि यह सोशल सूट में केवल पहली सुविधा है जिसके लिए हमने योजना बनाई है एमटीजी एरिना , और हम उस कार्यक्षमता पर काम करना जारी रखेंगे जो मित्र सूची पेश करेगी। इस गेम अपडेट के साथ, आप अन्य खिलाड़ियों को अपनी मित्र सूची में जोड़ने में सक्षम होंगे (यदि आवश्यक हो तो उन्हें हटा दें और / या ब्लॉक कर दें)। अपनी मित्र सूची के माध्यम से, आप देख पाएंगे कि क्या आपके मित्र ऑनलाइन हैं और उन्हें मित्र सूची इंटरफ़ेस के माध्यम से डायरेक्ट चैलेंज मैचों से चुनौती देते हैं।
हमारी टू-डू सूची में अगले ग्राहक में अपने दोस्तों को सीधे संदेश देने की क्षमता है, साथ ही साथ अन्य चैलेंज मैच खेलते समय डेक साझा करने की क्षमता भी है।