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इस कुतिया से दूर हो जाओ
बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े पिछले डेढ़ दशक से हर साल मेरे सबसे प्रतीक्षित खेलों में से एक है। कुछ का मेरा प्यार एक्सोमोर्फ्स से संबंधित है, साथ ही साथ अधिकांश के लिए मेरा सामान्य उच्च संबंध है बाहरी लोक के प्राणी वर्षों में जारी किए गए खेलों ने इसे मेरी पुस्तक में एक निश्चित विजेता बना दिया।
हर साल की शुरुआत में, इसने मेरी 'मोस्ट वांटेड' सूची बनाई, लेकिन हर एक साल में, इसमें देरी हुई, लगातार एक कारण या किसी अन्य के लिए पीछे धकेल दिया गया। विद्रोह के एलियंस बनाम शिकारी , 2010 में जारी किया गया था, लेकिन एक नाटक करने योग्य लेकिन निराशाजनक उपविजेता था, और मुझे यकीन था कि गियरबॉक्स के मार्गदर्शन और लाइसेंस के लिए प्यार के साथ, औपनिवेशिक मरीन होगा बाहरी लोक के प्राणी खेल मैं अपने पूरे जीवन इंतजार कर रहा था।
लड़का, क्या मुझे विद्रोह की याद आती है एलियंस बनाम शिकारी ।
बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े (पीसी (समीक्षा की गई), PlayStation 3, Wii U, Xbox 360)
डेवलपर: गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर, टाइमगेट स्टूडियो
प्रकाशक: सेगा
जारी: फरवरी 12, 2013 (पीसी, पीएस 3, 360), मार्च 2013 (वाई यू)
MSRP: $ 59.99
रिग: इंटेल i7-2600k @ 3.40 GHz, 8GB रैम के साथ, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े प्रसिद्ध खुद को विहित अगली कड़ी मानता है बाहरी लोक के प्राणी , लेकिन इसके अभियान की गुणवत्ता इस तरह के दावे को अभिमानी मुद्रा की तुलना में बहुत कम कर देती है, क्योंकि यह बड़बड़ा प्रशंसक कल्पना खुद को 20 वीं शताब्दी की सबसे सम्मानित विज्ञान कथा हॉरर फिल्मों में से एक से तुलना करती है। यह मुश्किल से एक तुलना के लायक है युद्धक्षेत्र पृथ्वी ।
पांच घंटे से कम समय में क्लॉकिंग, और वास्तविक कहानी के रास्ते में बहुत कम, औपनिवेशिक मरीन जल्दी से खुद को स्थापित करने के लिए पर्याप्त के रूप में कहीं नहीं के पास 'सही अगली कड़ी' यह होने का दावा करता है। हालांकि यह वास्तव में सुलाको और LV-426 पर सवार होता है, वास्तविक साजिश मोटे तौर पर उसी थकाऊ 'मरीन से मिलती है जो ज़ेनोमोर्फ्स से मिलती है, वध हो जाता है, थोड़ी देर के लिए वेयलैंड-यूटानी से लड़ते हैं, फिर लगभग हर दूसरे में देखी गई एक रानी की कहानी को मारते हैं। बाहरी लोक के प्राणी खेल। चरित्र एक दूसरे से मुश्किल से अलग होते हैं, जिसमें मजबूत व्यक्तित्व और व्यक्तिगत आतंक का कोई निशान नहीं होता है जो एक सच्चे से उम्मीद करेंगे बाहरी लोक के प्राणी कहानी। इसके बजाय, हमें कट्टरपंथी सैनिक मिलते हैं जो कहते हैं कि 'हुराह' हर कुछ मिनटों में आपको याद दिलाते हैं पूरी तरह से सैनिकों , और एक मुख्य खलनायक में पेश किया अंतिम cutscene गेम का।
संवाद शर्मनाक रूप से कमजोर है, और अगर यह कोशिश की तो अधिक गंग-हो machismo tripe से भरा नहीं हो सकता है। जबकि मूल बाहरी लोक के प्राणी अपने आसन 'मर्दाना आदमी' रूढ़ियों को विच्छेदित कर दिया, और दिखा दिया कि कैसे एक चरवाहे मानसिकता को पूरी तरह से विफल कर सकते हैं जब सब कुछ अलग हो जाता है, औपनिवेशिक मरीन अपने ही टेस्टोस्टेरोन में revels, dank ultramasculinity के एक पूल में उल्लासपूर्वक डूबे हुए। यह एक ऐसा खेल है जो असमान रूप से याद आता है बाहरी लोक के प्राणी , जो इतना बुरा नहीं होगा अगर यह पहले से ही नहीं था पित्त को जोर देने के लिए यह एक वास्तविक अनुवर्ती था। केवल एलियंस बनाम शिकारी: Requiem श्रृंखला की विद्या का इससे भी अधिक भ्रामक होना दावा कर सकता है।
शायद सबसे अपमानजनक तत्व औपनिवेशिक मरीन 'कहानी एक प्लॉट ट्विस्ट हैम-फेटल्डली एक लेट चैप्टर में मजबूर किया गया है, जो पाठकों को बिगाड़ने वाले परेशान करने के डर से, मैं पर्याप्त रूप से विस्तार नहीं कर सकता। यह कहने के लिए पर्याप्त है, कहानी फिल्मों में स्थापित कैनन को खोल देती है, और इस तरह के आकस्मिक अवहेलना के साथ, यह दर्शकों की बुद्धि के अपमान के रूप में सामने आता है। जब एक चरित्र इस अजीब मोड़ में एक घातक साजिश छेद बताता है, तो खुलासा पार्टी वास्तव में कहते हैं, 'यह एक और कहानी है', और इसे फिर से संबोधित नहीं किया गया है। यह कितना है औपनिवेशिक मरीन अपने ही विचारों का सम्मान करता है।
खेल को वापस करने के लिए काफी अच्छा था, लेकिन दुर्भाग्यपूर्ण साजिश, और यहां तक कि इसके हताश रेटकॉन को भी माफ किया जा सकता है, लेकिन दुर्भाग्य से औपनिवेशिक मरीन एक शानदार अनुभव है जो होनहार शुरू करता है, खुद को बेपनाह आर्केड कार्रवाई के साथ सामग्री देता है, फिर अचानक खिलाड़ी को जल्दी से समाप्त होने वाला और बिल्कुल हंसने योग्य अंतिम बॉस के साथ बाहर थूकता है।
सबसे पहले, अभियान माहौल बनाने का एक उत्कृष्ट काम करता है। वातावरण प्रामाणिक है और एक पीसी पर भव्य दिखता है, जिसमें प्रकाश व्यवस्था पर उत्कृष्ट ध्यान दिया जाता है और एक प्रभावित सुलाको की एक सुंदर प्रस्तुति है। पहली एक्सनोमॉर्फ बैठक की ओर बढ़ते तनाव का कारण स्पष्ट है, और प्रारंभिक मुठभेड़ प्रभावशाली है, खिलाड़ी को एक तेज-तर्रार 'लुकर' जीन के खिलाफ खड़ा करता है जो अपने राल-लेपित घोंसले में छिपा रहता है और कई चुपके हमलों का प्रयास करता है। यह पहली लड़ाई डराने वाली है और इसमें वह सब कुछ है जो एक भयावह Xeno लड़ाई से होगा। यह पहली और आखिरी बार भी है औपनिवेशिक मरीन कभी भी सफलतापूर्वक इस तरह की कोशिश करता है।
इस पहली लड़ाई के बाद, खेल एक फार्मूलाबद्ध और पूरी तरह से मस्तिष्कहीन शूटर में बदल जाता है जो एक्सनोमोर्फ्स को बेतरतीब ढंग से बाहर निकालता है और रन-एंड-गन रणनीति के सबसे बुनियादी से अधिक कुछ भी शामिल करने के लिए प्रोत्साहित नहीं करता है। लड़ाइयाँ दयनीय रूप से आसान होती हैं, और गति ट्रैकर की वास्तव में कभी आवश्यकता नहीं होती है, क्योंकि पतले गलियारे और चौड़े खुले स्थान हमलावरों का पता लगाने की आवश्यकता को नकारते हैं। एलियन खुद कभी-कभार बेतरतीब, मूर्खतापूर्ण दिखने वाले जंप पैंतरेबाज़ी के साथ आपकी गोलियों में सीधे दौड़ने के लिए तैयार होते हैं, जिससे आपको लगता है कि वे खतरे के प्रति सचेत हैं। कुछ स्तरों में, वे पूरी तरह से स्थिर चरित्र मॉडल की जगह पर जमे हुए खड़े होंगे, बस गोली लगने की प्रतीक्षा में।
क्षणों में एक उत्कृष्ट प्रस्तुति और निष्पादन की कुल विफलता के कारण उनके चेहरे पर उत्कृष्ट गिरावट हो सकती है। अंधा और विस्फोटक Xenomorphs से भरा एक सीवर में एक चुपके सेगमेंट, (जैसे कि वे एक में पकड़े हुए चलते हैं बहुत मल), तनावपूर्ण सामान होने का वादा करता है, लेकिन दुश्मन इतने मूर्ख होते हैं कि वे मूल रूप से हानिरहित होते हैं, और 'चुपके' में बस एक सुनसान गलियारे के माध्यम से चलना होता है। गेम की शुरुआत से ही पावर-लोडर की लड़ाई का संकेत दिया जाता है, लेकिन एक बार जब आप अंततः अनजान चीज़ में उतर जाते हैं, तो आप बस अपने दुश्मन की अस्पष्ट दिशा में बार-बार बटन दबाते हैं जब तक कि वह मर न जाए। फिर एलियन क्वीन के खिलाफ अंतिम लड़ाई है, जिसमें एक मशीन पर कुछ बटन दबाए जाते हैं - और वह है सचमुच तुम सब करते हो
हालांकि पर्यावरण और मॉडल पहली नज़र में प्रभावशाली हैं, लेकिन जब वे चलना शुरू करते हैं तो सब कुछ अलग हो जाता है। एनिमेशन झटकेदार, गन्दे और अधूरे हैं, ज़ेनोमोर्फ्स के साथ आधा-प्रदत्त एसिड रक्त के ग्लब्स में गायब हो जाते हैं जब मारे गए या ग्लिची ऐंठन में लॉन्च करने से पहले दृश्यों पर झपकी लेते हैं। कुछ संक्रमण एनिमेशन पूरी तरह से चरित्र मॉडल के रूप में गायब लगते हैं जो खिलाड़ी के सादे दृश्य में अधिक युद्ध-क्षतिग्रस्त संस्करणों के लिए तुरंत स्विच आउट हो जाते हैं। संबद्ध एनपीसी समान रूप से वांछित हैं, एआई द्वारा निर्देशित। नियमित रूप से उन्हें दीवारों में घूमना या एक कमरे में घूमना पड़ता है, थोड़ा खो दिया है। सहयोगी पात्र गायब हो जाते हैं और आपके सामने नीली रोशनी के एक बादल से फिर से प्रकट होते हैं यदि आप बहुत कुछ करते हैं तो उनसे कुछ मीटर आगे बढ़ते हैं, इसलिए अनिच्छा इस खेल को किसी भी चीज को चेतन करने के लिए है अगर यह नहीं करना है।
ज़ेनोमोर्फ और मरीन अक्सर एक दूसरे को पहचानने में विफल होते हैं, एक सक्रिय खिलाड़ी पर हमला करने के लिए सीधे अतीत के दस्ते के साथी दौड़ने वाले दुश्मनों के साथ, एक विश्वसनीय युद्ध दृश्य के बजाय खराब स्क्रिप्ट वाले पैंटोमाइम की भावना को छोड़ देते हैं। एक बार वेयलैंड युटानी भाड़े के सैनिकों को पेश करने के बाद, एगॉनाइजिंग क्रॉल को धीमा कर देती है, कवर सिस्टम की कमी के बावजूद कवर-आधारित शूटर बनने का प्रयास करती है। 90 के दशक के पहले व्यक्ति की शूटिंग के खेल में रंगे हुए बन्दूक बहुत बुरे लगते हैं, और अगर इस तरह के कष्टदायी बहरेपन के लिए नहीं किया जाता है, तो आम तौर पर अनजाने में विरोध लगभग मनोरंजक होगा।
एमपी 3 कनवर्टर करने के लिए सबसे अच्छी गुणवत्ता
अभियान को चलाते समय डिस्कनेक्ट की अधिकता महसूस होती है। एक खिलाड़ी का आंदोलन, एक हथियार की गोलाबारी और एलियंस कभी ऐसा महसूस नहीं करते कि वे एक ही खेल में हैं। आप एक Xenomorph की शूटिंग कर रहे हैं, लेकिन प्रभाव की कोई भावना नहीं है, गेम में दृश्य और श्रव्य क्षमता का अभाव है जिससे यह महसूस करता है आप वास्तव में अपने दुश्मन को मार डाला। कुछ भी नहीं gravitas है, वजन का कोई मतलब नहीं है। डेवलपर सत्रों में एक साथ सब कुछ बाँधने के लिए आधिकारिक साउंड फाइल्स और एनिमेशन को जोड़ने में कामयाब होने से पहले यह उसी भावना को महसूस करता है, जब मैं प्रीव्यू सेशन में गेम का अल्फ़ा निर्माण करता हूँ। औपनिवेशिक मरीन ऑडियो-विज़ुअल तत्वों की एक गड़गड़ाहट है जो एक-दूसरे के चारों ओर नृत्य करते हैं, लेकिन कभी कनेक्ट नहीं होते हैं।
फिर छोटे विवरण हैं, या इसके पूर्ण अभाव हैं, बस यह धोखा देना कि समग्र उत्पाद कितना असुरक्षित है। पहले अध्याय में, एक मरीन ड्रॉपशिप एक हैंगर में दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, जो कि एक नाटकीय और रोमांचक दृश्य सेटपीस माना जाता है। लगे रहना मुश्किल है, हालाँकि, जब पायलट अपने कॉकपिट में बिना रुके बैठा रहता है, तो हथियार उसके प्लेमोबिल फिगर की तरह कठोर होते हैं। एक अन्य समय, एक साथी मरीन उसके गति ट्रैकर की जांच करता है, लेकिन ट्रैकर की स्क्रीन पूरी तरह से खाली और मूक है। ये पूरी तरह से नजरअंदाज किए गए पहलू अपने आप छोटे हैं, लेकिन एक ठोस अनुभव को तैयार करने के लिए किसी भी प्रयास को नियमित रूप से पूरा करने के लिए गठबंधन करते हैं।
अब तक, मैंने जो कुछ भी कहा है वह पीसी संस्करण पर लागू होता है। शान्ति पर, अनुभव बेहद खराब है, एक सुंदर बचत अनुग्रह के रूप में सुंदर वातावरण का भी अभाव है। खेल के Xbox 360 संस्करण को छिपी स्क्रीन फाड़, फ्लैट बनावट और सतहों को ढंकने वाली अवरुद्ध कलाकृतियों से भरा हुआ है। झूलती हुई रोशनी और टूटी पाइप छत से इतनी ज्यादा बहती नहीं है क्योंकि वे खंडों वाले खंडों में बाएं से दाएं की ओर शिफ्ट करते हैं, हमें द्रवित झूलते एनीमेशन को सही तरीके से देने में असमर्थ हैं। कंसोल पीसी पर देखी गई सभी समस्याओं को पैक करते हैं, जो ग्रॉस्केट ग्राफिक्स के 'एन्हांसमेंट' के साथ है।
यदि आपको लगता है कि सह-ऑप मनोरंजन मूल्य को बढ़ावा देने में मदद करेगा - उस विचार को पकड़ें। सहकारी नाटक का सबसे अच्छा प्रदर्शन होता है, मिश्रण में तीन जेनेरिक मरीन को उछालकर, अपने स्वयं के झटकेदार एनीमेशन और ग्लिट्स के साथ। टीम के सदस्य स्टंप्ड जंप में घूमते हैं, और कई उपयोगकर्ताओं के साथ एक ही समय पर दरवाजे खोलने की कोशिश करते हैं और सीमित समय के लिए शूट करने में असमर्थ होते हैं। रिवाइवल विकल्प के बाहर, पूरे पैकेज के सुन्न आर्केड अनुभव में जोड़ते हुए, कोई टीम इंटरैक्शन नहीं है। सह-ऑप, सांकेतिक क्योंकि यह इस खेल की समस्याओं में से है, मोटे तौर पर सामंजस्य या सामान्य ज्ञान के लिए थोड़े सम्मान के साथ मुख्य खेल में फावड़ा है।
अगर मैं किसी भी चीज की तारीफ करता हूं, तो मैं कहूंगा कि खेल में अच्छी लेवलिंग प्रणाली है। जैसा कि खिलाड़ी एक्सपी को अर्जित करता है और रैंक करता है, हथियारों के लिए नए अनुलग्नक खरीदे जा सकते हैं। दुश्मनों को मारकर और चुनौतियों को पूरा करके अनुभव अर्जित किया जाता है - विशिष्ट लक्ष्यों को खेल में किसी भी बिंदु पर पूरा किया जा सकता है, जैसे कि दीवारों पर रेंगने वाली एक निश्चित राशि की शूटिंग करना। क्या वास्तव में इस प्रणाली को क्लिक करता है यह तथ्य यह है कि यह मल्टीप्लेयर और सह-ऑप में ले जाता है, सभी मोड में एकीकृत अनुभव के लिए बनाता है। यह शर्म की बात है कि यह खेल का एकमात्र 'एकीकृत' पहलू है।
अभियान फ्रैंचाइज़ी का मज़ाक है, लेकिन मल्टीप्लेयर एक बेहतर अनुभव के लिए बनाता है। ए नहीं अच्छा एक, लेकिन काफ़ी बेहतर है। एक्सनोमॉर्फ के गठबंधन के खिलाफ एक मानव टीम को खड़ा करना, ऑनलाइन प्रतियोगिता एक तनावपूर्ण, पूरी तरह से मनोरंजक अनुभव होने का खतरा है। यह कई बुनियादी क्षेत्रों में कम पड़ता है, लेकिन कम से कम यह एकल साहसिक साधनों से परे स्वीकार्यता के स्तर तक पहुंचता है। सरल डेथचेक से लेकर कैप्चर-एंड-होल्ड और एलिमिनेशन आधारित मोड तक कई मानक गेम प्रकार हैं, और वे सभी काम करते हैं जैसे आप अपेक्षा करते हैं। बेशक, असली मोड़ खिलाड़ियों में निहित है, जो दुश्मन बन जाता है।
एक मरीन के रूप में खेलते समय, आपको अभियान के दौरान प्राप्त किए गए अपने अनुभव और लोडआउट को रखने के लिए मिलता है, और इस प्रकार पल्स राइफल, शॉटगन, और पिस्तौल की एक श्रृंखला से लैस किया जा सकता है। जब कोई दुश्मन को सीमा पर रखता है, तो मरीन ज़ेनोमोर्फ खिलाड़ियों पर हावी हो जाएगा, इसलिए एलियंस को अलग होने के लिए vents, छत, और छाया का अच्छा उपयोग करना चाहिए और अंततः विपक्ष को नष्ट करना होगा। उन खिलाड़ियों के हाथों में, जो जानते हैं कि वे क्या कर रहे हैं, दोनों पक्ष आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से मेल खाते हैं, तीन बजाने वाले Xeno वर्गों द्वारा भाग में मदद की जो एक दूसरे की अच्छी तरह से प्रशंसा करते हैं।
नियमित एक्सनोमॉर्फ योद्धाओं के साथ-साथ, खिलाड़ी रेंज किए गए स्पिटर्स और चोरी-छिपे ल्यूकर्स का चयन कर सकते हैं, प्रत्येक एक घमंड अनुकूलन विकल्प और नए हमलों को अनलॉक करने के लिए जैसे वे रैंक करते हैं। समुद्री और ज़ेनोमॉर्फ रैंक व्यक्तिगत रूप से लॉग इन होते हैं, इसलिए आपको उन्नत निष्पादन चालों, आनुवंशिक उत्परिवर्तन और मूर्खतापूर्ण कॉस्मेटिक परिवर्तनों तक पहुंचने से पहले एलियन के रूप में सफलतापूर्वक उद्देश्यों को पूरा करने और पूरा करने की आवश्यकता होगी। खेल के दौरान, एक एक्सनोमॉर्फ खिलाड़ी कोल्हू के रूप में खेलने का अधिकार भी अर्जित कर सकता है - एक पीड़ित राक्षस जो अपने पीड़ितों को सवारने और क्षति की भयावह मात्रा से निपटने में सक्षम है। चाहे आपकी तरफ से हो या आपका पीछा करते हुए, क्रशर एक नहीं बल्कि जोड़ रहे हैं।
नकारात्मक पक्ष यह है कि, एक समुद्री के रूप में खेलते हुए कभी-कभी एक सुखद अनुभव हो सकता है, एक्सनोमोर्फ आमतौर पर उपयोग करने के लिए बहुत मज़ेदार नहीं होते हैं। वे धीरे-धीरे आगे बढ़ते हैं, यहां तक कि जब तेजी से आंदोलन के लिए उत्परिवर्तित होते हैं, तो वातावरण कहीं भी जटिल नहीं होते हैं ताकि कई अच्छे छिपने वाले स्थान मिल सकें, और हमले काफी अप्रभावी और नरम होते हैं। यकीन है, एक अच्छे स्थान पर एक स्पिटर और शिकार में एसिड लॉन्च करने से आपको एक बड़ी जानलेवा बीमारी होगी, लेकिन यह इस तथ्य को बदल नहीं सकता है कि आप बस वहीं बैठे हैं, जब तक कि कोई नहीं पाता है और तब तक मारता है जब तक कि गू के धीमी गति से चलने वाले ग्लब्स को दोहराते हैं। आप। के रूप में दर्दनाक के रूप में यह कहना है ... मैं वास्तव में एक विदेशी खेलने के लिए पसंद नहीं है।
vr हेडसेट जो ps4 के साथ काम करता है
अभियान के साथ, मैला एनीमेशन खेल में आता है - कैमरा इसे संभाल नहीं सकता है जब एलियंस दीवारों पर चलते हैं, यहां तक कि तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में भी, और कुछ एनिमेशन, जैसे स्पिटर की कूद या कई निष्पादन हमले, डॉन ' टी समाप्त होने लगती है और इसके बजाय अनाड़ी दिखते हैं। दीवारों से छत तक एक ज़ेनो संक्रमण होने के कारण एक भद्दा, अप्रत्याशित मामला है, और कभी-कभी जीव केवल जिस भी सतह पर चढ़ जाते हैं, गिर जाएंगे। खिलाड़ी के कार्यों और उनके आसपास की दुनिया के बीच सामान्य डिस्कनेक्ट को अधिक गतिशील प्रतिद्वंद्वी द्वारा कुछ हद तक नकार दिया जाता है, लेकिन यह अभी भी बहुतायत में है।
मल्टीप्लेयर कभी-कभी मनोरंजन से मिलता-जुलता कुछ होता है, लेकिन कुल मिलाकर यह भुगतान करने लायक नहीं है। इसमें पाया गया ऑनलाइन मोड के रूप में यह लगभग आधा है एलियंस बनाम शिकारी , जो अब तक सस्ता है और अधिक पॉलिश है। साथ ही, विद्रोह के प्रयास में एलियंस बहुत अधिक घातक महसूस करते हैं, और बहुत अधिक पसंद करते हैं बाहरी लोक के प्राणी सुस्त, दृढ़ प्राणियों के बजाय गियरबॉक्स जीवन को लाने की कोशिश करता है।
बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े एक निराशा से अधिक है। यह निराशाजनक है। मैं यह नहीं कह सकता कि यह एक अभावग्रस्त बजट, विकसित विकास, या सरासर लापरवाही का नतीजा है, लेकिन इसे एक पूर्ण खुदरा खेल के रूप में प्रस्तुत करने के लिए तंत्रिका अक्षम्य है। यह बस समाप्त नहीं हुआ है, और यह निश्चित रूप से एक वैध अनुवर्ती के रूप में माना जाने योग्य नहीं है बाहरी लोक के प्राणी । एक कहानी के रूप में, यह अनिर्णायक है, क्लिच से भरा हुआ है, और बहुत ही कम है। एक खेल के रूप में, यह असंगत, असंवेदनशील और असंतोषजनक रूप से असंगत है। आखिरकार मुझे इस खेल को खेलने में पांच साल लग गए, और पांच घंटे से भी कम समय के लिए कुछ भी नहीं महसूस किया, लेकिन इस पर एक हैरान करने वाला खालीपन चीज़ मैं पहली बार बुखार की आशंका के साथ डाउनलोड किया था।
मल्टीप्लेयर गेम का स्टॉक बढ़ाता है, लेकिन ज्यादा नहीं। निश्चित रूप से किसी भी समय के लायक होने के लिए पर्याप्त नहीं है बाहरी लोक के प्राणी प्रशंसक, जब सस्ते होते हैं, तो प्रस्ताव पर अधिक पेशेवर रूप से उत्पादित विकल्प। ऐसा लगता है कि यह एक शौकिया प्रोफ़ाइल है, न कि एक हाई प्रोफाइल मुख्यधारा की रिलीज़, जो 2006 के बाद से प्रोडक्शन में है और खुद को साइंस फिक्शन हिस्ट्री के लिए एक महत्वपूर्ण जोड़ के रूप में प्रस्तुत करता है। यह काम एस, बस के बारे में, और यह एक गेम के रूप में आता है जो कि एक नीच लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए विकसित किया गया है - बस काम करने के लिए, नंगे न्यूनतम गुणवत्ता को प्राप्त करने के लिए आवश्यक है जिसे लेबल किए जाने से बचने के लिए आवश्यक है। नतीजा कुछ ऐसा है जो वास्तव में, खेलने योग्य है, लेकिन फिर भी अपनी भयावहता में हृदयविदारक है।
सर्वप्रथम, औपनिवेशिक मरीन इस आजीवन आश्चर्य हुआ बाहरी लोक के प्राणी अपनी अज्ञानतापूर्ण क्रूरता के साथ प्रशंसक। फिर इसने मुझे नाराज कर दिया। अब ... मैं बस बहुत दुखी हूँ। मैं भी एक अनिवार्य फिल्म संदर्भ के साथ इसे समाप्त करने की तरह महसूस नहीं करता।