review anno 2070
प्रसिद्ध साल श्रृंखला अब एक दशक से अधिक समय तक जीवित रही है, प्रत्येक शीर्षक इस तरह से गिना जा रहा है जो आपको आश्चर्यचकित करता है कि क्या वे किसी प्रकार का अनुक्रम परीक्षण बनाते हैं। वहाँ केवल इतना है कि आप लकड़ी के जहाजों और औपनिवेशिक युग की अर्थव्यवस्थाओं के साथ कर सकते हैं, और इसके बजाय एक के लिए जा रहे हैं वर्ष 1805 या वर्ष 1299 मताधिकार ने आखिरकार भविष्य के लिए छलांग लगाई है।
मैनकाइंड ने ग्रह के पारिस्थितिकी तंत्र को समुद्र के स्तर में नाटकीय रूप से वृद्धि करने के लिए गड़बड़ कर दिया है, जिससे सभ्यता किसी भी निर्जन द्वीपों में फैलती है जो पुराने के उपनिवेश के रूप में कार्य करती है। दो नए और पूरी तरह से अलग-अलग गुटों - पारिस्थितिकी-दिमाग वाले ईडन इनिशिएटिव और उद्योगपति ग्लोबल ट्रस्ट - अब सभ्यता के अवशेष को नियंत्रित करने के लिए, और यह आप पर निर्भर है कि पक्षी शुरू होने तक सही द्वीपसमूह साम्राज्य बनाने की कोशिश करते रहें। चहकते हुए और आपने देखा कि सूरज उगने लगा है।
हां, यह अभी भी एक है साल खेल ठीक है।
वर्ष 2070 (पीसी)
डेवलपर: संबंधित डिजाइन, ब्लू बाइट
प्रकाशक: यूबीसॉफ्ट
रिलीज़: 17 नवंबर, 2011
MSRP: $ 49.99
रिग: इंटेल E8400 कोर 2 डुओ @ 3.0 गीगाहर्ट्ज, 4 जीबी रैम, अति एचडी 4830 512 एमबी, विंडोज 64-बिट
परंपरागत साल वर्ष 2070 में फार्मूला अभी भी बरकरार है और एक बार फिर से आपको सब कुछ चालू रखने के वित्तीय बोझ के साथ कई द्वीपों में कभी बढ़ती अर्थव्यवस्था को संतुलित करने का काम सौंपा गया है। आपकी अर्थव्यवस्था का उद्योग पक्ष सबसे अधिक परिचित होगा: उद्योग भवनों के लिए कच्चे माल की कटाई करें जो आपकी आबादी बढ़ने और उद्योग के उच्च स्तर का समर्थन करने के लिए आपके द्वारा आवश्यक वस्तुओं का निर्माण करते हैं। इमारतों के निर्माण में उन सामानों की लागत होती है जो आप स्वयं उत्पादित कर सकते हैं, लेकिन इसमें अक्सर पैसा भी खर्च होता है - ऐसा कुछ जिसे आप मुख्य रूप से अपनी आबादी पर कर लगाते हैं और नक्शे पर अन्य शक्तियों के साथ व्यापार करते हैं।
में अपनी जनसंख्या का विस्तार करना वर्ष 2070 काले रंग में रहने के लिए सर्वोपरि महत्व है, लेकिन बड़े आवासीय क्षेत्रों के निर्माण में समानताएं अधिक हैं सीज़र खेल से, कहते हैं, सिम सिटी । एक विशाल मानचित्र पर बेतहाशा निर्माण करने के बजाय, आप धीरे-धीरे अलग-अलग औद्योगिक और आवासीय क्षेत्रों के साथ द्वीपों को भरते हैं। निवासों को 'स्तर' में आगे बढ़ने के लिए दो चीजों की आवश्यकता होती है: आपकी अर्थव्यवस्था द्वारा उत्पादित सामान और सेवाएं जो विशेष इमारतों द्वारा एक दायरे में पेश की जाती हैं। जब आप अपनी आबादी की जरूरतों को पूरा करते हैं, तो निवास अधिक श्रमिकों को और घरों में रहने वाले श्रमिकों को कौशल स्तर में आगे बढ़ने और अधिक करों का भुगतान करने के लिए अग्रिम करेंगे। प्रत्येक कौशल स्तर आपके कार्यबल को प्राप्त करने से पहले आपको फिर से आगे बढ़ने के लिए संतुष्ट करने के लिए नई आवश्यकताएं प्रदान करता है, और प्रत्येक स्तर जब आप अपनी अर्थव्यवस्था में नई इमारतों तक पहुंच प्राप्त करते हैं। यह आपकी अर्थव्यवस्था को बढ़ने और आपके कार्यबल को अपनी अर्थव्यवस्था को कुछ और आगे बढ़ाने के लिए धीरे-धीरे लेकिन बहुत ही सुखद चक्र की ओर ले जाता है।
इसी तरह के खेल की तुलना में बसने वाले या सीज़र जहां संसाधन परिवहन बहुत समय खा सकता है, वर्ष 2070 अर्थव्यवस्था में ऐसी भंडारण इमारतें होती हैं जो जादुई रूप से और सभी संसाधनों को एक द्वीप में हर दूसरे भंडारण भवन के साथ साझा करती हैं, जिससे संसाधनों को एक स्थान से दूसरे स्थान तक पहुँचाया जा सकता है। उद्योग की इमारतों को काम करने के लिए श्रमिकों की आवश्यकता नहीं होती है, इसलिए यह एक द्वीप पर उपलब्ध स्थान को अनुकूलित करने का एक खेल बन जाता है, जहां आप अपने उद्योग का निर्माण करते हैं, जहां भी यह सबसे अच्छा बैठता है।
कैसे जावा में सूची इनिशियलाइज़ करने के लिए
हालांकि, प्रत्येक द्वीप में सभी प्रकार के संसाधनों तक पहुंच नहीं है या सभी प्रकार के खेत को सहारा देने के लिए मिट्टी नहीं है। जैसे-जैसे आपकी आबादी बढ़ती है और उन्नति होती है, आपको अनिवार्य रूप से अन्य द्वीपों तक विस्तार करने की आवश्यकता होती है जो आपके छोटे शहर के एकीकरण को आगे बढ़ाने के लिए आवश्यक संसाधन प्रदान करते हैं। यदि आप एक 'प्रजनन' को याद कर रहे हैं, जो आपको एक निश्चित फसल उगाने की अनुमति देता है, तो आप उस फसल का समर्थन करने के लिए एक आइटम खरीद सकते हैं या अपने द्वीप का बीजारोपण कर सकते हैं, लेकिन यह आमतौर पर मध्य-से-देर के खेल विकल्प के लिए अधिक है। अंततः द्वीप-फैली अर्थव्यवस्था आकार में विशाल हो जाती है और अगर आप नहीं खेले हैं, तो इसका कुछ उपयोग हो सकता है साल थोड़ी देर में खेल, या यदि आप श्रृंखला में नए हैं। शुक्र है कि अभियान बहुत ही धीरे-धीरे एक अच्छा काम करता है जो आपको बुनियादी अर्थव्यवस्था के सभी पहलुओं में ढील देता है, आपकी आबादी के स्तर को आगे बढ़ाता है, और आपके प्रारंभिक द्वीप से एक ऐसे राष्ट्र में जाता है जो व्यापार और समुद्री शक्ति दोनों में समुद्र पर हावी है।
ग्लोबल वार्मिंग के बाद के युग में दो मुख्य गुट हैं: ईडन इनिशिएटिव (इकोस) और ग्लोबल ट्रस्ट (टाइकून)। प्रत्येक गुट में बेतहाशा अलग अर्थव्यवस्था है और दोनों को थोड़ी अलग खेल शैली की आवश्यकता है। ईडन इनिशिएटिव को अधिक पर्यावरण के अनुकूल इमारतें मिलती हैं, लेकिन वे उन खेतों पर अत्यधिक निर्भर हैं जो पारिस्थितिक तनाव से पीड़ित हैं। दूसरी ओर ग्लोबल ट्रस्ट सभी अत्यधिक प्रदूषणकारी उद्योग के बारे में है, लेकिन वे इकोस की तरह खेती पर निर्भर नहीं हैं।
ग्लोबल वार्मिंग विषय केंद्रीय है वर्ष 2070 आपके द्वीपों की पारिस्थितिकी को एक नया गेमप्ले तत्व प्रदान करता है, जो उत्पादन और मनोदशा को प्रभावित करता है। पारिस्थितिकी खेतों और उद्योग से नकारात्मक रूप से प्रभावित है, लेकिन प्रगति के लिए आपको इन दोनों की आवश्यकता है। यह इको गुट के लिए दुर्भाग्यपूर्ण हो सकता है क्योंकि उनकी आबादी कम हो जाती है क्योंकि प्रदूषण बढ़ता है, हालांकि टाइकून की आबादी को परवाह नहीं है अगर यह स्मॉग की परत के नीचे रहता है।
चूँकि दोनों गुट खेती के स्तर पर आपकी 'इकोबैलेंस' रेटिंग पर ध्यान देने से लाभान्वित होते हैं, इसलिए प्रदूषण को दूर करने के लिए उनके पास अपने समाधान हैं। इकोस के पास टाइकून के कोयला बिजली संयंत्र के विकल्प के बजाय प्रदूषण-मुक्त बिजली उत्पादन है, और वे प्रदूषण को कम करने के लिए एक द्वीप पर मौसम नियंत्रण स्टेशनों का प्रसार कर सकते हैं। टाइकून के पास अपशिष्ट रीसाइक्लिंग केंद्र हैं जो अधिक प्रदूषण को कम करते हैं यदि वे अधिक घरों से घिरे होते हैं, लेकिन यह आपके शहर के केंद्रों के आसपास अनमोल कमरा लेता है जहां अन्यथा लोग आपको अधिक कर आय प्रदान करने के लिए रह सकते थे। अन्य उच्च स्तरीय पारिस्थितिकी-बढ़ाने वाली इमारतें लाइन को नीचे अनलॉक करती हैं, लेकिन बहुत अधिक लागत पर।
नतीजतन, इकोस के लिए आवश्यक प्रकार की इमारतों के कारण एक अधिक संतुलित पारिस्थितिकी के साथ समाप्त होता है, जबकि टाइकोन्स पारिस्थितिकी को कुछ ऐसा बनाते हैं जो एक लक्ष्य से अधिक परेशान करता है - आप अक्सर उन प्रभावित खेतों को डाल सकते हैं। एक और, क्लीनर द्वीप, आखिरकार। यह अंतर एक द्वीप की दृश्य शैली में परिलक्षित होता है। न केवल इकोस में 'हरी' इमारतें हैं जो एक जंगल में सही मिश्रित होती हैं, लेकिन उनके पारिस्थितिक रूप से फलते-फूलते द्वीप सूरज की रोशनी में आधारभूत होते हैं और इनमें अच्छी गर्म खिल-य-चमक होती है। दूसरी ओर टायकोस उस प्रकार के शहरों के साथ समाप्त होता है जिसे आप डायस्टोपियन फिल्मों से जानते हैं ब्लेड रनर और उनके प्रदूषित द्वीप गंभीर और गहरे वातावरण वाले हैं। दुर्भाग्य से आपके द्वीपों की पारिस्थितिकी वास्तव में गेमप्ले को प्रभावित नहीं करती है जो उत्पादन और मनोदशा संशोधक के रूप में कार्य करने के अलावा बहुत कुछ है; यदि आप दुनिया को कुछ और गड़बड़ करते हैं तो समुद्र के स्तर में और वृद्धि होने के लिए तटीय मैदान को खोने की उम्मीद न करें। सभी संयुक्त खिलाड़ियों के लिए एक वैश्विक इको रेटिंग है, लेकिन यह फिलहाल कुछ भी प्रभावित नहीं करता है।
विंडोज़ 10 पर जार फाइलें खोलना
एक तीसरा गुट, S.A.A.T, एक तकनीकी गुट है जो आपको अपने द्वीप की अर्थव्यवस्था और पारिस्थितिकी तंत्र के लिए अपग्रेड करने की अनुमति देता है, आपका आर्क (एक अस्थायी आधार जो एक फ्लैगशिप के रूप में कार्य करता है), और आपकी नौसेना इकाइयाँ। अभियान के दौरान आपको उनके साथ कुछ प्लेटाइम मिलेगा, लेकिन वे मुख्य रूप से एक अलग शोध गुट है जिसे आप गेम के एकल मिशनों और इसके निरंतर प्ले सैंडबॉक्स मोड के दौरान अनलॉक कर सकते हैं।
का उपयोग करते हुए S.A.A.T. यद्यपि आप उनके भवनों का निर्माण करने में उतने सरल नहीं हैं, जितना कि आप उन्नयन पर शोध कर सकते हैं। उच्च स्तर के फलों को अनलॉक करने के लिए टेक वर्कफ़ोर्स के लिए अनुसंधान के लिए आपको अनिवार्य रूप से एक पूरी तरह से अलग शहर और मिलान अर्थव्यवस्था बनाने की आवश्यकता है। बेशक, इस टेक वर्कफोर्स को इकोस और टाइकून की तुलना में पूरी तरह से अलग सामान की आवश्यकता होती है, प्रभावी रूप से आपको एक ही समय में दो अलग-अलग गुटों का प्रबंधन करने के लिए मजबूर करता है।
यह थोड़ा हास्यास्पद हो सकता है और आप अपने प्राथमिक गुट की अर्थव्यवस्था को ऊपर और पहले चलाने के लिए अच्छा करेंगे। जबकि इकोस और टायकून दोनों को भोजन और पेय की आवश्यकता होती है जो आपूर्ति के लिए अपेक्षाकृत प्रबंधनीय है, S.A.A.T. शोधकर्ता पूरी तरह से अस्वस्थ दर पर ऊर्जा पेय पीते हैं। एनर्जी ड्रिंक इकोनॉमी में बहुत अधिक मूल्यवान स्थान होता है जिसके लिए कुछ सावधानी की आवश्यकता हो सकती है यदि आप एक ही द्वीप पर दोनों गुटों और मूल अर्थव्यवस्थाओं को रखना चाहते हैं।
टेक गुट की और अन्य गुट की जरूरतों के बीच संसाधन हैं जो केवल समुद्र तल पर काटा जा सकता है। वर्ष 2070 आधार निर्माण के लिए पानी के नीचे के पठारों को जोड़कर पुराने फॉर्मूले का विस्तार करता है, लेकिन बड़े पैमाने पर पानी के नीचे के शहर बनाने की उम्मीद नहीं करता है; अंडरवाटर बेस शांत संसाधन कॉलोनियों से थोड़ा अधिक हैं जो गेमप्ले पर कोई सार्थक प्रभाव नहीं होने के साथ एक मजेदार दृश्य विकर्षण हैं।
खेल का अभियान मोड पहले दो तीन अध्यायों के लिए एक लंबे ट्यूटोरियल की तरह काम करता है, और शुरू में आप चिंतित हो सकते हैं कि इसमें इतना सब कुछ नहीं है क्योंकि इसके माध्यम से विस्फोट करना बहुत आसान है। जब तक आप तीसरे अध्याय को प्राप्त करते हैं, तब तक, आपको कठिन तरीका सीखना होगा कि कैसे अपने वित्त का प्रबंधन करें और एक साथ दर्जनों उत्पादन श्रृंखलाओं की निगरानी कैसे रखें। एक कहानी है जो तीन गुटों को एक साथ जोड़ती है, जिससे आपको उन सभी को फांसी मिल सकती है, कभी-कभी आपको एक ही समय में तीनों को प्रबंधित करने की आवश्यकता होती है, लेकिन अभियान केवल आपको सतह को खरोंचने देता है वर्ष 2070 का एंडगेम।
खेल का मांस जो आप खेल रहे होंगे वर्ष 2070 अंत में दिनों के लिए सैंडबॉक्स मोड और एक मुट्ठी भर एकल मिशन पाए जाते हैं। उत्तरार्द्ध पूर्व निर्धारित लक्ष्यों के साथ परिदृश्य हैं जहां आपके पास स्वतंत्र शासन है जो यह चुनने के लिए कि किस गुट के साथ शुरू करना है और अपने स्वयं के रूप में दावा करने के लिए एक विशाल मानचित्र है। यह यहां है कि आप अंत में एक जहाज से एक आर्मडा, एक डॉकसाइड वेयरहाउस से कई शहरों में जाते हैं, और एक गहरी आर्थिक अर्थव्यवस्था। अन्य गुटों ने एक ही नक्शे पर कब्जा कर लिया है और आप उनके साथ व्यापार कर सकते हैं, उन पर युद्ध की घोषणा कर सकते हैं, कुछ बुनियादी कूटनीति का उपयोग कर सकते हैं, और quests कर सकते हैं।
ये quests अभियान मिशन को भी आकार देते हैं, आमतौर पर आपको बस एक जगह पर B को लाने या किसी ऑब्जेक्ट को एक यूनिट के साथ स्कैन करने के लिए आवश्यक होता है, लेकिन अधिक मुक्त-रूप में एकल मिशन और सैंडबॉक्स मोड में वे Influence Points और अन्य पुरस्कार भी प्रदान करते हैं। इन्फ्लुएंस प्वॉइंट्स को विशेष अपग्रेड आइटम के लिए कारोबार किया जा सकता है, कभी-कभी आपको कुछ के लिए एक शॉर्टकट के साथ प्रदान करना होता है। इन परिदृश्यों में से एक को सही तरीके से खेलें, और आप सभी तीन गुटों के उत्पादन पेड़ों तक पहुंच के साथ समाप्त कर सकते हैं यदि आपका मन एक ही समय में उन सभी को संभालने का काम कर सकता है।
अगर यह सब बहुत काम की तरह लगता है और बहुत सारे पहलुओं पर नज़र रखने के लिए, यह है बहुत सारा काम और यह कर सकते हैं सभी का ध्यान रखना मुश्किल है। फिर भी किसी तरह वर्ष 2070 विविध अर्थव्यवस्थाओं के लिए सफलता के लिए कई रास्तों की स्वतंत्रता की पेशकश करने के लिए इसे खींचता है और एक तरह से शैलियों को खेलता है जो कभी भी प्रतिबंधात्मक नहीं लगता है। अपनी आबादी के हर स्तर के लिए अपने बिल्डिंग टैब के साथ यूआई का उपयोग करने में थोड़ा सा समय लग सकता है, खासकर जब एक इमारत जो एक ही प्रकार के सामान का निर्माण करती है, अलग-अलग गुटों के लिए अलग-अलग टैब में पाई जाती है, और यहां और इसके लिए विषम जर्मन विवरण है। एक इमारत या अच्छा पॉप जाएगा। खेल कुछ छोटे पहलुओं के साथ-साथ यह भी नहीं समझा सकता है, लेकिन जब उनमें से कई को कवर करने के लिए ऐसा होने के लिए बाध्य है।
एक या एक दिन के खेल के बाद, सब कुछ दूसरी प्रकृति बन जाएगा और क्या छोटे मुद्दे कम महत्व के बन जाते हैं। लॉगिन करने और खेलने के लिए आपको एक यूप्ले अकाउंट की आवश्यकता होगी वर्ष 2070 , और इसके लिए ऑनलाइन सक्रियण और उस सभी जैज की आवश्यकता होती है, लेकिन आपके इंटरनेट में गेम को डिस्कनेक्ट करने से गेमप्ले में बाधा नहीं आती है, शुक्र है। केवल प्रमुख नकारात्मक पहलू आप में पाएंगे वर्ष 2070 समय की राशि है जो यह उपभोग करेगा। जब तक आप सैंडबॉक्स गेम या एकल मिशन परिदृश्य शुरू नहीं करते हैं, तब तक आप कुछ भी उत्पादक करने के बारे में बहुत कुछ भूल सकते हैं, जब आप सैंडबॉक्स गेम या एकल मिशन परिदृश्य शुरू करते हैं - जो आसानी से दिनों तक रह सकता है - और चैट कार्यक्षमता और दोस्तों की सूची के साथ एक सुलभ मल्टीप्लेयर सिस्टम जो कोई भी सहकारी रूप से निर्माण करना चाहता है, या प्रतिस्पर्धी रूप से समुद्र पर छापा मारना चाहता है।
कहानी के भूखे खिलाड़ी अभियान से अप्रभावित महसूस कर सकते हैं, लेकिन वर्ष 2070 मैकेनिक पर्याप्त भोजन प्रदान करते हैं कि जब तक वे दूसरे खेल में चले जाते हैं, तब तक उनकी बेलें फूली होंगी। हालांकि यह सभी के लिए यह जटिलता के साथ शैली के लिए नए खिलाड़ी हो सकता है, वर्ष 2070 दशक पुरानी श्रृंखला को एक शानदार बदलाव देने में सफल होता है। फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसक घर पर ही सही महसूस करेंगे क्योंकि फॉर्मूला ने इतना सब कुछ नहीं बदला है, लेकिन असंख्य गेमप्ले में सुधार और सुधार को मुख्य गेमप्ले में सही फिट करने के लिए तैयार किया गया है। इसके अलावा, यह क्या करने का प्रबंधन करता है एल्म सड़क पर बुरा सपना एक बच्चे के रूप में आपके साथ हो सकता है: आप सोने नहीं जाना चाहेंगे और जब आप ऐसा करेंगे, तो आप अगले दिन बाहर की कोशिश करने के लिए और भी अधिक कुशल द्वीप लेआउट का सपना देखेंगे।