review anomaly 2
पृथ्वी अपराध बल
स्क्रीनशॉट को बेवकूफ न बनने दें: यह ऐसा खेल नहीं है जिसे आप सोचते हैं कि यह है।
सबसे पहला विसंगति एक अप्रत्याशित स्लीपर हिट था जिसने आक्रमणकारी की भूमिका में खिलाड़ी को डालकर उसके सिर पर टॉवर रक्षा को लहराने का एक सफल सूत्र पाया। यह पूरी तरह से टॉवर रक्षा शैली के प्रति असहमति नहीं है विसंगति अभी भी आने वाले दुश्मन प्रकारों की तैयारी में सही इकाइयों को चुनने के लिए घूमता है। मुख्य अंतर यह है कि इस खेल में खिलाड़ी की गति और स्थिति में एक कहावत है।
विसंगति २ खेल के चिकोटी-आधारित तत्वों के उच्चारण और मिशनों को अलग करने वाले कहानी तत्वों को पेश करके पहली प्रविष्टि का निर्माण करता है। विसंगति २ एक अधिक जटिल और कठिन खेल है, लेकिन यह 2011 में स्थापित 11 बिट स्टूडियो के जीतने के फॉर्मूले में दोष को ठीक नहीं करता है।
विसंगति २ (लिनक्स, मैक, पीसी (समीक्षा की गई)
डेवलपर: 11 बिट स्टूडियो
प्रकाशक: 11 बिट स्टूडियो
रिलीज़: 15 मई, 2013
MSRP: $ 14.99
मैं या तो प्यार करता हूँ या दो चरम सीमाओं के बीच बहुत कम कमरे के साथ टॉवर रक्षा खेल से नफरत करता हूं। विभाजन कारक मूल रूप से 'कार्रवाई' या इसके अभाव है। आसन्न कयामत की प्रतीक्षा करना उबाऊ है, लेकिन अगर आप मुझे सूरज की बूंदें या सिक्के एकत्र करने के लिए देते हैं तो मैं नोटिस नहीं करूंगा। विसंगति कार्रवाई के बारे में सब है, जो मूल स्टैंड से बाहर कर दिया है। जैसा कि नाम से पता चलता है, यह शैलियों और डिजाइन का एक अजीब समामेलन है जो कठिन है।
के चौदह स्तर विसंगति 2 दो दृष्टिकोणों के भीतर से होता है। मैदान से बाहर, खेल सबसे निकट से टॉवर-रक्षा जैसा दिखता है जैसा कि आप एक नक्शे पर कार्रवाई की योजना बनाते हैं जो दुश्मन टावरों को प्रदर्शित करता है जो आपके सैनिकों से मिलेंगे। चूंकि आप ढोंगी हैं, न कि टॉवर, आप अलग-अलग मार्गों को चुन सकते हैं और यहां तक कि लूप को शुरुआत में भी वापस ले सकते हैं (हालांकि ऐसा करने के लिए अक्सर कोई अच्छा कारण नहीं होता है)। आप विभिन्न प्रकार के वाहन भी खरीदते हैं जो रक्षा प्रदान करते हैं, समर्थन करते हैं, अपराध करते हैं, या बफ़रों का उत्पादन करते हैं, जैसे दुश्मनों को धीमा करना या दस्ते को अस्थायी रूप से रोकना।
मैदान पर, विसंगति एक एक्शन गेम की तरह अधिक खेलता है जैसा कि आप क्षेत्र-प्रभाव क्षमताओं के माध्यम से अपने स्क्वाड को समर्थन प्राप्त करते हैं और समर्थन करते हैं। एक ईएमपी विस्फोट को निर्देशित करना जो अस्थायी रूप से एक भारी क्षति टॉवर को निष्क्रिय कर देता है सफलता के लिए आवश्यक है एक अच्छी तरह से गोल दस्ते के रूप में। विसंगति २ क्षमताओं को निखारता है, कमी धुंध और बम ड्रॉप से छुटकारा पाने और एक ईएमपी विस्फोट और पावर-अप में जोड़ने से जो एकल इकाई पर आग केंद्रित करता है। धीमी गति से चलने वाली रणनीतिक योजना और तेजी से पुस्तक का मिश्रण, क्लिक-हैप्पी एक्शन देता है विसंगति एक अद्वितीय और आकर्षक ईबे और प्रवाह।
यूजर इंटरफेस और यूनिट डिजाइन बनाने के लिए सूक्ष्म शोधन विसंगति २ एक बेहतर खेल है, लेकिन यह इकाइयों के लिए वैकल्पिक भूमिकाओं और विशाल रूप से बेहतर ग्राफिक्स के अलावा है जो इस सीक्वेल को ध्यान देने योग्य कदम बनाते हैं। में प्रत्येक इकाई विसंगति २ एक वैकल्पिक रूप होता है जिसे डबल क्लिक के साथ एक्सेस किया जाता है। इनमें से अधिकांश रूप एक-दूसरे के समान हैं, जैसे गैटलिंग गन असॉल्ट यूनिट, फ्लेमब्रोजर्स के साथ चलने वाले मेक में मॉर्फिंग। मैंने ट्यूटोरियल के बाहर हेल हाउंड मच का इस्तेमाल कभी नहीं किया, लेकिन मैंने खुद को लगातार अपनी मिसाइल इकाई के रूपों को बदलते हुए पाया - एक में एक घातक प्रत्यक्ष शॉट होता है जबकि दूसरे में एक व्यापक रेंज लेकिन कमजोर हमला होता है। दोहरीकरण इकाइयों की क्षमता अधिक से अधिक सामरिक लोडआउट को जोड़ती है और क्रियाओं को थोड़ा और उन्मत्त बनाती है क्योंकि रूपों के बीच लगातार स्विच करना मानक प्रक्रिया बन जाती है।
मैंने पहला खेला विसंगति मेरे नेक्सस 7 पर, इसलिए मेरे पास मौजूद कमांडर यूनिट के नियंत्रण के लिए एक कठिन समय था विसंगति २ (पीसी पर)। क्षमताओं को ट्रिगर करने के लिए स्पर्श नियंत्रणों का उपयोग करना सहज ज्ञान युक्त लगता है, इसलिए एक ऑन-फील्ड कमांडर को निर्देशित करने के लिए एक माउस का उपयोग करके खुद को खोजने के लिए यह एक झकझोर देने वाला अनुभव था, जिसने मेरी उंगलियों के बजाय क्षमताओं के ट्रिगर और स्पॉन बिंदु के रूप में काम किया। यह खेलने वालों के लिए पुरानी टोपी हो सकती है विसंगति पीसी या कंसोल पर, लेकिन यह मुझे बग़ैर, फिर भी। जब युद्ध गर्म हो जाता था, तो मैं अक्सर अपने कमांडर की स्थिति खो देता था, ज्यामिति पर अटक जाता था, और कैमरे के साथ कुश्ती करता था जब तक कि चीजें कई मिशनों पर क्लिक नहीं करतीं। यदि आपके पास धैर्य है, तो मैं आपको इंतजार करने की सलाह दूंगा। विसंगति २ गोली पर। हालांकि, ऐसा करना महान दृश्यों से अलग हो सकता है।
का दायरा और पैमाना विसंगति २ यह अपने पूर्ववर्ती की तुलना में बहुत अधिक है, क्योंकि इसमें कटकनेस, कथा-चालित मिशन और विस्तृत परिदृश्य शामिल हैं। गेम के 14 मिशनों में से प्रत्येक एक नए मैकेनिक, स्क्वाड यूनिट और / या दुश्मन टॉवर का परिचय देता है। कुछ मिशन, जैसे कि जहाँ आपको एक मानचित्र के केंद्र में स्थित आधार की रक्षा करने की आवश्यकता होती है, वे बहुत मज़ेदार नहीं होते हैं, लेकिन कम से कम उन सभी का अपना अनूठा रूप और उद्देश्य होता है। रियो से अंटार्कटिका तक, खेल शानदार दिखता है, भले ही सभी स्तर एक दर्द भरे लिखित और अभिनय की कहानी हो। शुक्र है, कटकनेसेस और संवाद एक्सचेंज संक्षिप्त हैं लेकिन मोबाइल के लिए नियत शीर्षक के लिए पर्याप्त संक्षिप्त नहीं हैं।
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जबकि अधिक पैमाना अधिक रोमांचक दृश्य अनुभव के लिए बनाता है, नक्शे का बढ़ा हुआ आकार भी पहले की समस्याओं को उजागर करता है विसंगति । खेल के आधे रास्ते के बाद, मैं उसी रणनीति का उपयोग करने के लिए बसने के साथ थकान महसूस करने लगा। मैंने खुद को भी पाया - जैसा कि मैंने अक्सर पहले में किया था - एक चौकी से ठीक पहले अपनी क्षमताओं या स्वास्थ्य को ध्यान में रखते हुए एक कोने में डाल दिया, मुझे शुरुआत से फिर से शुरू करने के लिए मजबूर किया। यह सब मुझे इस खेल के स्तर को छोटे टुकड़ों में विभाजित करने की इच्छा रखता है। जबकि की रूपरेखा विसंगति कुछ मजेदार रणनीति के लिए बनाता है, यह कुछ निराशाजनक मुद्दों के लिए भी मार्ग प्रशस्त करता है।
मल्टीप्लेयर श्रृंखला के अलावा एक दिलचस्प लेकिन समग्र अभाव है। एक छोटे से पांच नक्शे (जिनमें से चार को नाटक के माध्यम से अनलॉक करने की आवश्यकता है) के साथ, ऐसा नहीं लगता कि डेवलपर इसे एक प्रयोग से अधिक मान रहा है। मेरे पास इस प्रयोग की सफलता के लिए एक कठिन समय है, हालाँकि, जब से मेरे साथ यह समय मुझे एक युगल शौकिया मैचों में मिला।
एक खिलाड़ी टावरों की स्थापना करता है (खेल सचमुच टॉवर रक्षा बन जाता है), जबकि दूसरा एक दस्ते को निर्देशित करता है (सिंगलप्लेयर के समान)। टॉवर रक्षा पक्ष के लिए सही बिल्ड फ्लो खोजना आवश्यक है, क्योंकि आक्रामक दस्ते इमारतों को जल्दी से नष्ट कर सकते हैं। एक ही समय में, टॉवर रक्षा पक्ष बड़े पैमाने पर बलों का निर्माण कर सकता है (टावरों के माध्यम से जो अधिक भवन संसाधनों का अधिग्रहण करते हैं) जो कि पहले से मिटाए जाने पर मुकाबला करने के लिए असंभव हो सकता है। चाहे अनुभवी खिलाड़ी अंततः एक संतुलन की खोज करेंगे मल्टीप्लेयर रिलीज के बाद संबोधित किया जाने वाला एक मुद्दा है, लेकिन मैं कह सकता हूं कि एक शौकिया के रूप में, यह बहुत मजेदार या पुरस्कृत नहीं है।
विसंगति २ हर तरह से मूल पर बनाता है, मुझे आश्चर्य होता है कि क्या यह उतना ही अच्छा है जितना कि एक डिकंस्ट्रक्टेड टॉवर डिफेंस गेम की अवधारणा मिल सकती है। विसंगति २ किसी भी अन्य के विपरीत एक तत्काल और रोमांचक रणनीति खेल है, लेकिन समय के साथ पुनरावृत्ति और गहराई की कमी वांछित होने के लिए कुछ छोड़ देती है। यह एक फोन या टैबलेट पर एक स्वागत योग्य व्याकुलता है, लेकिन पीसी पर लंबे समय तक फटने पर खेल की सीमाएं तेजी से देखी जाती हैं। इन कमियों को देखने वाले पहले के प्रशंसकों के लिए, विसंगति २ एक बड़ा, चालाक और बेहतर दिखने वाला खेल है।