review anomaly warzone earth
भले ही टॉवर रक्षा शैली वर्षों में बासी हो गई है, कुछ डेवलपर्स समझते हैं कि अगर आप सूत्र के साथ खेलते हैं, तो शैली में अभी भी कुछ जीवन है। एक ओर, आपके पास एक खेल जैसा है पवित्र स्थान यह पहले व्यक्ति के लिए दृष्टिकोण को बदल देता है और खिलाड़ी को हथियार के रूप में जोड़ता है। दूसरी ओर आपके पास है विसंगति: वारज़ोन अर्थ , जो आपको रिवर्स टॉवर रक्षा रणनीति गेम देने के लिए शैली को उसके सिर पर घुमाता है
एक पथ के माध्यम से इकाइयों को बाध्य करने के लिए टावरों के निर्माण के बजाय, आप टावरों को नष्ट करने के लिए इकाइयों के लिए एक रास्ता बनाते हैं। और ऐसा करके, 11 बिट स्टूडियो ने हाल के इतिहास में सबसे सुखद रणनीति खेलों में से एक बनाया है।
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विसंगति: वारज़ोन अर्थ (पीसी)
डेवलपर: 11 बिट स्टूडियो
प्रकाशक: 11 बिट स्टूडियो
रिलीज की तारीख: 8 अप्रैल, 2011
MSRP: $ 9.99 / € 9.99
एक टॉवर रक्षा खेल की तरह, इकाइयों के एक स्तंभ को एक नक्शे के दूसरी तरफ एक लक्ष्य के लिए एक मार्ग का पालन करना होगा। लेकिन तीन कोर गेमप्ले तत्वों और बहुत सारे पॉलिश मदद का एक नरक विसंगति: वारज़ोन अर्थ एक अभिनव और मजेदार शीर्षक। यही है, जबकि यह रहता है।
एक कमांडर इकाई के रूप में, जो नक्शे पर घूमता है, आपका काम आपकी इकाइयों को जीवित रखना और उनका समर्थन करना है। हर ग्रिड- और भूलभुलैया जैसे नक्शे में, आप इकाइयों को खरीदने के लिए या तो नकद की एक निर्धारित राशि या कुछ इकाइयों के साथ शुरू करते हैं। माउस पर एक त्वरित स्क्रॉल-अप, या नियंत्रण कुंजी का एक प्रेस, आपको एक नक्शे पर दिखाता है जहां आप कुछ चौराहे पर दिशा बदलकर इकाइयों के मार्ग को निर्देशित कर सकते हैं।
एक रास्ता तय करना केवल एक मिशन के लक्ष्य के लिए सबसे छोटा रास्ता बनाने की बात नहीं है और इसे फिर कभी नहीं देखना है, हालांकि। घटनाएं गतिशील रूप से होती हैं और आपको अपने पथ का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए मजबूर करती हैं, और फिर आपकी इकाइयों को उनके मार्ग पर संसाधन पास करने देने की बात होती है, ताकि आप नई इकाइयों को अपग्रेड और खरीद सकें।
जिस भी मार्ग से आप समाप्त होते हैं, यह विभिन्न प्रकार के दुश्मन के टावरों के साथ अनिवार्य रूप से अटे पड़े हैं, जिनमें से प्रत्येक पर विभिन्न प्रकार के हमले होते हैं, जिनसे आपको विभिन्न तरीकों से निपटने की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप टावरों को नष्ट करते हैं, यह आपको थोड़े पैसे (अधिक टावरों के लिए) प्रदान करता है और कभी-कभी एक हवाई जहाज को आपके कमांडर के लिए एक क्षमता आइटम छोड़ने की अनुमति देता है। और यह इन क्षमताओं की बारी है विसंगति जो अपने सिर पर टॉवर रक्षा शैली को मोड़ने के लिए एक उबाऊ प्रयास हो सकता था, micromanagement और सामरिक योजना के एक चुनौतीपूर्ण और बहुत ही सुखद खेल में।
आपका कमांडर ज़ोन को गिराने की क्षमताओं का उपयोग कर सकता है जो किसी भी इकाई की मरम्मत करता है जो इसके माध्यम से गुजरता है (आमतौर पर गायब होने से पहले एक कॉलम में 3 इकाइयों तक उपचार करता है), धुआं स्क्रीन बनाएं जो दुश्मन की सटीकता और क्षति को कम करती है, एक डिकॉय यूनिट लगाती है जो आग से खींचती है सीमा के भीतर सभी टॉवर, या विशेष रूप से कष्टप्रद टॉवर प्रकारों से निपटने के लिए प्रत्यक्ष हवाई पट्टी में कॉल करें।
क्योंकि मरम्मत की क्षमता का उपयोग करके आपकी कीमती इकाइयों को ठीक करने का कोई अन्य तरीका नहीं है, और क्योंकि आपका कमांडर खुद कोई नुकसान नहीं करता है, आप जल्दी से अपने आप को क्षमता आइटम एकत्र करने और सामरिक स्थानों पर उनका उपयोग करने की कोशिश के बीच भागते पाएंगे। जैसा कि आप खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आप एक आकस्मिक 'ओह वेल से जाते हैं, मैं इस चीज़ को उठा सकता हूं जबकि मैं कुछ भी नहीं कर रहा हूँ' पवित्र बकवास, मुझे अभी इन चीजों को लेने की आवश्यकता है या मैं करूँगा रन आउट, लेकिन मुझे भी मरने से पहले एक स्मोक स्क्रीन बिछाने और अपने अपग्रेडेड टैंक को ठीक करने की जरूरत है! '
और कोई गलती नहीं; विसंगति अनुभवी रणनीति गेमर्स के लिए 'सामान्य' (उन्नत) कठिनाई पर बहुत चुनौतीपूर्ण हो सकता है। भले ही आप खेल के 14 मिशनों के माध्यम से अपेक्षाकृत जल्दी से उन्नत पर प्राप्त कर सकते हैं, आप अपने आप को एक चेकपॉइंट से बाद के मिशनों में काफी बार फिर से शुरू कर पाएंगे।
अपने कमांडर की क्षमताओं का प्रबंधन करते समय आप एक मिशन (खेल को रोकते हैं जब आप अपने मार्ग की योजना बनाने के लिए नक्शे में प्रवेश करते हैं), आपकी इकाइयों का प्रबंधन करना भी उतना ही महत्वपूर्ण है। आपके पास उन्हें खरीदने के लिए सीमित मात्रा में धन है और भले ही आप किसी एक इकाई को अपग्रेड कर सकते हैं, लेकिन यह कभी भी एक अविनाशी बल में नहीं बदल जाता है जिसकी आपको देखभाल करने की आवश्यकता नहीं है।
इकाइयाँ कई प्रकार की होती हैं, जिनमें सस्ते और कमज़ोर APCs से लेकर लंबी दूरी के रॉकेट वॉकर, बख्तरबंद टैंक और फ्लैमथ्रोवर टैंक, शील्ड-टैंक शामिल होते हैं जो आगे और पीछे की इकाइयों को ढाल देते हैं, और क्षमता के साथ प्रदान करने वाले वैगनों की आपूर्ति करते हैं। आइटम के रूप में आप टावरों को नष्ट।
क्योंकि आपकी इकाइयाँ एक कॉलम में चली जाएंगी, पोज़िशनिंग उतनी ही महत्वपूर्ण हो जाएगी, जितना कि आपके पैसे खर्च करने के लिए चुनना। रॉकेट इकाइयों की एक लंबी श्रृंखला होती है, लेकिन वे नाजुक होती हैं, इसलिए आप उन्हें तब तक मोर्चे पर नहीं चाहते हैं जब तक कि आप लगातार अपने कॉलम में इकाई क्रम को सूक्ष्मरूप में नहीं ले जा रहे हैं (जो आप खेल को रोक कर तुरन्त कर सकते हैं)। भारी बख्तरबंद टैंक, एक ढाल जनरेटर टैंक द्वारा समर्थित, बेहतर उत्तरजीविता के लिए बनाते हैं, लेकिन चूंकि ढाल-टैंक स्तंभ में एक जगह लेता है, यह टावरों से संपर्क करते हुए आपको ललाट हमले की शक्ति में खर्च करता है।
समय के साथ आपको एक अच्छा गठन मिलेगा जो आपके लिए काम करता है, और भले ही कुछ मिशन अलग-अलग इकाइयों के लिए आपके टॉवर की मौत के स्तंभ का अनुमान लगाने के लिए भीख माँगते हों, लेकिन लंबी दूरी के रॉकेट तोपखाने द्वारा समर्थित एक परिरक्षित गठन के साथ छड़ी करना आसान है।
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टावरों के लिए भी यही सच है। बाद के स्तरों में मानक टावरों को कृषि क्षमता की वस्तुओं के रूप में स्थापित करने का एक तरीका बन जाता है, जबकि बेमोथ टावर्स आपकी इकाइयों को जल्दी से नष्ट कर देगा यदि आप उन्हें एक फंदा के साथ विचलित नहीं करते हैं। अन्य टॉवर जल्दी से अपनी ढालों के माध्यम से चीर देते हैं और धीरे-धीरे अपनी इकाइयों के स्वास्थ्य को सूखा देते हैं जब तक कि आप एक स्मोक स्क्रीन या एक डिकॉय (या दोनों) प्रदान नहीं करते हैं, या इकाइयों की एक पंक्ति के माध्यम से विस्फोट करते हैं यदि आप पर्याप्त मूर्ख हैं तो उन्हें ऐसे टॉवर सिर पर जाने दें।
फिर भी अन्य टॉवर एक क्षेत्र बना सकते हैं जो आपकी इकाइयों को आपके कमांडर पर हमला करता है यदि वे इसके अंदर हैं, या अपनी उपयोग की गई क्षमताओं को तुरंत सभी टावरों की मरम्मत करने के लिए उपयोग करें - जिनमें आप बस नष्ट हो गए हैं - जब तक आप उन्हें कवर के पीछे नहीं छोड़ते। तो एक टॉवर रक्षा खेल में टॉवर की तरह ही दुश्मनों के विशिष्ट प्रकार से निपटने के लिए बनाया जा सकता है, विसंगति टावरों के लिए आपको उन तरीकों से निपटने की आवश्यकता होती है जो आप इकाइयों को खो देते हैं, और उनके साथ पूर्व-खर्च किए गए संसाधनों को खो देते हैं।
इकाई और संसाधन प्रबंधन, क्षमता प्रबंधन और मार्ग-नियोजन तत्व सभी एक बहुत ही मजेदार, सुखद और ताजा रणनीति अनुभव में संयोजित होते हैं। और जब गेमप्ले बहुत मज़ेदार होता है, तो गेम की पॉलिश वह होती है जो आपको शुरू करने पर आपको वाह कर देगी। खेल के हर तत्व में पॉलिश का इतना उच्च स्तर होता है कि वह मुड़ जाता है विसंगति: वारज़ोन अर्थ किसी भी मानक में, चाहे वह छोटी इंडी टीम हो या प्रकाशक-स्वामित्व वाला 100-मैन स्टूडियो, को मैच का प्रयास करना चाहिए।
यूआई साफ और स्पष्ट है, ट्यूटोरियल आपको ऊबने के बिना आसानी से गेम सीखने देता है, और ग्राफिक्स आपके हार्डवेयर पर बहुत बड़ा तनाव डाले बिना महान और रसीला हैं। चेकपॉइंट्स त्रुटिहीन रूप से अधिकांश भाग के लिए रखे जाते हैं, कुछ मोटे लोगों के बावजूद, और जब एक बनाया मार्ग आपदा की ओर जाता है तो गलतियों को पूर्ववत करना आसान बनाता है।
और नियंत्रण एकदम सही हैं, जैसे कि माउस कर्सर जैसे छोटे से स्पर्श से आप स्क्रीन के किनारे तक पहुँचने से पहले ही अपने कमांडर के स्थान के चारों ओर स्क्रॉल कर सकते हैं, जबकि हॉटकी और माउस बटन नियंत्रण का एक महान कार्यान्वयन केवल वही जोड़ देता है जो पहले से ही एक निर्बाध है। अनुभव।
एक अनुभव जो खेल के मिशनों के माध्यम से जाने के लिए लगभग 5 घंटे तक सबसे लंबा नहीं है, लेकिन एक जो इसके कारण या तो अपने स्वागत को खत्म नहीं करता है। जब आपको अभियान के साथ किया जाता है तो बहादुर के लिए हमेशा कट्टर कठिनाई होती है, साथ ही दो झड़प-प्रकार के मोड भी होते हैं, जहां आपको पावर जनरेटर लेने के लिए स्थान से स्थान तक एक बड़ा नक्शा और उसके साथ रक्षा करने वाले टॉवरों को पार करना पड़ता है मार्ग।
चाहे आप वास्तव में कठिन कठिनाई को बहादुर करने के लिए वापस आ जाएंगे या झड़प के नक्शे खेलने के लिए खिलाड़ी से खिलाड़ी पर निर्भर होंगे। खेल के दौरान लीडरबोर्ड पुनरावृत्ति मूल्य में जोड़ते हैं, लेकिन फिर से यह निर्भर करता है कि आप उन लोगों की कितनी देखभाल करते हैं। लेकिन यह एक ऐसा खेल है जो डीएलसी और अपडेट से बहुत अधिक लाभान्वित होना चाहिए, और एक जो पहले से ही एक धमाका है जबकि यह चलता रहता है। कीमत के लिए, विसंगति: वारज़ोन अर्थ एक ताजा और प्राणपोषक मजेदार रणनीति का अनुभव प्रदान करता है जो केवल कुछ शीर्षक ही मेल कर सकते हैं।