copyright infringement is alright with angry birds
अधिकांश कंपनियां अपनी बौद्धिक संपदा की रक्षा के लिए अपने रास्ते से हट जाती हैं। प्रसिद्ध गेमिंग टाइटल में पाए जाने वाले परिदृश्य, कहानियां और चरित्र कई कंपनियों के जीवन-प्रवाह हैं; दूसरों को अपने रचनात्मक कार्य करने की अनुमति देना वित्तीय बर्बादी को आमंत्रित कर सकता है।
कभी-कभी, हालांकि, थोड़ा कॉपीराइट उल्लंघन इतना बुरा नहीं हो सकता है। रोविओ के सीईओ पीटर वेस्टरबैक के अनुसार, कॉपीराइट का उल्लंघन एंग्री बर्ड्स उत्पाद चीन में बड़े पैमाने पर चल रहे हैं ... और यह एक है अच्छा चीज़।
पिछले हफ्ते बीजिंग में टेकक्रंच के विघटन सम्मेलन में मंच पर ले जाकर, वेस्टरबैक ने भीड़ को 'एंग्री बर्ड्स' गुब्बारे का एक सेट पेश किया। मैं 'एंग्री बर्ड्स' का विरोध करता हूँ एंग्री बर्ड्स italics में, क्योंकि Vesterbacka ने बताया, बहुत कुछ प्रतीत हो रहा था एंग्री बर्ड्स चीन में बिक्री के लिए मर्चेंडाइज़, जिनमें से अधिकांश को रोविओ द्वारा लाइसेंस प्राप्त नहीं था। फिर भी वेस्टरबैक कॉपीराइट उल्लंघन के विषय पर नाराज़ थे, यह बताते हुए कि इसके लिए 'सिद्ध मांग' थी एंग्री बर्ड्स चीन में।
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इसके बजाय हर सड़क विक्रेता और गेम पाइरेट प्रदान करने वाले शिकार का कठिन काम शुरू करना एंग्री बर्ड्स खेल और माल चीन में, Vesterbacka ने महसूस किया कि कॉपीराइट का उल्लंघन वास्तव में इसके लिए बाजार बनाने में मदद कर रहा था एंग्री बर्ड्स ब्रांड। Vesterbacka का मानना था कि बड़े पैमाने पर कॉपीराइट का उल्लंघन लोकप्रियता का निर्माण कर रहा था एंग्री बर्ड्स और अंत में रोविओ की मांग को भुनाने के लिए अपने पहले स्टोर खोलने की ओर अग्रसर होंगे।
एक तकनीकी कंपनी में दृष्टिकोण असामान्य है, लेकिन वेस्टरबैक ने कहा, 'जिस तरह से हम इसे देखते हैं, निश्चित रूप से हम आधिकारिक तौर पर लाइसेंस प्राप्त, अच्छी गुणवत्ता वाले उत्पादों को देखना चाहते हैं, लेकिन साथ ही, हमें इस तथ्य के बारे में खुश होना होगा यह ब्रांड इतना प्यार करता है कि यह चीन में सबसे अधिक कॉपी किया जाने वाला ब्रांड है '। खेल ने पहले ही चीन में 50 मिलियन डाउनलोड दर्ज कर लिए हैं, और अगले वर्ष में वेस्टरबैक 100 मिलियन पर होने की उम्मीद करता है।
क्या यह वास्तव में संभव है कि कॉपीराइट उल्लंघन की अनुमति देना अच्छी बात हो सकती है? मुझे लगता है कि या तो सहज रूप से या अपने स्वयं के अनुभव के आधार पर, हम शायद एक ऐसे समय की कल्पना कर सकते हैं जब कॉपीराइट का उल्लंघन या तकनीक की दुनिया में कानून को झुकना एक उचित, अच्छा, विकल्प जैसा लग रहा था। क्या आपने कभी किसी विदेशी देश से संगीत डाउनलोड किया है जिसे आप अन्यथा अपने हाथों से प्राप्त नहीं कर सकते? क्या आपने कभी इस तथ्य के बावजूद अपने क्षेत्र के बाहर एक खेल आयात किया है कि यह आपके क्षेत्र में बिक्री के लिए नहीं था?
कभी-कभी, इस तरह की गैरकानूनी गतिविधि एक बाजार को संतुलित करने का काम करती है जो कुछ उत्पादों पर अपने हाथों को प्राप्त करने के लिए कानूनी साधन प्रदान करने में विफल रहता है। यह इसे किसी भी कम अवैध नहीं बनाता है, लेकिन जब कानून तैयार उपभोक्ताओं के रास्ते में आते हैं, तो समस्या हो सकती है। Vesterbacka चीन में समुद्री डाकू और उल्लंघनकर्ताओं को दोष नहीं दे रहा है क्योंकि वह समझता है कि उनकी कंपनी चीनी उपभोक्ताओं को उनके इच्छित उत्पादों के साथ प्रदान नहीं कर रही है। रोवियो की अनुपस्थिति में भी, द एंग्री बर्ड्स प्रशंसकों और कुछ उद्यमी 'उद्यमियों' के कार्यों के कारण ब्रांड अभी भी बढ़ सकता है। एक सभ्य समझौते की तरह लगता है, है ना?
qa टेस्ट लीड साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
Vesterbacka की टिप्पणियाँ हमारे उद्योग के कई अन्य गेमिंग दिग्गजों के कार्यों के सामने आती हैं। चाहे वह खेल में जटिल DRM उपायों को मजबूर कर रहा हो, यहां तक कि एकल-खिलाड़ी अनुभव, या क्षेत्र-लॉकिंग कंसोल और गेम के लिए लगातार ऑनलाइन कनेक्शन की आवश्यकता होती है ताकि लोगों को दूसरे देशों में आयात करने से रोका जा सके, खेल गुणों को नियंत्रित करने के लिए उद्योग योजनाओं के साथ व्याप्त है। ये मुद्दे जापान और अमेरिका जैसे तकनीक केंद्रित देशों में हमारे लिए परेशानी का सबब हैं, लेकिन यह भूलना आसान हो सकता है कि जो लोग उन क्षेत्रों से बाहर रहते हैं जहां तकनीक की दुनिया स्थापित है, अपने गुणों को हासिल करने के लिए संघर्ष कर सकते हैं। हम महत्व नहीं समझते।
ब्राजील जैसे देशों में जहां वीडियोगेम जैसी चीजों पर टैरिफ बहुत अधिक है, वीडियोगेम कई लोगों के लिए कानूनी रूप से प्राप्त करने के लिए निषेधात्मक रूप से महंगा हो सकता है। वीडियोगेम कंपनियों और प्रकाशकों के बिना कीमतों में कमी लाने के लिए ऐसे देशों में अपनी उपस्थिति को बढ़ाने का प्रयास करने के बिना, थोड़ी सी चोरी और कॉपीराइट का उल्लंघन वीडियोगेम में आने के इच्छुक लोगों के लिए एकमात्र वास्तविक विकल्प हो सकता है। चीन समान है - एक ऐसी सरकार के साथ जो व्यापारिक प्रथाओं को भारी रूप से नियंत्रित करती है और हमेशा वीडियोगेम कंपनियों का स्वागत नहीं करती है, जिससे कॉपीराइट का उल्लंघन अंतराल को भरने और उन उत्पादों के साथ लोगों को प्रदान करने की अनुमति देता है जो वे चाहते हैं कि कंपनियों को जनता के साथ मन की हिस्सेदारी बनाने में मदद मिल सकती है, भले ही वे खुद नहीं हो सकता।
मैं निश्चित रूप से इस बात की वकालत नहीं कर रहा हूं कि अगर वे वीडियोगेम-इन-डेडिकेटेड टेरिटरी के बाहर रहते हैं तो हर कोई बाहर जाकर पायरेट गेम खेलता है। यदि आप एक विदेशी देश में रहते हैं और आपके खेल को कानूनी रूप से प्राप्त करने का साधन है, तो आपको ऐसा करना चाहिए। फिर भी, वेस्टरबैक बताते हैं कि भले ही रोवियो पैसा नहीं कमा रही है एंग्री बर्ड्स चीन में, वे दूसरों को ब्रांड का भविष्य बनाने में मदद करने की अनुमति दे रहे हैं। क्या कंपनियों के लिए उन तक पहुंचना बेहतर नहीं है जो अन्यथा अपने खेल खेलने के लिए कभी नहीं मिल सकते हैं, भले ही इसका मतलब है कि लोग उनके लिए भुगतान करने में सक्षम नहीं होंगे? कंपनियां उन प्रशंसकों का निर्माण कर सकती हैं जो भविष्य में उन खेलों के लिए भुगतान करने में सक्षम हो सकते हैं।
बेशक, हमेशा एक और पक्ष होता है। एक ऐसी संस्कृति का निर्माण जिसमें कॉपीराइट का उल्लंघन और चोरी करना आदर्श है, मनोरंजन के लिए भुगतान नहीं करने का एक मानक बना सकता है। यह हमारे कलाकारों और रचनाकारों के लिए एक व्यवसायिक व्यवसाय मॉडल नहीं है। उल्लंघन से दूसरों के कम गुणवत्ता वाले उत्पाद भी बन सकते हैं, जो लोगों को एक ब्रांड की खराब छाप देते हैं। बिल्ली, आइट्यून्स AppStore पहले से ही लोगों को ऐसा करने नहीं दे रहा है?
कॉपीराइट कानून सबसे बुरी बुराई है। यह उन कलाकारों और रचनाकारों की रक्षा करता है जो परिणामों की परवाह किए बिना स्वतंत्र रूप से अपने काम को वितरित करेंगे। फिर भी, शायद समुद्री डाकू और उल्लंघनकर्ताओं के जाने के बाद रोवियो की पसंद का कोई मतलब नहीं है, अगर इसका मतलब है कि एक मांग को पूरा करना जो कंपनी व्यक्तिगत रूप से पूरा नहीं कर सकती है। यदि गेम कंपनियां अपने ब्रांडों को अन्य क्षेत्रों में फलने-फूलने की अनुमति नहीं देती हैं, भले ही इसका मतलब चोरी और कॉपीराइट उल्लंघन हो, उन क्षेत्रों को अनुभव करने के लिए नहीं मिल सकता है कि वास्तव में गेमिंग की दुनिया कितनी आश्चर्यजनक है। हो सकता है इससे भी बुरा यह हो कि चीन जैसे इलाके में लोग सोचने लगें एंग्री बर्ड्स गेमिंग का शिखर है।
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