review asuras wrath
बहुत से लोग आपको बताएंगे कि असुर का प्रकोप आपके द्वारा पहले देखी गई किसी भी चीज़ के विपरीत है, जो दिलचस्प है क्योंकि इसके घटकों की तुलना उन चीज़ों से की जा सकती है जिन्हें हमने सालों से देखा है। के तत्व ड्रेगन की मांद , भारी वर्षा , युद्ध का देवता और भी अंतरिक्ष आक्रमणकारी फ्रेंकस्टीन के इस राक्षस को, हर प्रमुख एनीमे के नमूने के साथ, कहानी को परिचित स्वाद देने के लिए तैयार करें।
फिर भी, एक गेम के बारे में निश्चित रूप से कुछ अनोखा है जो यह तय नहीं कर सकता है कि यह एक इंटरैक्टिव फिल्म है, एक हरा है, एक शूटर या एक शुद्ध एनीमे। फिर भी जब तक एक बेकार कॉकटेल के साथ समानता है, यह किसी भी एक अवधारणा के लिए प्रतिबद्ध करने से इंकार कर देता है।
रिक्रूटर के नमूने के लिए एक ईमेल कैसे लिखें
असुर का प्रकोप (प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षा की गई)
डेवलपर: CyberConnect2
प्रकाशक: कैपकॉम
रिलीज़: 21 फरवरी, 2012
MSRP: $ 59.99
असुर क्रोधी, क्रोधी आदमी है। क्रोध का उन्मूलन, उसका स्वभाव उसे ग्रह के आठ अभिभावकों में से एक के रूप में एक सक्षम सेनानी बनाता है, जिसे एक कॉस्मिक हॉरर को हराने का काम सौंपा जाता है जो दुनिया को खतरा देता है। असुर को पागल बनाने के लिए पर्याप्त है, लेकिन चीजें तब और खराब हो जाती हैं जब उसके साथी अभिभावक उसे धोखा देते हैं - उसकी बेटी का अपहरण, उसकी पत्नी की हत्या, और उसे 12,000 साल के लिए नरक में भेजना। जब वह अंततः बच जाता है, तो वह थोड़ा परेशान होता है।
की साजिश असुर का प्रकोप किसी भी मोबाइल फोनों के प्रशंसक से परिचित होगा, एक तामसिक योद्धा की कहानी बताएगा जो सनकी और अति-शक्तिशाली दुश्मनों की सेना के माध्यम से अपना रास्ता लड़ना चाहिए। फिस्ट ऑफ दा नॉर्थ स्टार के साथ मिश्रित है निंजा स्क्रॉल और बाकी सब कुछ आप नब्बे के दशक में वीएचएस पर देखना याद करते हैं, एक ऐसी कहानी का निर्माण जो लगभग जापानी कहानी कहने की पैरोडी के रूप में आती है। मुस्कुराते हुए बिशेन और बड़े स्तन वाली महिलाएं हिंसक रूप से मर्दाना पुरुषों से घिरी होती हैं जो हर समय कड़े दांतों और तेज़ मुट्ठी से चिल्लाते हैं। यह बहुत कामुक है, बमबारी और बहुत जोर से। यह एक प्रेम पत्र और जापानी एनीमेशन का निर्दयी चित्र है, जिसके माध्यम से और इसके माध्यम से।
अब, था असुर का प्रकोप एक एनीमे रहा है, यह बहुत सुखद रहा होगा। बहुत अनुभव के लिए, CyberConnect2 के प्यार और बदले की कहानी है एक एनीमे, जिसमें कटकनेस भी प्रतिद्वंद्वी हो सकती है धातु गियर ठोस लंबाई और silliness के संदर्भ में। इतना सारा खेल बस खर्च हो जाता है देख रहे , कटकनेस के टुकड़ों के साथ, यहां तक कि पहले से ही खेले जाने के तुरंत बाद खुद को दोहराते हुए। विशिष्ट रूप से एपिसोड में अलग किया गया (प्रत्येक में फेंके गए अभिमानी क्रेडिट दृश्यों के साथ), असुर का प्रकोप लगता है काश यह एक टेलीविज़न सीरीज़ होती जैसा कि एक वीडियोगेम का विरोध था।
यह कहना नहीं है कि संपूर्ण साहसिक कार्य हाथ में लेने का अनुभव है। जब यह आप पर चिल्ला नहीं रहा है, असुर का प्रकोप तीन चीजों में से एक है - एक बीट अप, एक शूटर, और एक त्वरित-घटना-क्रम। बहुत कुछ इस तथ्य से बना है कि बमुश्किल इंटरैक्टिव क्यूटीई में आधा खेल शामिल है, इस बिंदु पर जहां आप कंसोल को अनप्लग कर सकते हैं और वास्तविक लोगों के साथ साइमन कहते हैं। हालाँकि, यह QTE सेगमेंट की इतनी अधिक आवृत्ति नहीं है जो मुझे निराश करती है, यह इस तथ्य की है कि इनमें से एक भी नहीं है असुर का प्रकोप एक एकीकृत खेल बनाने के लिए तत्व एक दूसरे से खेलते हैं। इसके बजाय, यह एक असंतुष्ट, अलग-थलग, बिखरता हुआ फियास्को है, एक ऐसा खेल जो कभी भी खुद को एक संतोषजनक अंत बनाने की अनुमति नहीं देता है क्योंकि यह पहले रोक के बिना कुछ भी शुरू नहीं कर सकता है।
अधिकांश एपिसोड बहुत ही पूर्वानुमानित पैटर्न का पालन करते हैं। यह एक साधारण बीट 'एम अप सेक्शन' से शुरू होता है, जिसमें असुरों को या तो राक्षसों के समूह या एकल, बॉस जैसी इकाई पर ले जाना चाहिए। ये झगड़े सैद्धांतिक रूप से अनिश्चितकालीन होते हैं, क्योंकि नियमित रूप से दुश्मनों का आना जारी रहेगा और मालिकों के पास कोई स्वास्थ्य पट्टी नहीं है। इसके बजाय, असुर के पास एक 'फट' मीटर है जो जब भी देता है या नुकसान उठाता है। लक्ष्य किसी के स्वास्थ्य को खोए बिना फट मीटर को भरना है, ताकि असुर अपने गुस्से को उजागर कर सके और क्यूटीई वर्गों को लात मार सके। क्या अनुसरण करेगा एनिमेशन का एक लंबा-चौड़ा सेट है जिसमें खिलाड़ी के कार्यों का बहुत कम प्रभाव होता है। एक को बटन को पुश करने या एनालॉग स्टिक्स को स्थानांतरित करने के लिए ऑन-स्क्रीन संकेतों का पालन करना चाहिए, लेकिन अगर कोई विफल रहता है, तो भी असुर अक्सर अपने काम को बिना रुके जारी रखेंगे। एक बार समाप्त होने के बाद, आमतौर पर एक और ब्रॉलर सेक्शन होगा, उसके बाद क्यूटीई का एक और सेट होगा।
बेतरतीब जंक्शनों पर, वहाँ उन्हें 'सीक्वेंस' शूट किए जाएँगे जहाँ असुर अपनी ऊर्जा से जादुई ऊर्जा के गोले उड़ाते हैं। ये खंड तेज़-तर्रार हैं, लेकिन स्क्रीन को उस बिंदु पर जानकारी के साथ अधिभारित करें जहां यह देखना मुश्किल है कि क्या हो रहा है। टारगेट पर रेटिकुल को खींचने से उन पर ताला लग जाएगा, और एक बार जब आप पर्याप्त रूप से लॉक हो जाएंगे, तो आप कई मजबूत प्रोजेक्टाइल को विरोधी बाधाओं में भेज सकते हैं। आसुरी रेटिकुले के समान छड़ी का उपयोग करके चारों ओर ले जाया जाता है, जिसका अर्थ है कि यदि आप किसी आने वाले दुश्मन से बचना चाहते हैं, तो आपको लक्ष्य को ठीक से रोकना होगा। इस बीच, सही एनालॉग स्टिक कुछ नहीं कर बैठता है। फिर भी, यह एक छोटी सी असुविधा है, यह देखते हुए कि शूटिंग अनुभाग कितना आसान है।
यह शिकायत करना आसान होगा कि अर्ध-इंटरएक्टिव फिल्में देखने में बिताए गए समय की तुलना में थोड़ा-सा गेमप्ले है। हालाँकि, जैसा कि मैंने उल्लेख किया, यह मुख्य मुद्दा नहीं है। मुद्दा तरलता की कमी है। था असुर का प्रकोप क्रॉलिंग, शूटिंग और क्यूटीई को अधिक कुशलता से मिश्रण करने में सक्षम होने के कारण, यह एक रोमांचक गेम होता, जिसके बारे में मैं गर्व से कह सकता था। इसके बजाय, खेल आपको एक सुस्त संक्रमण एनीमेशन, या एक स्थिर स्क्रीन देखने के लिए मजबूर किए बिना एक खंड पर नहीं जाएगा। विभिन्न गेमप्ले तत्वों ने सब कुछ बंद करने के बजाय, एक सुसंगत खेल बनाने के लिए एक दूसरे में आसानी से संक्रमण नहीं किया। इतना ही नहीं, लेकिन ये सेगमेंट इतने संक्षिप्त हैं कि एक ही बार में निवेश किया जाना असंभव है। जिस तरह आप एक प्रचंड धारा की लय में आ गए हैं, वैसे ही आपको रुकने के लिए कहा जाता है, एक सेकंड रुकें, और फिर फुर्ती से शुरुआत करें। यहां तक कि QTE सबसे बुनियादी स्तर पर उत्साहित करने में विफल होते हैं, एक इनपुट परिप्रेक्ष्य से बहुत धीमी गति से और आपको बैठने और कुछ भी नहीं करने के लिए आदेशों के बीच बहुत समय देते हैं।
अंततः, क्या होता है कि आप लगातार ऊपर उठाए जा रहे हैं और अचानक गिरा दिए गए हैं। असुर का प्रकोप हमेशा के लिए crescendos कि कभी नहीं होता है बनाता है। यह उतना ही करीब है, जितना कि उस छींकने से पहले जुआ खेलने का समय मिल जाता है, आखिर में छींक, विस्फोटक राहत के बिना खर्च होता है।
जावा में एक स्ट्रिंग सरणी लौटाता है
केवल एक बार करता है असुर का प्रकोप इसके तत्वों को एक साथ लाओ, और यह वास्तव में उत्कृष्ट सामान है। कई घंटों के बाद, अध्याय 13 एक स्तर प्रदान करता है, जिसमें खिलाड़ी लगातार क्रॉलर से शूटर से क्यूटीई में स्थानांतरित होता है और यहां तक कि कुछ तेज गति वाले क्षणों में बाद के दिन की याद ताजा करता है हेजहॉग सोनिक । इसके अलावा, यह इस तरह के एक सुंदर तरल प्रवाह के साथ करता है कि यह एकल-गेम के खेल की संपूर्ण अवधारणा को साबित करता है। इस एक अध्याय के लिए, सभी बातें कोप एक-दूसरे को शानदार तरीके से खून बहाने की पेशकश की गई है, जिससे हमें उस गेम का स्वाद मिल सकता है जो CyberConnect2 बना सकता था। हालांकि, यह पिछले नहीं है, और फिर खेल तुरंत एक ही पुरानी लड़खड़ाती दिनचर्या में बदल जाता है।
काफी क्यों डेवलपर्स ने इसे इस तरह बनाने के लिए चुना यह एक रहस्य है, लेकिन यह एक दर्दनाक डिग्री के लिए निराशाजनक है। सभी भयानक कार्यान्वयन और gated सामग्री के पीछे एक अविश्वसनीय रूप से ठोस मुकाबला प्रणाली निहित है, जो पलटवार के आसपास आधारित है और डाउनटेड दुश्मनों पर विनाशकारी निष्पादन करता है। हालांकि मुख्य हमलों में साधारण बटन मैशिंग शामिल है, प्रत्येक दुश्मन के पास पैटर्न के साथ एक अद्वितीय चाल है जिसमें महत्वपूर्ण मान्यता और तेजी से शोषण की आवश्यकता होती है। पंचों के पास उनका वास्तविक वजन होता है, और हाथापाई अविश्वसनीय रूप से सुखद लगती है। इससे पहले कि आप पुरुषों की फिल्मों को एक-दूसरे पर चिल्लाते और हाथ से खींचे गए स्क्रीनशॉट को देख रहे हों, यह बहुत समय तक नहीं चलता है। कुछ भी कभी नहीं संतुष्ट करने के लिए चारों ओर चिपक जाता है, और यह कमजोर कर देता है कि एक अच्छा खेल वास्तव में सभी वफ़ल बकवास के नीचे स्थित है।
इसके बारे में सबकुछ असुर का प्रकोप समय बर्बाद करने के लिए डिज़ाइन किया गया लगता है, जो विशेष रूप से अहंकारी है क्योंकि इसे हरा करने में केवल कुछ घंटे लगते हैं। प्रत्येक अध्याय को मैन्युअल रूप से शुरू किया जाना चाहिए, उदाहरण के लिए, और हर एक के अंत में परिणाम स्क्रीन का एक लंबा-घुमावदार सेट है। एक बिंदु पर, मैंने एक अध्याय शुरू किया जिसने मुझे असुर को धीरे-धीरे एक रास्ते पर ले जाने के लिए प्रेरित किया। मैंने ऐसा दो या तीन सेकंड के लिए किया, इससे पहले कि स्क्रीन काली हो गई, फिर एक छोटी लड़की को एक सेकंड से कम लहराते हुए दिखाने के लिए वापस फीका हो गया, फिर काले रंग में फीका हो गया और असुर वापस लौट आया। मैंने उसे एक और तीन या चार सेकंड के लिए आगे बढ़ाया, इससे पहले कि वह एक बड़े कटक में जाए।
उस का क्या मतलब था? मेरा समय बर्बाद करने के अलावा और क्या कारण था?
बड़े डेटा एनालिटिक्स में प्रयुक्त उपकरण
यदि आप हर समय निकालते हैं, तो आप कुछ भी नहीं कर रहे हैं असुर का प्रकोप , आपके पास बहुत सारा खेल नहीं बचा है। क्या तुमको कर खेलना ठोस है, लेकिन आप मुश्किल से खेलते हैं कुछ भी । एक उम्र खेलने के लिए इंतजार कर रही है, तो शायद अन्तरक्रियाशीलता का एक मिनट हो जाता है, इससे पहले कि फिर से बंद करने के लिए कहा जा रहा है, जबकि खेल शौचालय और खुद के साथ बैठ जाता है। यह एक ऐसी पार्टी है जिसे आपने आमंत्रित नहीं किया है, लेकिन फिर भी इसे घर के बाहर खड़ा करने और खिड़की से देखने के लिए बनाया गया है, उम्मीद है कि कोई आपको भोजन का एक टुकड़ा देगा। असुर का प्रकोप अपने आप में बहुत मज़ा आ रहा है और शायद ही कभी नोटिस खिलाड़ी है।
अपने भव्य एनीमेशन, अद्भुत साउंडट्रैक और शानदार कलाकारों के शानदार कलाकारों के साथ, असुर का प्रकोप एक खेल है जिसे हर किसी को प्यार करना चाहिए। मैं निश्चित रूप से इसे प्यार करना चाहता था। मैंने अपने आप को यह बताने की सख्त कोशिश की कि मैं शो का आनंद ले रहा हूं, लेकिन चाहे जितनी बार मैंने असुरों के चीखने-चिल्लाने पर हंसने का प्रयास किया, चाहे कितनी भी बार मैंने खुद को स्टीव ब्लम का वॉयस एक्टिंग बताया (तेजतर्रार ऑगस के रूप में) प्रफुल्लित था, यह स्वीकार करने के लिए कि मुझे एक ऐसे खेल से बहकाया जा रहा है, जिसका उसके सुहागरात के वादे को पूरा करने का कोई इरादा नहीं था। किसी भी आकर्षण और मनोरंजन असुर का प्रकोप केवल इस बात को उजागर करने के लिए कार्य करता है कि व्यर्थ अवसर पूरे चक्कर क्या है।
असुर का प्रकोप एक शानदार मोबाइल फोनों या एक उत्कृष्ट वीडियो गेम होता। हालाँकि, यह तय नहीं कर सका कि यह क्या बनना चाहता था और इसके बजाय दोनों की छोटी-छोटी थैलियाँ परोसी गईं, एक साथ इतनी मासूमियत से खींची गईं कि आप सिलाई को मीलों दूर से देख सकते हैं। यह इतना अधिक खेल नहीं है क्योंकि यह अवधारणाओं का एक संग्रह है, मोटे तौर पर एक ही बॉक्स में फेंक दिया गया और व्यर्थ की आशा में इधर-उधर उछलता रहा कि अंत में कुछ अच्छा निकलेगा। दुर्भाग्य से, किसी भी तत्व को चमकने के लिए कभी भी पर्याप्त समय नहीं दिया जाता है, और इसके कुछ विशेष और अद्वितीय होने के प्रयासों के लिए, असुर का प्रकोप अनिर्णायक विचारों के निराशाजनक चयन के अलावा कुछ नहीं है।