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प्रशांत घिबली रिम
बच्चे दुनिया को वयस्कों की तुलना में कम सहूलियत के बिंदु से देखते हैं। वे छोटी चीजों के करीब हैं, वे चीजें जो वे नियंत्रित करने में सक्षम हैं। वे और भी पीछे खड़े हो सकते हैं और बड़े चित्र को उन तरीकों से देख सकते हैं जो वयस्कों को नोटिस करने के लिए बहुत अधिक व्यस्त हो सकते हैं। पकड़ है, वे उस अनुभव को उचित परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए आवश्यक जीवन का अनुभव नहीं हो सकता है।
एक वयस्क के लिए एक छोटी सी असुविधा क्या महसूस कर सकती है एक बच्चे के लिए एक बड़ी समस्या हो सकती है। यदि माँ और पिताजी के पास कपड़े धोने के बारे में एक तर्क है, तो बच्चे को ऐसा लग सकता है कि वे दिग्गजों के बीच लड़ाई देख रहे हैं। इसी तरह, विश्व युद्ध जैसी बड़ी समस्याएं, पर्यावरण का विनाश, या एक भयावह अर्थव्यवस्था शायद एक बच्चे के लिए इतनी बड़ी नहीं होगी कि अगर वे अपने दिन-प्रतिदिन के अनुभव से बहुत दूर रखे जाएं। बच्चे के निर्धारण के लिए वास्तव में कितना बड़ा हो सकता है, इसके साथ तुलना में कितना बड़ा लगता है।
यह स्थान जहां बच्चों का अस्तित्व है, बिना किसी हिचकिचाहट के कंक्रीट की वास्तविकता और अनजाने में फंतासी को सहज बनाने की अनुमति देता है, जिससे अथाह रोजमर्रा की दिनचर्या बन जाती है। संयोग से नहीं, वीडियोगेम एक समान स्थान पर मौजूद हैं, यही वजह है कि कुछ लोग कहते हैं कि वे उतने ही करीब हैं जितना कि हम वर्तमान में एक दूसरे के सपनों में प्रवेश कर सकते हैं।
ये विचार क्या बना रहे हैं शुक्रवार के राक्षसों का हमला! एक टोक्यो टेल एक भावनात्मक और बौद्धिक रूप से आकर्षक, ज्यादातर-आराध्य कथा अवकाश खेल।

शुक्रवार के राक्षसों का हमला! एक टोक्यो टेल (3DS eShop)
डेवलपर: मिलेनियम रसोई
प्रकाशक: स्तर -5
जारी: 18 जुलाई 2013
MSRP: $ 7.99
शुक्रवार के राक्षसों का हमला आपके माता-पिता आपसे प्यार करते हैं, यह नहीं जानने के बारे में एक खतरनाक, पूरी तरह से आवाज़ वाले थीम गीत के साथ खुलता है। इसने मुझे पूरी तरह से संतुलन से दूर कर दिया, और यही वह जगह है जहाँ मैं खेल के साथ अपने बाकी समय के लिए रहा। डेवलपर्स की प्राथमिकताएँ बहुत विपरीत लगती हैं जहाँ इन दिनों अधिकांश खेल चल रहे हैं।
उनका ध्यान आपको एक विशिष्ट स्थान और समय पर रखने और आपको वहाँ रहने देने पर है, अक्सर अकेले, शांति से विद्यमान। इसकी तुलना की गई पशु पार तथा सांसारिक , और जब खेल में उन दो प्यारे क्लासिक्स के समान लक्ष्य होते हैं, तो यह बहुत अलग तरीके से उनसे मिलने के बारे में होता है।
आप सोच सकते हैं कि आपको घूमने-फिरने, लोगों से बात करने और जमीन पर बैठकर चमकदार गेंदें लेने की ज़रूरत है ताकि आप व्यस्त रहें। आप महसूस कर सकते हैं कि आप अपने आप को और चीजों में अपने स्वाद को जानते हैं, ऐसी धारणा बनाने के लिए पर्याप्त है। यदि ऐसा है तो, शुक्रवार के राक्षसों का हमला बस उस धारणा को गलत साबित कर सकता है।
खेल पूर्व गाया पृष्ठभूमि का उपयोग करता है जैसे घरेलू दुष्ट या पुराना बंदर द्वीप जैसे ही आप पूरे वातावरण में घूमते हैं, शीर्षक अलग-अलग कोणों पर कैमरा सेट करते हैं। ये सभी पृष्ठभूमि हाथ से पेंट किए गए पानी के रंग के होते हैं, और वे एक कोमल ईमानदारी का आह्वान करते हैं जो आपके द्वारा अनुभव किए गए प्रत्येक नए कोण के साथ एक पंच पैक करता है।
जबकि अधिकांश खेल जो 'सिनेमाई' दृष्टिकोण लेते हैं, वे आभासी अभिनय और नाटकीय मोड़ के साथ ऐसा करते हैं, शुक्रवार के राक्षसों का हमला पेसिंग, फ्रेमिंग, और सुंदर कलाकृति से चिपक जाता है। जो कोई भी घिबली फिल्म में एक संवाद-मुक्त अनुक्रम में विस्मय में पड़ा है - जैसे कि मेई की टोटरो के जंगल की खोज, या अपने घर गांव से निर्वासन की शांत यात्रा - मुझे पता चल जाएगा कि मैं किस बारे में बात कर रहा हूं।
आप सोता नाम के एक युवा लड़के के रूप में खेलते हैं जो अभी शहर में आया है। अपने नए घर के साथ-साथ एक नई समझ आती है कि उसके माता-पिता का रिश्ता उससे अधिक जटिल हो सकता है, जो पहले उसे दिखाने के लिए तैयार थे। या शायद सोता इन जटिलताओं को देखने के लिए बहुत निर्दोष है, और यह सिर्फ हम, खिलाड़ी है, जो अपने माता-पिता के रिश्ते में दरार को देखता है? उस प्रश्न पर विचार करने के लिए बहुत अधिक समय नहीं है, क्योंकि खेल शुरू होने के कुछ समय बाद सोता की मां उसे एक गलती पर भेज देती है। शायद अपनी उम्र के कारण, सोता इस कार्य को करने के लिए याद करने में सक्षम नहीं है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि खिलाड़ी कितनी बार सोता को उस स्थिति में ले जाने की स्थिति में डाल सकता है; वह सिर्फ यह करने के लिए याद नहीं कर सकते।

यह उस रिश्ते से बात करता है जो खिलाड़ी दुनिया के साथ बातचीत करने का अनुभव करेगा शुक्रवार के राक्षसों का हमला, जापानी लड़के के दिमाग के माध्यम से फ़िल्टर किया गया। सोता एक समय और स्थान पर है जहां बच्चे अजीब वयस्कों से डरते नहीं थे क्योंकि वे आज हो सकते हैं, इसलिए वह शहर के चारों ओर हर आदमी, महिला और बच्चे से बात करते हैं, बिना इस बात की चिंता किए कि इससे क्या हो सकता है। एकमात्र असली खतरा सोता को पता है कि विशालकाय राक्षसों के रूप में आता है जो देश को रौंद रहे हैं। अजीब तरह से, एक ही शहर में विशाल राक्षसों के उत्पादन के बारे में एक टेलीविजन शो है।
खेल आपको राक्षसों के असली होने का विश्वास दिलाने के लिए नृत्य करता है और वे शहर के वयस्कों द्वारा बनाई गई एक विस्तृत सांता क्लॉस शैली की कल्पना हैं, हालांकि जीवों में सोता का विश्वास कभी नहीं लड़खड़ाता है। अंत में, यह कहना कठिन है कि वास्तविक क्या है और वास्तविकता के बारे में सोता की क्या व्याख्या है, हालांकि बदमाशी, पितृत्व, परिवार के रिश्तों के बारे में विचार, और इसका क्या मतलब है कभी इतना अस्पष्ट नहीं है।
कथा काफी सीधी रेखा पर चलती है। आपके उद्देश्य बिंदु हमेशा निचले स्क्रीन पर मानचित्र पर होते हैं, इसलिए कभी भी यह सवाल नहीं है कि आगे कहाँ जाना है, हालांकि वहाँ हमेशा सरल नहीं है। आपको आमतौर पर उन विशिष्ट उद्देश्यों का पालन नहीं करना पड़ता है।
आरोही क्रम में संख्याओं को छाँटने का सरल जावा प्रोग्राम
खेल में 26 'एपिसोड' शामिल हैं, जिसमें बॉम्बर्स हैंडबुक की तरह है मेजर का मुखौटा , लेकिन वे एपिसोड संख्यात्मक क्रम में शायद ही कभी खेलते हैं। एक शुरू हो सकता है जबकि दूसरा आधा पूरा हो गया है, और एक अगले शुरू होने से पहले खत्म हो सकता है संयोग से नहीं, यह संरचना आपके औसत बच्चे के ध्यान पैटर्न की नकल करती है, जिनके पास बहुत कुछ है जो वे कर सकते हैं, लेकिन वे कुछ भी नहीं है ऐसा करने के लिए, तार्किक व्यवस्था का पालन करने की आवश्यकता के बिना चीजें अपने तरीके से गिर सकती हैं।

पूरे शहर में बिखरे हुए 'ग्लिम्स' हैं, जो सोता के बारे में कहा जाता है कि वे ऊर्जा के तेज हैं जो स्थानीय राक्षसों से उनकी लड़ाई के बीच में बह गए हैं। इन झलकियों को पर्याप्त रूप से एकत्र करें और आप जादुई रूप से एक कार्ड प्राप्त करेंगे जिसका आप उपयोग कर सकते हैं पोकीमॉन -स्टाइल इन-गेम कार्ड मुकाबला अन्य बच्चों के खिलाफ। केवल कुछ ही समय होते हैं जिन्हें आपको कार्ड लड़ाई में शामिल करना होता है, लेकिन आप इससे कहीं अधिक बार खेलना चाहेंगे, क्योंकि गेम-इन-द-गेम आश्चर्यजनक रूप से मनोरंजक है, जैसे पोकर और रॉक के बीच एक क्रॉस। , कागज, कैंची।
यह तुलना सिर्फ एक आलसी संदर्भ नहीं है। कार्ड्स का शाब्दिक रूप से रॉक, पेपर या उन पर प्रतीकों का प्रतीक है, जो उनकी ताकत और कमजोरियों की पहचान करता है जो सार्वभौमिक रूप से स्पष्ट है। अधिक कार्ड एकत्र करके, आप पुराने कार्डों को समतल कर सकते हैं, और यहां तक कि कार्ड प्राप्त कर सकते हैं जो एक समय में एक से अधिक तत्वों का प्रतिनिधित्व करते हैं (जैसे रॉक-पेपर या कैंची-रॉक)। सभी कार्डों को इकट्ठा करने और एक दुर्जेय डेक तैयार करने का कोई इन-गेम कारण नहीं है, लेकिन सभी नए कार्ड कला को देखकर और उन सभी को पकड़ने के लिए पूरा करने की भावना महसूस करना पर्याप्त है।

जो कोई कार्ड लड़ाई जीतता है उसे हारने वाले पर एक जादू करना पड़ता है, जिसमें कुछ जादुई शब्द (ज्यादातर जापानी बकवास वाक्यांश) बोलने और हारने वाले को नीचे गिरते देखना शामिल है। यह अधिक मजेदार है कि ऐसा लगता है या होना चाहिए।
आप उस क्रम को भी अनुकूलित कर सकते हैं जिसमें जादू शब्द बोले जाते हैं। यह कभी स्पष्ट नहीं है कि क्या मंत्र वास्तविक हैं, या यदि बच्चे इतने आश्वस्त हैं कि वे असली हैं, तो वे इच्छा से गिरकर अपनी शक्ति का प्रदर्शन करने के लिए मजबूर हैं। यह सिर्फ एक और तरीका है कि खेल वास्तविकता और अनुमानित भ्रम की धारणा के बीच की रेखा के साथ खेलता है।
मुख्य कथा समाप्त होने के बाद होने वाला थोड़ा सा खेल मजेदार है, लेकिन आपको केवल शीर्षक से तीन से चार घंटे खेलने की संभावना होगी। यह $ 2 प्रति घंटा है। यह उस तरह का खेल नहीं है जिसे आप क्रेडिट देखकर तुरंत कूदना चाहते हैं, लेकिन सबसे अच्छी छोटी कहानियों की तरह; यह कुछ ऐसा है जिसे आप अपनी याददाश्त के बाद फिर से देखना चाहते हैं।
सुंदर ग्राफिक्स, एवोकैटिक साउंडट्रैक, वॉयस एक्टिंग, उत्कृष्ट कहानी और सामयिक फार्ट जोक बनाने का चयनात्मक लेकिन प्रभावी उपयोग शुक्रवार के राक्षसों का हमला अपने स्थायी संग्रह में रखने लायक। जैसे शीर्षक यात्रा तथा द वाकिंग डेड दिखाया है कि खेल हमेशा आप क्या करते हैं के बारे में नहीं हैं - यह इस बारे में है कि आप कहां हैं और आप किसके साथ हैं। शुक्रवार के राक्षसों का हमला उन दो समीक्षकों द्वारा प्रशंसित शीर्षकों के साथ एक और उदाहरण है कि लघु कथा कथा खेल कितना मजेदार हो सकता है।