review batman arkham asylum
लाइसेंस प्राप्त सुपरहीरो गेम ढूंढना जो स्रोत सामग्री के लिए सही रहता है जबकि अभी भी मज़ेदार होने के लिए यह हास्यास्पद है। बस एक प्रशंसक से पूछो अतिमानव वे स्टील मैन को शान्ति देने के लिए किए गए प्रयासों के बारे में कैसा महसूस करते हैं और आपको खेदजनक विलाप के साथ अवमानना की कराह सुनने की संभावना है। फ़ौजी का नौकर अपने खेल के अधिकांश के साथ बेहतर प्रदर्शन किया है, कम से कम खेलने योग्य अगर अच्छा अनुभव जरूरी नहीं है।
बैटमैन आर्कीहैम आश्रय वह सब बदलने के लिए काम करता है और बहुत मेहनत करता है। क्या यह गोथम के बदला लेने वाले की दुनिया को बताने में पिछली विफलताओं के लिए बना है? नीचे क्लिक करके समीक्षा के लिए कॉनराड ज़िमरमैन, एंथनी बर्च और जिम स्टर्लिंग शामिल हों।

बैटमैन आर्कीहैम आश्रय (Xbox 360, PS3 (समीक्षा की गई), पीसी) डेवलपर: रॉकस्टेडी स्टूडियो प्रकाशक: ईदोस इंटरएक्टिव / वार्नर ब्रदर्स। रिलीज़: 25 अगस्त, 2009 (PS3 / 360) / सितंबर 15, 2009 (पीसी) MSRP: $ 59.99 (PS3 / 360) / $ 49.99 (PC)

मुझे आगे जाने से पहले एक बात स्पष्ट रूप से स्पष्ट करने की अनुमति दें: मैं एक हूँ फ़ौजी का नौकर fanboy। मैं इसके लिए कोई बहाना नहीं बनाता, लेकिन आपको समय से पहले चेतावनी देना उचित लगा क्योंकि मैं इस लाइसेंस प्राप्त संपत्ति का लगभग किसी अन्य पर उपयोग करके खेल के अधिक महत्वपूर्ण होने की संभावना है। ने कहा कि, अरखम शरण एक है महान खेल। यह एकदम सही नहीं है, लेकिन यह शायद बहुत ही बेहतरीन कॉमिक बुक सुपरहीरो खिताब है जो कभी बनाया गया है।
दुर्भाग्य से, सबसे बड़ा मुद्दा कहानी से आता है। मुझे अपनी शंका होने लगी जब जोकर की भव्य योजना का लक्ष्य ध्यान में आने लगा। मुख्य प्लॉट के बिंदुओं पर ध्यान दिए बिना, यह सिर्फ उस तरह की योजना के रूप में महसूस नहीं करता था, जो मैं खलनायक से उम्मीद करने के लिए आया था और खेल के आधे से अधिक समय अन्य खच्चर के छोड़ने का इंतजार कर रहा था। यह, हालांकि, और कभी नहीं करता है अरखम शरण इसके लिए थोड़ा पीड़ित होता है।
अन्यथा खेल के चरमोत्कर्ष की अंतिम लड़ाई में अनुभव को धूमिल करने के लिए केवल एक याद किया गया अवसर होगा। यह एक बहुत कम दुर्जेय दुश्मन होने के निष्कर्ष के लिए मुख्य चाल को जारी रखने के द्वारा किया जाता है। हालांकि यह एक चरित्र के रूप में जोकर के स्वभाव में अराजक होने और अप्रत्याशित तरीके से काम करने के लिए है, जो गेम के अंतिम मिनटों में वह कार्य करता है वह अप्रतिस्पर्धी लगता है और एक स्टीरियोटाइपिक 'बॉस एनकाउंटर' बनाने के नाम पर बड़े पैमाने पर होने वाला है। चीजों को खत्म करने के लिए।
यह एक अन्यथा मजबूत कथानक के लिए एक दुखद निष्कर्ष है जो सिर्फ पर्याप्त रूप से पेश करने में सफल होता है फ़ौजी का नौकर दुनिया भारी होने के बिना। हालांकि कुछ पर्यवेक्षकों में बैटमैन का सामना करना पड़ता है, अरखम शरण खेल के रूप में फिट के रूप में कई गैलरी के साथ पूरा नहीं cramming द्वारा एक सर्व-सामान्य जाल से बचने का प्रबंधन करता है। इसके बजाय, उन्हें एक अच्छी, यहां तक कि गति से छिड़का जाता है और साजिश के संदर्भ में समझ में आता है। प्रत्येक चरित्र एक कारण के लिए है - हालांकि वे जरूरी जोकर की योजना का हिस्सा नहीं हो सकते हैं - और न ही एक बार यह समझ में आता है कि ये पात्र खिलाड़ी पर फेंकने के लिए पूरी तरह से मौजूद हैं।
संक्षेप में, तीन प्रमुख घटक हैं जो गेमप्ले बनाते हैं। आप मैदान के माध्यम से ट्रेकिंग के लिए काफी समय बिताएंगे, जो कि अरखम शरण को पेश करना है। कैदियों के गिरोह आपके लिए इंतजार करते हैं और युद्ध-केंद्रित कमरे में उनमें से चेतना को बाहर निकालते हैं, जबकि अन्य स्थानों पर सशस्त्र कैदियों के हाथों एक त्वरित मौत से बचने के लिए आपको चुपके से काम करने की आवश्यकता होती है।
मैं मुख्य रूप से युद्ध यांत्रिकी के बारे में बात कर रहा हूँ। खेल के अन्वेषण और चुपके पहलुओं को क्रमशः जिम और एंथोनी द्वारा अधिक गहराई से कवर किया जाएगा। उन पर अपने विचारों को सम्मिलित करने के लिए, मैंने चुपके गेमप्ले को केवल मुझे तनावपूर्ण बनाने के बजाय उत्कृष्ट मज़ेदार पाया, जो अच्छा है। द्वीप को तलाशना एक बिंदु के लिए सुखद है और एक पक्ष-खोज है जहां आपको रिडलर के प्रश्नों के उत्तर खोजने होंगे, लेकिन यह बहुत उत्साहित होने के लिए कुछ भी नहीं है।
मुकाबला करने के लिए के रूप में? अर्खम और ब्लैकवाटर पेनिटेंटरी के भागे हुए कैदियों से लड़ना बहुत मज़ेदार है और यह आपको एक बदमाश की तरह महसूस कराएगा। बटन संयोजनों की तुलना में समय पर होने वाले हमलों पर अधिक जोर देते हुए मुकाबला नियंत्रण सरल और संतोषजनक है। बैटमैन के पास मूल रूप से हमला करने के लिए एक बटन, हमलों का मुकाबला करने के लिए एक और दुश्मनों को मारने के लिए एक तिहाई है। दुश्मन के कुछ प्रकारों पर प्रतिबंध है कि उन पर कैसे हमला किया जाना चाहिए - चाकू से मारने वाले दुश्मनों को मारने से पहले दंग रह जाना चाहिए, उदाहरण के लिए - लेकिन हमलों की एक श्रृंखला शुरू करना और उन्हें जारी रखना आसान है।
जैसा कि आप एक कॉम्बो का निर्माण करते हैं, बैटमैन दुश्मनों को नरम करना बंद कर देता है और हमले के बटन के प्रत्येक प्रेस के साथ एक शक्तिशाली हड़ताल बचाता है। जितनी अधिक समय तक आप एक श्रृंखला बनाए रख सकते हैं, उतना आसान होता जा रहा है क्योंकि हर हमले के बाद लड़ाके फर्श पर गिर जाते हैं और अधिक अनुभव अंक (उस पर एक पल में अधिक) अर्जित होते हैं। रणनीतियाँ बड़ी और छोटी कैदियों के समूहों के लिए कॉम्बो पर चलती चीजों को रखने के लिए मौजूद हैं, लेकिन आप शायद थोड़ा मुश्किल से खेल के ठगों के साथ किसी भी मुठभेड़ के माध्यम से अपना रास्ता मजबूर कर सकते हैं।
मुकाबला करने की लय में इस्तेमाल होने के लगभग तीस सेकंड के बाद, चाल के लंबे तारों का प्रदर्शन दूसरी प्रकृति बन जाता है। सभी मुश्किल लेकिन मुश्किल सेटिंग पर, दुश्मन संकेत देते हैं कि जब वे हमला करने वाले हैं और उन्हें काउंटर किया जाना चाहिए, तो यह अपराध और रक्षा के खांचे में गिरना आसान है। ऐसा लगता है कि आप दर्द के एक बैले को कोरियोग्राफ कर रहे हैं क्योंकि बैटमैन एक के बाद एक बुरे आदमी को गिराता है। एक बार दुश्मन के प्रकार जिन्हें आप पर चोट करने या चकमा देने की आवश्यकता होती है, इससे पहले कि आप उन्हें दिखाना शुरू कर सकें, लड़ाई अधिक चुनौतीपूर्ण हो जाती है, लेकिन लड़ने के लिए बुनियादी लय अपरिवर्तित बनी रहती है, जिससे द्रव और कठिनाई की आरामदायक प्रगति की अनुमति मिलती है।
जब आप बुरे लोगों से लड़ते हैं और पहेली हल करते हैं, तो आप अनुभव अंक अर्जित करेंगे जो आपके स्वास्थ्य के पास एक मीटर भरेंगे। एक बार जब आप पर्याप्त अंक अर्जित कर लेते हैं, तो आप बैटमैन की कुछ क्षमताओं को अपग्रेड कर पाएंगे। चुनने के लिए मदों की एक बड़ी सूची नहीं है, मेरी व्यक्तिगत राय में एक लाभ है लेकिन कुछ लोगों द्वारा इसे अभाव माना जा सकता है। ये उन्नयन अधिक स्वास्थ्य प्रदान करते हैं, बैटमैन के गैजेट के लिए कुछ और अधिक जटिल हमले और सुधार, जैसे कि सोनिक बतरंग जो दुश्मनों को अपने स्थान पर आकर्षित कर सकता है।
गैजेट्स की बात करें तो बैटमैन के पास कुछ बेहतरीन उपकरण हैं। गियर के बारे में वह क्या करता है, यह सब कितना बहुमुखी है। बैटारंग्स, बैट-हुक और बेहद शांत जेल-आधारित विस्फोटक सभी में उनके उपयोग के लिए कई अनुप्रयोग हैं। इसलिए, कुछ खेलों के विपरीत, जहां खिलाड़ी विभिन्न किट जमा करता है और उन्हें लगातार उनके बीच स्विच करना पड़ता है, अरखम शरण आइटम की मात्रा को नीचे रखता है। आप अभी भी इन्वेंट्री आइटम को कुछ हद तक बदल देंगे, लेकिन कम से कम उनमें से निपटने के लिए कम कर रहे हैं और वे उपयोग करने के लिए सभी मजेदार हैं।
एक बार जब आप अभियान के समापन पर पहुंच जाते हैं, तो आप अपने सहेजे गए गेम को लोड करने और द्वीप के कुछ गेम के बाद के अन्वेषण के लिए वापस जाने के लिए स्वतंत्र हैं। मैं जिम को समझाता हूं कि आप क्यों परवाह कर सकते हैं और बस टिप्पणी कर सकते हैं कि जब मैं उन चीजों को खोजने के अवसर की सराहना करता हूं जो मैंने एक नया खेल शुरू करने के बिना पहली बार के आसपास याद किया, तो अरखम बिना किसी से उबाऊ है। लगभग तीन घंटे की मेरी कहानी के बाद के गेमप्ले में, मैंने लड़ने के लिए दो लूनैटिक्स का सामना किया है और कार्रवाई की कमी मुझे जारी रखने के लिए घृणा करती है।
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अभियान के अलावा, अरखम शरण 'चैलेंज मैप्स' का एक संग्रह है जहाँ आप अपने कौशल का परीक्षण कर सकते हैं और लीडरबोर्ड में स्कोर पोस्ट कर सकते हैं। ये चुनौतियां विशिष्ट गेमप्ले के काटने के आकार की हैं, या तो दुश्मनों के एक कमरे को साफ कर देती हैं। आपके द्वारा एकल-खिलाड़ी मोड को पूरा करने के बाद वे बस लेने और खेलने के लिए उत्कृष्ट हैं, उस स्थिति में अपने कौशल को परिष्कृत करेंगे जो आप कठिन कठिनाई सेटिंग पर खेलने के लिए चुनते हैं।
दिन के अंत में, मैं के समापन पर क्रोधित और निराश होना स्वीकार करूंगा अरखम शरण और यह फ़ौजी का नौकर मुझमें फैनबॉय आपको बताना चाहता है कि ईदोस ने सब कुछ बर्बाद कर दिया। तथ्य यह है, उन्होंने यहां एक शानदार, शानदार खेल बनाया है। यहां तक कि अंत में बॉस की लड़ाई, केवल एक चीज जिसे मैं ईमानदारी से कह सकता हूं कि मैं इस शीर्षक के बारे में नफरत करता हूं, शायद यह सुखद होगा बशर्ते कि बाकी गेम के लिए अपने रिश्ते को देखने के लिए तैयार और सक्षम था। यह आपके समय और धन के बिल्कुल लायक है।
स्कोर: 8.0
जिम स्टर्लिंग
कॉनराड ने बहुत कुछ कवर किया है इसलिए मैं संक्षिप्त हो सकता हूं जैसा कि मैं कर सकता हूं। बैटमैन आर्कीहैम आश्रय एक अच्छा खेल है। यह वास्तव में एक महान खेल है। बहुत कम वीडियोगेम वास्तव में कैप्चर करने के करीब आते हैं जो एक विशेष सुपर हीरो की तरह महसूस करता है, लेकिन जैसा कि खिलाड़ी चुपचाप अपने शिकार को रोकते हैं, गार्गॉयल से लटकाते हैं और खलनायक के दिमाग के साथ पेंच करते हैं, वे वास्तव में महसूस करेंगे जैसे कि वे काउल का दान कर रहे हैं डार्क नाइट खुद।
खेल अविश्वसनीय रूप से यादगार पलों से भरा है। किलर क्रोक की खोह में कैट-एंड-माउस का तनावपूर्ण खेल होना मेरे लिए स्टैंडआउट चयन है, अरखम के चारों ओर विभिन्न साक्षात्कार टेप हैं जो प्रत्येक खलनायक पर प्रकाश डालते हैं और निश्चित रूप से, बिजूका के खिलाफ अविश्वसनीय रूप से अद्भुत लड़ाइयों। वास्तव में, स्केयरक्रो पूरे खेल में जोकर को उखाड़ने की धमकी देता है, जिसका कोई मतलब नहीं है, और एक बिजूका प्रशंसक के रूप में, यह कुछ ऐसा है जिसकी मैं बेहद सराहना करता हूं।
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अरखम शरण स्थानों में शानदार है, लेकिन समस्याएं हैं। मेरे लिए, सबसे बड़ा मुद्दा यह है कि खेल एक सामूहिक-थोन है, उस बिंदु तक जहां यह भारी होता है। उपरोक्त साक्षात्कार टेप एक बात है। वे सुनने के लिए महान हैं। खेल के दौरान विभिन्न 'पहेलियों' के रूप में अच्छी तरह से बहुत अच्छे हैं। रिडलर आपको विभिन्न वस्तुओं और दृश्यों का वर्णन करते हुए गुप्त सुराग भेजेगा जिन्हें आप अनुभव अंक अर्जित करने के लिए 'फोटोग्राफ' कर सकते हैं। इनमें से कुछ बहुत ही चालाक हैं और उन्हें शिकार करने के लिए शांत किया जा सकता है। हालाँकि, इसमें अभी बहुत कुछ है। साक्षात्कार टेप, रिडल्स, रिडलर ट्राफियां, अरखम प्रतीक, गुप्त नक्शे और जोकर दांत स्तरों के बारे में बिखरे हुए हैं और यह लगभग नीचा दिखाने की कोशिश कर रहा है। खेल को इतने सारे रहस्यों के पीछे छिपाने की जरूरत नहीं थी। इस तरह की व्यस्तता मेरे लिए गेमप्ले मूल्य के बराबर नहीं है।
खेल भी एक बहुत ही तंग कैमरे से ग्रस्त है जो कि बहुत ज्यादा क्लस्ट्रोफोबिक लगता है, हर मोड़ पर बैटमैन की पीठ को गुनगुनाता हुआ प्रतीत होता है। खेल की गहरी रोशनी और तथ्य यह है कि दुश्मनों को बाहर करना मुश्किल है इसका मतलब है कि आपका अधिकांश समय बैटमैन के 'जासूसी मोड' में भी व्यतीत होगा जो सब कुछ नीला कर देता है और खलनायक को आसानी से उजागर करता है। मोड जितना उपयोगी है, यह शर्म की बात है कि इसका उपयोग करने में बहुत सारा खेल खर्च होता है, क्योंकि कोई भी ऐसा खेल नहीं खेलना चाहता है जो पूरी तरह से नीला हो।
अनिवार्य रूप से, एक महान कॉमिक-पुस्तक शीर्षक में ये मामूली बदलाव हैं। बैटमैन आर्कीहैम आश्रय आप लाइसेंस प्राप्त वीडियोगेम के बारे में जो जानते हैं उसे लेते हैं और फिर उन्हें पूरी तरह से अस्वीकृत कर देते हैं। यह मज़ेदार है, यह सुसंगत है और यह स्पष्ट रूप से प्यार और ध्यान के साथ बनाया गया है। और एक बार फिर, मुझे बस जोड़ना है कि बिजूका अद्भुत है।
स्कोर: 8.0
एंथनी बुर्च
अरखम शरण अब तक का सबसे मजेदार स्टील्थ गेम है।
अवधि।
हां, आपके दुश्मन कभी-कभी महसूस कर सकते हैं जैसे कि वे अपने आसपास के हेलेन केलर के बारे में जानते हैं। हां, खेल के माध्यम से लगभग तीन चौथाई तक चुपके अनुभाग वैध रूप से चुनौतीपूर्ण नहीं बन जाते हैं। यहाँ तक की साथ में ये काफी दोष हैं, अरखाम स्टील्थ सीक्वेंस अधिक तेज-तर्रार हैं, रचनात्मक रूप से डिजाइन किए गए हैं, और उन लोगों की तुलना में निराशा-मुक्त हैं जो मुझे लगता है कि किसी भी अन्य खेल में पाए जाते हैं।
अरखम की इमारतों के बाहर मैदान को अजीब तरह के स्नाइपर के अलावा, गुदगुदी बैटमैन से भरे हुए अपेक्षाकृत बड़े कमरों में चुपके बिट्स आमतौर पर जगह ले सकते हैं, vents वह क्रॉल कर सकता है, और दीवारों के माध्यम से वह विस्फोट कर सकता है। कहाँ भी चुपके शैली के कुछ सबसे अच्छे खेल () स्प्लिंटर सेल, मेटल गियर सॉलिड ) आम तौर पर दुश्मन पैटर्न को याद रखने और छिपे रहने के चारों ओर घूमते हैं, अरखम शरण एक के बाद एक चुपके के सीक्वेंस दुश्मनों को हटाने की कला पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं। जब तक आप एक गार्गल पर, एक वेंट में, या सीधे एक ग्रंट के पीछे रहेंगे, आप करेंगे कभी नहीँ धब्बेदार होना। चला गया, अपनी चाल चलने से पहले एक गार्ड के लिए तीस सेकंड इंतजार करने की हताशा है, केवल तुरंत एक और गार्ड द्वारा देखा जाता है जिसे आपने कभी नहीं देखा था, इसके बजाय ग्लाइड को सरासर आंतकारी रोमांच से बदल दिया और हवा से जमा करने में एक ठग को मार दिया, उसके शरीर के पास विस्फोटक जेल छिड़काव, और जब उसके छह दोस्त उस पर जांच करने के लिए दौड़ते हैं, तो उसे विस्फोट कर दिया।
हालांकि बैटमैन के कुछ गैजेट्स अपने स्वयं के अच्छे के लिए थोड़े बहुत उपयोगी हैं - विशेष रूप से, बहु-बर्तंग, मज़ेदार होने के लिए बहुत शक्तिशाली हैं - मुझे अभियान के भीतर और चुनौती वाले कमरों में बहुत मज़ा आया बिना देखे मेरे दुश्मनों को बाहर निकालने के लिए विभिन्न तरीकों के साथ प्रयोग करना (मेरे निजी पसंदीदा में से एक: एक बिजली के दरवाजे के पास एक दोस्त की दस्तक, फिर ग्लाइड-पहले उस पर सीधे जांच करने के लिए पहले आदमी को लात मारना, तुरंत उसे अक्षम करना)। मैंने जितना संभव सोचा था, उससे अधिक अरखाम चुपके से मुझे सही मायने में बनाया है महसूस बैटमैन की तरह - दूर भागने से पहले त्वरित परिशुद्धता के साथ छाया से हड़ताली, दुश्मनों को रणनीति और पलटा के संतोषजनक मिश्रण के साथ बाहर निकालना। फिर से, दुश्मन कई बार थोड़ा बहुत मूर्खतापूर्ण कार्य करते हैं, जो चुपके को तब तक बहुत आसान बना देता है जब तक कि जोकर आपको एक दौर में एक से अधिक बार ड्यूस एक्स मैकिना-एस्क गारगॉयल्स का उपयोग करने से मना नहीं करता है, लेकिन यहां तक कि सबसे आसान चुपके अनुक्रम बने रहते हैं किन्नर बैटमैन-एस्क शक्ति और रचनात्मक स्वतंत्रता के माध्यम से संतुष्ट होकर खिलाड़ी को दिलाया।
दिया हुआ अरखाम संतोषजनक-लेकिन-उथले मुकाबला, अविश्वसनीय रूप से उबाऊ और दोहराव वाले बॉस, और बिल्कुल सही खराब निष्कर्ष, मैं यह कहने में सहज महसूस करता हूं कि चुपके गेमप्ले गेम के बारे में सबसे अच्छी बात है। या, बारी-बारी से, फ़ौजी का नौकर: अरखम अस्लीम चुपके gameplay के बारे में सबसे अच्छी बात है।
एक असंबंधित नोट पर: यदि आप 360 और PS3 के बीच निर्णय ले रहे हैं, तो PS3 संस्करण प्राप्त करें। जोकर के लड़ाकू कमरों में बैटमैन की सिर्फ एक चमड़ी हो सकती है, लेकिन उसका स्टील्थ गेमप्ले है पूरी तरह से अलग - एक बंदूक के साथ, एक बकबक करने वाले दांतों वाला बम और कोई गंभीर हुक नहीं, वह चुपके से आने पर डार्क नाइट (एक अच्छे तरीके से) से अधिक अलग महसूस नहीं कर सकता था।
स्कोर: 8.5
कुल मिलाकर स्कोर: 8 - महान (8s कुछ ध्यान देने योग्य समस्याओं के साथ प्रभावशाली प्रयास हैं जो उन्हें वापस पकड़ रहे हैं। सभी को चकित नहीं करेंगे, लेकिन आपके समय और नकदी के लायक है।)