review batman arkham city
बैटमैन आर्कीहैम आश्रय जब यह 2009 में जारी किया गया था, तब तक कुछ रहस्योद्घाटन किया गया था। उस समय तक, कॉमिक पुस्तकों पर आधारित खेलों का इतिहास औसत दर्जे का था, लेकिन रॉकस्टेडी ने एक प्रिय सुपर हीरो लिया और उस प्यार को शुरू से आखिर तक प्रभावित किया।
अरखम शरण एक महत्वपूर्ण जीत और एक व्यावसायिक सफलता थी, जो इस बात के प्रमाण के रूप में खड़ी थी कि एक लाइसेंस प्राप्त खेल उत्कृष्टता के लिए प्रयास कर सकता है और इसे प्राप्त कर सकता है, बशर्ते किसी को पर्याप्त परवाह हो। स्वाभाविक रूप से, एक अगली कड़ी को आना था, और रॉकस्टेडी को एक अविश्वसनीय चुनौती का सामना करना पड़ा - इससे बेहतर खेल बना अरखम शरण ।
अरखम शहर उस चुनौती का रॉकस्टेडी का जवाब है।
बैटमैन अरखम शहर (प्लेस्टेशन 3, एक्सबॉक्स 360 (समीक्षा की गई), पीसी )
डेवलपर: रॉकस्टेडी स्टूडियो
प्रकाशक: वार्नर ब्रदर्स इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 18 अक्टूबर, 2011
MSRP: $ 59.99 (PS3, 360) / $ 49.99 (पीसी)
अरखम शरण को बंद कर दिया गया है और इसके निवासी भिक्षुओं को गोथम सिटी के केंद्र में ले जाया गया है। यह एक भयानक विचार की तरह लग रहा है, लेकिन यह उससे भी बदतर हो जाता है। ह्यूगो स्ट्रेंज प्रभारी है और कम-से-लोहे की मुट्ठी के साथ अरखाम सिटी पर शासन करता है, जबकि टू-फेस, पेंगुइन और जोकर तीन-तरफा युद्ध की तैयारी करते हैं। ऐसा नहीं है सबसे खराब भाग, या तो - ब्रूस वेन को अत्यधिक संदिग्ध परिस्थितियों में गिरफ्तार किया गया और उनके साथ फेंक दिया गया।
इस प्रकार यह दृश्य एक बैटमैन कहानी के लिए सेट किया गया है जो ट्विस्ट और आश्चर्य से भरी हुई है कि यह आसानी से डीसी कॉमिक्स की आधिकारिक लाइब्रेरी का हिस्सा हो सकता है। बैटमैन ब्रह्माण्ड के कुछ विशाल पात्रों की विशेषता है, जिनमें से कुछ मैं नहीं करूंगा देना आप के लिए खराब, अरखम शहर वीडियोगेम के रूप में परम बैटमैन की श्रद्धांजलि लगभग बहुत ही है। मैं कुछ बहुत ही निराशाजनक चरित्र चूक और क्षणों के कारण 'लगभग' कहता हूं जहां जानकारी बहुत जल्दी गेट से बाहर ले जाया जाता है, लेकिन कुल मिलाकर मैं यह नहीं कह सकता कि अनुभव एक सुस्ती है। बैटमैन प्रशंसक एक विशाल चम्मच के साथ इस भावपूर्ण यार्न में खुदाई करेंगे और हर कौर को प्यार करेंगे।
के बीच सबसे बड़ा बदलाव अस्पताल तथा Faridabad नाम से दूर है - अरखम शहर एक खुली दुनिया है, जिसमें बैटमैन मुफ्त में घुमावदार सड़कों और छतों पर घूमता है। यह मुफ्त घूमने की क्षमता खिलाड़ियों को वास्तव में पौराणिक जासूस की तरह महसूस करने की अनुमति देती है, और रॉकस्टेडी ने हमारी बल्ले-कल्पनाओं को संतुष्ट करने के लिए पर्याप्त मात्रा में उपकरण दिए हैं। बहुत सहज नियंत्रण का उपयोग करते हुए, खिलाड़ी आसानी से हवा के माध्यम से ग्लाइड कर सकते हैं, ऊंचाई को बनाए रखने के लिए लगातार गोताखोरी और ऊपर की ओर झपटते हैं। यात्रा करने के लिए महत्वपूर्ण जूझ हुक है, जो स्वचालित रूप से एक बटन के स्पर्श में पास की सतह पर स्थित है। यह इस बात का एक आकर्षण हो सकता है कि बैटमैन वास्तव में उस वस्तु पर टिकेगा या नहीं चाहता था , जैसा कि कभी-कभी खेल कई निकट से बाहर एक यादृच्छिक उभार उठाता है, अधिक सुविधाजनक वाले, लेकिन यहां तक कि जब बैटमैन गलत जगह पर समाप्त होता है, तो अपनी स्थिति को सही करना कूदने और दूर ग्लाइडिंग का एक सरल मामला है।
साथ ही साथ जूझते हुए हुक, बैटमैन के पास गैजेट्स के एक पूरे मेजबान तक पहुंच है, जो कुछ भी उसके पास था, उसी से शुरू होता है अरखम शरण, भरोसेमंद बतरंग और विस्फोटक जेल, जैसे कि फ्रीज ग्रेनेड और रंगीन विद्युत शुल्क जैसे नए खिलौने जोड़ने से पहले। ये सभी गैजेट शहर को नेविगेट करने और नए रास्ते खोलने, एक को बनाए रखने में महत्वपूर्ण हैं Metroid अनुभव के बावजूद महसूस करना अरखम शहर पर्यावरण का विस्तार है।
उदाहरण के साथ वेब अनुप्रयोग के लिए परीक्षण मामलों को कैसे लिखें
रॉकस्टेडी कई सफल तत्वों को वापस लाती है अरखम शरण , मुकाबला प्रणाली सहित। हमेशा की तरह, बैटमैन खुद को उन स्थितियों में पाएगा जहां शातिर ठगों के एक गिरोह को दबाने की जरूरत है, और वह उन्हें एक प्रभावशाली द्रव मुकाबला प्रणाली का उपयोग करके बाहर ले जाएगा। ब्रूस अपने दुश्मनों को एक बटन से दबा सकता है, और आने वाले हमलों का मुकाबला करने के लिए किसी अन्य के प्रेस के साथ किसी भी समय अपने कॉम्बोस को तोड़ सकता है। उसी अद्वितीय लय से अस्पताल -- जहां आक्रमण को लगातार मुकाबला करने के खिलाफ संतुलित होना चाहिए - संरक्षित है, हालांकि यह सकारात्मक है तथा नकारात्मक पहलु। जबकि मुकाबला बह रहा है और अक्सर नेत्रहीन रूप से सुंदर होता है, यह केवल एक प्रणाली को अस्पष्ट करता है जो विशेष रूप से दिल में उथले है। हां ये दिखता है बैटमैन ने अपनी गति को तोड़े बगैर लगातार आक्रमण किया और बचाव किया, लेकिन केवल बटन को बेतरतीब ढंग से दबाने से अक्सर अपने झगड़े जीतने वाले जासूस के पास होता। वास्तव में, कोशिश कर रहा है नहीं बटन तोड़ना वास्तव में है अधिक मुश्किल, क्योंकि काउंटर संकेत कभी-कभी बहुत देर तक चमकता है, और बैटमैन की जवाबदेही कुछ अविश्वसनीय है।
चीजों को मसाला देने के लिए, बैट जल्दी से कंधे के बटन को पकड़कर और चेहरे के किसी एक बटन को टैप करके लड़ाई के बीच में अपने गैजेट्स का उपयोग कर सकता है। इससे वह तेजी से विस्फोट करने वाले जेल को जमा कर सकता है, एक विद्युत आवेश को आग लगा सकता है, या अपने प्रवाह को तोड़ दिए बिना एक लड़ाई के बीच में अपने बटांग को उछाल सकता है। इसके अलावा, ऐसे कुछ दुश्मन हैं जिन्हें उतारने के लिए विशेष कमांड की आवश्यकता होती है, जैसे कि ढाल वाले गैंगस्टर जिन्हें बैटमैन की केप से दंग होना चाहिए और फिर कूदना चाहिए। हालांकि ये परिवर्धन एक बटन-मैशर से थोड़ा कम मुकाबला करते हैं, वे एक मुद्दे से पीड़ित होते हैं जो पूरे खेल को अनुमति देता है - एक बार में बहुत अधिक करने की कोशिश करना।
यह सिर्फ है भ्रामक इतने सारे काम करने के लिए इतने सारे बटन, और इतने सारे दुश्मन कि प्रेषण के इतने अलग-अलग तरीकों की आवश्यकता होती है। यह निश्चित रूप से विकल्प और विविधता के लिए बहुत अच्छा है, लेकिन एक जानकारी अधिभार है जो दिमाग का सबसे अधिक ध्यान केंद्रित कर सकती है। यह एक ऐसा मुद्दा है जो केवल युद्ध को प्रभावित नहीं करता है - इतने सारे गैजेट के साथ, यह ध्यान रखना मुश्किल है कि कौन से आइटम कौन से कार्य करते हैं, और जब उन्हें कुछ बाधाओं के खिलाफ आवश्यकता होती है। मैं एक बिंदु पर अटक गया था क्योंकि मैं भूल गया था कि, वह जो कुछ भी कर सकता है, उसके अलावा, बैटमैन कम बाधाओं के तहत स्लाइड कर सकता है। इसने मेरे दिमाग को पूरी तरह से उन सभी चीजों के बीच खिसका दिया जिन्हें मुझे याद रखने की ज़रूरत थी। यह बैटमैन की जूझ हुक के पहले की आलोचना में शामिल है - इस खेल को लागू करने के लिए बहुत सी चीजें हैं अपने आप भ्रमित हो जाता है।
फिर भी, बहुत अधिक सामग्री होने से भी बदतर समस्याएं हैं, और कोई भी कभी भी यह नहीं कह सकता है अरखम शहर बहुत कम है। उस रॉकस्टेडी में बहुत कुछ शामिल था और यह सब लगभग पूरी तरह से काम करता है - जब आप हर चीज पर नज़र रख सकते हैं - बहुत प्रभावशाली है। ऐसा लगता है कि रॉकस्टेडी की तरह कहीं और नियंत्रण खो दिया है, और कई बार की तरह, यह सिर्फ समय पर फैला हुआ महसूस करता है सामग्री कि बैटमैन डराने की अपनी सीमा पर है।
एक आलोचना अरखम शरण यह था कि इसके बॉस का सामना मूल रूप से समान-समान चार्जिंग थग्स (स्कार्क्र और किलर क्रोक के लिए बचाओ, जो कि सच्चे झगड़े की तुलना में अधिक पहेली-एस्क चरण थे) के खिलाफ एक ही लड़ाई थी। इस बार के आसपास, रॉकस्टेडी ने प्रत्येक मालिक को कुछ प्रतिष्ठित खलनायकों के खिलाफ बड़े पैमाने पर विभिन्न प्रकार के झड़पों के साथ थोड़ा और अनोखा बना दिया है, लेकिन जब थोड़ा अधिक लचीलापन होता है, तो केवल श्री फ्रीज के साथ लड़ाई एक वास्तविक आविष्कारशील अवधारणा है। अधिकांश मुकाबले उथले और दोहराव वाले होते हैं जो समग्र खेल में कुछ कम बिंदुओं के रूप में कार्य करते हैं। फिर भी, मैं आपको सुरक्षित रूप से आश्वस्त कर सकता हूं कि अंतिम लड़ाई नहीं है जितना बेवकूफ अरखम शरण विवादास्पद जोकर लड़ाई। में एक सामान्य मसखरा राक्षस के खिलाफ कोई लड़ाई नहीं होगी अरखम शरण , रॉकस्टेडी के रूप में कुछ अधिक है पैशाचिक अपनी आस्तीन ऊपर।
अन्वेषण और मुकाबला अनुभव का सिर्फ दो तिहाई हिस्सा है। शिकारी चुपके पूरी ताकत से वापस आ गया है, और यह फिर से शो का स्टार है। कई आंतरिक वर्गों के दौरान, सशस्त्र विरोधी एक बड़े क्षेत्र में फैल जाएंगे, और बैटमैन को उन्हें व्यक्तिगत रूप से बाहर निकालना होगा ताकि उन्हें रिबन के लिए गोली न मिले। गारगॉयल्स से नीचे झपटने में सक्षम, vents में क्रॉल करें और फ़्लोर ग्रेट्स के नीचे छिपाएं, ब्रूस के पास काम पाने के लिए बहुत कौशल है। वह अभी तक फिर से अपने डिटेक्टिव विजन द्वारा सहायता प्राप्त कर रहा है, जो उसे दीवारों के माध्यम से दुश्मनों को स्पष्ट रूप से देखने की अनुमति देता है, उनके हथियार की जांच करें और देखें कि उनकी गतिविधियों ने उन्हें कितना परेशान किया है। आखिरी गेम की तरह, दुश्मनों को घूरने और अन्य अपराधियों को खोजने के लिए उनके बेहोश शरीर को छोड़ने में एक दुखद उल्लास है, फिर उनके आत्मविश्वास को चकनाचूर होते देख, क्योंकि वे डर में छाया और गिबर को शूट करना शुरू करते हैं। अपने नए उपकरणों के साथ, बैटमैन गुप्त रूप से बंदूकों को बाधित कर सकता है ताकि उन्हें जाम कर सकें या गैंगस्टरों को जम सकें। यह एक सुंदर प्रणाली है, जो कभी-कभार धब्बेदार AI द्वारा ही आयोजित की जाती है, जो विरोधियों को अजीब, अप्रत्याशित दिशाओं में भेज सकती है।
मुख्य अभियान को हरा देने में आठ घंटे से अधिक का समय लगेगा, और रास्ते में बहुत सारी वैकल्पिक सामग्री है। अरखम शहर एक बड़ा खेल का मैदान है और यह गतिविधियों से भरा है। रिडलर ने एक क्लॉक टॉवर में दुकान स्थापित की है और शहर को छिपी हुई ट्राफियों और पहेलियों के साथ सजाया है। उसे अपना वैकल्पिक साइड मिशन भी मिलता है जिसमें बंधकों को रखा गया है देखा -इस तरह के जाल जिन्हें हारने के लिए सरलता की आवश्यकता होती है। बैटमैन के कई दोस्तों और दुश्मनों द्वारा दिखावे को पूरा करने के लिए कई मनोरंजक उप-quests हैं, जिनमें से कुछ आपको आश्चर्यचकित कर सकते हैं। कई वैकल्पिक कार्य सरल संग्रह-ए-थॉन मिशन हैं, जबकि अन्य में पूर्ण, स्व-युक्त कहानियां हैं जो समापन के प्रयास के लायक हैं।
अभियान के बाहर, चैलेंज मैप्स की एक श्रृंखला है जिसमें बैटमैन मरने तक ठग लड़ता है, और नए गेम खरीदने वालों के पास चार कैटवूमन स्तरों तक पहुंच होगी। कैटवूमन गेमप्ले यह सब अच्छा नहीं है। सेलिना काइल बैटमैन की तुलना में बहुत कम अडिग और लचीली है, और युद्ध के दौरान उसकी क्षमता कम है, फिर भी शहर में नेविगेट करने की क्षमता कम तरल है, हालांकि कसा हुआ छत पर उल्टा रेंगना मनोरंजक है। प्रयुक्त-गेम खरीदार सुरक्षित रूप से इन स्तरों को छोड़ सकते हैं और कुछ भी नहीं खो सकते हैं, और मैंने पाया कि उन्हें मुख्य कहानी अभियान में बुना हुआ होने से वास्तव में पूरक की तुलना में अधिक घुसपैठ महसूस हुआ।
के सभी अरखम शहर विस्तारक सामग्री को एक विशाल वातावरण के साथ एक साथ बांधा गया है। बैटमैन की ब्रूडिंग प्रकृति पूरे अनुभव की अनुमति देती है, जो गोथम की बदमाशों की गैलरी के कुछ सबसे गहरे चित्रणों में मदद करती है। जैसा कि प्रोफेसर स्ट्रेंज के प्रसारण से अरखम की सड़कों पर गूँज उठती है और आस-पास के ठगों की आक्रोश भरी बातें सुनाई पड़ती हैं, खिलाड़ी खुद को लगातार प्रताड़ित महसूस करेंगे, और मेरा मतलब है कि सबसे अच्छे तरीके से। अरखम शहर एक बेहद मनोरंजक तरीके से निराशाजनक और रुग्ण है। यह खींचना बहुत मुश्किल है, और अपने आप में प्रशंसा के एक दौर के लायक है।
हालांकि, ने कहा कि तंग पेसिंग की अरखम शरण गायब है, भाग में धन्यवाद अरखम शहर खुली दुनिया है। यह एक शानदार कथा प्रस्तुत करता है, लेकिन चतुराई से नियंत्रित प्रभाव का अभाव है अस्पताल था। कुछ अनुक्रम हैं जो जानबूझकर कुछ को फिर से प्राप्त करने का प्रयास करते हैं अरखम शरण के बेहतरीन पल, लेकिन वे तुलना में मजबूर और मजबूर महसूस करते हैं। कथा भी उस उपरोक्त आदत से ग्रस्त है अरखम शहर बहुत अधिक करने की कोशिश कर रहा है। खेल की कहानी में इतना कुछ ढह गया है कि कुछ क्षण - विशेष रूप से अंत की ओर - महसूस हुआ, पात्रों के साथ शुरू किया और मिनटों में गिरा दिया बस सुविधाजनक के रूप में सेवा करने के लिए मशीन से भगवान । यह कहना है कि कहानी शानदार नहीं है, क्योंकि यह नहीं है है , लेकिन यह सिर्फ पिछले खेल की साजिश को हासिल करने से शर्मिंदा है।
बैटमैन अरखम शहर बहुत अधिक करने की कोशिश करता है और थोड़ा भारी हाथ से आ सकता है, लेकिन यह सही मात्रा में चीजों को करने से नहीं रोकता है। यह एक सुंदर धूमिल खेल है जो लगातार कॉमिक बुक के इतिहास में सबसे बड़े आइकन में से एक को श्रद्धांजलि देता है और एक अनुभव प्रदान करता है कि व्यक्ति घंटों के लिए खो सकता है। इसकी सबसे बड़ी समस्या एक युद्ध प्रणाली में है जो गलत क्षेत्रों में बहुत सरल और बहुत जटिल होने का प्रबंधन करती है, और यह अक्सर अतिरंजित हो सकता है, लेकिन समग्र उत्पाद बाजार पर सबसे अधिक अवशोषित और तल्लीन करने वालों में से एक है।
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यह अपने पूर्ववर्ती के उच्च स्तर तक नहीं पहुँच पाता है, लेकिन अरखम शहर शायद ही कभी कम डूबता है और पहले शीर्षक से प्रमुख आलोचनाओं का जवाब देने की पूरी कोशिश करता है। जब यह सब कहा और किया जाता है, तो आप अधिक के लिए भीख माँगेंगे, लेकिन इसलिए नहीं कि पर्याप्त नहीं था। यह सिर्फ चमगादड़ होने के लिए बहुत ही मजेदार है।