review battlefield 3
पिछले कुछ वर्षों से, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स पहले व्यक्ति शूटर बाजार का एक प्रमुख हिस्सा हासिल करने की सख्त कोशिश कर रहा है। जैसे खेल सम्मान का पदक तथा क्राइसिस २ Activision और इसके नीचे लेने के लिए चैंपियन के रूप में चुना गया है कॉल ऑफ़ ड्यूटी मताधिकार, लेकिन उन्हें कभी गंभीर खतरे नहीं माना गया है।
रणभूमि 3 एक प्रतिस्पर्धी जगह पर नक्काशी पर ईए के पहले वास्तविक अवसर का प्रतिनिधित्व करता है। अपने विशाल विपणन बजट, भव्य दृश्यों, और प्रशंसकों के एक समूह के साथ इसके सम्मान में बहस करने के लिए तैयार है, यह एक खेल है जिसमें इसके साथ कुछ गंभीर मांसपेशी है।
हालांकि, यह वास्तव में एक अच्छा खेल है या नहीं, कुछ ऐसा है जिस पर अब तक चर्चा नहीं की जा सकती है।
रणभूमि 3 (पीसी (समीक्षा की गई), प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षा)
डेवलपर: DICE
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज़: 25 अक्टूबर, 2011
MSRP: $ 59.99
रिग: इंटेल i7-2600k @ 3.40 GHz, 8GB रैम के साथ, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
यदि सैन्य निशानेबाज आइसक्रीम थे, रणभूमि 3 क्योंकि यह शैली के हर मौलिक पहलू को समेटता प्रतीत होता है, यह एक शिल्प होगा। आपको मल्टीप्लेयर पर ध्यान देने के साथ अपना लघु अभियान मिल गया है, आपको हर मानक-मुद्दे वाली बंदूक मिल गई है, और आपको बहुत सारे विस्फोट हुए हैं। इसके अलावा, बस एक nobby की तरह, रणभूमि 3 विभिन्न स्वादों का दावा करता है, और उनमें से सभी स्वादिष्ट नहीं हैं।
एकल-खिलाड़ी अभियान कुछ ऐसा नहीं है जिसे मैं शुरू करने की सलाह दूंगा अगर पहले छापें आपके लिए महत्वपूर्ण हैं। यह गलियारे के चरणों का एक बेजान संग्रह है जो आपको हाथ से पकड़ता है और अक्सर आपको एक प्रतिभागी की तुलना में अधिक समझ में आता है। आप अजेय दस्ते के साथियों से घिरे हुए हैं जो ज्यादातर काम करते हैं, जबकि आप वास्तव में कवर के एक बिट की तलाश कर रहे हैं है कवर और ए.आई. के सौंदर्य बोध के रूप में मौजूद नहीं है। भागीदारों का उपयोग करने के लिए।
कुछ वायुमंडलीय क्षण हैं, लेकिन खेल के आतंकवादियों के बारे में स्टीरियोटाइपिक रूप से विस्फोटक चीजें करने वाले गेम की वेनिला कहानी अंतिम मिशन तक दिलचस्प नहीं है - एक मिशन जो बहुत कम है और एक अंतर बनाने के लिए बहुत देर से आता है। यह शर्म की बात है क्योंकि उन वायुमंडलीय दृश्यों का संकेत क्या है सकता है एक अविश्वसनीय अनुभव रहा है, लेकिन इसके बजाय मंद-बुद्धि वाले दुश्मनों के खिलाफ धीमी गति से चलने वाली लड़ाई का सामना करना पड़ रहा है, जो धुएं के प्रभाव, गिरने वाले मलबे और आक्रामक लेंस भड़कना देखने में लगभग असंभव हैं।
मुझे यह कहने में मुश्किल होगी कि मैंने सामूहिक पांच मिनट से अधिक के लिए एकल खिलाड़ी का आनंद लिया और लगभग हर जगह इसे पसंद नहीं किया जाएगा, क्योंकि स्पष्ट रूप से DICE में किसी ने भी इस बात की ज्यादा परवाह नहीं की कि क्या तेजी से एक अनिवार्य इशारा के रूप में देखा जा रहा है एक पूर्ण गेम मोड की तुलना में। इसके अलावा, चार घंटे के पूरा होने के समय के साथ, यह वास्तव में याद नहीं होगा।
हालांकि खेल के असली फ़ोकस - मल्टीप्लेयर द्वारा उन खराब प्रथम छापों को नकार दिया जाता है। कोई गलती न करें, यदि आप एकल-खिलाड़ी गेम के प्रशंसक हैं, तो यहां आपके लिए कुछ भी नहीं है। यह सब ऑनलाइन युद्ध के बारे में है, और मुझे यह कहना है कि अधिकांश शूटर प्रशंसकों को वही मिलेगा जो वे इस एक के साथ देख रहे हैं।
रणभूमि 3 पिछली किस्तों में रखी गई जमीनी कार्रवाई और उसे पहले की तुलना में कुछ बड़ा और अधिक गहन करने के लिए विस्तारित करता है। चौंसठ खिलाड़ियों के साथ इसे पार किया है विशाल नक्शे (पीसी संस्करण पर), यह बाजार पर सबसे बड़ा और सबसे अराजक पहला व्यक्ति मल्टीप्लेयर अनुभव है, बार कोई नहीं। ऑनलाइन घटक की गति और गति दिन के खिलाफ रात की तरह है जब सांसारिक एकल-खिलाड़ी के साथ विपरीत होता है और मुझे कहना होगा कि प्रदर्शन पर महत्वाकांक्षा का दायरा वास्तव में प्रभावशाली है।
c ++ 0 से 10 के बीच यादृच्छिक संख्या
चुनने के लिए चार वर्ग हैं - स्वास्थ्य के प्रति सचेत आक्रमण, मशीन के अनुकूल इंजीनियर, बंदूक से चलने वाला समर्थन और डरपोक रिकन। प्रत्येक वर्ग अपने शानदार एफपीएस की भूमिका के साथ अद्वितीय गैजेट्स और हथियार की एक सीमा के साथ भरता है, इंजीनियर वाहनों की मरम्मत करने में सक्षम होते हैं, असॉल्ट सैनिक गिरे हुए खिलाड़ियों को पुनर्जीवित करने में सक्षम होते हैं और रिकॉन इकाइयां दूरी से दुश्मनों को हटाने के लिए स्नाइपर राइफल्स को नियुक्त करती हैं। जब वे लगभग हर प्रथम-व्यक्ति शूटर में देखी गई भूमिकाओं को भरते हैं, तो इस पीढ़ी ने उन्हें परिष्कृत करने का अच्छा काम किया है। कोई भी वर्ग अति-शक्तिशाली नहीं है, क्योंकि उनके पास समान - लेकिन फिर भी अलग - अलग हथियार हैं।
साथ ही मानक डेथमेचेस के रूप में, एक विजय मोड है जिसमें टीम एक दूसरे के रिस्पांस टिकट और कभी-कभी लोकप्रिय रश मोड को कम करने में मदद करने के लिए नक्शे पर विभिन्न झंडे को कैप्चर करती है, जिसमें एक टीम हमला करती है और रक्षकों के एम-कॉम को नष्ट करना पड़ता है। अपनी लाइनों को और पीछे धकेलने के लिए स्टेशन। कॉन्क्वेस्ट और रश दोनों विशाल चरणों में शानदार काम करते हैं, विभिन्न उद्देश्य बिंदुओं के साथ एक कभी-कभी बहने वाले गेम का निर्माण होता है जो खिलाड़ियों को विभिन्न वातावरण में ले जाता है जो अपने आप में नक्शे हो सकते थे। रश में एक विस्तृत युद्ध के मैदान में लड़ने की भावना, बिंदुओं को कैप्चर करना और आगे बढ़ना, एक बहुत अच्छा एहसास है। यदि विशाल मैच आपकी चीज नहीं हैं, तो आप इन गेम मोड को छोटी टीमों के साथ भी खेल सकते हैं, या स्क्वाड-ऑन-स्क्वाड झगड़े में भी संलग्न हो सकते हैं।
रास्ते में खिलाड़ियों की मदद करना वाहनों का अनिवार्य चयन है, और पहले की तरह लड़ाई का मैदान खेल, खेल पर उनका प्रभाव अच्छे और बुरे दोनों तरीकों से महसूस किया जाता है। उन लोगों के लिए अच्छा है में उन्हें, किसी को भी बाहर छोड़ दिया के लिए बुरा है। कुछ बड़ी लड़ाइयों में, बहुत से लड़ाई के मौके की गारंटी देने का एकमात्र तरीका एक टैंक में प्रवेश करना है और इतने सारे खेल दौड़ हो जाते हैं कि कौन पहले उन्हें देख सके। किसी को भी एक मुख्य रूप से उबाऊ अनुभव का सामना नहीं करना पड़ता है क्योंकि उनकी मुख्य नौकरी स्पॉन होगी, बहुत लंबे समय तक एक विशाल खुली जगह में चलेगी, फिर एक टैंक में टकराएगी और मर जाएगी। स्क्वाड में शामिल होने और स्पॉन करने की क्षमता प्रतीक्षा समय को कम करती है, और आप एक टैंक के अंदर स्पॉन के लिए पर्याप्त भाग्यशाली हो सकते हैं, लेकिन यह अभी भी इस तरह के नियमित आधार पर विशाल वाहनों से निपटने के लिए निराशाजनक है।
यह मदद नहीं करता है कि वाहनों को बस या तो उपयोग करने के लिए सुखद नहीं है, या तो। टैंक सुस्त हैं और मैच के वातावरण से अलग हैं, जबकि हवाई परिवहन कुछ दुस्साहसी नियंत्रणों के लिए धन्यवाद का उपयोग करने के लिए एक बुरा सपना है। जब युद्ध मशीनों में से किसी के अंदर, मैं लड़ाई से काफी हद तक अलग हो जाता हूं और मुझे लगता है कि उन पर ध्यान वास्तविक उत्तेजना को कम करता है जो पैदल सेना का मुकाबला प्रदान करता है।
विशाल आंतरिक खंडों वाले, वाहनों से मुक्त, जहाँ तक मेरा सवाल है, बहुत अधिक मज़ेदार हैं, हालांकि वे कई बार रॉकेट लॉन्चर वर्चस्व से पीड़ित हैं। भारी मात्रा में खिलाड़ी विस्फोटक हथियारों का इस्तेमाल करते हैं जो अपने विनाशकारी छप क्षति के लिए धन्यवाद के साथ लक्ष्य और मारने के लिए बहुत कम प्रयास करते हैं। फिर भी, पैदल सेना के झगड़े अधिक दूर तक युद्ध में शामिल होते हैं और विसर्जन का एक स्तर प्रदान करते हैं जो आप इन दिनों ऑनलाइन या अन्यथा कई निशानेबाजों में नहीं देखते हैं।
गेम मोड को राउंड आउट करना एक सह-ऑप फीचर है, जिसमें दो खिलाड़ी विभिन्न प्रकार के मिशन से निपटने के लिए टीम बनाते हैं। एकल खिलाड़ी के नक्शे और अभियान के समान कई मुद्दों से पीड़ित होने के आधार पर, सह-ऑप के साथ सबसे बड़ी समस्या इसकी अजीब रैखिक संरचना है। छह चरण हैं और उन्हें अनलॉक करने का एकमात्र तरीका पूर्व चरणों को हरा देना है। यह देखते हुए कि शायद ही कोई प्लॉट है, मुझे नहीं पता कि ऐसा क्यों है। क्या बुरा है, दूसरा सह-ऑप मिशन सख्ती से हेलीकाप्टर आधारित है, जिसमें एक खिलाड़ी एक गनर और दूसरा पायलट के रूप में है। मैं अभी तक एक भी खेल में शामिल नहीं हुआ हूँ जहाँ नीच हेलीकॉप्टर नियंत्रणों में दुर्घटना नहीं हुई है। वहाँ एक कारण है कि कथा अभियान में कोई मजबूर हेलीकाप्टर चरण नहीं है - वे भयानक हैं, और एक विकल्प से अधिक कुछ भी नहीं होना चाहिए।
कंसोल और पीसी संस्करण काफी अलग हैं और मैं आपको ईमानदारी से बताने जा रहा हूं कि कंसोल संस्करण एक कंगाली पसंद है। कम प्रभावशाली दृश्यों के साथ, भयावह बनावट पॉप-इन (इंस्टॉलेशन के बाद भी) और छोटी लड़ाई रणभूमि 3 कंसोल अनुभव एक छाया है जो कंप्यूटर पर पेश किया जाता है और ऐसा कुछ नहीं जो मैं सुझाऊंगा। मैंने पूरे खेल को Xbox 360 पर विशिष्ट रूप से कम मज़ेदार पाया, बाँझ महसूस किया और लगभग बदसूरत लग रहा था। एक उम्मीद करेगा कि फ्रॉस्टबाइट इंजन कम से कम एक गेम बना सके जो कि तुलना में दृष्टिगत रूप से प्रभावशाली हो अन्य सांत्वना शीर्षक, लेकिन यह मामला नहीं है। जैसे खेलों के साथ क्राइसिस २ Xbox 360 और PS3 पर ग्राफिक रूप से आश्चर्यजनक गेम बनाने में सक्षम, रणभूमि 3 बेहतर होने में सक्षम होना चाहिए और यह वास्तव में नहीं है।
स्वाभाविक रूप से, इसके विपरीत को मुख्य मंच कहा जा सकता है। पूर्ण कल्पना पर चल रहा है, रणभूमि 3 एक जबड़ा छोड़ने वाला सुंदर पीसी गेम है और इस बात से कोई इंकार नहीं है कि यह कच्चे, असम्बद्ध शक्ति के मामले में नया नेता है। इसकी अपनी कमियां हैं - जैसा कि कहा गया है, ग्राफिक्स दुश्मनों को आश्चर्यजनक रूप से कठिन बना देता है धन्यवाद कि हर वातावरण में दृश्य जानकारी कितनी अधिक होती है। ज़बरदस्त धूल, अंधाधुंध रोशनी और ताज़े-तबाह दृश्यों की झंकार के साथ, जो किसी के आसपास के वातावरण को भर देता है, वास्तव में किसी महत्वपूर्ण चीज़ पर बीड प्राप्त करना चुनौतीपूर्ण साबित हो सकता है। मुझे गलत मत समझो - ऐसा नेत्रहीन तेजस्वी खेल शानदार है, लेकिन यह वास्तव में गेमप्ले के तरीके से मिल सकता है, और ऐसा कभी नहीं होना चाहिए।
पीसी के लिए स्पष्ट पसंद है रणभूमि 3 - अगर आप इसे चला सकते हैं - लेकिन एक पकड़ है। एक बहुत बड़ा, महत्वपूर्ण, घुसपैठ करने वाला कैच जो कुछ लोगों के लिए डील ब्रेकर साबित हो सकता है। इस कैच का नाम बैटलॉग है और यह वीडियोगेम इतिहास के सबसे बुरे विचारों में से एक है।
बैटलॉग कैसे काम करता है, इसके बारे में आप में से कुछ के लिए, यह मेनू और फ़ंक्शंस की एक ब्राउज़र-आधारित प्रणाली है जो दुनिया में एक पोर्टल के रूप में कार्य करती है रणभूमि 3 । गेम में जाने के लिए, किसी वेबसाइट के माध्यम से इसे करना चाहिए जो सभी सर्वर और मैचमेकिंग जानकारी का प्रबंधन करता है। यह वॉयस चैट, फ्रेंड इनवाइट और प्रोफाइल सेटिंग्स को सेट करने का एकमात्र साधन है। हालांकि, दिलचस्प बात यह है कि यह वास्तव में महत्वपूर्ण सामग्री को नहीं संभालता है, जैसे वीडियो और नियंत्रण विकल्प, जो केवल तब ही संभाला जा सकता है जब कोई खेल सत्र शुरू होता है - भले ही वह सत्र एक ऑनलाइन हो और खिलाड़ियों के पास वास्तव में गड़बड़ करने का समय न हो। अपने वीडियो सेटिंग्स के साथ चारों ओर।
खिलाड़ी और खेल के बीच एक अनावश्यक बाधा साबित करने के साथ, बैटलॉग बस है खराब तरीके से बनाया गया । इसकी unintuitive प्रणाली मित्र अनुरोधों को संभालने का एक रहस्य बनाती है (आपको अपने मूल दोस्तों को मैन्युअल रूप से आयात करने की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए, सही वेब पेज ढूंढकर) और कुछ बहुत ही मूल सेटिंग्स को अस्पष्ट करता है। यह भी बेकार 'स्पष्टीकरण पृष्ठों' से भरा है जो केवल यह बताने के लिए मौजूद हैं कि बैटलॉग कितना महान है और हर बार गलती से खोले जाने के दौरान मैन्युअल रूप से क्लिक करने की आवश्यकता होती है (जो कि करना आसान है, क्योंकि हर तरफ लिंक की सत्य सेना के बाद से पृष्ठ आपको सभी प्रकार के अप्रत्याशित स्थानों पर ले जा सकता है)। सौभाग्य से, वहाँ के लिए एक प्रमुख बैनर है लड़ाई का मैदान मुख्य पृष्ठ पर खरीदारी करें, इसलिए यदि आप नहीं जानते कि फ्रेंड रिक्वेस्ट कैसे भेजें या वॉयस चैट कैसे सेट करें, तो आप कम से कम अपने आप को टी-शर्ट खरीदने जा सकते हैं!
बैटलॉग एक महत्वपूर्ण, अपरिहार्य हिस्सा है रणभूमि 3 अनुभव और यह कुछ नहीं करता है लेकिन रास्ते में मिलता है। यह एक अजीब, मालिकाना कोशिश है कि वह फेसबुक में एक वीडियोगेम को चालू करे और यह खिलाड़ी पर इतना जबरदस्ती थोपा जाए कि वह सबकुछ झेले। एक बार में एक खेल, सब कुछ ठीक है, लेकिन समग्र अनुभव लगातार इस अजीब, जूते वाली 'सेवा' से बाधित होता है, जिसके लिए उन्होंने पूछा था।
बैटलॉग वास्तव में हर समस्या का प्रतिबिंब है रणभूमि 3 है। यह एक ऐसा खेल है जो अविश्वसनीय रूप से मज़ेदार हो सकता है, ऐसा लगता है कि लोग इसे बनाने की कोशिश कर रहे थे नहीं आनंद। इसके मूल में, वहाँ बहुत कम खेल है, लेकिन इतने सारे विरोधाभास तैयार उत्पाद में तैरते हैं कि मज़ा बहुत आसानी से हो सकता है। आपके पास एक कहानी अभियान है जो भयानक वातावरण के उदाहरणों से भरा हुआ है, फिर भी सुस्त पेसिंग और सीपीयू के नेतृत्व वाले गलियारे की लड़ाई पर बर्बाद हो गया है। आपके पास एक गहन मल्टीप्लेयर गेम है जिसमें वाहनों पर ध्यान केंद्रित करने के साथ तीव्रता लगातार छीन ली गई है। आपके पास एक को-ऑप मोड है जो प्रतिबंधित है और एक संवेदनहीन रैखिक संरचना में बंद है।
अंतत: आपके पास है रणभूमि 3 - एक खेल जो समान भागों में तेजस्वी और उत्साहजनक, प्रेरक और प्रेरणा देने वाला है। दिल से, यह वास्तव में एक अच्छा खेल है, लेकिन एक खिलाड़ी को बहुत सारी समस्याओं को अनदेखा करना पड़ता है जो पूरे उद्यम को प्रदूषित करता है।
कई खिलाड़ी, निश्चित रूप से मुद्दों पर चमकने के लिए अधिक खुश होंगे, क्योंकि जब आप गहरे में उतरते हैं तो वास्तव में खेलने लायक कुछ होता है। औसत दर्जे के अभियान और व्यर्थ को-ऑप को नजरअंदाज करते हुए, मल्टीप्लेयर एक प्रामाणिक रूप से तल्लीन करने वाला मामला है, एक वह जो प्रशंसकों को पसंद आएगा और एक वह जो अकेले में प्रवेश की कीमत के बराबर रहता है। डाइस की जीत अक्सर अपने उपयोगकर्ताओं के साथ लड़ती है, जब यह काफी स्पष्ट रूप से सुखद नहीं होता है तो संघर्ष करना पड़ता है। जब कुश्ती के मैदान में, रणभूमि 3 एक बहुत ही सुखद और अवशोषित अनुभव हो सकता है, लेकिन यह हमेशा एक लायक लड़ाई नहीं है।