review battlezone combat commander
एक पंथ क्लासिक पुनर्जीवित
स्कूल के बाद होना मेरा पसंदीदा स्थान था। मैं उस समय एक स्मार्ट गधा था, जो मुझे लगता है कि बहुत ज्यादा नहीं बदला है, और मेरे मुंह ने मुझे अधिक बार नहीं से अधिक परेशानी में डाल दिया। मैंने अपना बहुत सारा समय इधर-उधर भटकने में झोंक दिया, और खुलकर, जो संघर्ष मैं एक वयस्क के रूप में कर रहा हूँ, वह अपने आप को नीचे के फीडर से उपयोगी तालाब के मैल में बदलने के लिए है, जिसे मैं दूर करता हूँ। लेकिन, हाई स्कूल के अपने पहले साल में, मुझे कोई आपत्ति नहीं थी। क्योंकि जो भी कारण के लिए, वे हमें उम्मीद में निरोध के लिए कंप्यूटर लैब का उपयोग करते हैं कि हम कुछ काम करेंगे। लेकिन दूसरा कोई नहीं दिख रहा था, जो कि ज्यादातर समय था, मैं खेल रहा था Battlezone ।
असली Battlezone मूल रूप से 1980 में रिलीज़ होने की तुलना में मैं बहुत पुराना हूँ। यह छद्म 3 डी लाइन ग्राफिक्स है और पहले व्यक्ति का दृश्य निश्चित रूप से प्रभावशाली नहीं था, जब तक कि मैं इसे 2000 के दशक की शुरुआत में एक कंप्यूटर मॉनीटर पर खेल रहा था, लेकिन खेल के लिए एक आदी आकर्षण है। और इसकी सरलीकृत अमूर्तता जो मुझे कालातीत लगता है। जब तक खेल मज़ेदार है, तब तक मैं केवल सगाई कर सकता हूं, यहां तक कि मोरसो भी, फोटोरिअलिस्टिक ग्राफिक्स के साथ कुछ की तुलना में, और मैंने खेला Battlezone बहुत।
का रीमेक है Battlezone 1998 में जो सामने आया, वह अनिवार्य रूप से मेरे द्वारा वर्णित सभी चीजों के विपरीत था। वास्तव में मूल के साथ समान रूप से एकमात्र वास्तविक चीज टैंक की उपस्थिति थी। बैटलज़ोन & lsquo; 98 एक वास्तविक समय की रणनीति का खेल था, जिसमें आरटीएस पर जोर दिया गया था। यह रिलीज पर काफी पसंद किया गया था, और फरवरी 2016 में स्टीम के लिए फिर से तैयार किया गया था बैटलज़ोन 98 Redux । यह 1999 की अगली कड़ी है बैटलज़ोन II: कॉम्बैट कमांडर एक ही प्रशंसा नहीं की। यह एक बग-राइडेड मामला था, जो उस समय अधिकांश प्रणालियों की मांग कर रहा था, हालांकि इसके अनुयायियों और इसके प्रति मौन समुदाय था।
मैं इसे याद करने के बाद इसे आज़माने के लिए उत्साहित था बैटलज़ोन & lsquo; 98 और इसका रीमेक, मूल अतीत से किसी भी चीज से अपरिचित होने के बावजूद Battlezone । मैं इसे बल्ले से सही कहूंगा; एक आधुनिक रिमास्टर होने के बावजूद, बैटलज़ोन: कॉम्बैट कमांडर गुड ओल्ड गेम्स पर उपलब्ध 1999 से एक गेम है और स्टीम अप का एक सा है, और सभी फिडली बिट्स जो सवारी के लिए आते हैं।
पीसी के लिए सबसे अच्छा ऑपरेटिंग सिस्टम क्या है
बैटलज़ोन: कॉम्बैट कमांडर (पीसी)
डेवलपर: बिग बोट इंटरएक्टिव
प्रकाशक: विद्रोह
रिलीज़: 1 मार्च, 2018
MSRP: $ 19.99
नब्बे के दशक में पीसी गेम पागलपन से भरे रचनात्मक, अजीब, दिलचस्प और अक्सर नवीनतम हार्डवेयर के बिना ठीक से चलने में बहुत मुश्किल होते थे। लड़ाकू कमांडर शुरू में एक अपेक्षाकृत पैदल यात्री शूटर के रूप में शुरू होता है। खेल के लिए परिचयात्मक मिशन में, यांत्रिकी धीरे-धीरे कहानी के रूप में आगे बढ़ती है। प्रारंभ में आप कुछ मामूली फायरफाइट्स से निपटेंगे, अपने वाहन से बाहर निकलना सीखेंगे और नौसेना के नक्शे को देखेंगे, और सरल हॉटकी आधारित कमांड सिस्टम के साथ अपने रैंक में अन्य इकाइयों को कैसे नियंत्रित करें। यह एक अलग ट्यूटोरियल नहीं है; जब तक आप अंततः इसकी कार्यक्षमता से परिचित नहीं हो जाते, तब तक यह खेल कैसे चलता है, और यह आपके हाथ को पकड़ नहीं पाता है। आपसे अभी भी सफल होने और अपने उद्देश्यों को पूरा करने की उम्मीद की जाती है, और यदि आप असफल हो जाते हैं तो मिशन समाप्त हो जाएगा। यह निश्चित होने के लिए एक अलग युग से एक खेल है, लेकिन मैं व्यक्तिगत रूप से खिलाड़ियों को परिचित करने की इस पद्धति को पसंद करता हूं क्योंकि यह खेल का आनंद लेने से पहले एक अलग, कृत्रिम कार्य करने की आवश्यकता नहीं है।
और यह कैसा खेल है। कई चीजें हैं जो मुझे इसके बारे में परेशान करती हैं, शुरू करने के लिए। पहले व्यक्ति, आउट-ऑफ-टैंक शूटिंग बोझिल और निराशा होती है। इसमें एफपीएस गेम की तरलता की कमी होती है, जिससे यह महसूस होता है कि आप दूसरे, क्लंकियर वाहन प्रकार में फंस गए हैं। यह आपके गधे को बचाने के लिए आवश्यक है यदि आपका टैंक बिट्स के लिए उड़ जाता है, और आपको कुछ बेहतर करने के लिए समय की आवश्यकता होती है, साथ ही उन अवसरों पर तंग स्थानों के माध्यम से पैंतरेबाज़ी करने की अनुमति देता है जहां यह आवश्यक है, लेकिन यह बस बुरा लगता है और मैं कर सकता था मैं हर बार पैदल जाने के लिए किसी चीज़ के कॉकपिट में जाने की प्रतीक्षा नहीं करता। द ए.आई. परेशानी और अक्सर बेवकूफ है, जिससे इकाइयों को कभी-कभी परेशानी होती है जहां आप उन्हें एक कुशल तरीके से भेजते हैं जिसके परिणामस्वरूप अक्सर अनावश्यक इकाई नुकसान होता है। और कीड़े हैं - काफी कुछ कीड़े, एक या दो जिसके कारण मुझे या तो बड़े झटके लगे, या एक मिशन पूरी तरह से खो दिया। जब ऐसा हुआ तो बहुत मज़ा नहीं आया, लेकिन यह बहुत बार नहीं था।
खेल इस तरह काम करता है; खेल के पहले छमाही के बाद, जो धीरे-धीरे यांत्रिकी टुकड़े को अनलॉक करता है, आप आमतौर पर कुछ बुनियादी इकाइयों के साथ शुरू करते हैं, एक आधार स्थापित करते हैं, खनन संसाधन शुरू करते हैं, और अपनी सेना का निर्माण करने का प्रयास करते हुए मिशन के उद्देश्यों को पूरा करते हैं और खुद का बचाव करते हैं। धमकी पर हमला। यह दिन में वापस एक सुंदर उपन्यास अवधारणा थी, हालांकि पहले वाला खेल कहा जाता था विद्रोह: सम्मिलित हों या मरें साइक्लोन स्टूडियोज द्वारा वास्तव में ठीक एक साल पहले ऐसा ही किया गया था। मुझे याद है कि युद्ध के मैदान में इकाइयों में से एक में होने और कार्रवाई का हिस्सा होने की संभावना से उड़ा दिया गया था। आज, और विशेष रूप से खेलने के बाद लड़ाकू कमांडर , मुझे पता चला है कि क्यों मैकेनिक जरूरी काम नहीं करता है, और व्यवहार में सिद्धांत की तुलना में बहुत अधिक दिलचस्प है।
एक के लिए, यह बोझिल है। आपके पास एक टन अलग है, हमेशा तार्किक रूप से हॉटकीज़ नहीं रखी जाती हैं जिन्हें याद रखने की आवश्यकता होती है। आपको युद्ध के मैदान के आसपास अपनी खुद की इकाई का पैंतरेबाज़ी करने की कोशिश करते हुए एक न्यूनतम और बड़े नेविगेशन नक्शे को संदर्भित करने की आवश्यकता है, इसलिए किसी भी समय यह समझना मुश्किल हो सकता है कि स्थानिक रूप से क्या हो रहा है। इस पर जल्दी बुरा नहीं है, लेकिन एक बार जब आप एक ही समय में टन इकाइयों की कमान शुरू करते हैं, तो चीजें थोड़ी कठिन हो सकती हैं। पूर्ण नियंत्रण होने से आप एक बदमाश कमांडर की तरह महसूस करते हैं, लेकिन व्यक्तिगत रूप से बोलते हुए, मुझे लगता है कि आपको युद्ध के मैदान पर पूर्ण नियंत्रण की भावना कभी नहीं मिलती है कि आप आरटीएस में एक पारंपरिक टॉप डाउन करेंगे, और इससे निपटने के लिए कभी-कभार कठिन था।
Battlezone मुकाबला स्थितियों में अपने सबसे अच्छे रूप में है। जिस तरह से आपके वाहन चलते हैं और आग और आपके निपटान में विभिन्न हथियार हैं वे सभी बेहद संतोषजनक हैं। फायरफाइट्स कठिन, तनावपूर्ण मामले हैं, और गतिशील इलाके कुछ दिलचस्प युद्धक्षेत्रों के लिए बनाते हैं जो मोर्टार जैसे कम प्रत्यक्ष हथियारों में से कुछ को उधार देते हैं। जब भी मैं दुश्मनों को हवा देने वाले टैंक में था, मैं खेल के साथ विस्फोट कर रहा था। मुझमें इमानदारी रहेगी; मैं एक साधारण आदमी हूं। मेरे लिए आमतौर पर यही पर्याप्त है। तो इस बीच करने के लिए अन्य चीजों का होना केक पर बस आइसिंग करना था, भले ही कभी-कभी थोड़ा बहुत आइसिंग हो और मैं बस इसे बंद कर देना चाहता था और लानत केक खाना चाहता था।
मल्टीप्लेयर मोड और एक मॉड सेक्शन है जो स्टीम वर्कशॉप से जुड़ा है, दो चीजें जो प्रशंसकों को बहुत खुश करनी चाहिए। डेथमैच और स्ट्रैटेजी उस समय खेले जा रहे दो सबसे लोकप्रिय गेम मोड थे, हालांकि कैप्चर द फ्लैग जैसे अन्य भी हैं। बड़ी मात्रा में एकल खिलाड़ी मिशन, और ऑफ़लाइन झड़प मोड उपलब्ध होने के साथ, मैंने सोचा कि मेरे जैसे सामाजिक रूप से अयोग्य कूर्मडॉगन्स को खुश करने के लिए पर्याप्त सामग्री से अधिक है जो स्वीकार्य हेडसेट के मालिक नहीं हैं और ऑफ़लाइन रहना पसंद करते हैं, लेकिन लगता है एक समर्पित थोड़ा मल्टीप्लेयर समुदाय हो अगर वह आपकी चीज है।
ग्राफिक्स, ध्वनि, और इंटरफ़ेस 1999 के एक गेम के सभी प्रतिनिधि हैं। कुछ सभ्य कला निर्देशन के लिए धन्यवाद की पहचान करने के लिए अधिकांश इकाइयाँ काफी अनोखी और आसान हैं। आवाज अभिनय बुनियादी लेकिन प्रभावी है, और संख्याओं के साथ पूरी तरह से फिट बैठता है। यह एक HD remaster बुला उपयुक्त है, लेकिन कुछ के लिए भ्रामक हो सकता है; अनुवाद में एक सीधे से ज्यादा कुछ नहीं है। ऐसा चलन चल रहा है, जहां ये रिमास्टर्स कम से कम दिख रहे हैं और इनमें कम काम किया जा रहा है कि मैंने कुछ लोगों को शिकायत करते सुना है, लेकिन मुझे लगता है कि ज्यादातर समय ठीक काम करता है। मेरे लिए एक खेल के आकर्षण का हिस्सा अक्सर इसे मूल रूप से विकसित होने पर वापस से इसके सौंदर्य को संरक्षित किया जा सकता है, लेकिन अगर आप इसे खरीदना चाहते हैं, तो आपको यह पता होना चाहिए कि यह शायद ही बहुत अधिक है और इसे छिपाने के लिए कुछ भी नहीं है। नब्बे के दशक के उत्तरार्ध पीसी खेल होने की उत्पत्ति।
बैटलज़ोन: कॉम्बैट कमांडर अपने समय का एक अवशेष है। यह स्पष्ट है कि यह मूल के प्रशंसकों के लिए एक प्रेम पत्र है, जब इसे जारी किया गया था, तो कुछ दुर्भाग्यपूर्ण समस्याओं से ग्रस्त गेम खेलने का एक अच्छा तरीका था। A.I. ठीक है। कहानी को आने में थोड़ा समय लगता है। कुछ यांत्रिकी क्लंकी हैं, और प्रस्तुति बेहतर इकाई मॉडल और वातावरण से अलग है। भले ही यह अपने समय के लिए उतना अनोखा नहीं था, क्योंकि इसकी प्रतिष्ठा का दावा किया जा सकता है, इसकी जटिलता और रणनीति का एक स्तर मौजूद है जो इसके पूर्ववर्तियों द्वारा साझा नहीं किया गया है और बहुत अधिक लंबा है, आज भी। मैंने इसे एक सुखद रोमांस पाया और महसूस किया कि यह निश्चित रूप से आरटीएस प्रशंसकों के लिए एक नज़र के लायक है जो कुछ अलग करने की कोशिश करना चाहते हैं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के खुदरा संस्करण पर आधारित है)
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