review bayonetta
चलो नाचते हैं, लड़कों!
कैपकोम ने वास्तव में पुच को खराब कर दिया जब उसने क्लोवर स्टूडियो को बंद कर दिया और पीछे रचनात्मक दिमाग खो दिया दिलकश जो , Okami , तथा भगवान का हाथ । वे 128-बिट पीढ़ी के तीन ऑल-टाइम क्लासिक्स हैं। उन श्रृंखलाओं में नई प्रविष्टियों को खोना शर्म की बात है, लेकिन उस निर्णय के बिना, हमें शायद वह आशीर्वाद नहीं मिला होगा जो क्लोवर आउटपुट के बाद मिला है। मुझे नहीं पता कि मैं एक गेमिंग दुनिया में रहना चाहता हूँ जहाँ हमें नहीं मिला अंदर का राक्षस , पागल दुनिया , NieR: ऑटोमेटा , और, सबसे महत्वपूर्ण, Bayonetta ।
इसलिए मुझे लगता है कि आपकी नाक के पिछले हिस्से को देखने में सक्षम नहीं होने के लिए आपको धन्यवाद। उस अदूरदर्शिता के कारण हम मिल गए Bayonetta , और निन्टेंडो के पैसे के लिए धन्यवाद, यह अब एक ऐसी प्रणाली पर उपलब्ध है जो मुझे एंजेल गधा को लात मारने की अनुमति देता है, जहां मैं जाता हूं।
Bayonetta (PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii U, स्विच (समीक्षा की गई))
डेवलपर: प्लेटिनमगेम्स
प्रकाशक: निन्टेंडो
रिलीज की तारीख: 16 फरवरी, 2018
MSRP: व्यक्तिगत रूप से खरीदा या खरीदने के बाद $ 9.99 eShop पर बायोनिटा 2 की भौतिक प्रतियों के साथ शामिल है बायोनिटा 2 एक डिजिटल डाउनलोड के रूप में
विंडोज़ 10 के लिए सबसे अच्छा कंप्यूटर क्लीनर
किशोर हार्टथ्रोब और लड़का जो वास्तव में अच्छा है सुपर मारियो ब्रदर्स 3 क्लिफ Bleszinski एक बार के डिजाइन का वर्णन किया Bayonetta 'कुरकुरे' के रूप में और आज तक, मैं इस खेल पर थप्पड़ मारने के लिए बेहतर लेबल के बारे में नहीं सोच सकता। यह एक कुरकुरे अनुभव है, जो रक्त के उबलने की कठिनाई और उदार कार्रवाई दृश्यों के साथ अपनी तरल चिकनी लड़ाई को मिटा देता है जिसमें मुख्य आकर्षण की कमी होती है। इंस्टा-डेथ क्विक-टाइम इवेंट्स अभी भी यहां हैं। मोटरसाइकिल वह कहानी के माध्यम से आधे रास्ते में दौड़ती है, अभी भी बहुत ढीले नियंत्रण और खराब ड्राइविंग के लिए शून्य सजा है। अंतिम लड़ाई का चरम स्थान अंतरिक्ष के माध्यम से एक धीमी यात्रा के लिए कार्रवाई की गति पर ब्रेक लगाता है।
उन लोगों को तकनीकी रूप से ऐसे कारण होने चाहिए कि यह गेम उतना अच्छा नहीं है जितना कि यह हो सकता है, और फिर भी बेयोनिटा के बारे में 'बुरा' केवल समग्र अनुभव में जोड़ता है। अधिक यथार्थवादी नियंत्रण वाला राजमार्ग 666 अध्याय उतना मज़ेदार नहीं होगा। त्वरित-समय की घटनाओं से छुटकारा पाने के कारण मुझे अपने गार्ड को छोड़ना होगा जो कि सटीक विपरीत सबक है जो मैं मुकाबला से सीख रहा हूं। अंतिम अनुक्रम इतना एक प्रकार का है कि इसे किसी अन्य तरीके से प्रस्तुत करने से इसका प्रभाव कम होगा। Bayonetta के 'बुरे' हिस्से वास्तव में इस खेल को उतना ही अच्छा बनाने में सहायता करते हैं, यही वजह है कि मुझे खुशी है कि यह अभी भी केवल एक बंदरगाह है और पूर्ण रीमेक नहीं है।
एंजल अटैक को छोड़कर। अध्याय के बाद का मिनी खेल अभी भी भयानक है और मैं इसके बिना कर सकता हूं।
खेल रहे हैं Bayonetta किसी भी कारण के अलावा, व्यापक युद्ध प्रणाली को गवाह करना, सीखना और मास्टर करना गलत है। कहानी काफी हद तक असंगत है - हालांकि यह इसके सीक्वल के साथ अच्छी तरह से मेष करती है - और इसके दृश्य, जबकि इसकी पुरानी दुनिया की यूरोपीय वास्तुकला के साथ अलग है, ऐसा लगता है कि सब कुछ एक ठोस धूल लेंस के साथ शूट किया गया था। प्रत्येक खेल को पूरी तरह से इंद्रधनुषी दृष्टिगोचर होने के लिए खींचने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन की फीकी कल्पना Bayonetta उन सेट टुकड़ों के साथ न्याय नहीं करता है जो थोड़ी जीवंतता के लिए भीख माँगते हैं।
लेकिन वह मुकाबला - ओह स्वीट लॉर्ड कि मुकाबला - बेहद संतोषजनक है। यह मेरी तीसरी बार है और इसके बाद दो बटन वाला पंच-किक कंट्रोल सेटअप अभी भी पूर्णता में है। मेरे निपटान में बहुत सी चालों के साथ, इतने सारे कॉम्बो मैं खींच सकता हूं, हर लड़ाई गोलियों और बूट स्टंप्स की एक बैले बन जाती है क्योंकि मेरी मांसपेशियों की मेमोरी शानदार हमलों को ट्रिगर करती है जो स्वर्गदूतों को उड़ान भरते हैं और हॉग को रैक करते हैं। गणना की गई एक चकमा, यहां बहुत महत्वपूर्ण है, डायन समय के माध्यम से भयंकर क्षति के लिए अवसर देता है और यातना के हमले अभी भी मिनी-गेम को मैश करने वाले बटन हैं जो वे हमेशा से रहे हैं।
लेकिन आप पहले से ही सब जानते हैं। तुम्हे पता हैं Bayonetta एक स्मारकीय कार्रवाई खेल है। तुम्हें पता है कि यह समझ की एक पूरी चाटना नहीं है। आप जानते हैं कि यह कई बार खेलने के लायक है क्योंकि अनलॉक पूरी तरह से इकट्ठा होने लायक हैं। के बारे में बड़ा सवाल Bayonetta ऑन स्विच है: यह कैसे चलता है?
Wii U पर, Bayonetta एक सपने की तरह दौड़ा और डॉक मोड में मेरे स्विच के साथ यह काफी हद तक समान अनुभव है। हैंडहेल्ड मोड में, जो कि मैंने अपना अधिकांश समय खेलने में बिताया है, यह बिल्कुल सही है क्योंकि मुझे लगता है कि प्लैटिनम गेम इसे प्राप्त कर सकता है। छोटे पर्दे पर, दृश्य मेरे टीवी की तुलना में क्रिस्प दिखते हैं और जबकि फ्रैमरेट में ड्रॉप होते हैं, यह कभी भी एक बिंदु से नीचे नहीं जाता है जहां यह कार्रवाई को प्रभावित करता है। मुझे अपनी बड़ी स्क्रीन पर गेम पसंद हैं, लेकिन इस तरह के शीर्षक मुझे अधिक से अधिक आश्वस्त करते हैं कि मुझे कभी भी नौ इंच से बड़े डिवाइस पर एक दूसरे को खेलने की आवश्यकता नहीं है।
Bayonetta Wii यू संवर्द्धन के सभी के साथ स्विच करने के लिए बरकरार आता है। इसका मतलब है कि पीच, लिंक, सैमस और डेज़ी वेशभूषा में हैं, जैसे कि हैंडहेल्ड मोड में स्पर्श नियंत्रण हैं। यह वैकल्पिक नियंत्रण विधि ठीक वैसे ही काम करती है जैसे पिछली बार लड़ाई में हुई थी, लेकिन इससे कम तब जब मैं सिर्फ लड़ाई से लड़ाई के लिए दौड़ रहा हूं। मैं एक दुश्मन पर टैप करता हूं और बेयोनिटा उस पर शहर जाता है, अतिरिक्त नलों में टॉस करके उसके कुछ और शक्तिशाली हमलों को खींचने की कोशिश करता है। लेकिन एक उंगली में स्टाइलस की सटीकता नहीं होती है और टच कंट्रोल का उपयोग करके Wii U पर आंदोलन अधिक सटीक होता है। अटैक, जंप और डोज को पूरी तरह से नियंत्रित किया जा सकता है, लेकिन कुछ युद्धाभ्यास, जैसे जब बेयोनिटा घुटने टेकता है और उसके चारों ओर शूटिंग शुरू करता है, तो जॉयस्टिक और बटन के उपयोग की आवश्यकता होती है। कोई एकल खुशी-नियंत्रण नियंत्रण विकल्प नहीं है, लेकिन मैंने सोचा नहीं था कि वहाँ होगा।
स्विच पोर्ट के अलावा वीडियो कैप्चर है, जो इस गेम के लिए एक अच्छी सुविधा है और मुझे यकीन है कि किसी भी तरह से दुरुपयोग नहीं किया जाएगा। Yessiree, मुझे यकीन है कि इस गेम को लॉन्च करने के एक दिन बाद बेयोनिटा के वीडियो उसके कपड़ों को हटाने या कटने पर ईगल फैलाने या ईगल फैलने से नहीं भरेंगे।
जैसा कि यह दूसरी बार गेम एक निन्टेंडो प्रणाली पर दिखाई दिया है और इसकी चौथी रिलीज कुल मिलाकर, मैं चाहता हूं कि हमारे लिए अनुभवी खिलाड़ियों के अधिक विकल्प थे। मैंने फ्रैंचाइज़ी में दोनों खेलों के बीच अनुमानित 50 घंटे लॉग इन किए हैं और मेरी सामान्य कठिनाई का सामना किया है। स्पर्श नियंत्रण के साथ, मैं अभी भी सामान्य समस्या पर अभियान के माध्यम से अपना रास्ता बना सकता हूं, हालांकि ऐसा करते समय उन मीठे सोने और प्लैटिनम ट्राफियों की कमाई नहीं की जा सकती। मैं जो कह रहा हूं वह कठिन है, शुरुआत से ही इसे अनलॉक किया जाना चाहिए क्योंकि वापसी करने वाले खिलाड़ियों को पता है कि जब खेल अपने सबसे अच्छे स्तर पर है।
का मूल Bayonetta जब यह पहली बार रिलीज हुई थी तो यह उतना ही ठोस और निराशाजनक था। इसकी पॉलिश, अर्ध-सुसंगत कहानी और इसके बेहतर अगली कड़ी के समृद्ध रंग पैलेट के पास निश्चित रूप से नहीं है, लेकिन यह इतनी उत्कृष्ट रूप से डिज़ाइन की गई है और इसकी दिशा में बेशर्म है कि यह अभी भी हर एक्शन गेम कट्टरपंथी के लिए खेलना चाहिए। हालांकि स्विच पोर्ट में पीसी संस्करण के संपूर्ण रिज़ॉल्यूशन और ग्राफिक्स विकल्पों की कमी हो सकती है, यह एक पोर्टेबल एक्शन गेम के रूप में एक पूर्ण नॉक-आउट है और आगे सबूत लगता है कि स्विच बहुत कम करने में असमर्थ है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
xml फ़ाइल कैसे खोलें