review betrayer
मैन्युअल परीक्षण में वेब अनुप्रयोग के लिए परीक्षण के मामले
विश्वासघाती? मैं शायद ही उसे जानता हूँ!
बिखरे बक्से और जल भरी लकड़ी के बीच एक समुद्र तट पर अवाश, प्रकट करनेवाला मुझे तुरंत इसकी चिरोसुरो की दुनिया में ले जाया गया। मेरे पीछे एक अंधापन था, सफेदी को उड़ा दिया और समुद्र का एक अगम्य विस्तार। मेरे आगे, साज़िश थी, क्षितिज पर एक रहस्यमय लाल आकृति और असंतोष की स्थिति।
ओह, यह मजबूत शुरू होता है, इससे पहले कि मैं महसूस कर रहा हूं, ठीक है, धोखा दिया। अन्वेषण के अस्थिर, मूडी भाव को विशिष्ट, 'गेमी' प्रणालियों द्वारा प्रतिस्थापित किया जाने लगा और जिस तरह से मैं उम्मीद कर रहा था उससे अधिक प्रथम व्यक्ति की शूटिंग। प्रकट करनेवाला सम्मेलनों में मौत की चपेट में आने वाले तेज की चमक के लिए निराशा होती है।
प्रकट करनेवाला (पीसी)
डेवलपर: ब्लैकपाउडर गेम्स
प्रकाशक: ब्लैकपाउडर गेम्स
रिलीज़: २४ मार्च २०१४
MSRP: $ 19.99
प्रकट करनेवाला आपको एक विदेशी दुनिया में, 1604 अमेरिका में रखा गया है। यदि आप एक अभिमानपूर्ण नौका विहार दुर्घटना के बाद राख को धोते हैं, तो आप सभी किलों और बस्तियों से रहित बस्तियों को ढूंढते हैं। आपके पास उचित हथियार है। एक धनुष शुरू करने के लिए। जल्द ही एक मस्कट और पिस्तौल, दोनों को फिर से लोड करने में लंबा समय लगता है। और आपको उनकी आवश्यकता होगी, क्योंकि आप स्पेनियों पर आते हैं जो पुरुषों की तुलना में अधिक राक्षस हैं।
यह सही करता है शुरुआत से स्पष्ट है। हड़ताली सौंदर्यवादी (आप इसे सेटिंग्स में रंग बना सकते हैं, हालांकि यह टोन को कम करता है) 'नई दुनिया' को आश्चर्यजनक रूप से महसूस करता है। एक गहरे काले पेड़ के करीब पहुंचें और आपको खून से सनी हुई चादर दिखाई दे। संभवतः, यह रक्त है। लाल एकमात्र रंग है जो डिफ़ॉल्ट रूप से दिखाता है, दुश्मनों, छाती, रक्त को उजागर करता है।
अन्वेषण के उन शुरुआती क्षणों में, सब कुछ अपरिचित और डरावना है। जब आप एक दुश्मन को हाजिर करते हैं, तो आपके पैरों को सुस्त कर देगा, जबकि लगातार हवाओं के साथ आगे बढ़ना आपकी उपस्थिति की आवाज़ को और अधिक कवर करता है। और वे कौन सी हवाएँ हैं। वे मुझे अपने बचपन की याद दिलाते हैं, हालांकि वे मेरी खिड़कियों को काट रहे होंगे और पेड़ों को नहीं काट रहे होंगे। जो भी कभी किसी ने देखा और 2000 से पहले सैन फ्रांसिस्को जाइंट्स गेम में पॉप अप करने की कोशिश करता है और कैंडलस्टोन पार्क के बाहर पागल हवाओं के बारे में जानता है।
सी ++ बुलबुला प्रकार समारोह
चारों ओर चोरी करते हुए और जानवरों के साथ शोर करने वाले जानवरों के साथ व्यवहार करने से सब ठीक और अच्छा होता है, प्रकट करनेवाला समस्या यह है कि यह बासी बढ़ता है जब आप अपने 400 वें दुश्मन को मारते हैं। जब आप मर जाते हैं, तो ए अंधेरे आत्माओं -एक रक्तपात जिसे आपको दूसरी मृत्यु से पहले पहुंचने की आवश्यकता है या आप अपना सारा पैसा खो देते हैं। पहले क्षेत्र में, यह मेरे लिए एक समस्या थी, लेकिन एक बार जब मुझे कुछ अतिरिक्त हथियारों के साथ खेल को लटका दिया गया, तो यह असंगत था।
व्यापारी, जो आपके द्वारा खोजे गए अक्षरों के माध्यम से अच्छी तरह से शुरुआत करता है (मेरे द्वारा दिए गए हथियार अधिक नुकसान करने और इसे तेज़ी से करने की गारंटी हैं), इसका एक उदाहरण है कि कैसे प्रकट करनेवाला पैड ही। आकस्मिक रूप से बेहतर हथियार उठाकर आपको केवल उस बिंदु तक पहुंचाने का काम करता है, जहां मुकाबला एक राग बन जाता है। यह किसी भी प्रथम-व्यक्ति शूटर के लिए विशिष्ट हो जाता है, हालांकि पुरानी बंदूकों के साथ अधिक बोझिल। और दुश्मन क्षेत्रों में प्रतिक्रिया करेंगे और हमेशा के लिए आपका पीछा करेंगे, इसलिए आप बहुत सारी हत्याएं करेंगे। अंततः मुझे हर जगह स्प्रिंट करना, दुश्मनों को सचेत करना और भेजना आसान लगा, बजाय इसे सुरक्षित खेलने के।
प्रकट करनेवाला विफल रहता है जब यह एक पारंपरिक खेल बनने की कोशिश करता है। तलाशने के लिए कई क्षेत्र हैं, जिनमें से अधिकांश समान दिखते हैं। और जब आप क्षेत्र को कवर करने वाले दर्जनों उपनिवेशवादी आत्माओं के लिए मुख्य समस्या हल करने वाले इन विस्तारकों का पता लगाने की आवश्यकता है। किलों की तरह केंद्रीय स्थानों में, एक घंटी होगी, जो जब उछलती है, तो दुनिया को और भी गहरे, डरावना दुनिया में बदल देती है, जिसमें आप देख सकते हैं और आत्माओं से बात कर सकते हैं।
इस अवस्था में दुश्मन बदल जाते हैं, जो कि वास्तविक कंकालों के लिए भी हैं, जो डिज्नी के 'कंकाल डांस' की तरह ढह जाते हैं। और अजीब बात यह है कि यह अभी भी अपने आप में डरावना है। मुकाबला कोई दांव नहीं है। साहसिक / अन्वेषण पक्ष पर, आप मुख्य रूप से 'एक्स' को पिघला रहे हैं, जो आपको मिले हुए कान को सुनने के लिए है, जो आपको सीधा सुराग, अधिक आत्माओं से बात करने के लिए निर्देशित करेगा, जिन्हें सभी को किसी प्रकार के बंद करने की आवश्यकता है (और जिनमें से अधिकांश विशाल गधे के रूप में)। यह उबाऊ हो जाता है, मूल रूप से। लंच क्वैश्चन और बहुत ज्यादा टफिड शूटिंग।
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लेकिन यह अभी भी डरावना है, अभी भी मूडी है, और यह कुछ बेहतरीन साउंड डिज़ाइन का एक वसीयतनामा है जो मैंने कभी किसी गेम में सुना है। दर्जनों बार घंटी बजाने के बाद भी, जब दुनिया एक अतिरिक्त अंधेरे राज्य में स्थानांतरित हो गई तो जोरदार दुर्घटना ने फिर भी उसकी रीढ़ को ठिठुरा दिया। इसलिए सभी ने परिवेशगत शोर भी किया। हवा ही नहीं। उन नासमझ कंकाल दुश्मनों? जब वे - या अन्य भयावह जीव - जमीन से फूटेंगे, तब भी मैं महान ध्वनि के कारण अस्थिर हो जाऊंगा, उनके होने के बावजूद, अच्छी तरह से नासमझ और गैर-धमकी देने वाला। Strafe और कंकाल आपको छू नहीं सकते।
जितना 'गेम-इनस' वातावरण को कमतर करने की कोशिश करता है, ध्वनि डिजाइन हमेशा वापस लड़ रहा है और आपको असहज बना रहा है। जिम Jarmusch के असली की याद ताजा हमले के साथ संयोजन के रूप में मृत आदमी , प्रकट करनेवाला कुछ उच्च नोट्स हिट करता है।
दुर्भाग्य से, इसमें निवेश करना कठिन है प्रकट करनेवाला केंद्रीय रहस्य (या साइड स्टोरीज़) के साथ यह कितना लंबा है। एक मूडी और प्रभावित खोजपूर्ण अनुभव को अत्यधिक लड़ाई और (आवश्यक) लाने के लिए खोज समकक्षों के साथ जोड़ा जाता है जो सुरागों को लेने और आत्माओं से बात करने के लिए आप सभी को इसके दोहराव वाले परिदृश्य (आपको अधिक से अधिक युद्ध में मजबूर करने) के साथ खींचते हैं।
आप मूल रूप से भूत से सुराग के लिए पूरे समय भूत का एक जीपीएस का पालन करते हैं। इससे पहले कि आप अगले क्षेत्र में आगे बढ़ सकें, प्रतिमाओं का एक गुच्छा नीचे ट्रैक करें। ये वंचित, परिचित मैकेनिक लूटते हैं प्रकट करनेवाला अपने शुरुआती वादे के तहत: राक्षसी जीव और रहस्य के खिलाफ गुप्त रूप से।
इसके बजाय, हर प्रमुख स्थान पर एक व्यापारी की दुकान है ताकि आप एक आकर्षण प्राप्त कर सकें जो 4% तेजी से चल रहा है और जब तक आप खेल में देर तक एक फावड़ा नहीं ढूंढते तब तक आप जमीन से कुछ वस्तुओं को खोद नहीं सकते। मैं ज्यादा नहीं बल्कि अपने चरित्र को देखना चाहता हूं, प्रथम-व्यक्ति में, चट्टानों पर मैन्युअल रूप से जकड़ना, नाखूनों को फाड़ना, विस्मयादिबोधक बिंदु पर डॉट की तरह रक्त की पंक्तियाँ। यह कम से कम टोन के साथ फिट होगा प्रकट करनेवाला सेट करने की कोशिश कर रहा है।