review bionic commando
बायोनिक कमांडो एक ऐसा खेल है जो मुझे लगता है कि हम में से बहुत कम लोग कभी आते हैं। निश्चित रूप से, एनईएस गेम एक क्लासिक और अमेरिकी दर्शकों के साथ बहुत लोकप्रिय है, लेकिन यह इतना लंबा हो गया था कि कभी भी अनुवर्ती होने की कल्पना करना मुश्किल था। निर्माता, बेन जुड के प्रयासों के कारण, इस प्रिय फ्रैंचाइज़ को गेमिंग के आधुनिक युग में सुर्खियों में लाया जा रहा है।
एक .bin फ़ाइल क्या है
मैं बहुत लंबे समय से इस खेल का अनुमान लगा रहा हूं। क्या यह प्रतीक्षा करने के लायक था? उम्म ... ठीक है, कूद मारा और हम इसके बारे में बात करेंगे, mmkay?
बायोनिक कमांडो (PC, PS3, Xbox 360 (समीक्षा की गई)
डेवलपर: GRIN
प्रकाशक: कैपकॉम
रिलीज़: 19 मई, 2009
MSRP: $ 59.99
नया, edgier बायोनिक कमांडो नाथन 'रेड' स्पेन्सर ने अपने पूर्व नेता को पुनर्जीवित करने से इंपीरियल सेना को रोकने के कई साल बाद शुरू होता है, युद्ध के बाद में, स्पेंसर और बायोनिक अंगों का उपयोग करने वाले अन्य सैनिकों को एक समय के लिए नायकों के रूप में सम्मानित किया गया था। जल्द ही, जनता की राय बदल गई और ये 'बायोनिक' खतरनाक हथियार बन गए। ऐसे कानून पारित किए गए जिनके तहत बायोनिक को अपने अंगों को त्यागने की आवश्यकता थी, जिससे उन लोगों के बीच संघर्ष हो सके जिन्होंने बायोनिक और सरकार पर अत्याचार करने वालों का समर्थन किया।
स्पेंसर को इन सभी वर्षों में जेल में रखा गया है, जिसके कारण उसके लाल बाल फीके पड़ गए हैं और खूंखार हो गए हैं। अलग हटकर, वह एक स्टीरियोटाइप, किरकिरा एक्शन हीरो बन गया है। सरकार द्वारा ड्यूटी पर वापस बुला लिया गया, जिसने उसे छोड़ दिया और अपनी लापता पत्नी के बारे में जानकारी हासिल की, नातान को एक बार फिर एक बायोनीक्स आतंकवादी समूह, जिसने एक शहर पर हमला किया था, को उतारने के लिए अपने बायोनिक हाथ को फिर से मारना होगा।
यह कुछ महान क्षमता के साथ एक दिलचस्प सेटिंग है, जिसमें से सभी हवाओं में बह गए। कहानी, जैसे कि यह है, बहुत कम विकास और बेवजह के बदलाव के साथ लगभग आधे रास्ते से गुजरती है। वर्णों को उन लोगों के रूप में आकार देने का अवसर नहीं दिया जाता है जिनके बारे में आप परवाह करते हैं कि ज्यादातर संवाद उबलते हुए दिशाओं या स्पेंसर से अपनी खोई हुई पत्नी के बारे में पूछते हैं। नतीजतन, प्लॉट ट्विस्ट फ्लैट हो जाते हैं और क्लाइमेक्टिक लड़ाई को लगता है कि आपके द्वारा लगी हर दूसरी लड़ाई के विपरीत नहीं।
यह एक और मुद्दे की ओर इशारा करता है जो मैं खेल के साथ लेता हूं: कॉम्बैट बेकार। यह सिर्फ उबाऊ है। नाथन एक बार में दो बंदूकें ले जा सकता है। उसकी मूल पिस्तौल एक अर्ध-स्वचालित है। माध्यमिक हथियारों में एक बन्दूक, ग्रेनेड लांचर, मशीन गन और बहु-लक्ष्यित रॉकेट लांचर शामिल हैं। सभी हथियारों पर लक्ष्यीकरण रेटिकुल काफी बड़ा है, यहां तक कि जब अधिक सटीकता हासिल करने के लिए थोड़ा सा ज़ूम इन किया जाता है, तो यह बताना मुश्किल हो सकता है कि क्या आप किसी लड़के को मारने जा रहे हैं जब तक कि आप उसके ऊपर सही न हों।
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कुछ शत्रु बायोनिक आर्म हमलों का उपयोग करके और अधिक आसानी से नीचे जाएंगे, जैसे कि दुश्मनों को पकड़ना और उन्हें फेंकना या लाइन का उपयोग करके उनकी छाती में पटकना। आर्म-आधारित हमलों के सभी गेमप्ले के पहले घंटे के लिए मज़ेदार हैं। यह जल्द ही एक थकाऊ मामला बन जाता है।
एक अच्छा विचार जो युद्ध से बाहर आता है वह एक अनुभव प्रणाली है। जैसे-जैसे आप अपने हाथ के लिए हथियार और नई क्षमताएं हासिल करते हैं, चुनौतियां उपलब्ध होती जाती हैं। ये एक विशिष्ट हथियार के साथ दुश्मनों की एक निश्चित संख्या को मारने या झूलते समय लोगों को बाहर निकालने जैसे अधिक जटिल कार्यों के रूप में सरल हो सकते हैं। जैसा कि आप चुनौतियों को पूरा करते हैं, आपके हथियार अधिक नुकसान करने या अधिक गोला-बारूद रखने का स्तर बढ़ाते हैं। यह बहुत अच्छा होगा यदि मुकाबला सुखद हो, लेकिन, क्योंकि यह नहीं है, वे भूल जाते हैं। शुक्र है कि ये चुनौतियां पूरी तरह से वैकल्पिक हैं।
गेमप्ले के संदर्भ में, केवल एक चीज जो वास्तव में अच्छी तरह से काम करती है, वह है स्विंगिंग मैकेनिक। हालांकि यह सच है कि इस खिलाड़ी को यह सुनिश्चित करने के लिए है कि वे कुछ ऐसा लक्ष्य बना रहे हैं जो वे वास्तव में हाथ से पकड़ सकते हैं, खेल इस संबंध में बहुत अधिक सहायता प्रदान करता है। बस वायर एक्शन बटन को दबाए रखने से अंततः नाथन को कुछ हड़पने का मौका मिलेगा, बशर्ते कोई भी वस्तु हाथ की सीमा में हो और ऑटो-उद्देश्य वास्तव में क्षमा करने वाला हो। इसका उपयोग करने में थोड़ा समय लगता है लेकिन यह बहुत ही सुलभ है।
स्विंगिंग सहज है और यह बहुत संतोषजनक है जब आप वस्तुओं के एक लंबे अनुक्रम को पकड़कर एक महान दूरी को कवर करने में कामयाब रहे हैं। लेकिन स्तर का डिजाइन कई बार निराशाजनक हो सकता है क्योंकि यह एक पूरी तरह से रैखिक खेल है जिसमें एक अलग रास्ता है जिसका खिलाड़ी को अनुसरण करना है। इसमें दो बहुत स्पष्ट अवधारणाएं हैं जो इसमें योगदान करती हैं, जिनमें से एक खेल के संदर्भ में समझ में आता है और दूसरा यह धारणा देता है कि बहुत समय नहीं वास्तव में चीजों को सोचने के माध्यम से खर्च किया गया था।
पहला पानी है, जो बहुत सारे क्षेत्रों में उगता है। क्योंकि नाथन के पास अपने धड़ से जुड़ी एक विशाल धातु की भुजा है, यह केवल इस कारण से खड़ा है कि पानी के शरीर में गिरने से वह डूब जाएगा, जैसे कि, एक सौ पाउंड से अधिक धातु वाला एक व्यक्ति अपने शरीर के लिए तैयार है। समय की एक संक्षिप्त अवधि होती है जिसमें आप सतह के ऊपर किसी चीज़ को टटोलने की कोशिश करके खुद को बचा सकते हैं लेकिन इसे पूरा करना बहुत कठिन हो सकता है। पानी किसी कारण से लगभग अपारदर्शी है और इस पर ठोस जमीन को भी देखना लगभग असंभव है।
अन्य पर्यावरण प्रतिबंध बमबारी वाले शहर में भारी मात्रा में विकिरण है। सुपर जो - नाथन के कमांडर के अनुसार - बायोनिक 'विकिरण के प्रति बहुत संवेदनशील' हैं। यही कारण है कि हम इसके बारे में कभी भी व्याख्या करते हैं और यह वास्तव में आलसी लगता है इसका कोई मतलब नहीं है। यह कैसा है, वास्तव में, इस तरह के असमान हैं, प्रतीत होता है कि मनमाने ढंग से इन विकिरणों की जेबें बनाई जा रही हैं जो कि ट्रैसकोर्स के लिए सुरक्षित हैं?
चाहे पूरी बात कितनी ही मूर्खतापूर्ण क्यों न हो, गेमप्ले पर प्रभाव काफी सरल हैं। यदि आप खेलने योग्य क्षेत्र के किनारे के पास उद्यम करते हैं, तो आपको थोड़ी विकिरण चेतावनी मिलेगी। सीमा से बाहर कदम और एक klaxon wails, स्क्रीन चमक शुरू होता है और आप बहुत जल्दी मरना शुरू करते हैं। इसके अलावा, कुछ सतहों को विकिरण में कवर किया जाता है क्योंकि विकिरण स्पष्ट रूप से आइवी या एक लाख अन्य चीजों के विपरीत नहीं है जो किसी को सतह पर एक अच्छी पकड़ पाने से रोक सकता है जो कुछ ईमानदार समझ में आता है।
उदाहरणों के साथ c # में oops अवधारणाएं
एकल-खिलाड़ी शानदार नहीं हो सकता है, लेकिन यह एक चमकता हुआ सितारा है, जिसकी तुलना मल्टीप्लेयर घटक से की जाती है। ऑनलाइन गेम्स में डेथमैच, टीम डेथमैच शामिल हैं और कई तरह के नक्शों में फ्लैग कैप्चर करते हैं। तुम्हें पता है, बस अस्तित्व में हर मल्टीप्लेयर गेम के पास लानत है। और, चूंकि मुकाबला विशेष रूप से मजेदार नहीं है, इसलिए वास्तव में मल्टीप्लेयर को चलाने का कोई कारण नहीं है।
यह एक त्रासदी है, क्योंकि हाथ का अनूठा गेमप्ले पहलू खुद को वास्तव में रचनात्मक और मजेदार प्रतिस्पर्धी मोड के लिए उधार दे सकता है। एक मोड, उदाहरण के लिए, जहां खिलाड़ियों को कई बेतरतीब ढंग से प्रदर्शित होने वाली वस्तुओं को इकट्ठा करने की कोशिश करनी चाहिए, जहां एक टन मज़ा हो सकता है। या कैसे एक रेस मोड के बारे में जहां खिलाड़ी फिनिश लाइन तक पहुंचने के लिए एक कोर्स के साथ झूलते हैं (जो वास्तव में काम कर सकता है क्योंकि शॉट होने का सबसे बड़ा खतरा लड़का सामने वाला है - वह आदमी जिसकी पीठ हर कोई देख सकता है)। यह क्षमता का एक चौंका देने वाला कचरा है।
वास्तव में, यह संक्षेप है बायोनिक कमांडो पूरा का पूरा। यह वह नहीं है जिसे मैं एक बुरा खेल कहूंगा, लेकिन यह एक अच्छा होने से बहुत दूर है और इसके महान होने की संभावनाएं असत्य हैं। यह स्विंग मैकेनिकों के साथ खेलने और गेम के प्रभावशाली दृश्यों को देखने के लिए बाहर की जाँच करने के लायक है, लेकिन मैं इस पर कुछ घंटों से अधिक समय बर्बाद करने की सलाह नहीं दूंगा और किसी को भी अवसर के लिए खुदरा मूल्य का भुगतान करने के लिए प्रोत्साहित नहीं कर सकता।
स्कोर: 5 - औसत दर्जे का (5s उदासीनता में एक अभ्यास है, न तो ठोस और न ही तरल। बिल्कुल बुरा नहीं है, लेकिन बहुत अच्छा भी नहीं है। बस थोड़ा सा 'meh', वास्तव में।)