games time forgot james bond 007 117951
मैं सोच पिछला हफ्ता दूसरी बार हो सकता है जब हमने कभी किसी ऐसे खेल को याद किया है जिसे भूल गए हैं। मैं सोच . उस पर मुझे उद्धृत न करें, लेकिन मुझे अभी भी लगा कि यह ध्यान देने योग्य है यदि केवल इसलिए यह सप्ताह, मैं एक खेल पर प्रकाश डाल रहा हूँ जो Dtoider काउज़िला3 कम से कम चार बार अनुरोध किया है - जेम्स बॉन्ड 007: सब कुछ या कुछ नहीं .
सबकुछ या कुछ भी नहीं विशेष रूप से अच्छा खेल नहीं है। तुलना करने पर यह विशेष रूप से अच्छा बॉन्ड गेम भी नहीं है स्वर्णीय नेत्र . हालांकि, मैं इसे देने के लिए इच्छुक हूं: यह निश्चित रूप से महसूस करता एक खराब बॉन्ड फिल्म की तरह। हास्यास्पद रूप से बमबारी वाली कार का पीछा, सूक्ष्मता की पूर्ण कमी, और चतुर सिनेमाई प्रस्तुति का मिश्रण आज इस खेल को वहीं नीचे रख देता है दुनिया पर्याप्त नहीं है या कल कभी नहीं मरता।
यह एक महान खेल नहीं है, लेकिन फ्रैंचाइज़ी और विविध गेमप्ले के प्रति इसका समर्पण इसे एक बहुत ही प्यारा, मजेदार मोड़ बनाता है। लोडाउन के लिए जम्प मारो।
कहानी:
पियर्स ब्रॉसनन के दसवें और जेम्स बॉन्ड (आभासी या अन्यथा) के अंतिम चित्रण में, दुनिया भर के 00 एजेंट जेट कुछ लापता और घातक नैनो तकनीक लेने के लिए। कथानक ठीक वैसा ही है जैसा आप एक कम बॉन्ड फिल्म से उम्मीद करते हैं, लेकिन प्रस्तुति यहां स्टार है: विलेम डेफो एक बुरा आदमी है, शैनन एलिजाबेथ पसंद की बॉन्ड गर्ल है (वह हर बार जब आप प्रेस को रोकते हैं, तो वह वास्तव में दिखाई देती है - खेल से ब्रेक लेने का कोई बुरा तरीका नहीं है), जूडी डेंच और जॉन क्लीज़ एम और क्यू के रूप में अपनी भूमिकाओं को फिर से दोहराते हैं, और हेइडी क्लम एक परमाणु वैज्ञानिक की भूमिका निभाते हैं।
हाँ, आखिरी वाला भी मेरे लिए कोई मायने नहीं रखता था। फिर भी, यह वास्तव में खेल के समग्र संदर्भ में जगह से बाहर नहीं लगता है; सबकुछ या कुछ भी नहीं का मुख्य आकर्षण एक इंटरेक्टिव बॉन्ड फिल्म की तरह दिखना और ध्वनि करना है, और इस संबंध में यह सफल होता है। उपरोक्त बड़े नाम वाले अभिनेताओं के अलावा, गेम में वास्तव में एक ट्रेडमार्क सेक्सी क्रेडिट सीक्वेंस, एक सेक्सी थीम सॉन्ग (माया द्वारा गाया गया), और ब्रूस फेयरस्टीन द्वारा लिखा गया एक सेक्सी स्क्रीनराइटिंग क्रेडिट शामिल है। कल कभी नहीं मरता .
प्रस्तुति के संदर्भ में, खेल लगभग आधा दशक पुराना है, यह देखते हुए बहुत अच्छा लगता है। मैंने PS2 पर अपनी कॉपी चलाई, और, जबकि स्तर का डिज़ाइन अक्सर नीरस होता है, चरित्र मॉडल ठीक उसी तरह दिखते हैं जैसे वे प्रतिनिधित्व करने वाले होते हैं।
गेमप्ले:
सबसे पहले, बुरा: सबकुछ या कुछ भी नहीं के नियंत्रण हैं भयंकर . हो सकता है कि मैं भद्दे नियंत्रक योजनाओं को नोटिस करने में बेहतर हो रहा हूं, लेकिन इसके बारे में हर एक चीज कल्प इंटरफ़ेस बस मुझे नरक से पेशाब करता है। हाथ से हाथ का मुकाबला करने वाले किसी व्यक्ति को पकड़ने के लिए, आपको एक साथ वर्ग और त्रिकोण को हिट करना होगा। वर्ग। और त्रिकोण। आगे बढ़ो और नियंत्रक से अपना हाथ उठाए बिना, उन दोनों बटनों को एक साथ एक अंगूठे से हिट करने का प्रयास करें। यह मुश्किल है।
या, इस तथ्य के बारे में कि गैजेट्स को लैस करना वास्तव में एक अजीब प्रक्रिया है जहां कभी-कभी आप गैजेट का उपयोग करने के लिए एल 1 दबाते हैं, जबकि दूसरी बार आप एक्स दबाते हैं? भद्दा इन्वेंट्री स्क्रीन के बारे में क्या? तथ्य यह है कि बोलने के लिए कोई वास्तविक स्वतंत्र उद्देश्य नहीं है? तथ्य यह है कि आप लंबवत उलटा कर सकते हैं कैमरा नियंत्रण करता है, लेकिन ईश्वर नहीं लक्ष्य नियंत्रण? असल में खेल रहा है सबकुछ या कुछ भी नहीं शूटिंग का स्तर अत्यधिक हताशा में एक अभ्यास हो सकता है।
इसके अलावा, हालांकि, खेल बहुत मजेदार हो सकता है। कहानी मिशन एक दूसरे में बहुत अच्छी तरह से प्रवाहित होते हैं; कहानी के प्रत्येक कार्य में कई मिशन शामिल हैं, जो लगभग खेल को मौजूदा बॉन्ड फिल्म के एक वफादार, लाइसेंस प्राप्त अनुकूलन की तरह महसूस कराते हैं। विविध गेमप्ले इस सिनेमाई अनुभव में मदद करता है, साथ ही साथ हर दो या तीन मिशनों में एक्शन को अच्छी तरह से तोड़ देता है।
उदाहरण के लिए, आप रैपलिंग स्तर के साथ एक मिशन शुरू कर सकते हैं (नहीं अत्यंत जितना मज़ा आप मानेंगे, लेकिन लगभग), फिर बॉल-आउट शूटमअप स्तर पर जाएं, फिर मिशन को ड्राइविंग सीक्वेंस के साथ बंद करें। अधिकांश खेल की क्रियाओं को इन तीन प्रकार के स्तरों में से एक में वर्गीकृत किया जा सकता है, लेकिन वे फैले हुए हैं और इस तरह से उपयोग किए जाते हैं कि कार्रवाई वास्तव में कभी भी बासी नहीं लगती है। जबकि व्यक्तिगत स्तर के प्रकारों में उनकी समस्याएं होती हैं, उन दोषों को अनदेखा करना बहुत आसान होता है जब आप उन्हें एक बड़े, एकजुट अनुभव के हिस्से के रूप में लेते हैं क्योंकि तीन स्तर के प्रकार एक साथ जाल करते हैं और एक दूसरे से खेलते हैं।
इसके अलावा, आपको जॉज़ से मिलने को मिलता है। जो अच्छा है।
कोई पर्याप्त मल्टीप्लेयर मोड नहीं है, दुख की बात है, लेकिन मैं इस बारे में बहुत निराश नहीं हो सकता कि इस तथ्य को देखते हुए कि (और यह वैज्ञानिक रूप से सिद्ध हो चुका है) नरक में रास्ता नहीं कि किसी भी बॉन्ड गेम में बेहतर मल्टीप्लेयर हो सकता है स्वर्णीय नेत्र . कभी।
धीरे-धीरे, मैं बस एक पल के लिए पीछे हटना चाहूंगा और यह बताना चाहूंगा कि, जबकि मुक्त लक्ष्य और लक्ष्य उलटाव की कमी बेवकूफी है, मुझे जिस तरह से खेल पसंद हैं वह काफी पसंद है कल्प दुश्मन के लॉक-ऑन को संभालें। आप मूल रूप से किसी भी दुश्मन पर ताला लगा सकते हैं, लक्ष्य बदलने के लिए कंट्रोल स्टिक को किसी भी दिशा में फ्लिक कर सकते हैं आगमन राइजिंग ), लेकिन बैडी के शरीर के विशिष्ट क्षेत्रों को लक्षित करने के लिए दाहिने अंगूठे की चिकनी गति का उपयोग करें। दोनों धर्मात्मा तथा 24 लॉक-ऑन गनप्ले की इस शैली को अपनाया, और मुझे खुशी है; यह आपको दुश्मन को जल्दी से बंद करने और यदि आप चाहें तो आँख बंद करके आग लगाने की अनुमति देता है, लेकिन यदि आप चाहें तो शरीर के विशेष भागों को आसानी से निशाना बनाने की अनुमति भी देता है।
आप शायद इसे क्यों नहीं खेल रहे हैं:
आंशिक रूप से क्योंकि नियंत्रण बहुत ही खराब हैं, लेकिन ज्यादातर इसलिए कि यह नहीं है स्वर्णीय नेत्र . लाइसेंस प्राप्त बॉन्ड खेलों के पैन्थियन में, उनमें से किसी की परवाह करना वास्तव में, वास्तव में कठिन है, जो रेयर की बुलंद ऊंचाइयों तक पहुंचने में विफल रहता है स्वर्णीय नेत्र - जो कहना है, उन सभी को। स्वर्णीय नेत्र , जबकि यह बॉन्ड फ्रैंचाइज़ी के उसी रेम्बो-आकार के विकृति का शिकार हुआ, जो सबकुछ या कुछ भी नहीं इतना दोषी है, गेमप्ले के नजरिए से लगभग सही था। सबकुछ या कुछ भी नहीं नहीं है।
Xbox 360 के लिए vr हेडसेट है
एक मायने में, हालांकि, यह शर्म की बात है: हम दो अलग-अलग प्रणालियों, समय अवधि और डेवलपर्स से एक दूसरे के खिलाफ खेल का न्याय करते हैं क्योंकि उनके पास एक ही नायक है? सिर्फ इसलिए कि वे उसी आधा दशक पुरानी फिल्म फ्रेंचाइजी से संबंधित हैं? मैं यह स्वीकार करने वाला पहला व्यक्ति होगा कि मैं किसी भी बॉन्ड शूटर को भूल जाता हूं जो आपको बट में बोरिस ग्रिशेंको को गोली मारने की अनुमति नहीं देता है, लेकिन मेरी इच्छा है कि मैंने नहीं किया। सबकुछ या कुछ भी नहीं दोनों महसूस करते हैं और पूरी तरह से अलग खेलते हैं गोल्डनये , और मैं दोनों की तुलना करने की अनुशंसा नहीं करूंगा।
बस ले रहा है सबकुछ या कुछ भी नहीं अपने आप में, आपको एक आधा सभ्य तीसरा व्यक्ति शूटर / रेसिंग गेम मिलेगा, जो अपने थ्रो-द-कंट्रोलर-अगेंस्ट-द-वॉल निराशाजनक नियंत्रण के बावजूद, इसमें बहुत आनंद लेता है देखना एक बॉन्ड फिल्म की तरह, भले ही यह जरूरी न हो बोध एक की तरह।
बेशक, इसका उल्टा तथ्य यह है कि यह केवल 100 गूज़ेक्स अंक है - शायद ही कोई बड़ा निवेश।
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