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कॉम्बैट फ्लाइट सिमुलेटर, वास्तविक समय की रणनीति के खेल की तरह, एक लचीली नस्ल है जो हमेशा शान्ति पर अपनी जगह पाने के लिए संघर्ष करती है। एक माउस और कीबोर्ड नियंत्रण योजना लगभग हमेशा एक गेमपैड पर पसंद की जाती है जब यह तेजी से पुस्तक रणनीति के खेल की बात आती है, और उड़ान सिम वास्तव में एक उड़ान की जरूरत है अगर आप एक यथार्थवादी महसूस करने का विकल्प चुनने जा रहे हैं।
कंसोल फ्लाइट पारंपरिक रूप से आर्केड स्पेस में वीरता का अनुभव करती है ( H.A.W.X. , सबसे बड़ा मुकाबला , नॉरमैंडी पर गुप्त हथियार ) सभी के लिए एक मजेदार अनुभव बनाने और बनाने की कोशिश करें, या एक ही समय में आमतौर पर सफलता के बिना, दोनों आर्केड और सिमुलेशन कट्टरपंथियों को संतुष्ट करने का प्रयास करें। दूसरी ओर, गैज़िन एंटरटेनमेंट ने अतीत में आर्केड अनुभव के साथ कुछ अच्छे सिम-हैवी कंसोल शीर्षक बनाए हैं ( आईएल -2 स्टुरमोविक: पक्षियों का शिकार , अपाचे: वायु आक्रमण )। साथ में स्टील के पक्षी , वे अंत में सिम्युलेटर क्षेत्र में अच्छी तरह से आगे बढ़ चुके हैं, केवल आर्केड भीड़ को खुश करने के लिए आधे-अधूरे प्रयास की पेशकश कर रहे हैं।
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स्टील के पक्षी (Xbox 360 (समीक्षित), प्लेस्टेशन 3)
डेवलपर: गैज़िन एंटरटेनमेंट
प्रकाशक: कोनमी
रिलीज़: 13 मार्च, 2012
MSRP: $ 39.99
द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान सेट करें, स्टील के पक्षी विमान के एक विशाल सरणी को अनलॉक करने और उड़ान भरने के लिए, प्रत्येक अपने स्वयं के विशिष्ट महसूस, आँकड़े, और उच्च स्तर के आंतरिक और बाहरी विस्तार के साथ प्रदान करता है। यह है कि Gaijin वास्तव में प्यार करता है उनके विमान कोई आश्चर्य के रूप में आता है, और वे वास्तव में इस संबंध में वितरित करते हैं। जो खिलाड़ी देखते हैं स्टील के पक्षी ऐतिहासिक प्रामाणिकता के लिए कम से कम कहने के लिए पुरस्कृत महसूस होगा। इस तरह की प्रामाणिकता के प्रति समर्पण भी नियंत्रण और लड़ाकू यांत्रिकी को प्रभावित करता है, जो कि आप कंसोल फ्लाइट सिम में जो देख रहे हैं, उसके आधार पर आपको मज़ेदार स्पेक्ट्रम के दोनों छोर पर रख सकते हैं।
कठिनाई को उड़ान नियंत्रणों द्वारा परिभाषित किया गया है, और तीन विविधताओं में आता है - सरलीकृत, यथार्थवादी और सिम्युलेटर - जबकि सीमित ईंधन और बारूद के विकल्प भी आपके निपटान में हैं। यथार्थवादी मोड गो-टू मोड है स्टील के पक्षी इसके अनुरूप सबसे अच्छा लगता है, भले ही यह निर्विवाद रूप से कठिन हो। योजनाएं गति और हवाओं के दबाव के तहत हिलेंगी, जिससे आपके लक्ष्यों को लक्ष्य करना और नेतृत्व करना कठिन हो जाएगा, जबकि वायुगतिकी और एयरस्पीड की परवाह किए बिना बारी-बारी से प्रयास करने से आप बिना नियंत्रण के स्टाल और सर्पिल को देखेंगे। जी-फोर्स आपकी स्क्रीन को काला या लाल कर देगी, जो कि एक अच्छा दृश्य स्पर्श है जो कंसोल पर लंबे समय तक रहता है।
सिम्युलेटर मोड भौतिकी को एक पायदान ऊपर बढ़ाता है, और कॉकपिट दृश्य में अपने उपकरणों को देखने के बिना अपने एयरस्पीड को बताने के लिए लगभग असंभव बनाने के लिए एचयूडी जानकारी को हटा देता है। दूसरी ओर, सरलीकृत मोड वह है जो शैली के लिए कोई भी नया है जो घर पर सबसे अधिक महसूस करेगा, स्टाल मुद्दों को हटा देगा और आम तौर पर आपके विशिष्ट आर्केड द्वितीय विश्व युद्ध के फ्लाइट सिम जैसा महसूस होगा।
फ्लाइट कंट्रोल सिस्टम जो एक हुड के नीचे स्थित होते हैं, एक प्रभावशाली अनुभव के लिए बनाते हैं, जो आपके हवाई जहाज को नियंत्रित करने के एक मात्र कार्य को वास्तव में पूर्ण उद्देश्यों के रूप में चुनौती देता है। फ्लाइंग खतरनाक लगता है, जैसे कि मानव जाति का मतलब एक टिन के अंदर होना नहीं था, पंखों और बंदूकों से जुड़ा हो सकता है, अकेले इसे संघर्ष क्षेत्रों में आसमान में युद्ध का उपयोग करने के लिए दें। सिम्युलेटर पर डाइव-बम चलाने की कोशिश करें, और आपको अपनी गति को नियंत्रित करने के लिए एयर-ब्रेक्स का विस्तार करने की भी आवश्यकता होगी, क्योंकि वायुगतिकीय भौतिकी का तनाव आपके विमान को धातु के ढेर में बदल देता है, जिससे पृथ्वी नीचे गिरती है।
अलग-अलग नियंत्रण कठिनाइयों के बीच अंतर का खंभा यह है कि अधिकांश खिलाड़ी जो शैली के अधिक आकस्मिक प्रशंसक हैं, वे सरलीकृत योजना से चिपके रहेंगे, अधिकांश खेल को एक उबाऊ और असुविधाजनक नृत्य प्रदान करेंगे। इस बीच, सिम्युलेटर विकल्प ठीक वही पेश कर सकता है जो 'कट्टर' भीड़ की तलाश में है, लेकिन गेमपैड के बजाय फ्लाइटस्टिक और थ्रॉटल नियंत्रण के लिए बनाया गया लगता है। यहां तक कि गलत समय पर पक्ष के लिए थोड़ी सी भी झपकी नियंत्रण का पूरा नुकसान और मौत की ओर एक अनिवार्य रूप से अपरिहार्य गिरावट का कारण बन सकती है। आपके विंग में हमेशा अन्य तीन विमानों में से एक पर स्विच करने का विकल्प होता है, लेकिन एक पंक्ति में चार बार दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है जब आप केवल एक मोड़ बनाने की कोशिश कर रहे हैं, तो चेहरे पर कम से कम स्वागत योग्य थप्पड़ होता है अगर आप के साथ मारा जाता है एक गेमपैड।
यथार्थवाद और आर्केड के बीच यह विसंगति सबसे ज्यादा दुःख देती है स्टील के पक्षी का प्रसाद। अधिकांश एकल-खिलाड़ी मिशनों में मुकाबला एक चौकी तक पहुंचने के लिए घूमता है, अपने लक्ष्य के लिए उड़ान भरने वाले विमानों के इन-इंजन कटकैन को देखता है, इसके बाद कई दुश्मन के विमानों को मारकर या समुद्र और भूमि के कई लक्ष्यों को नष्ट कर देता है। फिर आप अपने कैरियर या हवाई पट्टी की चौकी पर लौट आते हैं, और मिशन समाप्त हो जाता है।
डॉगफ़ाइट्स का मतलब आर्केड मज़े के बजाय यथार्थवाद को चित्रित करना है, इसलिए अपने दम पर दुश्मन के विमानों के पूरे स्क्वाड्रन को हटाने की उम्मीद न करें। किसी भी दुश्मन के विमान को एक कोण पर गोली मारना अक्सर लड़ाकू मैकेनिकों पर पूरी महारत की तुलना में एक भाग्यशाली शॉट के परिणाम की तरह लगता है। असीमित बारूद के साथ, आप एक से तीन बम गिरा सकते हैं इससे पहले कि आप 'पुनः लोड' करने के लिए एक मिनट प्रतीक्षा करें, यदि आप इसे चाह रहे हैं तो आर्केड मज़ा को कम करना होगा। यह कहने के लिए पर्याप्त है कि, मुकाबला मुकाबला उड़ान सिम aficionados कहीं और देखना चाहिए जब यह मुकाबला यांत्रिकी के लिए नीचे आता है। यह कठिन नियंत्रण योजना विकल्पों के लिए कौशल और चुनौती के बीच एक अच्छा संतुलन बनाए रखने के लिए बनाया गया महसूस करता है, और सरलीकृत नियंत्रण केवल खेल के अधिकांश के लिए पर्याप्त चुनौती प्रदान नहीं करता है।
उल्टा, अपने रास्ते से लड़ रहा है स्टील के पक्षी एक एकल-खिलाड़ी घटक एक बहुत लंबा प्रयास है, जिसमें 1941-1942 में प्रशांत अभियान संयुक्त राज्य अमेरिका और जापानी दोनों दृष्टिकोणों से खेलने के लिए उपलब्ध है। दो अभियानों के अलावा, भूमध्यसागरीय रंगमंच, प्रशांत महासागर रंगमंच और पश्चिमी और पूर्वी यूरोपीय मोर्चों के लिए एकल मिशनों का खजाना चुना जा सकता है। जबकि अभियान और मिशन के माध्यम से खेलने के लिए सभ्य मज़ा है, मिशन डिजाइन निराशाजनक है। प्रत्येक मिशन आपको यह महसूस कराता है कि आप बस एक एकल बमबारी रन या कॉम्बैट एयर पैट्रोल करने के लिए एक छंटनी कर रहे हैं, लेकिन कुछ मिशनों में, आगे और पीछे उड़ान भरने में लगभग उतना ही समय लगता है जितना आप वास्तव में किसी भी कार्रवाई को देखने में खर्च करेंगे।
आखिरकार, एकल-खिलाड़ी आपको बोर करना शुरू कर सकता है क्योंकि मिशन के बाद मिशन भी समान लगने लगता है। हालाँकि, इसमें मल्टीप्लेयर और को-ऑप विकल्प मौजूद हैं स्टील के पक्षी , और यह केवल यहीं है कि खेल में जो कुछ भी पेश करना है वह खुद ही अनावरण करने लगता है। वास्तव में, अधिकांश सामग्री एकल-केवल खिलाड़ियों की आंखों से दूर छिपी हुई है।
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कुछ सिंगल मिशन ऑनलाइन खेले जा सकते हैं, जबकि एआई विंग्समैन को एक निजी मैच में चुनने का विकल्प है, या पूरी तरह से ऑफ़लाइन खेलना है। एक डायनामिक अभियान आपको आठ लड़ाइयों के दौरान इतिहास को फिर से लिखने देता है (जैसे आप चुनते हैं), जैसे कि मिडवे की लड़ाई या पर्ल हार्बर पर हमला। डायनामिक अभियान के प्रत्येक 'टर्न' पर मिशन में सफलता या असफलता प्रभावित करेगी कि कैसे एक पूरे के रूप में लड़ाई लगातार मिशनों में खेली जाएगी, जिसका अर्थ है कि आप आसानी से खेल के एक विस्तारित सत्र के लिए एक गतिशील अभियान खेलकर खुद को खो सकते हैं। बहुत सारे विकल्पों के साथ एक मिशन संपादक आपको अपने प्लेटाइम को आगे बढ़ाने की अनुमति देता है।
हालांकि मिशन एक सराहनीय बोनस हैं, लेकिन प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर इसका सबसे अच्छा पहलू हो सकता है स्टील के पक्षी । एकल-खिलाड़ी में मज़ा आने से यथार्थवाद जितना अलग होता है, मल्टीप्लेयर यथार्थवाद के सर्वोत्तम पहलुओं को लेने का प्रबंधन करता है Gaijin के लिए प्रयास करते हैं और इसे एक शानदार, सुखद अनुभव में बदल देते हैं। सिमुलेटर कठिनाई पर एआई विमानों की शूटिंग की तुलना में, जो पहले से ही एक चुनौती है जब आपका लक्ष्य रेटिकुल पूरे स्थान पर चला जाता है, तो मल्टीप्लेयर में एक मानव खिलाड़ी को मारना पूरे अन्य स्तर पर ले जाता है। यह बहुत मुश्किल है कि यहां तक कि कुछ हिट भी हो, एक खिलाड़ी को बाहर निकालने के लिए अकेले जाने दें, और जब तक आप ऑनलाइन मैच में दोहरे अंकों की हत्या नहीं करते हैं, तब तक प्रत्येक हत्या पुरस्कृत होती है और एक उपलब्धि की तरह महसूस करती है।
लीडरबोर्ड, समय-विशिष्ट ऑनलाइन कार्यक्रम और कुछ आवश्यकताओं के साथ टूर्नामेंट सभी बाधाओं को बढ़ाते हैं कि ऑनलाइन प्लेयरबेस लेखन के समय जितना सक्रिय रहेगा; कोई मतलब नहीं करतब, क्योंकि कंसोल फ्लाइट सिम में लॉबी अक्सर एक शीर्षक के लॉन्च के एक सप्ताह बाद ही अंतरिक्ष की तरह खाली हो जाती है। अनुभव अंक, जो एकल-खिलाड़ी में सीमित मात्रा में प्राप्त किए जा सकते हैं, मल्टीप्लेयर में अधिक आसानी से जमा होते हैं, और युद्ध में विभिन्न देशों के दर्जनों लड़ाकू विमानों और हमलावरों से भरा एक हैंगर आपके द्वारा एकत्रित किए गए XP के साथ अनलॉक करने के लिए आपके निपटान में है। ।
स्टील के पक्षी शैली में अन्य खेलों की तुलना में एकल-खिलाड़ी का प्रसाद सुस्त होता है, जिसमें गेज़िन भी शामिल है कीमती पक्षी , लेकिन ऑनलाइन घटक बेजोड़ हैं। यदि आप फ्लाइट सिम के लिए नए हैं, तो यह शुरू करने के लिए सबसे अच्छी जगह नहीं है। दूसरी ओर, यदि आपने अपने कंसोल के लिए उड़ान की छड़ी खरीदी है और पिछले दो वर्षों में लगातार खिताब से निराश हुए हैं, तो ठीक यही है जो आप इंतजार कर रहे हैं।
यह सिम्युलेटर प्रशंसकों के लिए एक गेम है, जो मुश्किल से खेलना और एक साथ खेलना पसंद करता है, और एक जो केवल कंसोल पर उपलब्ध है। (शायद इसलिए IL-2 पीसी पर मौजूद है।) जो करने के लिए तैयार हैं स्टील के पक्षी लंबे समय तक कब्जा रहेगा। अधिक आर्केड-शैली नियंत्रण योजना का विकल्प आपको लुभाने न दें, हालाँकि, अगर आप किसी चीज़ की उम्मीद कर रहे हैं तो यह आपको काफी हद तक असंतुष्ट छोड़ देगा सबसे बड़ा मुकाबला ।
डेटा संग्रह उपकरण क्या है
स्टील के पक्षी एकल कंसोल शीर्षक में आर्केड और सिम्युलेटर की भीड़ से शादी करने के लिए काफी प्रबंधन नहीं करता है, लेकिन यह कंसोल्स पर सर्वश्रेष्ठ ऑनलाइन मुकाबला फ्लाइट सिम्युलेटर होने से कोई भी नहीं खींचता है।