review risen 3 titan lords enhanced edition
मृत बेहतर है
सर्वश्रेष्ठ नोयर फिल्में एक पतन पर समाप्त होती हैं। नायक की जो भी बड़ी साजिश थी, जो सुलझने के करीब आ गई, वह शीर्ष पर आ गई - बड़े-बड़े आरोपियों ने न्याय किया और बहुत से अच्छे लोगों की मौत हुई। लेकिन नायक मिल गया कुछ कुछ पूरे अनुभव से बाहर, यह छोटा बदमाश हो जिसने पूरी जांच या बस दूर चलने की क्षमता को उगल दिया।
, कोई रिसेन 3: टाइटन लॉर्ड्स एक चुपके अगली कड़ी नहीं है एलए नोइरे । मैं इस बारहमासी शैली को लाता हूं क्योंकि यह वास्तव में ऐसा है कि इसे खेलना कैसा लगता है उगना ३ । मैं इस भयानक खेल में जितना गहरा उतरता गया, उतना ही मैं मानवता की अंतर्निहित अच्छाई पर अपने रुख पर पुनर्विचार करने लगा। मुझे इस सफेद व्हेल का अंत भी कभी नहीं मिला। इसके बजाय, मुझे दूर चलना पड़ा। यह सिर्फ खेल की प्रकृति है; इससे पहले कि मैं एक नियंत्रक उठाता एक नियम निर्धारित किया गया था। अब, मैं कह सकता हूं कि मैं वास्तव में नोएर फिक्शन के महान जासूसों के साथ सहानुभूति रखता हूं।
जब मैं कहता हूं कि मुझे अतिशयोक्ति नहीं है रिसेन 3: टाइटन लॉर्ड्स मैं अब तक खेले गए सबसे खराब खेलों में से एक है।
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रिसेन 3: टाइटन लॉर्ड्स (पीसी, PS3, PS4 (समीक्षा), Xbox 360)
डेवलपर: पिरान्हा बाइट्स
प्रकाशक: दीप रजत
रिलीज की तारीख: 12 अगस्त 2014 (पीसी / PS3 / Xbox 360) / 21 अगस्त 2015 (PS4)
MSRP: $ 39.99 (PS4) $ 29.99 (PC) $ 19.99 (Xbox 360, PS3)
दूसरे से उगना ३ शुरू होता है, आप बता सकते हैं कि कुछ गलत है। चरित्र आंदोलन में एक बहुत बोधगम्य अंतराल है। अक्सर, मेरा इनपुट पंजीकृत होने से पहले एक पूरा सेकंड बीत जाता था। एक इंच से अधिक की ऊँचाई से कूदने से कैमरा ऊपर की ओर कोड़ा जाता है - किसी भी इनपुट से पूरी तरह से स्वतंत्र! - खिलाड़ी को अपने चरित्र की ऊपरी पीठ और लगभग 0.5 इंच आकाश पर एक बहुत अच्छी नज़र देना। यह तब होता है जब दुश्मन होते हैं जिन्हें मारने की आवश्यकता होती है और आपको कैमरे का नियंत्रण वापस देने के लिए गेम का इंतजार करना पड़ता है। एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाने का सरल कार्य एक नारे की तरह लगता है, सक्रिय रूप से खिलाड़ियों को मामूली मनोरंजक सेटिंग की खोज करने से हतोत्साहित करता है।
मैं निश्चित रूप से इतना ही कहूंगा उगना ३ : समुद्री डाकू हैं और उस विभाग में कुछ भी गलत नहीं था। लेकिन, अफसोस, हम एक पोस्ट में रहते हैं- हत्यारे की नस्ल IV: काला झंडा विश्व। के सौंदर्य तत्व काला झंडा (समुद्र की घाटियाँ, हर संज्ञा को बड़ा किया गया, आकर्षक संवाद अच्छी तरह से दिया गया) जगह और समय की भावना का निर्माण करने में मदद की। उगना ३ गैर-आधुनिक अनाक्रोमिंस का एक अनूठा उदाहरण है, एक ऐसे युग में एक साथ रहने वाले समुद्री डाकू और माजों के साथ जो समय के साथ अस्थिर महसूस करता है। यह सिद्धांत में एक स्वच्छ अवधारणा है, और एक छोटी अवधि थी जहां मैं इसे खोदने की तरह था। लेकिन जितना अधिक समय मैंने पाइरेट एडमिरल (गंभीरता से) को डेमन हंटर्स के साथ मिलकर काम करने में बिताया, उतना ही सब कुछ अलग होने लगा। ज्यादातर मामलों में, दो महान स्वाद एक साथ बहुत अच्छे लगते हैं, लेकिन यहां एक असंगति है जो कि अकल्पनीय साबित होती है।
यह अंधाधुंध नीरस कहानी के कारण हो सकता है, जो शर्मनाक और चौंकाने वाला दुर्लभ मिश्रण है। क्या आप अंधेरे काल्पनिक कहानियों से बीमार हैं जहां दुनिया राक्षसी / अलौकिक ताकतों के कारण विनाश की कगार पर है जहां नायक रहस्यमय तरीके से बंधा हुआ है? मैं जानता हूँ कि मैं कर रहा सकता हूँ! कट्टर नायक की यात्रा स्वाभाविक रूप से बताने के लिए एक बुरी कहानी नहीं है, लेकिन उगना ३ लगभग दर्द से परिचित महसूस करता है - इस तथ्य के अलावा कि आप एक मरे हुए नायक की भूमिका निभाते हैं। ठीक है, मुझे लगता है। निष्पक्ष होने के लिए, आधुनिक शूटरों की तरह गेमस्टॉप्स को बंद करने वाले अंधेरे फंतासी खेलों के ढेर नहीं हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी हेयडे, लेकिन जब प्रत्येक गेम लगभग 60 घंटे लंबा होता है, तो सेटिंग सिर्फ एक शीर्षक खेलने के बाद थका हुआ महसूस करती है।
भले ही यह विशेष रूप से इस बिंदु से समाप्त नहीं हुआ था, उगना ३ किसी भी मानक द्वारा एक भयानक कहानी है। आवाज का अभिनय मनोरंजक बुरी तरह से बुरी तरह से बुरा है, जो केवल घटिया संवाद को और भी बदतर बना देता है। खिलाड़ी के पास कार्यवाही के बारे में परवाह करने का कोई कारण नहीं है - आपके चरित्र को एक नाम, खिलाड़ी-सौंपा या अन्यथा भी नहीं मिलता है। मैंने कभी भी दुनिया की स्थिति के बारे में परवाह नहीं की, क्योंकि खोज प्रणाली एक पूर्ण गड़बड़ है। क्वेस्ट पर खोज बवासीर अपने आप पर, पिछले की तुलना में अधिक थकाऊ।
मैं अभी कुछ करने के लिए स्वीकार करूंगा - खेलते समय मैंने अक्सर एक गाइड से सलाह ली उगना ३ । शुक्र है, यह मूल रूप से जारी किए गए खेल के बाद से एक साल हो गया है, इसलिए वहाँ से बाहर व्यापक walkthroughs हैं। मेरे सामने एक वेबपेज था, जिसमें मुझे बताया गया था कि वास्तव में मुझे क्या करना है और खोज प्रणाली फिर भी मुझे भ्रमित कर दिया। इस बात का कोई संकेत नहीं है कि कहानी को मेनलाइन करने के लिए कौन से क्वैश्चंस आवश्यक हैं, जिनका उद्देश्य मैंने जल्द से जल्द इस गेम के अपने हाथ धोने के लिए किया था। भगवान, मुझे नफरत है उगना ३ ।
हम अभी तक मुकाबले में नहीं उतरे हैं।
दुश्मन से लड़ना आमतौर पर कुछ इस तरह से होता है: आप एक बुरे आदमी को हाजिर करते हैं, बुरे आदमी के हमले का एनीमेशन मूल रूप से आपके स्थान पर टेलीपोर्ट करता है और आपके स्वास्थ्य का एक हिस्सा बंद कर देता है, आप जमीन से टकरा जाते हैं और अचेत हो जाते हैं, और फिर आप चकमा देते हैं- अपने साथी के दौरान बुरे आदमी के चारों ओर रोल करें (जो किसी भी तरह से आपकी तुलना में अधिक नुकसान करता है) सभी काम करता है। दुश्मन हमेशा तेज और मजबूत होते हैं। वे आपकी पैरी को तोड़ सकते हैं, और आप उनके लिए कुछ नहीं कर सकते।
यह ऐसा नहीं है अंधेरे आत्माओं अपेक्षाकृत कमजोर खिलाड़ी और सावधानीपूर्वक नियोजित हमले खेल के संतुलन का हिस्सा हैं। जब खिलाड़ी और शत्रु के बीच की भौतिक दूरी प्रतिक्रिया करने के लिए बहुत कम समय के साथ परिवर्तनशील होती है, तो मुकाबला एक क्रैम्पशूट बन जाता है। इसके अलावा, जब आप मर जाते हैं, तो आपको गेम को बचाने के लिए फिर से लोड करने के लिए इंतजार करना पड़ता है और फिर आपको आगे देखने के लिए 2-3 मिनट की लोडिंग स्क्रीन मिल जाती है।
मुझे उस मिशन के बारे में बताएं जिसने मुझे हार मानने के लिए मजबूर किया उगना ३ । खुली दुनिया द्वीपों में विभाजित है। एक बार जब आप अपना असली समुद्री डाकू जहाज प्राप्त करते हैं, तो तेजी से द्वीपों के बीच यात्रा करते हैं (जैसे कोई द्वीप-से-द्वीप नौकायन नहीं है काला झंडा ) एक घटना को गति देगा। एक समुद्री राक्षस लड़ाई थी जो उबाऊ थी और उदाहरण के लिए पूरी तरह से बहुत लंबी थी। उसके आधार पर, मैंने माना कि अधिकांश समुद्र-आधारित मिशन उस सूत्र को ले लेंगे। हालांकि, मुझे एक समुद्री डाकू बनाम समुद्री डाकू लड़ाई के लिए 'इलाज' किया गया था जहां मुझे अपने जहाज को नष्ट करने से बोर्डर्स को रोकना था।
क्यूए और क्यूसी के बीच अंतर क्या है
बोर्डर्स बारूद के बमों को लाएंगे, जिन्हें डिफ्यूज करने के लिए मेरे पास लगभग 40 सेकंड थे। सिवाय आप बम को डिफ्यूज नहीं कर सकते जब तक कि आप दुश्मनों की रखवाली नहीं करते। आपको यह लगातार तीन बार करना है, हर बार दुश्मनों की मात्रा बढ़ जाती है। मुझे मिला गंभीरतापूर्वक भाग्यशाली है कि मेरे पास कुछ उपयोगी जादू मंत्र हैं। उनके बिना, मैं इसके माध्यम से नहीं बना होता। बम सेगमेंट के पिछले हिस्से को बनाने में मुझे घंटों लग गए, और दूसरे जहाज पर दुश्मनों को चीरने के लिए कुछ घंटे लगे। पहली बार मैंने बॉस को आखिर में हरा दिया, यह एक रहस्योद्घाटन की तरह लगा।
और जब खेल टूट गया। मेरा चरित्र कुछ भी नहीं खड़ा था क्योंकि उसके नीचे अंधेरे लहरें दुर्घटनाग्रस्त हो गईं। मैं उसे या कैमरा नहीं हिला सकता था। किसी भी बटन ने काम नहीं किया। मैं आवेदन को बंद करने से पहले वहां गूंगा बैठ गया, यह तर्क देते हुए कि मैं फिर से अनुक्रम की कोशिश करके कुछ ढीला कर सकता हूं। मैं गलत था। खेल ने मुझे अनिवार्य रूप से फँसा दिया था। मैं जिस मिशन को पूरा नहीं कर सका, वह कहानी को पूरा करने के लिए स्पष्ट रूप से अनिवार्य था।
इसलिए, पूरे मेजबान स्तर पर सिर्फ बुरा होने के अलावा, उगना ३ टूट गया है और खराब रूप से अनुकूलित है। मैं ईमानदारी से मेरी बचत फ़ाइलों को लोड करने से इनकार करने की मात्रा की गिनती खो गया। फ्रेम दर अक्सर एक अन्यथा बदसूरत वर्तमान-पीढ़ी के कंसोल गेम को अनभिग्य करने के स्तर तक गिर जाता है। यह ईमानदारी से अविश्वसनीय है कि उपभोक्ताओं को इसके लिए चालीस डॉलर का भुगतान करने की उम्मीद है।
उगना ३ तेजस्वी है, लेकिन उन कारणों के लिए जो डेवलपर्स का इरादा नहीं है। निराश, बदसूरत, टूटा हुआ, परेशान, सुस्त - मैं इस खेल की सिफारिश किसी एक व्यक्ति से नहीं कर सकता। यहां तक कि अगर आपने पीसी पर इसका आनंद लिया, तो भी ऐसा कोई तरीका नहीं है कि पीएस 4 संस्करण एक डबल-डिप के लायक है। यदि आप समुद्री डाकू चाहते हैं, खेलते हैं हत्यारों की नस्ल IV । यदि आप महाकाव्य कल्पना चाहते हैं, तो खेलते हैं ड्रैगन एज: पूछताछ या द विचर: वाइल्ड हंट । यदि आप दोनों का एक संयोजन चाहते हैं, तो जान लें कि इच्छा आपको एक बहुत ही अंधेरी सड़क तक ले जा सकती है। कृपया खरीद न करें उगना ३ । यह बहुत बुरा खेल है।