review brink
स्पलैश डैमेज का वर्षों से विभिन्न आईडी सॉफ्टवेयर गुणों पर एक अच्छा कैरियर रहा है, लेकिन यह पहली बार है कि ब्रोमली से लैड ( आदर करना ) अपने मूल आईपी के साथ बाहर मारा है।
कगार अपनी अनूठी दृश्य शैली और ऊर्जावान, रन-एंड-गन गेमप्ले के लिए बहुत ध्यान आकर्षित किया है। यह निश्चित रूप से सुंदर है, और ऊर्जा के खिलाफ तर्क नहीं किया जा सकता है। हालाँकि, कुछ ... अजीब बात है कगार ।
वास्तव में, अजीब भी इसका वर्णन करना शुरू नहीं कर सकता है।
कगार (पीसी, प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षा) )
प्रकाशक: बेथेस्डा
डेवलपर: स्पलैश नुकसान
रिलीज़: 10 मई, 2011
कीमत: $ 59.99
कई मायनों में, कगार पहले व्यक्ति निशानेबाजों की एक किस्म से अवधारणाओं का एक समामेलन है, लेकिन नहीं जिन्हें आमतौर पर कॉपी किया जाता है। वहाँ पहले व्यक्ति पार्कौर से उठाया गया है दर्पण का किनारा ; वर्ग पर निर्भर, टीम वर्क से भारी मुकाबला टीम फोर्ट्रेस ; और अभियान-आधारित मल्टीप्लेयर से 4 को मृत छोडा । कगार एक बहुत ही परिचित खेल है, लेकिन एक तरह से विशिष्ट रूप से ताज़ा महसूस करता है।
आर्क में स्थित, स्पलैश डैमेज के रंगीन एफपीएस सुरक्षा और प्रतिरोध के बीच एक गृहयुद्ध प्रस्तुत करता है, दो बलों पर बहुत अलग विचारों के साथ कि भविष्य में पृथ्वी पर कैसे जीवित रहना है जो कि बड़े पैमाने पर बाढ़ से बचा हुआ है। प्रत्येक मिशन के पहले और बाद में Cutscenes इस संघर्ष की कहानी को एक साथ जीवंत करता है, हालांकि एकमात्र असली कथा में शामिल होने का तरीका यह है कि आप प्रगति करते समय भारी मात्रा में ऑडियो लॉग्स को सुनें।
आप अन्यथा, लेकिन सोच में मूर्ख हो सकते हैं कगार कोई एकल एकल खिलाड़ी सुविधा नहीं है। इसका 'कैंपेन' मोड मल्टीप्लेयर मैचों की एक श्रृंखला है जिसे बस एक असंगत दमनकारी एआई के खिलाफ ऑफ़लाइन खेला जा सकता है। इससे भी बदतर, सहयोगी एआई को स्पष्ट रूप से पीछे हटा दिया गया है, और कभी भी दुश्मन के खिलाफ जीतने में सक्षम नहीं लगता है। वास्तव में, स्पलैश डैमेज का अभियान इतना डरावना है कि आप इसे 'वर्सस' में भी सेट कर सकते हैं, जो अन्य खिलाड़ियों को इसमें शामिल होने और प्रभावी रूप से इसे चालू करने की अनुमति देगा सटीक ऑनलाइन मोड की प्रतिकृति। अभियान भी नहीं होना चाहिए मौजूद , यह एक भ्रम होने के बहुत करीब है।
कोई गलती न करें, यह एक ऑनलाइन शूटर के माध्यम से और के माध्यम से है, और इस तरह के रूप में पूरी तरह से व्यवहार किया जाना चाहिए। सौभाग्य से, यह सबसे पुरस्कृत ऑनलाइन निशानेबाजों में से एक है जिसे आप कभी भी खेलने की उम्मीद कर सकते हैं, भले ही संदिग्ध से भरा हो - कभी-कभी सटीक खराब - डिजाइन निर्णय।
कगार अनुकूलन के बारे में सब है। अनलॉक करने के लिए सैकड़ों कॉस्टयूम के टुकड़े और उन्हें संयोजित करने के हजारों तरीके के साथ, खिलाड़ी विविध योद्धाओं की एक आश्चर्यजनक राशि बना सकते हैं। चरित्र निर्माता सरल है, लेकिन यह सुनिश्चित करने के लिए बस पर्याप्त विकल्प का दावा करता है कि समान वर्णों का सामना करना मुश्किल है। आप चेहरे के प्रकार, मुखौटे, टोपी, जैकेट, शर्ट, पैंट और रंग योजनाएं चुन सकते हैं, साथ ही साथ तीन अलग-अलग प्रकार के शरीर - हल्के, सामान्य और भारी - जो थोड़ा अलग खेल शैली हैं।
मुकाबला उद्देश्य आधारित है, और उद्देश्य कक्षाओं पर निर्भर करते हैं। चयन करने के लिए चार वर्ग हैं - विध्वंसक सैनिक, चोरी-छिपे ऑपरेटिव, उत्पादक इंजीनियर और हीलिंग मेडिसिन। हर वर्ग की अपनी क्षमताओं का एक सेट होता है जिसे रैंक वृद्धि के साथ अर्जित अंकों का उपयोग करके अनलॉक किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, अभियंता तेजी से शक्तिशाली हथियार turrets अर्जित कर सकता है, जबकि मेडिसिन के पास विभिन्न प्रकार के बफ़र्स तक पहुंच है - जैसे कि वृद्धि की गति और अजेयता - जो टीम के साथी पर सर्वोत्तम हो सकते हैं।
कमांड पोस्ट इन-गेम से किसी भी समय कक्षाएं ली जा सकती हैं, और कभी-कभी यह एक प्रभावी टीम बनाने के लिए महत्वपूर्ण होगा। उद्देश्यों को पूरा करने के लिए हमेशा विभिन्न वर्गों की आवश्यकता होती है, जैसे कि कंप्यूटर जिन्हें ऑपरेटर्स या बाधाओं द्वारा हैक किया जाना चाहिए जो उन्हें विस्फोट करने के लिए सैनिक की आवश्यकता होती है। कगार संतुलित टीमवर्क पर स्वागत ध्यान देने के साथ निश्चित रूप से कुछ बेहतरीन गेम प्रकार हैं। हालाँकि, गेम इस उपलब्धि पर बढ़िया गेमप्ले को प्रस्तुत करके इस उपलब्धि को प्राप्त करने का प्रबंधन करता है जिसे केवल इस रूप में वर्णित किया जा सकता है असामान्य ।
जैसा कि पहले कहा गया था, के ऑनलाइन मैच कगार अभियान से अप्रभेद्य हैं, एक तरह से सीधे से उठाया गया 4 को मृत छोडा । इसका मतलब यह है कि किसी भी मैच में एक टीम के उद्देश्यों का एक अलग सेट होता है, लेकिन विरोधी टीम का लक्ष्य आमतौर पर बहुत सरल होता है - दुश्मन को रोकना। जबकि यह कोई समस्या नहीं है स्वाभाविक , खेल के अविश्वसनीय रूप से संदिग्ध नक्शा डिजाइन और एकमुश्त टूटे हुए उद्देश्यों ने इसे पूरी तरह से खराब कर दिया है।
c ++ 1 सेकंड के लिए रोकें
उदाहरण के लिए, एक नक्शा है जहां सुरक्षा को किसी विशेष क्षेत्र में एक रोबोट को एस्कॉर्ट करना है। रोबोट, हालांकि, हमेशा मानचित्र पर एक चोक बिंदु से गुजरता है, जिसमें एक सुविधाजनक मशीन गन घोंसला होता है जो प्रतिरोध के स्पॉन क्षेत्र के करीब स्थित होता है। हमेशा ऐसा होता है कि मैच का अधिकांश हिस्सा इस चोक पॉइंट पर अटक जाता है। इसी तरह की स्थितियों के साथ कई नक्शे हैं, जिनमें से कुछ विरोधी टीम को पुरस्कृत भी करते हैं क्योंकि एक पक्ष ऊपरी हाथ हासिल करता है, मिशन को लगभग असंभव बनाने के लिए एक उद्देश्य को एक स्पॉन क्षेत्र के करीब लाता है।
हर अब और फिर, ऐसे तरीके हैं जिनसे उत्पीड़ित टीम वापस लड़ सकती है, जैसे कि शॉर्टकट खोलने के लिए सोल्जर्स का उपयोग करना। हालांकि इन मामूली फायदों के बावजूद, अभी भी कुछ नक्शे हैं जो ठीक से काम नहीं करते हैं।
हालांकि कुछ स्तरों में दोनों के लिए सफलता की अधिक संभावना है, मुझे लगता है कि कुछ ऐसे चरण हैं जो खिलाड़ी अंततः खेलने से इंकार कर रहे हैं, क्रोध-त्याग उन्हें खुद को गलत पक्ष पर खोजना चाहिए। था कगार के समान कुछ काम किया किलज़ोन ३ - जहां उद्देश्य लगातार शिफ्ट होते हैं और टीमों के बीच समान रूप से विभाजित होते हैं - यह काम कर सकता है। इसके बजाय, खेल में पूरी तरह से विचित्र प्रवाह होता है, जहां एक टीम एक दुश्मन पर हावी हो जाती है और दो उद्देश्यों को जीतती है, फिर भी वे एक कठिन मुकाबले को हार सकते हैं क्योंकि वे तीसरी असंतुलित आवश्यकता को विफल कर देते हैं।
यह मुद्दा आंशिक रूप से एक 'स्टॉपवॉच' मोड द्वारा कम किया गया है, जहां टीमें प्रत्येक पक्ष को ले जाती हैं और यह देखने के लिए प्रतिस्पर्धा करती हैं कि कौन सबसे तेज़ जीतता है, लेकिन इनमें से कुछ नक्शे की निकट-असंभवता को देखते हुए, मोड बहुत कुछ नहीं देता है दोनों पक्षों को शर्मिंदा होना, जैसा कि सिर्फ एक के विपरीत है।
इस की सच्ची त्रासदी यही है कगार द्वारा, और बड़े, एकदम शानदार आनंद। मुकाबला कड़ा है, जिसमें खेल के कई हथियारों और शांत प्रथम-व्यक्ति पार्कौर तत्वों के लिए प्रभावशाली संतुलन है, जो खिलाड़ियों को कुछ सुंदर वातावरणों के आसपास घर्षण चलाने की अनुमति देता है। खेल का उद्देश्य प्रणाली, कई मिशनों के साथ, जिन्हें खिलाड़ी चुन सकते हैं, एक ऐसे खेल के लिए बनाता है जो औसत एफपीएस की तुलना में अधिक विकल्प प्रदान करता है। अधिक महत्वपूर्ण बात, कगार अविश्वसनीय रूप से पूरा करने वाले वर्ग-आधारित गेमप्ले की सुविधा है जो हर वर्ग को महत्वपूर्ण, प्रभावी, और युद्ध के मैदान पर अपनी भूमिका को पूरा करने के लिए पूरी तरह से सक्षम होने के साथ, किसी के दांतों को डूबाने के लिए एक खुशी है।
आप सहयोगी दलों के शौकीनों के लिए एक्सपी कमाते हैं, दुश्मन के भेष में हाजिर होते हैं और कमांड पोस्ट पर कब्जा करते हैं। यहां तक कि यह खेल उन किलों को भी पहचानता है जिन्हें एक समूह द्वारा अर्जित किया गया था, न कि भाग्यशाली व्यक्ति को सभी बिंदुओं को देने के बजाय जिसने अंतिम गोली चलाई थी। आप सिर्फ के लिए XP अर्जित करेंगे शूटिंग एक आदमी पर, और अगर आप अपराध करते रहते हैं तो अंक कई गुना बढ़ जाते हैं। कगार आपको शुरुआत से ही अनुभव के बिंदु मिलते हैं, और यह सुनिश्चित करता है कि हर प्रकार के खिलाड़ी को यह महसूस करने का मौका मिले कि वे उपयोगी हैं। यदि आप प्रत्यक्ष युद्ध के प्रशंसक नहीं हैं, तो आप अपने दोस्तों को चंगा कर सकते हैं या क्षेत्र पर कब्जा कर सकते हैं। यदि आप मैदान में उतरना चाहते हैं, तो आप खुद को मोलोटोव और चिंगुन के साथ जोड़ सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप केवल मिशन को कुशलतापूर्वक समाप्त करने के लिए कक्षाएं स्विच कर सकते हैं।
स्पलैश डैमेज गर्व के साथ समान रूप से खेलने की सभी शैलियों को गले लगाता है, और मुझे इस प्रयास में पूरे मनोयोग से उनके प्रयासों की सराहना करनी होगी।
यह शर्म की बात है (हाँ, एक और शर्म की बात है कि यह पुरस्कृत अनुभव सभी बहुत संक्षिप्त लगता है। केवल चार दिनों के लिए मेरे कब्जे में खेल होने के बाद, मैंने पहले से ही अपने चरित्र को अधिकतम कर दिया था और इसके साथ पूरा करने के लिए और कुछ नहीं था। वर्ण 20 से अधिक रैंक पर, कोई अतिरिक्त डींग मारने वाली रैंक या उससे परे अनलॉक नहीं है। इस बिंदु से अतीत में अर्जित कोई भी XP खो जाता है; अचानक, आप पाते हैं कि कगार पुरस्कृत आलिंगन ने आपको छोड़ दिया है और अनुभव थोड़ा खोखला लगता है। यहां तक कि रैंक 20 को अनलॉक करने के लिए उपलब्धि / ट्रॉफी कहती है, 'एक नया चरित्र बनाने का समय', यह स्वीकार करते हुए कि आगे हासिल करने के लिए कुछ भी नहीं है।
4 साल के अनुभव के लिए सेलेनियम साक्षात्कार प्रश्न
हथियारों और उनके अनुलग्नकों के बारे में भी यही बात है, यह सब 'चैलेंजेस' का एक सेट बजने के बाद आधे घंटे के भीतर अनलॉक किया जा सकता है - जो कि शानदार ट्यूटोरियल की वजह से महिमामंडित ट्यूटोरियल से बहुत अधिक मजेदार नहीं हैं एआई और सह-ऑप मोड में भी समान समर्थन की कमी। एक बार जब चुनौतियां पीट जाती हैं और रैंक 20 को अनलॉक कर दिया जाता है, तो ऐसा करने के लिए कुछ और नहीं है जब तक कि आप अपने चरित्र को रैंक की कीमत पर फिर से निर्दिष्ट नहीं करते हैं या फिर से खरोंच से शुरू नहीं करते हैं।
जितना मैं शिकायत कर रहा हूं, मैं तनाव करना चाहता हूं कि मेरे पास कितना है बहुत ही पसंदीदा मेरा समय साथ कगार । मेरे पसंदीदा ऑनलाइन गेमों में भी, मैंने खिलाड़ियों को एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित करने, मज़े करने और ऐसा महसूस किया है कि वे योगदान दे रहे हैं। इस खेल के साथ मेरी निराशा निहित है अंदर यह बहुत ही शानदार है और यह कैसे विचित्र रूप से असंतुलित मल्टीप्लेयर और खेल के पहले कुछ घंटों के भीतर लगभग सभी सामग्री प्रदान करने जैसे विचित्र विचारों के साथ जूझ रहा है। मैं इस खेल से प्यार करता हूं, मैं वास्तव में करता हूं, लेकिन मेरे पास डेवलपर्स के लिए उत्तेजित सवालों की एक सूची है जब तक कि मेरी बांह है।
सकारात्मक लौटने के लिए, यह थोड़ा स्पर्श है जो वास्तव में इस खेल को खड़ा करता है। कला शैली का शानदार, विविध प्रकार के कपड़ों और मुखौटों के साथ मदद नहीं कर सकता लेकिन शांत और एक उज्ज्वल, अलग रंग पैलेट देखो जो कि अधिकांश आधुनिक निशानेबाज उपयोग करने से इनकार करते हैं। यहां तक कि वर्ण, उनकी विशाल नाक और तीखी ठुड्डी के साथ (वे सभी नोस्फेरटू की तरह दिखते हैं), कम से कम एक आधुनिक वीडियोगेम में किसी और चीज के विपरीत, के साथ TimeSplitters निकटतम तुलना प्रदान करना।
Parkour एनिमेशन, विशेष रूप से दुश्मनों को एक अच्छी तरह से लक्षित स्लाइड के साथ किक करने की क्षमता, खींचने के लिए संतोषजनक है, भले ही नियंत्रण थोड़ा उलझन में हो कि आप उन्हें कभी-कभी क्या करना चाहते हैं, और क्षमताओं की सीमा डगमगा रही है। बहुत सारा काम बनाने में चला गया है कगार एक आरामदायक और डूबने वाला अनुभव। यह सब बस के माध्यम से चल रहा है सीधे ऊपर खराब डिजाइन के इस अनुमति तनाव है।
यह भी ध्यान देने योग्य है कि, लेखन के समय, ऑनलाइन अंतराल के साथ कुछ मुद्दे हैं। ज्यादातर समय यह मुश्किल से ध्यान देने योग्य है, लेकिन ऐसे उदाहरण हैं जहां मैच अप्रचलित थे और मुझे बाद में वापस आना पड़ा। एक लॉन्च पैच कंसोल के लिए आ रहा है जो इसे संबोधित करना चाहिए, जबकि पीसी संस्करण समर्पित सर्वर समेटे हुए है।
कगार एक भ्रमित जानवर है। प्रेरित और तल्लीन, अतिरंजित और अराजक। मेरे विचारों को शब्दों में पिरोना कठिन है, एक श्रृंखला के रूप में, गट्टुरल शोर हैं, जब भी मैं इस खेल का वर्णन करने की कोशिश करता हूं। मैं उत्साह से चिल्लाना चाहता हूं कि यह मुझे कितना खुश करता है, लेकिन मैं महत्वपूर्ण, अतिभारी चेतावनी को जोड़े बिना ऐसा नहीं कर सकता। यह खेल का प्रकार है जिसके लिए वाक्यांश, 'वहाँ हमेशा एक है', बनाया गया था। हमेशा एक 'लेकिन' होता है कगार , हर उज्ज्वल स्थान पर कुछ असामान्य रूप से नीचे की ओर।
फिर भी यह ऑनलाइन गेम है जो मैं इस साल किसी भी अन्य से अधिक खेल सकता हूं। यह उच्चतम डिग्री का एक प्यार / नफरत का खेल है, और मैं व्यक्तिगत रूप से इसे नफरत करने के लिए बहुत प्यार करता हूँ, यह समझने और स्वीकार करने के बावजूद कि कोई भी कर देता है नफ़रत करना, ऐसा करने का हर अधिकार और कारण होगा।