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अपना अधिकार के लिए लड़िए
पिछले हफ्ते, मेरे जन्मदिन ने मुझे 40 के करीब एक कदम उठाया, दिन में अधिक से अधिक देर तक अपने आप को मध्यम आयु वर्ग पर विचार करने के लिए। यह 80 की ओर आधा है। एर्गो, यह संभव है कि मैं इस नश्वर कुंडली पर अपनी व्यक्तिगत बारी के माध्यम से आधे रास्ते पर हूं, और हालांकि मुझे दशकों तक यकीन था कि मैं 'अब तक अपना जीवन खत्म कर चुका था', सच्चाई यह है कि मैंने नहीं, नहीं वास्तव में।
मैं अपनी निरंतर ऊँचाइयों के लिए बहुत खुश हूँ लेकिन मैं अभी भी बंदियों की यादों में कैद हूँ। कई बार मुझे पता है कि जब मैं दाएं मुड़ता हूं तो मुझे छोड़ दिया जाना चाहिए, जिन परियोजनाओं में मुझे बहुत पहले पीछा करना चाहिए था, और अवसर याद आए कि मैं फिर कभी नहीं मिलूंगा। लेकिन वह जीवन का हिस्सा है। दुनिया का सबसे अमीर व्यक्ति अतीत को बदलने के लिए घड़ी को आगे या पीछे नहीं घुमा सकता या भविष्य सुरक्षित करें। हम केवल वही कर सकते हैं जो हम यहां और अभी चुनते हैं। चुनौतियों का सामना करें, या उनसे भागें। अवसरों को अनदेखा करें, या उन्हें लें। सुरक्षित रहें, या जोखिम लें। जिनमें से सभी अपने स्वयं के भविष्य में महारत हासिल करने की अंतिम अवधारणा की ओर ले जाते हैं। आप यह अनुमान नहीं लगा सकते कि आप कौन हैं या क्या हैं, लेकिन आप हमेशा व्यक्तिगत भाग्य से आगे या दूर सक्रिय कदम उठा सकते हैं, जो वैसे भी आधा मौका है।
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नाच से नवीनतम रिलीज Oxenfree इन नाइट स्कूल स्टूडियो में, इन विषयों में से कुछ के बारे में अपने स्वयं के प्रश्न हैं, जो दो युवा दोस्तों की विचित्र कहानी, उनकी अकाल मृत्यु और नरक के आंतरिक चक्र में आयोजित एक पागल पीने की प्रतियोगिता की विशेषता है। नाशपाती फाटकों के गलत पक्ष पर मिलो और लोला कैसे समाप्त हो गए? और यह है कभी एक दूसरा मौका पाने के लिए बहुत देर हो चुकी है? एक पट्टी टैब खोलें और आइए जानें।
नाच (PS4 (समीक्षा की गई), PC, Xbox One)
डेवलपर: नाइट स्कूल स्टूडियो
प्रकाशक: नाइट स्कूल स्टूडियो
रिलीज़: 29 अक्टूबर, 2019
MSRP: $ 19.99
नाच बेस्ट-फ्रेंड्स-के-किंडरगार्टन लोला वूलफे और सांग 'मिलो' बोंग की कहानी है, जो अपने कॉलेज की स्नातक पार्टी को मृत्यु के प्रकोप से बुरी तरह से बाधित पाते हैं, जिसके बाद नरक की ओर तेजी से यात्रा करते हैं। यह थोड़ा एसरबिक बाँधने के लिए एक आश्चर्य के रूप में आता है, जो न केवल अपने स्वयं के गुजरने से पूरी तरह से अनजान थे, बल्कि उन कुकर्मों ने भी उन्हें अंडरवर्ल्ड तक पहुंचाया है, जहां उन्हें अनन्त यातनाओं के भविष्य के लिए स्थापित किया जा रहा है।
सौभाग्य से, मिलो और लोला ने कार्य दिवस की समाप्ति से ठीक पहले अपने मोज़री को पॉप किया, और इसलिए अगली सुबह तक चिरस्थायी पीड़ा के लिए संसाधित नहीं किया जाएगा। परे के नाइटलाइफ़ का पता लगाने के लिए एक शाम को देखते हुए, हमारे नायकों को पता चलता है कि वहाँ हो सकता है इस अपवित्र विधेय से बाहर निकलने का रास्ता हो। हर रात, बड़ा आदमी खुद, शैतान, अपनी भव्य हवेली में एक जंगली पार्टी रखता है, और यदि आप अंधेरे के राजकुमार को मात दे सकते हैं, तो आप जीवित भूमि पर लौट सकते हैं। यह देखते हुए कि रात अभी भी युवा है, और विशेष रूप से उनके समय से पहले निधन से खुश नहीं हैं, मिलो और लोला शैतान के सोइरी तक पहुंच प्राप्त करने के लिए एक अनुचित योजना बनाते हैं, घंटे के आदमी को बाहर पीते हैं, और इस तथाकथित जीवन में वापस आते हैं।
में नाच , खिलाड़ियों ने मिलो और लोला के वैकल्पिक नियंत्रण के रूप में वे मानवता के लिए अपना रास्ता खोजने का प्रयास करते हैं। जैसा कि व्रत कथा सामने आती है, खिलाड़ी अंडरवर्ल्ड और इसके कई नाइटस्पेस के माध्यम से नायकों का मार्गदर्शन करते हैं, स्थानीय लोगों के साथ बातचीत करते हैं, राक्षसों और शापितों की मदद करते हैं, बार गेम खेलते हैं, और शराब पीते हैं, पीते हैं, पीते हैं। उत्तरार्द्ध में एक महत्वपूर्ण मैकेनिक है नाच , जैसा कि प्रत्येक ज़हर मिलो या लोला के व्यक्तित्व को बदल देता है, संवाद विकल्प पेश करता है जो अन्यथा उपलब्ध नहीं होगा। इसका उद्देश्य दी गई स्थिति के लिए सर्वश्रेष्ठ पेय का चयन करना है, पात्रों के नव-तरल तरल साहस का उपयोग करके उन लोगों के साथ पक्षपात करना जो हमारे नायकों को सामाजिक महत्व के अगले स्तर तक प्रगति करने में मदद कर सकते हैं (जबकि उनके पब-क्रॉलिंग कौशल में सुधार के लिए शैतान के साथ अंतिम तसलीम)।
इस पर पर्याप्त जोर नहीं दिया जा सकता है नाच एक कथा-भारी खेल है। पात्रों के वास्तविक आंदोलन और कौशल आधारित पार्टी के खेल (जैसे डांसिंग, बीयर पोंग, और शॉट स्टैकिंग) के बहुमत से, अधिकांश नाच स्थानों पर घूमना और संवाद पेड़ों में उलझना शामिल है। इस तरह, यह अक्सर ऐसा लगता है कि आप गेमप्लेक के ऊपर कोई सख्त एजेंसी होने के बजाए लगातार विस्तारित कटस्कैन के माध्यम से पात्रों को लगातार आगे बढ़ा रहे हैं। इसे लुकासआर्ट्स बिंदु और क्लिक साहसिक के रूप में सोचें, लेकिन आइटम पहेली के बिना। का मूल नाच चरित्र संपर्क है। यह स्वचालित रूप से एक नकारात्मक नहीं है, लेकिन खिलाड़ियों को पता होना चाहिए कि नाच ज्यादातर वातावरण के आसपास तबाही मचाता है, उबकाई को कम करता है, और अंडरवर्ल्ड के अजीब denizens से बात करता है।
इसलिए यह सौभाग्य की बात है नाच (ज्यादातर) कथा और चरित्र के वितरण में सफल है। पूरी तरह से संवाद के साथ ब्रिम में पैक किया गया, बहुत कम ही समय बातचीत के बिना गुजरता है, जो कहानी और माहौल को 'जीवित' (कोई सज़ा नहीं) और कार्रवाई के सबसे आगे के पात्रों को महसूस करता है। संवाद ताज़ा निर्भय है, जिसमें कुछ समय में सबसे रचनात्मक रंगीन गेमिंग गेमिंग देखी गई है। एक सार्वभौमिक रूप से उत्कृष्ट काम कलाकारों द्वारा किया जाता है, जिनमें से सभी मुख्य खिलाड़ियों को आकर्षक बनाने, सफल होने और महत्वपूर्ण महत्व के - भरोसेमंद बनाने में सफल होते हैं। जेना गवनकर और खोई दाई हमारे नायक के रूप में उत्कृष्ट हैं, जिनके कंधे-सिकुड़ते आत्म-प्रतिबिंब जनरल एक्स क्लासिक्स के पात्रों को ध्यान में रखते हैं जैसे कि दारिया । पूरे शो को लगभग पूरी तरह से अंडरवर्ल्ड केबी सैम और डेव फेनॉय के रूप में एशली बर्च द्वारा चुराया गया है, जो शैतान को एक चिंताजनक रूप से समायोजित करता है।
हालांकि, स्क्रिप्ट स्वयं थोड़ा अधिक असमान है। बिगाड़ने से बचने के लिए व्यापक शब्दों में, नाच अनिवार्य रूप से एक ट्रागी-कॉमेडी है, जो काफी भारी विषयों की संख्या पर ध्यान देती है। परिपक्वता, स्व-मूल्य, पारिवारिक रिश्ते, आत्मविश्वास, दोस्ती, पहचान, सोशल मीडिया, सपने (हासिल और टूटा हुआ), और अन्य विषयों को एक आशावादी लेकिन विश्व-व्यापी तरीके से संपर्क किया जाता है। हमारे कलाकारों की कहानियाँ सीधे नाटक के साथ घूँघट करती हैं, 'वागडिय़ा वाला'? काले हास्य, कभी-कभी पवित्रता के तरीकों के विपरीत, इन विषयों को नियंत्रित किया जाता है। नाच अपने विषयों को उजागर करने में एक अच्छा काम करता है, लेकिन उनके बारे में बनाने के लिए हमेशा पर्याप्त बिंदु नहीं होते हैं। इस हिट-एंड-मिस अनुपात को ध्यान में रखते हुए, कॉमेडी मौके पर सपाट हो जाती है, हालांकि मुझे हंसी-बाहर के क्षणों का एक अच्छा हिस्सा मिला।
कहानी की क्रूरता है नाच , और अधिकांश भाग के लिए यह बहुत अच्छा है। छह-सात-सात घंटे की यात्रा के केंद्र में घटनाएँ संक्षिप्त रूप से गाती हैं, लेकिन एक आश्चर्यजनक रूप से व्यावहारिक निष्कर्ष के लिए कथा चुनती है, जो एक युग में ताज़ा है 'सब कुछ एक धनुष - उपकला के साथ बंधा हुआ है। अंत में, नाच जीवन की नाजुकता पर विचार-उत्तेजक संदेश पहुंचाने में, आप जिस हाथ से निपटा है, और आप इसे खेलने के लिए कैसे चुनते हैं, में सफल होते हैं। और यहां तक कि जब कहानी ठोकर खाती है, तो महान चरित्र और विचित्र स्थितियां सुस्त होने में मदद करती हैं।
c ++ कास्ट टू स्ट्रिंग
सौंदर्य के दृष्टिकोण से, नाच वर्ष के मेरे पसंदीदा खेलों में से एक है। नर्क, अनिवार्य रूप से किसी भी आंतरिक शहर का गहरा, नीयन-परावर्तन प्रतिबिंब, एक अशिष्ट और ल्यूरिड दृष्टि है, लेकिन अजीब तरह से किसी को भी पता चलता है जो बैंक की छुट्टी के सप्ताहांत पर शहर को हिट कर रहा है, जनता के माध्यम से ठोकर खा रहा है, सभी पूरी तरह से भागने की कोशिश कर रहे हैं उनके अपने काम के हफ्ते में। जब यह शहर से बाहर नहीं रह रहा है, तो हम नरक के और अधिक पारंपरिक दर्शन करते हैं जैसा कि प्राचीन कार्यों द्वारा दर्शाया गया है - खेल की सलाखों और ग्रिम मोटल, जिनकी जगह डंक केवर्न्स, ब्रिमस्टोन की झीलें, और उत्सव की लाशें हैं। अनिवार्य रूप से, नाइट स्कूल स्टूडियो शाम-शाम के स्प्रिंग ब्रेक के माहौल के साथ शाश्वत लानत की जगह के रूप में नरक की छवि को मिश्रित करने का एक बड़ा काम करता है।
नाच घूमने वाले कमरे, सीढ़ियां जैसे कि कहीं से भी बाहर आने वाले आविष्कारशील विचारों के साथ आश्चर्य भी - और पृथ्वी पर नरक के शाब्दिक अवतार - प्रशासन विभाग। प्रस्तुति, पहले दृश्य से आखिरी तक, अक्सर परिप्रेक्ष्य और समानांतर मैदानों के रचनात्मक और कल्पनाशील उपयोग से खुद को हिलाता है। जबकि नाच एक मानक 2D दुनिया में काम करता है, यह अक्सर अपने वातावरण में गहराई और पैमाने को जोड़ने के प्रेरित तरीके प्रदान करता है।
दुर्भाग्य से, बड़ी समस्याओं में से एक है नाच इसके विशेष रूप से स्पष्ट प्रदर्शन में निहित है। यहां समीक्षा की गई PS4 संस्करण में कई व्यस्त दृश्यों के दौरान अक्सर हकलाने और फ्रेम-दर की समस्याएं थीं। बस बड़े स्थानों के माध्यम से जॉगिंग करने से खेल पूरे एक सेकंड तक रुक सकता है, और सैम के कैब चुग में बड़ी मुश्किल के साथ एक्सपोज़र से भरी सवारी। कुछ एआई पाथ-फाइंडिंग मुद्दे भी हैं, आपकी पार्टी में पात्रों को कभी-कभी पर्यावरण के माध्यम से मार्गदर्शन करते हुए थोड़ा खो दिया जाता है। नाच आरंभिक लॉन्च के बाद से कई पैच प्राप्त हुए हैं, इसलिए उम्मीद है कि इन मुद्दों को जल्द ही साफ कर दिया जाएगा, क्योंकि वर्तमान में वे एक निर्विवाद विकर्षण हैं।
नाच एक खेल के बजाय अनुभव की जाने वाली कहानी है। सौभाग्य से, यह एक अनूठी अवधारणा के साथ एक ठोस कहानी है, और दिलचस्प और कुशल प्रदर्शन वाले पात्रों के साथ पैक किया गया है। नाच अपने नाटकीय और हास्यपूर्ण मुद्दों के बिना नहीं है, लेकिन एक महान कलाकारों, जंगली दृश्यों और कद्दू के साउंडट्रैक के साथ अपने कुछ डाउन पीरियड्स के दौरान इसे एक साथ रखने का प्रबंधन करता है। जब इस विचित्र कहानी के विषय पर क्लिक करते हैं, तो वहाँ कुछ वैध आत्मनिरीक्षण की पेशकश की जाती है। यह देखने के लिए भी ताज़ा है कि विषयों ने 'बस अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन किया है और जो आप हो सकता है, उसे चित्रित किया है, बल्कि तारों वाली आंखों के बजाय' चिंता मत करो, सब कुछ हमेशा अद्भुत होने वाला है '!
नाच हम जिन लोगों के होने की कामना करते हैं, और दुनिया, उसके रहने वाले और यहां तक कि खुद भी दोनों के साथ अक्सर पंगा ले सकते हैं। जबकि एक वीडियो गेम के रूप में यह ज्यादातर लगातार बातचीत प्रदान करता है, उस बातचीत को उत्कृष्ट रूप से किया जाता है और चालाकी से लिखा जाता है। निर्विवाद कथा और तकनीकी कमियों के बावजूद, नाच एक shindig है, यहां तक कि अगर निमंत्रण थोड़ा अधिक आशाजनक लगता है, तो यह करने के लिए लायक है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के एक रिटेल बिल्ड पर आधारित है। पूर्व विध्वंसक लेखक एशले बर्चर आफ्टरप्ले में हैं। हमेशा की तरह, किसी भी रिश्ते की समीक्षा में तथ्य नहीं हैं, और समीक्षक ने पहले भी बुर्च के साथ काम नहीं किया था।)
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