review broken age act 2
ज्यादातर इंतजार के लायक है
(प्रकटीकरण: मैंने किकस्टार्टर का समर्थन किया। इस फैसले के लिए एक समीक्षा प्रति का उपयोग किया गया था।)
कुख्यात डबल फाइन एडवेंचर अभियान के लॉन्च के तीन साल बाद और एक साल बाद अधिनियम 1 बहुप्रतीक्षित रिलीज़, टूटा हुआ युग आखिरकार अपनी पूर्ण स्थिति में आ गया है। पहले अध्याय ने हमें दो साहसी किशोरों की वेला और शाय की आकर्षक आने वाली कहानियों की जानकारी दी, जो हर चीज पर सवाल उठाते हैं और अपने जीवन की कैद से बच जाते हैं।
में अधिनियम 2 हम शे और वेला को एक दूसरे के संसार में फंसने और अपने परिवारों को वापस लाने के लिए काम कर रहे हैं। प्लॉट और गेमप्ले दोनों के नजरिए से यह देखने में जितना कठिन लगता है, उतना ही मुश्किल साबित होता है।
oracle dba अनुभवी के लिए साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
टूटा हुआ युग (पीसी)
डेवलपर्स: डबल फाइन प्रोडक्शंस
प्रकाशक: डबल फाइन प्रोडक्शंस
रिलीज़: 28 अप्रैल, 2015
MSRP: PS4, PS Vita, PC, Mac, Linux, Ouya: $ 25 / iOS और Android: $ 15
टूटा हुआ युग बहुत डिज़ाइन किया गया है और एक खेल के रूप में खेला जाना है, दो भागों में कटा हुआ नहीं है। यदि आप दोनों कृत्यों को एक साथ खेलने के लिए इसे लंबे समय तक आयोजित करने में कामयाब रहे हैं, तो आश्वस्त रहें कि आपने खुद पर एक एहसान किया है। दूसरा अधिनियम सीधे व्यवसाय के लिए जाता है, खिलाड़ी को बल्ले से कुछ भारी प्लॉट बिंदुओं में डंप करता है। खेल का चुनौतीपूर्ण पहेली तर्क भी बिना रैंप के पूरी ताकत के साथ आता है - खेल में प्रगति परिदृश्य और पात्रों के पूर्व ज्ञान पर बहुत निर्भर करती है।
मैंने अपनी समीक्षा में अधिक पहेली के लिए कहा टूटी उम्र: अधिनियम 1 , और लड़का मुझे मिल गया। पहेलियाँ पहले अधिनियम की तरह ही हैं - पहली बार में एक साथ टुकड़े करना मुश्किल है, परीक्षण और त्रुटि के एक साथ मिलाया जाता है। हालांकि, इस समय बाधाओं के आसपास कहीं अधिक कठिन और कठिन हैं, गहरी रचनात्मक सोच की आवश्यकता है, लेकिन अधिक बार 'मदद के बिना हल करने के लिए असंभव' पर सीमा नहीं। मैं अपने आप को लंबे समय तक पहेली को हल करने में लगा रहा जब तक कि आखिरकार हार नहीं हुई, अंतिम उपाय के रूप में हर संभव विकल्प पर क्लिक किया।
जहां का पहला भाग टूटा हुआ युग अधिक पर्यावरणीय अन्वेषण और छोटी, अधिक संतुष्टिदायक पहेलियाँ थीं, दूसरा अधिनियम अधिक लंबी अवधि के चुनौतीपूर्ण पहेलियों पर झुक जाता है। दूसरे अधिनियम के पहले भाग से पहेली समाधान का उपयोग खेल की लगभग संपूर्णता में किया गया था - मेरा अधिकांश समय इसके पोस्ट-आरेखों पर चित्र बनाने और अंतहीन रूप से संदर्भित करने में व्यतीत हुआ था।
स्वचालित परीक्षण मामलों को कैसे लिखें
कहानियों के बीच स्विच करने की क्षमता अभी भी मौजूद है, जो किसी पहेली पर या दृश्यों के परिवर्तन की आवश्यकता के कारण काम आती है। हालांकि, खेल के कुछ हिस्सों के दौरान कुछ पहेली को कहानी के दूसरे पक्ष से जानकारी की आवश्यकता होती है। इसने मुझे पहले ही पहरा दे दिया था, लेकिन कम गुस्सा आने के बाद एक बार यह स्पष्ट हो गया कि यह खेल के उत्तरार्ध में एक विषय होगा।
से बार टूटी उम्र: अधिनियम 1 से अधिक नहीं होने पर निश्चित रूप से मिले अधिनियम 2 दृश्य, उदासीन और चतुर संवाद के संदर्भ में। हालांकि, दूसरे अधिनियम में सेटिंग व्यावहारिक रूप से खेल के पहले छमाही के समान है, जिसमें कुछ मामूली बदलावों के अपवाद हैं। हालांकि मैं पात्रों को स्वीकार करता हूं टूटा हुआ युग और उन्हें दूसरे अधिनियम में फिर से देखने के लिए खुश था, मुझे नए दृश्यों और शायद नए पात्रों का अनुभव करने की उम्मीद थी।
में कहानी अधिनियम 2 एक अजीब दिशा में जाता है, और महसूस होता है - विशेष रूप से पहले अधिनियम की तुलना में, जिसमें एक समान प्रगति है और बहुत अधिक सामंजस्यपूर्ण था। बातचीत उन पात्रों के बीच होती है जो बहुत जल्दी और बिना एक तरह से मेज पर प्लॉट के बिंदुओं को बताते हैं। ऐसा लगता है कि एक साथ फेंक दिया गया था, और मैंने गेमप्ले के माध्यम से प्लॉट की खोज करना पसंद किया होगा, बजाय इसके कि इसे बातचीत की एकल पंक्तियों के माध्यम से समझाया जाए। दुर्भाग्य से, खेल के अंत तक मुझे बहुत सारे अनुत्तरित प्रश्नों के साथ छोड़ दिया गया था। चूंकि हमें इसे बनाने के लिए इस दूसरी किश्त के लिए एक साल का समय लगा था, इसलिए मुझे उस मोर्चे पर थोड़ी उम्मीद थी।
टूटी उम्र: अधिनियम 1 इतना सही था कि शायद दूसरी छमाही में खेलने के दौरान मेरी उम्मीदें बढ़ गई थीं। हालांकि, चुनौतियों के बावजूद टूटा हुआ युग अभी भी बहुत खूबसूरत खेल है जिसमें दिल दहला देने वाली कहानी है। पहेलियाँ, जैसा कि वे हैं, जैसा कि रचनात्मक आविष्कार का एक स्थान है, जो बिंदु और क्लिक शैली को परिभाषित करता है। मैं इसके उच्च बिंदुओं - आकर्षक पात्रों, सरल संवाद, और मूर्खतापूर्ण बच्चों की तरह सनकी को चुनना चाहता हूं।
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(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है। इस समीक्षक ने गेम के किकस्टार्टर अभियान का समर्थन भी किया।)