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क्रॉस साइट स्क्रिप्टिंग कैसे करें
दुन दुन दुन दुननानन
संगीत हमेशा से एक स्मारकीय हिस्सा रहा है ज़ेल्डा दुनिया भर में सफलता है। निन्टेंडो ने अपनी विरासत से एक संपूर्ण संगीत कार्यक्रम श्रृंखला भी तैयार की।
नेक्रडैंसर का क्रिप्ट एक ऐसा खेल है जो सचमुच संगीत के बारे में है।
यह स्वर्ग में बना मैच है।
Hyrule का ताल: नेक्रोडेंसर का क्रिप्ट (स्विच)
डेवलपर: ब्रेस योरसेल्फ गेम्स
प्रकाशक: निन्टेंडो
MSRP: $ 24.99
रिलीज की तारीख: 13 जून 2019
यह परियोजना भी कैसे हुई, यह किसी चमत्कार से कम नहीं है कि निंटेंडो अपने क़ीमती गुणों को अपने सीने तक कैसे रखता है, लेकिन मुझे खुशी है कि उसने ऐसा किया।
अगर आपने कभी नहीं खेला है NecroDancer इससे पहले कि ठीक है, मैं तुम्हें ठहरनेवाला दूँगा। मूल रूप से, आप ऊपर-नीचे के दृष्टिकोण के साथ काल कोठरी को पार कर रहे हैं एक वास्तविक रसगुल्ले । जैसे ही आप बीट पर जाते हैं, आपको बोनस मिलता है, और यदि आप उस बीट को रखते हैं तो एक्शन अधिक शक्तिशाली हो जाते हैं। जहां चीजें वास्तव में दिलचस्प होती हैं, जब आप मिश्रण में ब्रेस योरसेल्फ गेम्स के दुश्मन की रणनीति को जोड़ते हैं, जहां प्रत्येक प्रकार की बैडी कुछ अलग करती है, जो आपको न केवल रन पर सोचने के लिए मजबूर करती है, बल्कि जब आप इसे कर रहे हों तो अपनी लय को बरकरार रखें।
यह लगता है की तुलना में कठिन है। आपके पास ताल तत्वों में अच्छा होने के शीर्ष पर पता लगाने के लिए पूरे खेल का मेटा है (जिसमें ऐसी चीजें शामिल हैं जो यंत्रवत रूप से मामूली रहस्य हैं)। सौभाग्य से आप में से उन लोगों के लिए जो अभी तक उल्लिखित किसी भी चीज़ से दूर हो गए हैं, ब्रेस योरसेल्फ न केवल उधार के संकेतों से महान लंबाई से गुजरे हैं ज़ेल्डा श्रृंखला उचित है, लेकिन आम तौर पर रग्गूलाइक सबजेन में पाए जाने वाले कुछ हताशा को कम करते हैं।
तो यह एक नया साहसिक है, जो अपने स्वयं के cutscenes और आत्म-कथा के साथ पूरा होता है। मोनिकर से 'ताल' पहले गेम से नायक का नाम है, जो वापस लौटता है और एक बजाने वाले लिंक और ज़ेल्डा से जुड़ जाता है। ताल खुद को Hyrule में जादुई रूप से बहुत शुरुआत में खो देता है, और वहाँ है तुरंत अतीत का लिंक वाइब्स। एक ट्यूटोरियल पूरा करें, चुनें कि आप कौन होना चाहते हैं (ज़ेल्डा या लिंक, लेकिन दूसरे को बाद में आसान स्वैग के लिए अनलॉक किया जा सकता है), और आप अपने रास्ते पर हैं।
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हालाँकि यह एक रगूलाइक है, यह शब्द हाल के वर्षों में सुस्त हो गया है: ताल (और विस्तार से, क्रिप्ट ) सबसे अधिक क्षमा करने से थोड़ा अधिक है। स्टिल्ट मेनू-जैसे हब के बजाय, ताल एक वैध ग्रिड-आधारित द्वारा जुड़ा हुआ है ज़ेल्डा overworld, नक्शे के साथ पूरा, जैसे क्लासिक्स के रूप में एक ही नस में अतीत का लिंक तथा लिंक का जागरण (या आप जानते हैं, मूल)। यह इतना आसान बदलाव है लेकिन यह 100% स्वागत योग्य है।
Hyrule का ताल एक पूर्ण की तरह लगता है ज़ेल्डा एक अलग लड़ाई और आंदोलन प्रणाली के साथ खेल। स्थायी उन्नयन (जिनमें से अधिकांश पिछले खेलों से लिए गए हैं) मेरी सब कुछ हैं, और यह एक और वृद्धि या क्लासिक आइटम को खोजने या खरीदने के लिए बेहद संतोषजनक है। यह भी अपने आप को बहुत गंभीरता से नहीं लेता है क्योंकि यह उदासीनता से परे अपनी खुद की पहचान बनाने का प्रयास करता है। घोमा अब 'घूमरकास' है, और हालांकि बहुत सारे दुश्मन उसी तरह के मैकेनिक्स को बनाए रखते हैं NecroDancer (slimes अभी भी slimes हैं, और कूदने वाले कंकाल अब बोकोब्लिन हैं), जो कुछ आप करते हैं, उसके लिए बहुआयामी दृष्टिकोण अभी भी मौजूद है।
उस ज़ेल्डा / निनटेंडो प्रभाव चलता रहता है। शेखाह स्टोन चौकियाँ (जो आपके मरने पर आपको रिस्पॉन्स दे सकती हैं, या तेज यात्रा आइटम मिलने पर टेलीपोर्ट कर सकती हैं) चीजों को इतना क्षमा कर देती हैं। ओवरवर्ल्ड प्रारूप अधिक आमंत्रित है, डंगऑन के पास शॉर्टकट हैं इसलिए आपको असफल होने पर हर एक कमरे को फिर से करने की आवश्यकता नहीं है, और स्थायी प्रगति के लिए हीरे की मुद्रा वापस आती है (और मूल की तरह हब छोड़ते समय आपका स्टॉकपिल खो नहीं जाता है)। आपके द्वारा खोई गई एकमात्र चीज अस्थायी उपकरण और आपका रुपया स्टॉक है।
जैसा कि यह मुख्य अभियान से संबंधित है, 'पहले मालिक को मुश्किल से पीटने की पारंपरिक धीमी गति, फिर दूसरे क्षेत्र में प्रवेश करते ही तुरंत मर जाना, फिर उन्नयन को मुश्किल से खरीदने के लिए इसे मोड़ देना'। अब कुछ मामलों में मुझे वह अच्छा लगता है और एक चीज को एक बार में पीटने का रोमांच जिसे आपने सोचा था वह असंभव था। लेकिन हर खेल को उस सूत्र का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है, और ए ज़ेल्डा उस दृष्टिकोण से roguelike क्रॉसओवर को फायदा नहीं हुआ होगा।
मुझे खुशी है ताल इस मार्ग पर चला गया। अगर मुझे अभियान के साथ एक शिकायत थी, तो यह है कि बॉस थोड़े सरल होते हैं और जब आप वास्तव में खेल के साथ एक होना शुरू करते हैं, तो वे मजबूर हो सकते हैं। कुछ बाद में इस रणनीति का सामना करना पड़ता है लेकिन मुख्य चार नहीं है, जो निराशाजनक है। यहां तक कि अभी भी वे सभी अपने तरीके से यादगार हैं, क्योंकि यात्रा वहां हो रही थी।
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तो कैसा रहा संगीत? हत्यारा। यह होना चाहिए! डैनी बारानोवस्की ने एक बार फिर ऐसा किया है, और पिछले 33 वर्षों की मजबूत रीढ़ है ज़ेल्डा के साथ काम करने के लिए इतिहास चोट नहीं करता है। मेरा मतलब है, मैंने अपने जीवन के लिए इन धुनों में से अधिकांश को सुना है और मैं उनमें से बीमार नहीं हुआ हूं, और पूरे अभियान के लिए विविधता रखने के लिए 25 ट्रैक पर्याप्त से अधिक हैं।
बोलते हुए, मेरे पहले रन ने मुझे लगभग पांच घंटे (100%-फाइलिंग ने एक और तीन लिया), जो मूल की तुलना में बहुत अच्छा अनुभव है NecroDancer । हालाँकि, मैंने तुरंत एक और रन शुरू किया और मैं जल्दबाजी में किसी भी समय रुकने की कोई योजना नहीं है। साथ ही दो खिलाड़ी मोड रिटर्न (ड्रॉप-इन, एक-कंसोल), कस्टम ट्विक्स के साथ (जिनमें से एक आपको एकल चरित्र के रूप में खेलने देता है) और दैनिक चुनौतियां। मुझे आपको यह बताने की आवश्यकता नहीं है कि दीर्घायु को आगे बढ़ाने के लिए स्विच पर कोई मॉड नहीं हैं, लेकिन मैं आपको वैसे भी बता रहा हूं।
Hyrule का ताल वास्तव में मुझे आश्चर्य हुआ। यह सबसे अच्छा भागों लेता है नेक्रडैंसर का क्रिप्ट और उन्हें और अधिक सुलभ बनाता है, जो वास्तव में जब आप श्रद्धांजलि दे रहे हैं तो क्षेत्र के साथ आता है जेलडा की गाथा । हालाँकि इसे लेने में आपको अभी भी कुछ समय लग सकता है, नए खिलाड़ियों के लिए परिचित और स्वागत योग्य खुला प्रारूप बहुत बेहतर तरीका है।
(यह समीक्षा समीक्षक द्वारा खरीदे गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)