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कागजों पर, कैसलवनिया: हारमनी ऑफ डेस्पायर एक सपने की तरह लगता है। छह खिलाड़ियों के सह-ऑप के साथ एक कैसलवानिया खेल, जिसमें से एक ऑल-स्टार कलाकारों को एक साथ लाया गया था। metroidvania 'शैली शीर्षक, सभी शानदार उच्च परिभाषा स्प्राइट में गाया। सही लगता है, है ना? क्या गलत हो सकता था?
एक आश्चर्यजनक राशि, जाहिरा तौर पर।
कैसलवन एच.डी. किसी भी तरह से एक बुरा खेल नहीं है, लेकिन यह सबसे विरोधाभासी, अचूक और नीच में से एक है भ्रामक XBLA खेल कभी बनाया। यहां तक कि जब मैं इस परिचय को लिखता हूं, तो मुझे यह याद करने के लिए संघर्ष करना पड़ता है कि खेल कितना मजेदार था, और कितना दोहराव, पीसने का काम था। एक बार जब मैंने वह काम कर लिया, तो मुझे अभी तक पता नहीं चलेगा कि क्या मज़ेदार हिस्से बेतुके ढंग से काम मांगने लायक थे, जिन्हें इसमें लगाना होगा।
के पूर्ण पर पढ़ें कैसलवनिया: हारमनी ऑफ डेस्पायर , किसी भी स्थिति में।
कैसलवनिया: हारमनी ऑफ डेस्पायर (Xbox लाइव आर्केड)
डेवलपर: कोनमी
प्रकाशक: कोनमी
रिलीज़: 4 अगस्त, 2010
MSRP: 1200 Microsoft अंक
निराशा का सामंजस्य प्रतीत होता है कि कोई कहानी नहीं है। यह कभी नहीं बताया गया है कि छह बजाने वाले पात्र कैसे मिलते हैं, और खेल के छह अध्याय (पिछले पर आधारित) Castlevania खेल) एक दूसरे से कोई संबंध नहीं है। कैसलवन एच.डी. इसका एक बहुत ही आर्केड अनुभव है, और यह किसी भी तरह से एकजुट या संरचित होने का प्रयास नहीं करता है। यदि आप भूखंड की तलाश कर रहे हैं, तो आप इसे यहां नहीं पाएंगे। यदि आप बिना पूछे गए प्रश्नों के साथ कार्रवाई में उतरना चाहते हैं, तो यह गेम निश्चित रूप से चाल चलता है।
प्रत्येक अध्याय का एक उद्देश्य है - बॉस को मारना। जैसा कि खिलाड़ियों को निराशा के दुश्मन, स्पाइक ट्रैप और झूलते हुए प्लेटफार्मों के माध्यम से अपना मीरा रास्ता भटकना पड़ता है, और उन प्लेटफार्मों को झूलते हुए समायोजित किया जाता है जिनकी वजह से वर्णों की गति धीमी हो जाती है, वे एक बॉस कमरे की ओर अपना काम करते हैं, जहां वे एक क्लासिक खलनायक से लड़ेंगे। पिछले गेम से। जैसा कि आप पहले ही देख चुके हैं, एक है बहुत इस खेल में रीसाइक्लिंग की। दुश्मनों, पात्रों, वस्तुओं और यहां तक कि पृष्ठभूमि को पिछले शीर्षकों से फिर से जोड़ा जाता है, हालांकि एचडी चाट ऑफ पेंट का स्वागत है।
इसके बारे में कोई हड्डी न बनाएं, हालांकि - यदि आप एकल खिलाड़ी में इस खेल को खेलते हैं, तो मरने की उम्मीद है ... एक बहुत। निराशा का सामंजस्य सबसे क्रूर में से एक है Castlevania मैंने जो खेल खेले हैं, और आसानी से सभी में सबसे मुश्किल है metroidvania -मेरा खेल। दुर्भाग्य से, हालांकि, अधिकांश चुनौती अच्छी तरह से डिजाइन की गई कठिनाई के माध्यम से नहीं है, लेकिन कृत्रिम रूप से निर्मित रेट्रो रणनीति और आकर्षक मालिकों के माध्यम से जो विचित्र और जटिल तरीकों से अपनी कठिनाई को मापते हैं।
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कठिनाई सभी जगह है, कुछ बाद के स्तर पहले वाले की तुलना में आसान होने के साथ। अध्याय दो मालिक विशेष रूप से सबसे सस्ते झगड़े में से एक है जो मुझे कभी भी अनुभव करने का दुर्भाग्य रहा है। जितने अधिक खिलाड़ी हैं, उतने अधिक एचपी के ये मालिक हैं, जिसका अर्थ है कि कुछ कठिन राक्षसों की वास्तव में आवश्यकता है दो छह की बजाय खिलाड़ियों को पीटा जाए। एक खिलाड़ी के साथ खेल असंभव है, और छह खिलाड़ियों के साथ लगभग असंभव है। दो से तीन मिठाई स्थान प्रतीत होते हैं, और इससे कोई मतलब नहीं है।
कठिनाई हो सकती है कुछ हद तक कंघी, लेकिन जिस विधि में ऐसा करता है वह कुछ खिलाड़ियों को खुद में और दूर कर सकता है। मैं, निश्चित रूप से, पीसने के बारे में बात कर रहा हूं। पिछले के विपरीत metroidvania खेल, वर्ण स्तरीय नहीं हैं, लेकिन वे कर बेहतर कवच और हथियारों से लैस होने के लिए, और कुछ वर्ण विभिन्न प्रकार के मंत्र अर्जित कर सकते हैं जो अधिक मजबूत होते हैं और उनका उपयोग किया जाता है। दुर्भाग्य से, लूट को इकट्ठा करना उतना मजेदार नहीं है कैसलवन एच.डी. जैसा कि यह वास्तविक आरपीजी में है, ज्यादातर क्योंकि लूट ज्यादातर समय पूरी तरह से बेकार है। राक्षस केवल एक बार नीला चाँद में आइटम गिराते हैं, और जब वे करते हैं, तो यह आमतौर पर भोजन का एक टुकड़ा होगा जो खिलाड़ी के स्वास्थ्य का लगभग 5% उत्पन्न करता है। लॉबी की दुकान कभी भी अपडेट नहीं होती है, इसलिए खिलाड़ी अंततः इसे खर्च करने के लिए कुछ भी नहीं के साथ सोने के टन को इकट्ठा करते हैं।
इसके श्रेय के लिए, कुछ उल्लेखनीय चीजें हैं कैसलवन एच.डी. सही करता है। छह अक्षर सभी अविश्वसनीय रूप से विविध हैं और उनकी क्षमताओं को उनके द्वारा शुरू किए गए मूल खेलों से संरक्षित किया जाता है। उदाहरण के लिए, अलुकार्ड अपना रूप बदल सकते हैं, जबकि सोमा क्रूज़ राक्षस क्षमताओं पर कब्जा कर सकते हैं और शानोआ विशेष हुक से खुद को गुलेल करने में सक्षम है। पात्र एक दूसरे के पूरक हैं, और एक अच्छा संयोजन चुनने से टीम को एक स्तर तेज हो सकता है। कुछ खंड ऐसे हैं जहां खिलाड़ी सरल पहेली के साथ सहयोग कर सकते हैं, साथ ही, अंदर दुर्लभ वस्तुओं के साथ खजाना चेस्ट तक पहुंचते हैं।
मैं वास्तव में मानचित्र प्रणाली को भी काफी पसंद करता हूं, जिससे खिलाड़ी पूरे खेल को ज़ूम आउट करने के लिए सही स्टिक पर क्लिक करता है और पूरे स्तर को देखता है। अध्याय भी इस तरह से खेले जा सकते हैं, हालांकि अक्षर इतने छोटे हैं कि इसकी सिफारिश शायद ही की जाए। यह अभी भी अन्य खिलाड़ियों पर नज़र रखने और आंदोलनों का समन्वय करने का एक शानदार तरीका है।
बॉस से लड़ने से पहले योजना बनाना कुछ मामलों में पुरस्कृत होता है। उदाहरण के लिए, पहले मालिक एक बिंदु पर फर्श के माध्यम से मोहर लगाते हैं, खिलाड़ियों को राक्षसों से भरे गड्ढे में गिरा देते हैं। हालांकि, खिलाड़ी लड़ाई से पहले गड्ढे में प्रवेश कर सकते हैं, सभी राक्षसों को साफ कर सकते हैं ताकि जब मंजिल में गुफाएं हों, तो बॉस को अपने आप ही छोड़ दिया जाए। कुछ स्तरों को बॉस के झगड़े को कम निराशाजनक बनाते हुए बनाया गया है, हालांकि सावधानीपूर्वक योजना बनाने के बावजूद, उन्हें हरा पाना मुश्किल है।
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यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि खेल खिलाड़ी की प्रतिक्रिया प्रदान करने में भयानक है। यह आपको प्रत्येक वर्ण का उपयोग करने के तरीके पर कोई निर्देश नहीं देता है, और अधिकांश खिलाड़ियों को स्मृति पर भरोसा करने के लिए मजबूर किया जाएगा, यह याद करते हुए कि प्रत्येक चरित्र ने अपने मूल खेलों में कैसे काम किया। खेल की अधिकांश रणनीतियाँ और क्षमताएं दुर्घटना से लड़खड़ा जाती हैं, और मेनू प्रणाली भी हास्यास्पद रूप से अचूक होती है। एक उदाहरण के रूप में, एक अध्याय से पहले अपने चरित्र को लैस करने के लिए, आपको 'मेन मेनू' का चयन करना होगा। ज्यादातर उचित खिलाड़ियों को लगता है कि मेन मेन्यू उन्हें लॉबी से बाहर कर देगा, लेकिन ऐसा नहीं है। उस तरह की छोटी, अजीब चीजें भ्रमित और बीमार विचार का हिस्सा हैं।
क्या मैंने उल्लेख किया है कि कोई उचित ड्रॉप-इन / ड्रॉप-आउट सह-ऑप विकल्प नहीं है, या तो? उड़ने में उनकी मदद करने के लिए किसी दोस्त के खेल में आशा करने का कोई तरीका नहीं? इसमें से कोई भी नहीं है, और एक ऐसे खेल में जो पहले से ही पुरातन और अनैच्छिक महसूस करता है, ऐसे विकल्प की आवश्यकता थी।
आपको यह जानकर रोमांचित होगा कि खेल भी बहुत छोटा है, खासकर जब श्रृंखला के पिछले खेलों की तुलना में। केवल छह अध्यायों के साथ जिनकी तीस मिनट की समय सीमा होती है, बहुत कम सामग्री होती है, और जब आप समझते हैं कि सामग्री का इतना पुराना शीर्षक से पुनर्नवीनीकरण किया जाता है, तो शीर्षक की संक्षिप्तता वास्तव में एक बहुत ही खट्टी तस्वीर पेश करती है। बेशक, आप या तो पीसने के लिए कई बार चैप्टर्स को दोहराएंगे, या तो आप को पीसने के लिए या क्योंकि आप मर गए, कि रनिंग टाइम टकरा रहा है, लेकिन मैं एक गेम को लंबे समय तक पसंद करना चाहूंगा क्योंकि यह अच्छी तरह से डिजाइन किया गया था, न कि फुलाए जाने के कारण। कठिनाई।
कोशिश करने और कुछ विविधता प्रदान करने के लिए फेंकी गई एक बनाम विधा है, जहां छह खिलाड़ी तक एक-दूसरे को हरा सकते हैं और उन खाद्य पदार्थों को इकट्ठा कर सकते हैं जो बेतरतीब ढंग से अंडे देती हैं। जबकि सिद्धांत में एक मजेदार विचार है, यह एक बटन मुंहतोड़ उन्माद से थोड़ा अधिक है जो बहुत जल्दी बहुत पुराना हो जाता है। यदि आप अपने विरोधियों की तुलना में अधिक पीसने के लिए हुए हैं, तो यह एक अविश्वसनीय रूप से असंतुलित लड़ाई है जो जीतने के पक्ष में है या नहीं, आपको उबाऊ हो जाता है।
कैसलवनिया: हारमनी ऑफ डेस्पायर भव्य दिखता है और कुछ शांत विचार हैं, लेकिन परम ऐसा लगता है कैसलवन लाइट - एक असली के नीचे छीन संस्करण Castlevania गहराई या चतुर डिजाइन में से कोई नहीं के साथ खेल। इस श्रृंखला में हमेशा मुश्किल खेल रहे हैं, लेकिन इसमें 'चुनौती' है निराशा का सामंजस्य कृत्रिम और आलसी लगता है। कोई भी खेल क्या कर सकता है ज करता है और खुद को 'हार्डकोर' शीर्षक कहता है, और अंततः इस शीर्षक में जिस तरह की नकली चुनौती पेश की जाती है, वह सब सुखद नहीं है।
मुझे गलत मत समझो, निराशा का सामंजस्य मज़ा पर्याप्त है और पीस अजीब नशे की लत बन सकता है, लेकिन यह एक छाया है Castlevania खेल। केवल एक चीज जो वास्तव में उत्कृष्ट है वह यह है कि डीएस खिताब फिर से खेलना चाहते हैं। कट्टर Castlevania प्रशंसकों को इसमें से कुछ मिल जाएगा, लेकिन यदि आप इस गेम को पास करते हैं तो आप बहुत कम याद करेंगे।
स्कोर: 6.0 - ठीक है ( 6s औसत से थोड़ा ऊपर या केवल अप्रभावी हो सकता है। शैली के प्रशंसकों को उन्हें थोड़ा आनंद लेना चाहिए, लेकिन एक निष्पक्ष कुछ अधूरा छोड़ दिया जाएगा। )