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एक फटा हुआ दर्पण
कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो रिबूट करने का प्रयास था Castlevania मताधिकार, जो अपने आप में एक उत्साही प्रशंसक भी स्वीकार करता है कि दांत में लंबे समय से बढ़ रहा था। स्पेनिश स्टूडियो मर्करीस्टेम की देखभाल में, छाया के स्वामी आधुनिक एक्शन-एडवेंचर के कॉम्बो-आधारित मुकाबला और पर्यावरण ट्रावेल को अपनाया। कुछ को नई दिशा पसंद आई, अन्य लोग प्रतिरोधी थे, लेकिन दोनों पक्षों ने सहमति व्यक्त की कि यह निश्चित रूप से किसी भी तरह से महसूस नहीं हुआ Castlevania इससे पहले।
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कब कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो - मिरर ऑफ़ फ़ेट 3DS के लिए एक साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्मर होने का पता चला, लोगों ने माना कि यह व्यपगत प्रशंसकों तक पहुँचने का एक प्रयास था। अगर ठीक से किया जाए, तो नॉनक्लियर 'मेट्रोडवानिया' गेमप्ले के साथ नई पश्चिमी शैली की शादी यह प्रदर्शित कर सकती है कि मर्करीस्टेम समझती है कि श्रृंखला को शुरू करने के लिए इतना लोकप्रिय क्या बना।
ऐसा नहीं होता।
कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो - मिरर ऑफ़ फ़ेट (3DS)
डेवलपर: MercurySteam
प्रकाशक: Konami
रिलीज़: 5 मार्च, 2013
MSRP: $ 39.99
भाग्य का दर्पण फिर से कल्पना की एक बजाने कलाकारों को पेश करके हमारे विषाद की हड्डी को गुदगुदी करने की कोशिश करता है Castlevania पूर्व छात्र साइमन बेलमोंट, अलुकार्ड, और ट्रेवर बेलमॉन्ट सहित अन्य छोटे संदर्भों में पूरे अंकुरित हुए। यह सतह ड्रेसिंग से ज्यादा कुछ नहीं है, और यह गेम केवल PS3 / 360 मूल शैली के 2 डी में पुन: संयोजन है।
छाया के स्वामी एक निःशुल्क पास मिल गया क्योंकि MercurySteam जितना संभव हो सके पिछले खिताब से दूर होना चाहता था। इसके विपरीत, भाग्य का दर्पण अतीत और वर्तमान के बीच एक पुल के रूप में जानबूझकर प्रस्तुत किया गया था, इसलिए तथ्य यह है कि यह एक बार फिर से ऐसा कुछ नहीं खेलता है Castlevania पुराने की तुलना में थोड़ा भ्रामक लगता है।
मैं इस बात पर जोर देना चाहूंगा कि मेरे पास 3 डी एक्शन-एडवेंचर्स के साथ कोई गोमांस नहीं है। मेरे पास पहले दो के साथ बहुत अच्छा समय था युद्ध का देवता रेत Onimusha पिछले दशक का मेरा पसंदीदा नया आईपी है। मैं यह भी समझता हूं कि फ्री-रोमिंग 3 डी स्पेस के लिए एक शैली को अपनाने के दौरान पेसिंग के लिए कई बदलाव किए जाने चाहिए। तुम एक 3 डी खेल की तरह एक 2 डी खेल या ठीक इसके विपरीत खेलने की उम्मीद नहीं है, के रूप में क्या एक में अच्छी तरह से काम करता है जरूरी दूसरे में भी काम नहीं करेगा।
भाग्य का दर्पण 2 डी धागे में कपड़े पहने जा सकते हैं, लेकिन यह अभी भी दिल में एक 3 डी हैक-और-स्लेश है। प्रत्येक दुश्मन मुठभेड़ एक भव्य उत्पादन की तरह खेलती है जिसमें आपको क्रूर, अधिक युद्धाभ्यास को अंजाम देने के लिए बटन को मैश करना होगा। आप लड़ाई के चरण से युद्ध के चरण तक पहुंचते हैं, दुश्मनों की लहरों का सामना करते हैं जिन्हें आगे बढ़ने से पहले निपटा जाना चाहिए। आदर्श रूप से, यह अगले कार्रवाई के लिए खिलाड़ी को राहत देने के लिए, कार्रवाई के लिए एक ईब और प्रवाह प्रदान करने वाला है। और यह पूरी तरह से 2 डी आउटिंग के लिए अनुपयुक्त है।
मैं पिछले के बारे में क्या सराहना करता हूं Castlevania एस एक स्थिर गति बनाए रखने के लिए उनकी प्रतिबद्धता है। हर मोड़ पर दुश्मन हैं, लेकिन आपके नायकों के पास उन्हें कुशलतापूर्वक भेजने के साधन हैं, शायद ही कभी ऐसा करने के लिए उनके स्ट्राइड को तोड़ने के लिए। पोस्ट में- रात की सिम्फनी युग, खिलाड़ी के पास हथियारों और तकनीकों की एक विस्तृत श्रृंखला तक पहुंच है और या तो लड़ाई में शामिल होने या पूरी तरह से लड़ाई से बचने के लिए चुन सकते हैं। आप एक मिशन पर हैं! जब तक आप - डेली-डैलिंग का कोई समय नहीं है चाहते हैं , क्योंकि विकल्प हमेशा बेहतर होता है।
भाग्य का दर्पण इसके बजाय आप युद्ध में लगे समय की थकावट भरी राशि खर्च करने के लिए मजबूर करते हैं। यहां तक कि निचले स्तर की लाश और कंकालों को आपके कोड़े की तरह कॉम्बैट क्रॉस से धमाकों की बारिश की आवश्यकता होती है, इसलिए आप कल्पना कर सकते हैं कि कुछ घातक दुश्मनों की तरह क्या होना चाहिए। आप निश्चित रूप से अनुभव अंक प्राप्त करते हैं जो आपके कॉम्बैट क्रॉस के लिए नए कॉम्बो को अनलॉक करने की ओर जाता है, लेकिन एक घातक चाल होने का लाभ वास्तव में खेल में देर तक महसूस नहीं किया जाता है। आप उप-हथियारों के एक छोटे से चयन को प्राप्त करते हैं, जैसे एक फेंकने वाली कुल्हाड़ी या एक विद्युत बम, लेकिन खेल उनके मानक हमलों के रूप में उनके उपयोग को प्रोत्साहित नहीं करता है।
क्या वास्तव में गति को मारता है जब आप एक कमरे में प्रवेश करते हैं और जादुई बाधाएं आपको तब तक भागने से रोकती हैं जब तक कि आपके आसपास का हर राक्षस मर नहीं जाता। फिर से, यह इस बात से अलग नहीं है कि 3 डी होम कंसोल स्पेस में ऐसे ही कौन से टाइटल हैं जो आप पर फेकेंगे, लेकिन जब आपको इस विशाल महल का पता लगाना है, तो यह वास्तव में ऐसा लगता है जैसे गेम आपकी स्वतंत्रता को प्रतिबंधित करने की कोशिश कर रहा है।
वैसे भी वैसे भी 'एक्सप्लोर' करने के लिए बहुत कुछ नहीं है। 'मेट्रॉइडिवनास' अतीत के महल के विपरीत - भूलभुलैया से गुजरने वाले मार्ग की विशेषता, अपने आप पर पहुंच से बाहर होने वाले अगम्य पथ जो केवल एक बार आपको एक नई क्षमता प्राप्त हो सकते हैं और झूठी दीवारों के पीछे छिपे गुप्त कमरे - महल में। भाग्य का दर्पण अनिवार्य रूप से एक सीधा शॉट है। आप एक कोने से शुरू होते हैं और दूसरे छोर पर लाल तीर की ओर दौड़ते हैं, फिर आपको फिर से उस आखिरी कमरे में वापस नहीं जाना पड़ता।
अभी भी बैरिकेड वाले दरवाजे हैं जिन्हें खोलने के लिए विशेष शक्तियों की आवश्यकता होती है, लेकिन भीतर छिपी एकमात्र चीजें हैं लोर स्क्रॉल, बेस्टरी कार्ड, या स्वास्थ्य, जादू या गोला-बारूद से भरे चेस्ट। कोई विशेष अल्ट्रा-शक्तिशाली हथियार या कवच नहीं हैं, कोई गुप्त चुनौती वाले कमरे नहीं हैं, खेल के अनिवार्य वर्गों के लिए कोई प्रवेश द्वार नहीं है। और चूंकि बैक-ट्रैकिंग के जरिए गोइंग की आवश्यकता होती है सब पिछले कमरे फिर से - दो-तरफ़ा टेलीपोर्टेशन चैंबर्स के एक छोटे से मौजूद हैं, लेकिन वे पिछले हिस्से से पोर्टल्स के रूप में कहीं भी सुविधाजनक नहीं हैं Castlevania s - आप इसे प्रयास के लायक महसूस नहीं कर सकते हैं।
फिर ये सभी अन्य जिज्ञासाएं हैं जो मुझे एक दरवाजे पर अपना चेहरा पटकना चाहती हैं। खेल आपके साहसिक कार्य को हर पांच फीट पर पूरा करता है, इसलिए आपको कभी भी अधिक प्रगति नहीं करनी चाहिए, आपको मरना चाहिए, लेकिन यह थोड़ा बहुत तनाव दूर करता है। मेरा मतलब है, वहाँ भी चौकियों में हैं मध्य मालिक की लड़ाई! जब खेल आपको इतने सारे ब्रेक देता है तो आपका सर्वश्रेष्ठ प्रयास करने का प्रोत्साहन कहां है?
बॉस की लड़ाइयों की बात करें, तो उनमें से दो सिर्फ त्वरित समय की घटनाएँ हैं, जिनमें कोई सीधा मुकाबला नहीं है। उन्हें खराब किए बिना, मैं कह सकता हूं कि दोनों रोमांचक प्लेटफ़ॉर्मिंग / बाधा चुनौतियां हो सकते थे, जिन्हें आपने पूरा नियंत्रण दिया था। मैं वास्तव में इन वर्गों को खेलना चाहता था, उन्हें नहीं देखता और छिटपुट रूप से एक बटन दबाता था जो खेल मुझे स्पष्ट रूप से बताता है।
इन सबसे ऊपर, कुछ भी नहीं है जो मैं साधारण कार्यों के लिए ट्यूटोरियल पढ़ने से ज्यादा घृणा करता हूं जो मैंने पहले से ही अनगिनत बार पहले से बताए हैं। मैं इस एक मालिक का शाब्दिक खेल में 70% से मुकाबला कर रहा था जब एक प्रांप्ट मुझे डबल कूदने का तरीका बताता है। क्या आप गंभीर हैं? ऐसी चीजें जो मुझे ऐसा महसूस कराती हैं कि डेवलपर को खिलाड़ी पर बहुत कम विश्वास है, और मुझे लगता है कि यह बहुत ही कृपालु है।
जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, आप तीन अलग-अलग पात्रों के रूप में खेलते हैं: साइमन, अलुकार्ड और ट्रेवर। खेल तीन अधिनियमों में विभाजित है, प्रत्येक चरित्र के लिए एक, और आप इतिहास में अलग-अलग बिंदुओं पर महल के विभिन्न वर्गों का पता लगाते हैं। इस प्रकार कहानी एक गैर-फैशन शैली में चलती है, यद्यपि भाग्य का दर्पण क्वेंटिन टारनटिनो के स्पेनिश डॉपेलगैगर द्वारा निर्देशित किया गया था।
यह एक दिलचस्प कथा दृष्टिकोण है जिसे देखा नहीं गया है Castlevania श्रृंखला से पहले, लेकिन यह इसकी कमियों के बिना नहीं है। अर्थात्, खेल तीन अलग-अलग चरमोत्कर्षों का निर्माण करता है, इसलिए जब तक आप अधिनियम III के अंत तक पहुँचते हैं, तब तक 'अंतिम' लड़ाई का प्रभाव मौन होता है। यह भी मदद नहीं करता है कि 'ट्विस्ट' की समाप्ति को एक्ट I के माध्यम से बार-बार आधे रास्ते पर शुरू किया गया था।
मेरी आलोचना का पहाड़ एक तरफ, भाग्य का दर्पण कुछ उच्च नोट हैं ग्राफिक्स 3DS पर सबसे अच्छे रूप में सबसे निश्चित रूप से हैं, और स्टीरियोस्कोपिक प्रभाव भी शीर्ष पायदान पर है। वास्तव में, यह पहला 3DS शीर्षक है जिसके लिए मैंने शुरुआत से अंत तक 3 डी स्लाइडर को अधिकतम पर छोड़ दिया। मैं काफी समय से इसे तकनीकी प्रदर्शन के रूप में देख रहा हूं।
इन-गेम विजुअल्स की तुलना में और भी अधिक प्रभावशाली हैं, जो एक बहुत ही आकर्षक सील-शेडेड लुक देते हैं। मैं थोड़ा परेशान हूँ कि मरकरीस्टेम ने पूरे खेल के लिए इस शैली का उपयोग नहीं किया! इसके खिलाफ केवल इतना ही कहा जाता है कि पात्रों के मुंह उनके भाषण के साथ सिंक करने के लिए एनिमेटेड नहीं थे, लेकिन मैं यह माफ कर सकता हूं कि आवाज की उच्च गुणवत्ता को देखते हुए।
वैसे, बेलमोंट स्कॉटिश कब से थे? मुझे गलत मत समझो! मैं उन मोटे, मोटे लहजे को पूरे दिन सुन सकता था! यह सिर्फ इतना है कि स्कॉटलैंड और ट्रांसिल्वेनिया महाद्वीप के विपरीत छोर पर बहुत करीब हैं। क्या कोई समझा सकता है कि वे अपनी मातृभूमि से अब तक क्या कर रहे हैं?
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लेकिन वे चमकीले धब्बे उस काले सच का सामना नहीं कर सकते भाग्य का दर्पण बस एक की तरह महसूस नहीं करता है Castlevania कोई फर्क नहीं पड़ता कि कितने वर्ण क्लासिक नायकों के समान नाम साझा करते हैं। मैं यह कहना चाहता हूं कि MercurySteam ने इस खेल को जिस तरह से लागू किया है, उसके बारे में बहुत सारी धारणाएँ बनाने के लिए मेरी गलती है, लेकिन c'mon! जाहिर है कि स्टूडियो क्या चल रहा था!
अगर हम तलाक लेते भाग्य का दर्पण वहाँ से Castlevania नाम, यह एक सक्षम कार्रवाई साहसिक होगा? मुझे ऐसा लगता है, हालांकि अभी भी पेसिंग मुद्दा है जो एक 3D शेल में 3 डी गेमप्ले को चमकाने के साथ आता है। लेकिन जिम स्टर्लिंग की भावनाओं को अपने में गूँजने के लिए छाया के स्वामी समीक्षा, खेल अपनी शैली के साथियों से बहुत उदारता से उधार लेता है, युद्ध का देवता अधिकांश। जब आप सिर्फ दूसरों की नकल कर रहे हों तो अपने लिए एक पहचान बनाना मुश्किल है।
आपकी माइलेज भिन्न हो सकती है; नेट के चारों ओर विभिन्न छापों से, बहुत से लोगों ने पहले ही अपनी मंजूरी दे दी है। और यह ठीक है। यदि आप किसी भी पारंपरिक के पूर्ण बहिष्कार को देखने में सक्षम हैं तो मुझे खुशी है Castlevania मान और पश्चिमी-केंद्रित दृष्टिकोण की सराहना करते हैं, भले ही यह कम से कम मूल न हो। मैं बस आपके उत्साह में हिस्सा नहीं ले सकता।
कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो - मिरर ऑफ़ फ़ेट पुराने और नए का संलयन नहीं है Castlevania डिजाइन जो छेड़ा गया था; यह केवल मरकरीस्टेम की महत्वाकांक्षा को बनाए रखता है छाया के स्वामी उप-श्रृंखला मुख्य शाखा से जितना संभव हो उतना दूर। दुनिया में सबसे बुरी चीज नहीं है, लेकिन अभी भी काफी निराशाजनक है।