review castlevania the adventure rebirth
कैसे जावा में एक अंतर सरणी सॉर्ट करने के लिए
मेरे नए साल का एक संकल्प पीछा करना है, इसलिए यहां जाना है।
अगर आपको पारंपरिक पसंद है Castlevania खेल, खरीद कैसलवानिया: द एडवेंचर रिबर्थ अभी। यह आपको पसंद आएगा। आम धारणा के विपरीत, यह एक भद्दे पुराने गेम बॉय का रीमेक नहीं है Castlevania खेल। यह अब तक जारी किए गए अन्य पुनर्जन्म खेलों की तुलना में बहुत लंबा और अधिक महत्वपूर्ण है। अगर आपको गेम्स पसंद हैं सुपर कैसलवान IV तथा कैसलवनिया: रोंडो ऑफ ब्लड , आप पसंद करेंगे कैसलवानिया: द एडवेंचर रिबर्थ । उस ने कहा, यदि आप उन खेलों में से कोई भी नापसंद करते हैं, तो आप इस खेल से भी नफरत करेंगे। यह कुछ बदलाव करता है Castlevania सिस्टम, लेकिन कई नहीं, और निश्चित रूप से गैर-प्रशंसकों को खुश करने के लिए पर्याप्त नहीं है।
आप के बाकी के लिए के रूप में; जिन्होंने कभी नहीं खेला है Castlevania खेल या उनके बारे में एक राय नहीं है, आप लोगों को कूदना चाहिए। यही वह जगह है जहाँ मैं पीछा नहीं करूँगा, और वास्तव में समझाऊंगा कि पारंपरिक क्या है Castlevania खेल वे बेहतर और बदतर, अमीर और गरीब के लिए क्या कर रहे हैं।
कैसे था कि? पर्याप्त है?
कैसलवानिया: द एडवेंचर रिबर्थ (WiiWare)
डेवलपर: एम 2
प्रकाशक: कोनमी
रिलीज़: 28 दिसंबर, 2009
MSRP: 1,000 Wii अंक
ठीक है, इसलिए यदि आपने वास्तव में कभी पारंपरिक नहीं खेला है Castlevania खेल, यहाँ एक त्वरित ठहरनेवाला है: ये चाबुक के सामान के बारे में खेल हैं। बेलमोंट परिवार मोमबत्तियों को चाटना पसंद करता है, व्हॉट मिडगेट्स जो विशालकाय ईगल्स की सवारी करते हैं, मांस के लिए ईंट की दीवारें मारते हैं, और अंत में ड्रैकुला को चेहरे पर तब तक मारते हैं जब तक कि वह पेशाब न कर जाए और विशालकाय बैट-मॉन्स्टर में बदल जाए। सभी वैम्पायरों के राजा, फ्रेंकस्टीन के राक्षस, ड्रैगन के कंकाल, मिट्टी की लाश और अन्य चमगादड़ों से बने विशालकाय चमगादड़ सभी लगातार उड़ने वाले (लोलपुनोल) हैं Castlevania विश्व। खेल ज्यादातर इन पारंपरिक गॉथिक हॉरर तत्वों, क्लासिक राक्षसों और पौराणिक जानवरों के लिए जाने जाते हैं, लेकिन नर्क, इसलिए 80 और 90 के दशक के एक्शन / एडवेंचर गेम्स के आधे हैं। वे नहीं हैं जो बनाता है Castlevania श्रृंखला विशेष।
अगर एक 2 डी प्लेटफॉर्म सीरीज़ 20 से अधिक वर्षों तक जीवित रहने वाली है, तो इसके लिए हुक की तुलना में अधिक है। ध्वनि की गति है, मेगा मैन के पास रणनीतिक बॉस हथियार अधिग्रहण हैं, मारियो के पास लगातार कूद रहा है, लेकिन क्या करता है Castlevania है? इसकी श्टिक क्या है? मैं आधे से अधिक जीवन के लिए इन खेलों को खेल रहा हूं, और मुझे अभी भी यकीन नहीं है।
इसका मतलब यह नहीं है कि मेरे पास एक अनुमान नहीं है, हालांकि। कुछ हार्डकोर पॉन्डरिंग के बाद, यहाँ पर मैं आ गया हूँ। मैं जो बता सकता हूं, हर पारंपरिक से Castlevania खेल अपने मूल में एक चीज के बारे में है: किसी चीज से छह-इन-गेम फीट दूर होना (जो एक कूद / कोड़ा की दूरी के बारे में है) और वहां लंबे समय तक रहने से उसे मौत के करीब पहुंचाना या उस पर कूदना (क्रमशः)। आप कभी भी किसी दुश्मन या बाधा को दूर नहीं चाहते हैं, क्योंकि तब आप इसे हिट नहीं कर पाएंगे या इसके ऊपर (क्रमशः) कूद पाएंगे। इसी तरह, आप कभी नहीं चाहते हैं कि सामान आपके बहुत करीब पहुंच जाए, या तो, क्योंकि सिर्फ किसी भी चीज को छूने से Castlevania एक हिट लेने का मतलब है (यहां तक कि एक नीले बल्ले के गधे की पीठ)। खेल के अधिकांश शत्रु लगातार आपको हिट करने के लिए आपके करीब आने की कोशिश कर रहे हैं, जबकि अन्य अपनी दूरी बनाए रखने और प्रोजेक्टाइल के साथ आपको लॉब करने की पूरी कोशिश करते हैं। पर्याप्त पास हो रहा है, लेकिन बहुत करीब नहीं है, निरंतर नृत्य है जो बनाता है Castlevania दिलचस्प खेल।
Castlevania इस प्रकार के गेमप्ले में अकेले नहीं हैं। Rygar , लड़ाई , Rastan , और सभी पुराने हाथापाई-आधारित 2 डी एक्शन / प्लेटफ़ॉर्मर्स जैसे थे। यह ऐसा ही है Castlevania गेम्स आपको कुछ और करने से सीमित करते हैं लेकिन किसी चीज़ से व्हिप / जंप लेंग की दूरी के भीतर हो जाते हैं, और कई तरह से गेम के दुश्मन आपके प्रयासों को दरकिनार कर देते हैं, जो उन्हें विशेष बनाता है। उत्कृष्ट Castlevania खेल दोनों प्रकार और अर्थव्यवस्था में एक व्यायाम हैं। यही कारण है कि हम अभी भी इस ब्रांड के खेल रहे हैं Castlevania खेल।
'कोड़ा लंबाई की दूरी' प्रतिमान में थोड़ी भिन्नता है। उसी नाम के गेम बॉय गेम की तरह, कैसलवानिया: द एडवेंचर रिबर्थ सितारे क्रिस्टोफर बेलमोंट। नेत्रहीन, वह हर दूसरे बेलमोंट की तरह बहुत सुंदर दिखता है। जो चीज उसे खास बनाती है, वह है उसका फायरबॉल-फ्लिंग व्हिप, जो अस्थायी तौर पर आपको व्हिप की दूरी से दूर से हमला करने की अनुमति देता है। यह गेमप्ले अपग्रेड वास्तव में है जिसके कारण मुझे एहसास हुआ कि व्हिप के करीब आने के काम में ये गेम कितना केंद्र हैं। फायरबॉल व्हिप समय के प्रति संवेदनशील है। यह केवल आठ या नौ सेकंड के लिए काम करता है, बस आपको यह दिखाने के लिए पर्याप्त है कि वास्तव में भूतों और राक्षसों से भरा एक महल पर कितना मुश्किल है, लेकिन एक कोड़ा (और सामयिक उप-हथियार) नहीं।
तो यह अर्थव्यवस्था के सूत्र का हिस्सा है। विविधता खेल के छह चरणों के रूप में आती है। प्रत्येक के पास एक विशिष्ट विषय है, यह अथक, संवेदनशील, विशाल भूत नेत्रगोलक हो (हाँ, यह एक विषय है); अंधेरे और पूर्वाभास, जल भरी गुफाएं (विशाल, उड़ान जेलीफ़िश के साथ पूर्ण); रक्त स्पाइक से लदी डंगे; एक खोई हुई लकड़ी की तरह भूलभुलैया; या पारंपरिक Castlevania क्लॉक टॉवर (कामकाज के साथ पूरा, लेकिन अनैतिक रूप से रखा गया, विशाल पेंडुलम)। कोई भी दो अवस्थाएँ एक जैसी नहीं होती हैं। हालांकि यहां बहुत सारे परिचित रुझान पाए जाते हैं, लेकिन कुछ आश्चर्य भी हैं। अगर मैंने आपको बताया कि वे क्या थे, तो वे अब और आश्चर्यचकित नहीं होंगे, लेकिन मैं कहूंगा कि खेल के हर मालिक के बारे में हताशा का दौरा पड़ता है कि वे केवल एक बार अपने स्वास्थ्य का आधा भाग खींच लेते हैं। यह इन हमलों के दौरान था कि मैंने अक्सर खुद को रक्त के एक हवाई पोखर में फटते देखा था।
मालिकों (और रक्त के पोखर) की बात करें तो खेल में कई मिड-बॉस भी हैं, कम से कम एक स्तर पर। आप उन सभी को एक प्ले-थ्रू में नहीं देखेंगे। यह मुझे उन सभी को खोजने के लिए छह नाटकों में लिया गया था, और अब भी मुझे लगता है कि मुझे कुछ याद आया है। ठीक वैसे ही जैसे फैन-फेवरिट में कैसलवनिया: रोंडो ऑफ ब्लड , ये बड़े और अप्रत्याशित स्तर खेल की दुनिया को वास्तविक जगह की तरह महसूस कराने के लिए बहुत कुछ करते हैं। एक और अच्छा 'यथार्थवादी' स्पर्श पर्यावरणीय खतरों की विविधता है जो आपको और आपके दुश्मनों को चोट पहुंचा सकता है। एक विशाल भाला जाल में कंकालों के एक समूह को फुसलाते हुए या एक झूमर को काटते हुए यह देखने के लिए कि यह एक त्वचाहीन सांप-अजगर को कुचलता है, हमेशा अच्छा समय होता है।
ग्राफिक्स के लिए, पहले चीजें: यदि आप एक वाइडस्क्रीन टीवी पर खेल रहे हैं, तो जैसे ही आप खेलना शुरू करते हैं, आपकी स्क्रीन को फिट करने के लिए गेम के डिस्प्ले (विकल्प मेनू में) को समायोजित करें। यह आपको स्वयं का आनंद लेने में मदद करने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय करेगा। गेम के पात्रों में एनीमेशन का उतना स्तर नहीं है जितना कि उनमें पाया जाता है रात की सिम्फनी , लेकिन यह निश्चित रूप से वहाँ है। समसामयिक बहुभुज-आधारित प्रभाव और विस्तृत, लंबन-पैकिंग पृष्ठभूमि खेल को अन्य की तुलना में बहुत अधिक पॉप प्रदान करते हैं पुनर्जन्म गेम्स कोनामी ने अब तक जारी किया है।
दूसरी ओर, खेल का संगीत मुझे उतना अच्छा नहीं लगा। मुझे पता है कि बहुत से प्रशंसक इसे पसंद करते हैं, और पहले से ही साउंडट्रैक (जो इस वर्ष के मार्च में जापान में बाहर आ जाना चाहिए) की रिहाई के लिए जोर दे रहे हैं, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, मुझ पर बढ़ने में थोड़ा समय लगा। रचनाएँ स्वयं महान हैं; सभी अतीत से लिए गए हैं Castlevania गेम और सभी नव-शास्त्रीय, पॉप-गोथ पैनकेक से भरे हुए हैं। मेरी समस्या यह है कि यहाँ पाए जाने वाले सभी सिंथ और वाह-वाही वास्तव में आपके चेहरे के हैं। यह विशुद्ध रूप से एक स्टाइल ग्रिप है, और इसका कोई लेना-देना नहीं है कि संगीत कितनी अच्छी तरह से तैयार किया गया है, लेकिन यह अभी भी ध्यान देने योग्य है। संगीत की मात्रा को आधा करने के लिए शक्ति को कम करने के लिए बहुत से किसी भी परेशानी को दूर करने के लिए किया, जिस तरह से यह ऑर्केस्ट्रेटेड है। इससे आपको गेम के ध्वनि प्रभाव को सुनने में भी मदद मिलती है, जो कि उनके लायक होने की तुलना में अधिक भयानक और विचित्र हैं।
समग्र लंबाई के लिए, मुझे सामान्य कठिनाई पर पहली बार (कम से कम साठ बार मरने के बाद) खेल को हराने में लगभग साढ़े चार घंटे का समय लगा, और लगभग पांच बार फिर से खेलने के लिए पर्याप्त समय के दौरान छिपे हुए सभी को देखने के लिए पथ। मुझे अपने सभी प्रयासों के लिए कुछ होने की उम्मीद थी, लेकिन अभी तक मुझे कुछ भी नहीं मिला है। कोनमी के विपरीत दो अन्य दो पुनर्जन्म शीर्षक, कैसलवानिया: द एडवेंचर रिबर्थ लगता है कि असली unlockables नहीं है। एक 'क्लासिक' मोड के अलावा (जो आपके कूदने को नियंत्रित करने के लिए और आपकी लौ को और अधिक अस्थायी बनाने के अलावा कुछ भी नहीं करता है) जिसे आप गेम खेलने के बाद अनलॉक करते हैं और एक बार फिर से शुरू करते हैं, बोनस के मामले में कुछ भी नहीं है। कोई अतिरिक्त वर्ण, कोई गुप्त बॉस रश मोड नहीं। कुछ भी तो नहीं। यह एक ऐसा खेल है जो आपसे यह खेलने की उम्मीद करता है क्योंकि आप इसका आनंद लेते हैं, न कि उपलब्धियों या अन्य अशुद्ध-संग्रह के लिए।
जब मैं कहता हूं कि यह खेल आपको इसका आनंद लेने की उम्मीद करता है, तो मेरा मतलब है। यह गेम सोचता है कि आप इसे बूट करने के बाद हर बार पहले स्तर से इसे खेलना शुरू करना चाहते हैं। इसकी कोई बचत प्रणाली नहीं है। जैसे मूल में है Castlevania , आप जितना चाहें उतना जारी रख सकते हैं, लेकिन यदि आप अपना कंसोल बंद कर देते हैं, तो अगली बार जब आप इसे खेलते हैं, तो आपको खरोंच से शुरू करना होगा। मेरे लिए, यह ठीक काम किया। खेल को फिर से खेलने के लिए मजबूर करने के कारण मुझे और अधिक तेज़ी से उन स्तरों का पता लगाना पड़ा जो मैंने पहले ही देख लिए थे, नए रास्ते खोजने और अपने समग्र अनुभव का विस्तार करने के लिए। चीजों को दूसरे (और तीसरे) समय के माध्यम से खेलने में बहुत लंबा समय नहीं लगा, क्योंकि एक बार जब आप सीख जाते हैं कि किसी दिए गए स्तर या अंतिम मालिक को कैसे लेना है, तो वे आपको आधी परेशानी नहीं देंगे जितना उन्होंने पहले किया था पांच या छह बार उन्होंने आपको मार डाला। फिर भी, मैं आपको बचाने के लिए खेल के इनकार से बहुत से लोगों को परेशान कर सकता हूं। खिलाड़ियों के विकल्प नहीं देना हमेशा एक बुरा विचार है।
कि डिजाइन दोष और सिंथेस-वाई साउंडट्रैक मेरी एकमात्र वास्तविक समस्याएं हैं कैसलवानिया: द एडवेंचर रिबर्थ । अन्यथा, यह एक महान खेल है (शानदार, यहां तक कि) और किसी भी और सभी लोगों को संतुष्ट करना निश्चित है जो इस तरह की चीज पसंद करते हैं। यह उन लोगों के लिए एक महान $ 10 कूदने का बिंदु भी है जिन्होंने कभी नहीं खेला है Castlevania पहले खेल। सिर्फ एक हफ्ते में, कैसलवानिया: द एडवेंचर रिबर्थ श्रृंखला में मेरे पसंदीदा खेलों में से एक बन गया है। अच्छी नौकरी, इगा और कंपनी। अब अगर आप (या कोजिमा) सिर्फ एक 3 डी बना सकते हैं Castlevania खेल है कि यह मजेदार है, तो मैं वास्तव में प्रभावित होगा।
स्कोर: 8.5 - शानदार ( 8s कुछ ध्यान देने योग्य समस्याओं के साथ प्रभावशाली प्रयास हैं जो उन्हें वापस पकड़ रहे हैं। हर किसी को अचरज नहीं होगा, लेकिन यह आपके समय और नकदी के लायक है। )
( अद्यतन: पता चलता है कि एक गुप्त चरण चयन चाल है जो प्रभावी रूप से आपको किसी भी स्तर से पुनः आरंभ करने देता है जिसे आपने पीटा है। यह गेम की एक बचत सुविधा की कमी के बारे में मेरी प्रारंभिक शिकायत को ठीक करता है, लेकिन यह देखते हुए कि यह जानकारी है कि खिलाड़ियों (अपने आप को) को जरूरी नहीं पता होगा कि पहली बार खेल के दौरान, मैं खेल के आधिकारिक स्कोर को बदलने वाला नहीं हूं। मेरे दिमाग में, स्कोर वास्तव में 8.5 से बदलकर 8.6985472123 हो गया है, लेकिन वास्तव में आपको बता रहा है कि यह मूर्खतापूर्ण होगा। )
( उफ़, आपको बताना लगभग भूल गया: खेल गति नियंत्रण-संगत भी है। यह redonkulous है। )