review cladun returns
Grindr
मैंने एक दीवार से टकरा दिया है Cladun Returns: यह सेंगोकू है! नहीं, प्रगति की दीवार नहीं है जो मुझे खराब तरीके से तैयार किए गए चरणों के माध्यम से अपना रास्ता बनाने के लिए मजबूर करती है। मैं उस घंटे पहले मारा था। वर्तमान में मैं जिस दीवार पर हूँ, वह 'देखभाल दीवार' है। में बिंदु पर हूँ Cladun जहाँ मुझे अभी इस खेल की कोई परवाह नहीं है।
Cladun Returns: यह सेंगोकू है (प्लेस्टेशन वीटा (समीक्षा की गई), प्लेस्टेशन 4, स्टीम)
डेवलपर: निप्पॉन इची सॉफ्टवेयर
प्रकाशक: एनआईएस अमेरिका
रिलीज़: 6 जून, 2017 (एनए), 9 जून, 2017 (ईयू)
MSRP: $ 29.99 (वीटा), $ 39.99 (PS4, PC)
जब मैंने अपनी समीक्षा प्रगति पर लिखी, तो मैंने इसे नोट करने का निष्कर्ष दिया Cladun Returns अभी तक वास्तव में मुझ पर एक प्रभाव बनाने के लिए किया था। यह मेरी संवेदनाओं पर क्लिक नहीं कर रहा था, लेकिन मैंने आशा व्यक्त की कि यह बदल जाएगा। एक दर्जन से अधिक घंटे बाद, कुछ भी नहीं है। मैं इसके प्रति उतनी ही प्रतिभावान हूं जितनी अब मैं उस टुकड़े को लिखती थी।
अपने 10 अध्यायों और लगभग अंतहीन पोस्टगेम सामग्री के माध्यम से, यह सेनगोकू है! कोशिश करता है, और यह मेरे साथ जुड़ने के लिए असली मेहनत करता है। मुझे इस खेल को पसंद करना चाहिए। इसमें उन तत्वों की एक लंबी सूची है जो मुझे आम तौर पर पसंद आते हैं: एक्शन फाइट, डीप आरपीजी मैकेनिक्स, हथियार अपग्रेड, क्लास चेंजेस, काफी डीप कैरेक्टर क्रिएटर और प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न सामग्री, सभी को एक अनुभव में लपेटा जाता है जिसे पांच मिनट या पांच घंटे तक खेला जा सकता है। समय। यह सब मुझे अन्य खेलों में पसंद है, लेकिन इसके निष्पादन के बारे में बस कुछ ऐसा है जो मेरे लिए बहुत गलत है।
कैसे यूनिक्स में 2 फ़ाइलों की तुलना करने के लिए
आइए कार्रवाई का मुकाबला शुरू करें। में प्रत्येक अध्याय Cladun दुश्मनों, जाल और खजाने की चेस्ट के साथ रेंगते हुए पाँच अलग-अलग सिंगल फ़्लोर डनगेन है। मुकाबला धीमा है और कुछ हथियारों के लिए हिट डिटेक्शन महसूस होता है। भाला का उपयोग करते समय, मैं एक दुश्मन पर झूलता हूं और उन्हें पूरी तरह से याद करता हूं, केवल हम दोनों के साथ एक ही स्पॉट में फिर से स्विंग करने के लिए, उन्हें मारकर मारते हैं।
मेरे द्वारा सामना किए जाने वाले अधिकांश जीवों को काफी सरलता से बाहर निकाला जा सकता है, दूसरों को नीचे लाने के लिए मुझे काम करने की आवश्यकता है। कुछ इस तरह से खेल को और अधिक रोचक बनाना चाहिए बल्कि इसके बजाय, यह एक सिरदर्द का अधिक होना चाहिए। इन दुश्मनों के खिलाफ मेरा समय उनके चारों ओर दौड़ने, उन्हें एक बार मारने, उन्हें मुड़ने का इंतजार करने और फिर इस प्रक्रिया को दोहराने में व्यतीत होता है। कठिनाई वक्र सभी जगह पर है और साथ ही मालिकों को एक हिट में निकाले जाने के बाद एक मिनियन के स्वास्थ्य पर दूर चिपके होने के बाद मुझे उनके सामने सामना करना पड़ता है।
मैक पर dat फ़ाइल कैसे खोलें
Cladun Returns बेहद रेट्रो है, इसलिए ये हिट वास्तव में प्राप्त अंत पर उन लोगों को प्रभावित नहीं करते हैं। शुरुआती दुश्मनों का पता लगाना बहुत आसान है, लेकिन खेल के आधे रास्ते में, मैं उन जीवों में भागना शुरू कर देता हूं जो मुझे नुकसान उठाने से बचने के लिए कुछ विकल्पों के साथ मंच के दूसरी तरफ से हमला कर सकते हैं। बोल्डर के द्वारा मुझे सेकेंडों में मिटा दिया जाना मुझे छोड़ना चाहता है, लेकिन इसके बजाय, मैं रैन-जेनों पर स्विच करता हूं।
Ran-geons यादृच्छिक रूप से डंगे होते हैं और खेल में दो प्रकार होते हैं: Neo & Tri। नियो-जियोन 99-फ़्लोर डनगेन हैं जिनमें गेट हैं जो मुझे अगली मंजिल या कई ऊपर ले जाते हैं। 10 अलग-अलग प्रकार के द्वार हैं और इनमें से अधिकांश दुर्लभ वस्तुओं की ड्रॉप दर और दुश्मनों के स्तर को बदलते हैं। कुछ इन कारकों को बहुत बदल देते हैं, दूसरों को इतना नहीं। यह यादृच्छिक है कि कितना बदलता है।
उदाहरण के लिए, जब मैं एक जुआरी गेट में प्रवेश करता हूं, तो मेरे पास आइटम दर को दोगुना करने का मौका होता है, लेकिन अगली मंजिल के दुश्मन के स्तर को पांच से छह से अधिक स्तर तक बढ़ा सकता है। अन्य, अधिक दकियानूसी द्वार बहुत अधिक नुकसान कर सकते हैं, जिसमें मुझे कालकोठरी के फर्श पर भेजना भी शामिल है, मुझे इसे जीवित करने का कोई मौका नहीं है। अगर मैं इन कालकोठरों में से एक में मर जाता हूं, तो मेरा एकत्र किया गया सोना और एक्सपी आधे में कट जाता है। गेट-गेट से बाहर निकलें, नियो-जियॉन से बाहर निकलने का एकमात्र तरीका, आश्चर्यजनक रूप से दुर्लभ और अधिक बार हो सकता है जब मैं इसकी सबसे अधिक आवश्यकता होने पर प्रकट न हो।
त्रि-भू-भाग केवल तीन रण-भू-भाग हैं। इन बेतरतीब डंगनों का लेआउट काफी खराब है। गेट्स अक्सर एक दूसरे के ठीक बगल में होते हैं और कभी-कभी एक पूरी तरह से दुर्गम हो सकता है। हालांकि हर बार लेआउट बदलता है, लेकिन कालकोठरी फर्श अक्सर एक ही पहेली के टुकड़ों से बने होते हैं जो अलग-अलग जगहों पर सेट होते हैं। उच्च स्तर तक शत्रु भी बहुत ज्यादा नहीं बदलते हैं, अगर मैं खेल को एक बार में हर बार एक गोड्डम से बाहर निकलता हूं, तो मैं नियमित रूप से पहुंच सकता हूं, इसलिए मैं हमेशा अपनी प्रगति का आधा हिस्सा नहीं खोता। अनुभव मेरे चरित्र पर लागू होता है, जब मैं एक कालकोठरी से बाहर निकलता हूं, जो कि मुझे सबसे अधिक कष्टप्रद डिजाइन पसंद हो सकता है, जो मुझे 'रूम ऑफ 1,000 वॉर पॉइंट्स' की अवधारणा के अलावा मिलती है।
इस खेल के लिए बहुत कुछ है, बहुत अधिक है, लेकिन मुझे अभी परवाह नहीं है। Cladun Returns: यह सेंगोकू है! सैकड़ों घंटे के लिए खेला जा सकता है, लेकिन ये ऐसे घंटे हैं जिन्हें मैं वास्तव में पसंद करने वाली चीज़ के साथ बिताना चाहता हूं। यहां बहुत सारे पहलू हैं, जिनमें मैं शामिल हो सकता हूं, एक विचित्र फोर्टीफिट फीचर, एक आर्ट स्टूडियो जहां मैं पात्रों और गियर को अनुकूलित कर सकता हूं, और कहानी मोड बनाने वाले प्रत्येक डंगऑन के लिए समय की चुनौतियां। फिर, उस सब का मुझे आनंद लेना चाहिए, और फिर भी यह सिर्फ मेरे लिए कुछ नहीं करता है। यदि आप इस गेम में शामिल हो सकते हैं - और मैं आपको खरीदने से पहले डेमो खेलने की सलाह देता हूं - तो शायद आपने मेरे मुकाबले बहुत अधिक मज़ा किया होगा। कहने का मतलब यह है कि आप किसी भी तरह की मस्ती करेंगे।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)