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यह मेरी बूम है!
इंडी गेम्स के दृश्य में, प्रक्रियात्मक पीढ़ी और दुष्ट-जैसे तत्व स्वर्ण सूत्र हैं जो एक के लिए प्रयास करते हैं। मैं आपको नहीं बता सकता कि मैंने उन दो buzzwords के साथ कितने खेलों के बारे में सुना है, लेकिन Mothergunship सूची में जोड़ने के लिए सिर्फ एक और है। एक बहुत ही भयानक मोड़ में, यह गेम खुद को गंभीरता से नहीं लेने का फैसला करता है और खिलाड़ियों को लेगो ईंटों के समान एक सिस्टम के साथ कस्टम बंदूकें बनाने की अनुमति देता है।
भयानक आसन खेलों से जो मिराबेलो के साथ बात करते हुए, उन्होंने कहा कि पूरे विचार के पीछे Mothergunship खिलाड़ी को यथासंभव अधिक स्वतंत्रता देना था। उन्हें यह पसंद नहीं है कि क्राफ्टिंग तत्वों के साथ बदमाश जैसे खेल मॉनीटर के पीछे व्यक्ति की रचनात्मकता को दिखाने के बजाय गेमप्ले सिस्टम के शोषण के बारे में समाप्त होते हैं। खिलाड़ियों को न केवल टूटी हुई हथियार बनाने के प्रयास में, बल्कि व्यक्त करें कि उनकी व्यक्तिगत खेल शैली क्या हो सकती है, Mothergunship कि उत्साह के साथ पूरा करता है।
कहानी, अनिवार्य रूप से, आप एक मेच सूट में एक दोस्त हैं जिसे एक मेंढक द्वारा आज्ञा दी जा रही है जो संदिग्ध रूप से स्लिपी टॉड की तरह दिखता है, और आप सबसे लुभावना तरीके से एक विदेशी आक्रमण को रोकने की कोशिश कर रहे हैं। जब आप सिर्फ एक मिनीगन, रॉकेट लॉन्चर, माइनर थ्रो और सेकेंडों में कचरा बिछा सकते हैं तो पारंपरिक बंदूकों से क्यों चिपके रहें?
ठीक है, कुछ के रूप में शक्तिशाली है कि एक लागत पर आता है। के साथ बड़ा हुक Mothergunship वह यह है कि आप अपने हथियार में जो कुछ भी जोड़ते हैं, वह उस विशेष बंदूक के लिए एक शक्ति स्रोत पर आकर्षित करेगा। तुम सिर्फ अपने बन्दूक पर सोलह अलग बैरल हो सकता है और माउस बटन दबाए रखने की उम्मीद नहीं है। जितना अधिक आप जोड़ते हैं, उतना ही आपकी बंदूक आपकी ऊर्जा के माध्यम से जलाएगी और जितनी देर आप को इसके लिए इंतजार करना होगा। कम से कम आप प्रत्येक हाथ में एक बंदूक पकड़ सकते हैं, जिसका अर्थ है कि आप अपने बिजली मीटर को संतुलित करने के लिए सुपर मौत और नियमित मृत्यु के बीच वैकल्पिक कर सकते हैं। केवल आवश्यकता यह है कि बंदूक बैरल आगे की ओर इशारा करते हैं, लेकिन अन्यथा आप पागल गोलाबारी से पूरी तरह मुक्त हैं।
बंदूकें एकमात्र ऐसी चीज नहीं हैं जो बेतुका हो सकती हैं, हालांकि। PAX डेमो से सबसे अधिक ध्यान देने योग्य तत्व गुरुत्वाकर्षण जूते का एक रूप था। आप ट्रिपल जंप के साथ शुरुआत करते हैं, लेकिन आप खेल की दुनिया में पावर-अप पा सकते हैं जो सैद्धांतिक रूप से आपको उत्तराधिकार में 100 बार कूदने दे सकता है। आप इकारस बन जाएंगे, बस आप सूरज को उड़ाने में सक्षम होंगे।
जैसे कि दुष्ट जैसे तत्व कैसे खेलते हैं, मृत्यु का मतलब है कि आप यात्रा की शुरुआत से फिर से शुरू करेंगे, लेकिन Mothergunship एक प्रगतिशील अनलॉक प्रणाली की सुविधा है। आप XP कमाएँगे जो आप तब खेल को पुनः आरंभ करने में खर्च करने में सक्षम होंगे जो आपको कूद से बेहतर हथियार या कवच को अनलॉक करने में मदद करता है। मैं देख सकता था कि यह उपयोगी है, क्योंकि मैं इस पूर्वावलोकन बिल्ड के माध्यम से जाने में कुछ समय मर गया।
स्तर की डिजाइन भी प्रक्रियात्मक है, हालांकि विशिष्ट घटनाओं में आपके लिए खोज करने के लिए घुमावदार कमरे होंगे। बॉस की लड़ाई सभी दस्तकारी हैं और डेमो में एक अस्थायी प्लेटफार्मों के साथ एक लंबे, बेलनाकार हॉलवे में हुआ। यहां तक कि जंप पैड भी थे, जो मुझे बहुत याद दिलाते थे भूकंप , हालांकि चौगुनी कूद करने के लिए उपयोग नकारात्मक की तरह है।
मुख्य कमरों से गुजरते हुए, आप वैकल्पिक मार्गों पर होंगे जो आपको अधिक आपूर्ति और उन्नयन इकट्ठा करने की अनुमति देगा। दुश्मनों को मारने के लिए एक्सपी हासिल करने के अलावा, आप दुकानों पर खर्च होने वाली मुद्रा भी जमा कर सकते हैं। प्रस्ताव पर जो स्वास्थ्य और रक्षा बोनस से लेकर अधिक बंदूक भागों तक होगा जिसे आप तुरंत लैस कर सकते हैं। मुझे यकीन है कि विभिन्न बंदूक के टुकड़े भी वहां उपलब्ध होंगे, लेकिन इस डेमो ने हमें शाब्दिक रूप से सब कुछ प्रदान किया।
डेमो काफी छोटा था, इसलिए मुझे इस बात पर अच्छा फ़िक्स नहीं मिला कि दुश्मन क्या होंगे। मैंने जो भी लड़ाई लड़ी, उसमें से अधिकांश सिर्फ बुर्ज और रोबोट थे, लेकिन मुझे लगता है कि आपके द्वारा सामना किए जा रहे कार्बनिक एलियंस के कुछ रूप हैं। एआई विशेष रूप से अच्छा नहीं है और आप अपने दोस्तों को शूट करने के लिए टॉर्टर्स को घुमाने के लिए प्रबंधन भी कर सकते हैं, लेकिन हैंडलिंग बहुत चिकनी लगती है।
मेरी सबसे बड़ी समस्या यह थी कि नुकसान लेते समय आपको कितनी कम प्रतिक्रिया मिलती है। यह पता लगाना कठिन था कि हेडफोन पहनते समय मुझे कहाँ से गोली मारी जा रही थी। स्क्रीन उस विशिष्ट अवास्तविक इंजन को धुंधला प्रभाव का उपयोग करता है जिससे यह पता चलता है कि दुश्मन आग किस दिशा से आ रहा है, लेकिन मैं जल्दी से यह नहीं बता सकता कि वह किससे संबंधित था।
मुझे यह भी सुनिश्चित नहीं है कि मैं प्रक्रियात्मक मानचित्रों के बारे में कैसा महसूस करता हूं, क्योंकि वे सभी बहुत समान दिखते थे। किसी कारण से, मैंने जिस गनशिप पर खेला, उसमें लावा चल रहा था, लेकिन मूल रूप से हर कमरे में एक पुल था। एक कमरे में भी तीन पुल थे, जो कि एक अंतरिक्ष यान के लिए थोड़ा भ्रमित है जो माना जाता है कि छोटा है।
दिन के अंत में, हालांकि आप दुष्ट-पसंद और प्रक्रियात्मक नक्शे के बारे में महसूस करते हैं, संभवतः आपकी धारणा को चित्रित करेगा Mothergunship । यह सुचारू रूप से चलता है, पर्याप्त रूप से सभ्य दिखता है और इसमें पूरी तरह से बंकर गन क्रिएशन सिस्टम होता है, इसलिए मैं लोगों को इसमें शामिल होते हुए देख सकता था। मुझे यकीन नहीं है कि मैं अभी तक एक और बदमाश की तरह खिताब के साथ सौदा कर सकता हूं, लेकिन एक क्विंटल बैरल शॉटगन होने का आकर्षण निश्चित रूप से आकर्षक है।