review cloudberry kingdom
खेलने से पहले अपने शपथ जार को तोड़ दें
किकस्टार्टर प्रोजेक्ट के रूप में शुरू किया गया था, जिसमें 20,000 डॉलर के फंडिंग लक्ष्य को उबिसॉफ्ट द्वारा सभी प्रकाशकों द्वारा उठाया गया था, और इसे सामान्य डिजिटल प्लेटफॉर्म पर लाया गया था।
मैं किसके साथ एक eps फ़ाइल खोल सकता हूं
पहली नजर में, बादलों का साम्राज्य देखने के लिए बहुत कुछ नहीं हो सकता है - और यह भावना कभी दूर नहीं जाती है, मैं रिपोर्ट करने के लिए दुखी हूं - लेकिन वास्तविक ड्रा गेम का प्रतीत होता है अंतहीन स्तर है जो प्रक्रियात्मक पीढ़ी के माध्यम से हासिल किया गया है। यह, और यह वास्तव में कठिन माना जाता है।
वे मजाक नहीं कर रहे थे।
बादलों का साम्राज्य (Linux, Mac, PC, PlayStation 3 (समीक्षित), PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360)
डेवलपर: Pwnee स्टूडियो
प्रकाशक: यूबीसॉफ्ट
रिलीज़: 30 जुलाई, 2013 (PS3) / 31 जुलाई, 2013 (PC, Xbox 360) / 1 अगस्त, 2013 (Wii U) / पतन 2013 (वीटा, मैक, लिनक्स)
MSRP: $ 9.99
के लिए एक कहानी है बादलों का साम्राज्य लेकिन, कला शैली के समान, इसीलिए आप कभी इस तरह का खेल नहीं खेलेंगे। हरक्यूलिस खुद केविन सोरबो बॉब को अपनी आवाज देता है, जो एक धोबीदार नायक है जो एक राजकुमारी को बचाने के लिए प्रतीत होता है जब तक कि स्क्रिप्ट थोड़ा मनोरंजक तरीके से फ़्लिप नहीं हो जाती।
अगर कथा में कोई कमी आती है, तो यह ज्यादातर होता है - लेकिन यहाँ यह क्षम्य है, क्योंकि खेल के विचित्र पेपरक्राफ्ट-एस्क कटकैनेन्स मुख्य स्टोरी मोड में शामिल दो सौ प्लेटफ़ॉर्मिंग स्तरों को क्या मात्रा में तोड़ने में मदद करते हैं। कभी-कभी, आपको बस अपनी सांस पकड़ने की ज़रूरत होती है, और आप जो भी कार्रवाई कर सकते हैं, उसमें आपको रोकना होगा।
कैसे सरणी जावा की सामग्री मुद्रित करने के लिए
जबकि इनमें से कई स्तर सेकंड के एक मामले में पूरे हो सकते हैं यदि आप जानते हैं कि आप वास्तव में क्या कर रहे हैं, तो खुद का बच्चा न करें। ज्यादातर चुनौती यह पता लगाने की है कि आप इसे पिछले स्पाइक्स, लेज़रों, अथाह गड्ढों और अन्य शैली ट्रॉप कैसे बना सकते हैं। और फिर आपको इसे खींचने के लिए मांसपेशियों की मेमोरी का निर्माण करना होगा। यह तब होता है जब शपथ लेना वास्तव में शुरू होता है।
बादलों का साम्राज्य चारों ओर पेसिंग अच्छी है, लेकिन आवश्यकता से अधिक मात्रा में सामग्री होने पर भी अपील की जानी चाहिए। यादृच्छिकता के तत्व और स्तर-निर्माण एल्गोरिथ्म के लिए काफी कुछ बिल्डिंग ब्लॉकों के साथ काम करने के बावजूद, कुछ खंड खींचना शुरू कर देते हैं जैसे आप गेम के बैग के ट्रिक्स के आदी हो जाते हैं।
यह एकरसता विभिन्न क्षमताओं की शुरूआत के माध्यम से संबोधित की जाती है। इनमें एक जेटपैक, एक डबल कूद, गुरुत्वाकर्षण ला ला फ्लिप करने की क्षमता शामिल है VVVVVV , अपने आप को छोटे और बड़े संस्करण, और अधिक। कुछ स्तरों को आप एक स्पेसक्राफ्टिंग स्पेसशिप के रूप में खेल रहे हैं - क्योंकि नरक क्यों नहीं? - जबकि अन्य आपके चरित्र को पोगो स्टिक या बॉक्स के अंदर रखते हैं। उस बॉक्स को और उसके अजीब भौतिकी को स्क्रू करें, वैसे। यह सबसे बुरा है!
इन विभिन्न क्षमताओं को पूरी तरह से हिट या मिस किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, जहाज के साथ, हिटबॉक्स बड़ा है जितना मैंने पसंद किया है और एक सटीक दृष्टिकोण से नियंत्रण काफी नहीं हैं। कुछ अन्य विधाओं में जहाँ आप एक प्रकार के चरित्र से दूसरे में प्रत्येक नए स्तर की शुरुआत के साथ स्विच कर रहे हैं, यह खेल की तीव्र गति को देखते हुए भटकाव हो सकता है। मुझे पसंद है कि Pwnee ने चीजों को मिलाने का प्रयास किया, लेकिन निष्पादन थोड़ा और काम कर सकता था।
मुख्य कहानी के अलावा, चार अतिरिक्त मोड हैं: एस्केलेशन, जो आप पर तेजी से कठिन स्तर फेंकता है; टाइम क्राइसिस, जहां एक टाइमर हमेशा सूखा रहता है और संग्रहणीय रत्न घड़ी में समय जोड़ते हैं; हीरो रश, एक और समयबद्ध मोड जहां आप विभिन्न चरित्र प्रकारों के रूप में खेलते हैं; और अंत में हाइब्रिड रश, एक बेतुका समामेलन जिसमें आप एक साथ कई क्षमताओं से पीड़ित हैं।
पिछले एक वास्तव में बहुत मज़ा नहीं है क्योंकि यह बशीश पागल है, लेकिन दूसरे वे क्या कर रहे हैं के लिए सुखद हैं, खासकर यदि आप लीडरबोर्ड को शीर्ष करने के लिए दृढ़ हैं। यह उल्लेख किया जाना चाहिए कि खेल चार-व्यक्ति सह-ऑप का समर्थन करता है, एक कारक जो अनुभव में अराजकता की एक अतिरिक्त परत जोड़ सकता है। मैं इस तथ्य की भी सराहना करता हूं कि विभिन्न खिलाड़ियों की मदद करने के लिए चरित्र अनुकूलन है। अगर मैं मरने जा रहा हूं - जो मैं बार-बार करूंगा - मैं यह कभी नहीं चाहता कि मेरा आदमी पृष्ठभूमि के साथ मिश्रित हो।
बादलों का साम्राज्य प्रक्रियात्मक पीढ़ी पर भरोसा कर सकते हैं, लेकिन इसके स्तर हैं, सिद्धांत रूप में, सभी मनुष्यों द्वारा हमें हराया जा सकता है। यदि आप आश्वस्त नहीं हैं, तो वास्तव में एक विकल्प है जो इष्टतम पथ दिखाता है। अधिक बेतुका स्तरों में से कुछ भ्रामक हो सकते हैं, हालांकि: जो असंभव प्रतीत होता है वह शुरू में वास्तव में सीधा हो सकता है यदि आप बस दौड़ना शुरू करते हैं और अंत तक पहुंचने तक रुकते नहीं हैं। यह पैटर्न मान्यता के बारे में है। उस ने कहा, यदि आप इस तरह के काम में हैं, तो आपके पास खेल शिल्प स्तर हो सकता है। यहां कोई निर्णय नहीं।
यह व्यक्तिगत स्तर का निर्माण नि: शुल्क प्ले मोड में किया जाता है, जो आपको स्तर लंबाई, समग्र कठिनाई, चरित्र प्रकार, चरित्र भौतिकी और अधिक जैसी सेटिंग्स के साथ छेड़छाड़ करने देता है। यदि खेल ऐसा स्तर उत्पन्न करने के लिए होता है जिसे आप विशेष रूप से पसंद कर रहे हैं, तो आप इसे पोस्टीरिटी के लिए सहेजने में सक्षम हैं। यद्यपि फ्री प्ले सिद्धांत में अद्भुत लग सकता है, लेकिन जब तक आप अन्य मोड पर कुछ ठोस प्रयास नहीं करते हैं, तब तक थकान शुरू हो जाएगी। जब वे खेलने के लिए रोमांचक नहीं बन जाते हैं तो एक अनन्त स्तर का स्तर बहुत अच्छा नहीं होता है। ।
बादलों का साम्राज्य एक मजबूत प्रयास है, लेकिन समग्र पॉलिश की कमी को नजरअंदाज करना असंभव है। मैं यह नहीं कह सकता कि मैंने कभी भी एक प्लेटफ़ॉर्मर खेला है जो प्रक्रियात्मक पीढ़ी का उपयोग इस तरह से पहले करता है, और मैं आगे की खोज की गई अवधारणा को देखना पसंद करूंगा। यहां तक कि अगर खेल के कुछ तत्व असंगत हैं, तो प्लेटफ़ॉर्मिंग ही सबसे अधिक भाग के लिए अच्छा लगता है और प्रस्तुत की गई चुनौती विज्ञापन के रूप में दुर्जेय है। जो बहुत मायने रखता है।
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