review concrete genie
एक मीठा टैग
यद्यपि बड़े स्टूडियो अपने तथाकथित 'एएए' प्रोजेक्ट्स के बारे में दावा करते हैं, उनमें से कई में अपने विंग के तहत प्रभावशाली, छोटे पैमाने पर डेवलपर्स का एक स्थिर होता है जो इंडी हीट लाता है। Microsoft ने Moon Studios के लिए हस्ताक्षर किए ओरिएंट एंड द ब्लाइंड फॉरेस्ट , निन्टेंडो अभी भी स्टूडियो जैसे फैंसी की छोटी उड़ानें बनाने की अनुमति देता है BoxBoy , और सोनी के पास PixelOpus है।
हम वास्तव में गेम-ए-सर्विस मोनोलिथ से भरे युग में उस हल्के स्पर्श का अधिक उपयोग कर सकते हैं: ठोस जिन्न शामिल थे।
ठोस जिन्न (PS4)
विक्रेता: PixelOpus
प्रकाशक: सोनी
रिलीज़: 8 अक्टूबर, 2019
MSRP: $ 29.99
हम बच्चों द्वारा झुकाए हुए एक जीर्ण-शीर्ण बंदरगाह शहर पर खुलते हैं, जो आने वाले समय की एक धुंधली और दिल को छू लेने वाली तस्वीर है।
ऐश, हमारे हीरो, अपने प्यारे बचपन को अपने कलात्मक दृश्य के साथ याद कर रहे हैं, अपने नोटपैड पर डूडलिंग कर रहे हैं। सबसे पहली चीज जो मैं करता हूं वह है पेंट, जो आने वाली भीषण अवस्था के लिए चरण निर्धारित करता है। ऐश अपनी रचनाओं से बात करती हैं, जबकि उदासीन संगीत बजता है, तो बैली तेजी से अपनी किताब को चीरते हुए, अपने पृष्ठों को बिखेरते हुए दृश्य में प्रवेश करते हैं। पृष्ठ ... महान शक्ति के साथ। आप व्यावहारिक रूप से फिल्म का ट्रेलर संगीत सुन सकते हैं। यह सब बहुत पिक्सर-एस्के (इसके 'खलनायक' और टपकने वाले रूपकों की बारीकियों सहित) है, और मुझे लगता है कि यह बहुत सारे लोगों को आश्चर्यचकित करने वाला है जो एक पारिवारिक खेल की तलाश में हैं। ऐश की कहानी की मानवता, और व्यावहारिक कारण यह शहर अपमानजनक है, जीवित चित्र के काल्पनिक तत्वों और एक रहस्यमय भ्रष्ट बल के साथ अच्छी तरह से मेष।
ऐश से सीधे सुनना भी अच्छा लगता है। उनका इस दुनिया के साथ एक इतिहास है और न केवल हमें, बल्कि कलाकारों को सीधे बोलने के लिए कहते हैं। विद्या भी प्रत्यक्ष (संग्रहणीय) या अप्रत्यक्ष दोनों तरह से होती है। यह कोई भी बाध्य नहीं है, क्योंकि PixelOpus ने संतुलन की सही मात्रा को सुनिश्चित करने के लिए मारा कि कुछ भी पिक्सेल-हंट्टी या अस्पष्ट नहीं है। भाग में, यह है क्योंकि ठोस जिन्न आश्चर्य और भय दोनों को दर्शाते हुए, सुंदर स्थान अपनी कहानी बताते हैं। स्टॉप-मोशन, लाइका के काम की याद दिलाता है, शायद कुछ के लिए ध्रुवीकरण होगा, लेकिन यह शैली के अनुरूप है। जैसा कि अपेक्षित था, एक गेम जिसमें शानदार कला है, जिसमें लचीले विकल्पों के साथ शानदार यूआई है (डिफ़ॉल्ट रूप से तीन कठिनाई सेटिंग्स, नियंत्रण समायोजन)।
हालांकि यह एक शुद्ध चलने वाले सिम्युलेटर से दूर है। यह एक 3D प्लेटफ़ॉर्मर दूसरा है, और हालांकि कुछ जंप डोडी महसूस करते हैं, यह बहुत आसान है जब आप तुरंत गिर जाते हैं जहां आप तुरंत प्रतिक्रिया करते हैं। पेंटिंग हानिरहित गति नियंत्रण द्वारा या सही छड़ी के साथ किया जाता है, और आप इसका उपयोग तीन लक्ष्यों को पूरा करने के लिए करेंगे: दीवार पर भित्ति चित्र बनाना, पेंटिंग जीन द्वारा जीवन बनाना (यहां यह पहले जैसा दिखता है और इससे पहले कि आप उन्हें आत्मा दें), और ब्रह्मांड को रोशन करता है। यह हल्का किराया है। हालाँकि, यात्रा के बहुत अंत के पास ही युद्ध का परिचय दिया जाता है, फिर भी आप iFrames की उम्मीद में बॉस को चकमा नहीं दे रहे हैं। ऐश ट्रिपल-जंप और बैकफ्लिप को चरित्र-चालित एक्शन गेम की तरह एक ग्लाइड में नहीं करते हैं।
अपने सभी पृष्ठों को इकट्ठा करने और अंधेरे की दुनिया से छुटकारा पाने की आपकी खोज में, कभी-कभी जीन आपके लिए पहेली को हल करेंगे, जैसे कि उनकी दीवार पर एक दरवाजा जलना। चारों ओर चढ़ना और नए क्षेत्रों को ढूंढना, उन्हें खुश रखना और सफलता के लिए उन्हें स्थापित करना आपका काम है, जो आप दीवारों पर विभिन्न वस्तुओं को चित्रित करके और मामूली अंधेरे बाधाओं को दूर करने के लिए सुपर पेंट पदार्थ का उपयोग करके करेंगे। विभिन्न शक्तियों (हवा, बिजली, और इसी तरह) के साथ कई प्रकार के जीन हैं, इसलिए अवसर पर आपको बॉक्स के बाहर सोचने की आवश्यकता होगी।
कैसे जावा में एक सरणी में एक तत्व जोड़ने के लिए
यह एक विशेष रूप से मजेदार लूप है। आप अपने द्वारा बनाए गए प्यारे जीवों को बनाते हैं, उनकी मदद करते हैं, और अधिक बेतुका राक्षस बनाने के लिए और अधिक भाग प्राप्त करते हैं, फिर एक उत्कृष्ट कृति को चित्रित करते हैं और कथा को प्रोत्साहित करने के लिए (छोटे) हब के एक हिस्से को साफ करते हैं। इसका ज्यादातर हिस्सा निर्देशित होता है, जो निराशा कारक को काट देता है। यह एक परिचित खुली दुनिया की अवधारणा है जो कम थकाऊ, कम कपटी लगती है: लेकिन यह भी कम व्यापक और दानेदार है, अगर यह आपके लिए मायने रखता है।
ठोस जिन्न मुख्य पाप यह है कि मैं इसके बारे में अधिक चाहता हूं, लेकिन पेसिंग अंतिम कार्य में लड़खड़ाता है। चीजें थोड़ी तेज होने लगती हैं, जैसे कि मैं एक यांत्रिक और कथ्य की दृष्टि से दोनों को खत्म करने की दौड़ में हूं। जबरदस्ती मुकाबला (फिर से, बहुत अंत के पास, इसलिए यह कम डंक मारता है) एक अजीब, शायद कार्यकारी निर्णय की तरह लगता है, और मुझे पसंद होता अगर यह बिल्कुल मौजूद नहीं था। इसे ध्यान में रखते हुए, PixelOpus अभी भी इस सात-ईश-घंटे के ओडिसी में लैंडिंग को छड़ी करने में कामयाब रहा।
अभियान से परे एक 'वीआर अनुभव' भी है, जो नहीं करता आप PSVR हेडसेट के साथ पूरे खेल के माध्यम से खेलने के लिए अनुमति देते हैं। इसके बजाय, यह एक साइड मोड की तरह है जो पेंटिंग पर ध्यान केंद्रित करता है (दो पीएस मूव रिमोट को जिस तरह से आवश्यक है), एक और भी अधिक आरामदायक, संवेदी आधार के साथ। मैं वीआर को यहां दिए जाने वाले अनोखे लाभ को खराब नहीं करूंगा, लेकिन यह कहना कि यह मुख्य खेल के लिए एक बढ़िया ऐपेटाइज़र है। एक और अलग 'नि: शुल्क पेंट' विकल्प एक ही चीज़ को पूरा करता है, और अधिक निंदा के साथ।
कभी-कभी कम-दांव वाले साहसिक के साथ बस आराम करना ठीक है, और यह वह जगह है जहां ठोस जिन्न अंदर आता है, यह बहुत सारे गेम ऑफ द ईयर सूचियों में नहीं हो सकता है, साथ ही साथ अन्य खुली दुनिया के खेल भी बेच सकते हैं, या यहां तक कि आने वाले वर्षों में एक 'क्लासिक' के रूप में संदर्भित किया जा सकता है। लेकिन मैं इसे कभी नहीं भूलूंगा। खुले दिमाग और थोड़े से कैविटी के साथ अंदर जाएं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)